הפאוור ריינג'רס אחד הואתופעה תרבותיתשנגע באיטליה רק באופן זמני - מבלי להתבסס בצורה מתמשכת כמו שקרה עם אנימה מסוימת, למשל - אבל שחצב לעצמה פלח חשוב מהציבור. במדינות אחרות המותג מתחזק, מבלי להטריד את ארץ המוצא שבה הסדרות השנתיות הכי לא סבירות מופקרות, כך שבכל פעם שמפתח משחקי וידאו מסתבך, חוששים מהגרוע מכל ורק כמה כותרים, כמו למשל.קרב על הרשת, הם הצליחו לשכנע את המעריצים.
צוות Digital Eclipse, שתמיד פעל היטב בפעולות נוסטלגיה, הוטל עליוהופכים את סדרת הקאלט הראשונה למשחק לחימה גלילה, ז'אנר שמעט מיוצג אבל בו תחרות עזה מאבני חן כמו Scott Pilgrim, Streets of Rage 4 וצבי הנינג'ה של העשרה מוטנטיים: נקמת המרסס- ש-Rewind של Rita כבר מחקה בכתובית - יכול להפוך לבעייתי. ואנחנו אומרים לכם מיד שהכותרת Digital Eclipse, למרבה הצער, אינה באותה רמה.
הרעיון להצדיק את משחק הלחימה במסע בזמן של ריטה רפולסה הרובוטית, שחוזרת לשנות ה-90 כדי לעזור למקבילתה המקורית להביס את הפאוור ריינג'רס של אז, עובד טוב מאוד כי הוא גם מציע למעריצים את האפשרות שלבדוק שוב כמה רגעים איקוניים מסדרת הטלוויזיה עם כמה הבדלים עדינים, הקמת מערכת נרטיבית יעילה מאוד המבוססת על ציטוטים. מטבע הדברים זהו מרכיב משני, המיוצג באמצעות דיאלוגים נחמדים ולא פולשניים בין משימה אחת לאחרת, במיוחד בבר בו ניתן לקיים אינטראקציה עם דמויות המשנה השונות, לעיתים קרובות לאחר שמצאו ושמרו אותן בשלבים השונים.
בהקשר זה, יש לומר ש-Digital Eclipse פינקה את עצמה במגוון מצבים מכובד:ישנן חמש עשרה רמות בסך הכל, לעתים קרובות מחולקות לשלבים אשר עם זאת אינם מוגבלים לז'אנר משחקי הלחימה הגלילהמסורתי - זה שבו אתה עובר משמאל לימין מחסל אויבים עד סוף השלב - אבל הם גם חוצים לתחום היורים, במיוחד ברצפים על סיפון הדינוזורדים שהמפתח הקליפורני יצר בהשראת כותרי פרוטו תלת מימד כגון בתור Space Harriers. אלו הם כנראה הרגעים המרהיבים ביותר של המשחק, שמשפילים את קרבות הבוס על גבי ה-Megazord הענק, אולי פשטני ועץ מכדי לייצג את השיא של רמות מסוימות.
עם זאת, Digital Eclipse קיבל את הסגנון הגרפי הדו-ממדי נכון ב-100%, אשר מזכיר משחקי לחימה גלילה של 16 סיביות יותר מאשר כותרים אחרים, מבלי לחסוך בפרטים בכל תרחיש או ספרייט דו מימדי. ל-Rita's Rewind אולי אין את האלגנטיות של Shredder's Revenge אבל היא כןעמוס בהומאז'ים לסדרת הטלוויזיה שתשמח מעריצים ותיקים, במיוחד בקרבות הבוס נגד האויבים המפורסמים ביותר של הפאוור ריינג'רס. זהו גם כותר ללא דופי בנזילות שלו גם כשמשחקים בחברה, בהתחשב בעובדה שהוא תומך בריבוי משתתפים מקומי, מה שהופך את מסך ה-Nintendo Switch ל-bedlam עליז אך מובן מאוד ב-2D בלחן של פסקול מוכר ומרתק. ברור שלא חסרים פילטרים שונים כדי להתאים את החוויה לרמת הנוסטלגיה המאוד אישית שלכם.
תיקון השגחה
הסקירה שלנו על Power Rangers: Rewind של Rita הייתה כמעט מוכנה, ולא חיובית במיוחד, כשהמפתח Digital Eclipse החליט לפרסם תיקון שנראה כי פותר חלק ניכר מהבעיות שנתקלו בהן. למרות באיחור, העדכון הגיע גם ביום חג המולד ב-Nintendo Switch (שם בדקנו את המשחק). אז שיחקנו מחדש את משחק הלחימה הגלילה וניסינו להבין אם הוא השתפר גם עם עדכון חשוב מאוד שגרם לנו להעריך מחדש חלק ניכר מהחוויה... אבל זה לא שיפר משמעותית את דעתנו.
בכל זאת, הפאוור ריינג'רס האלה
הבעיה עם Rewind של ריטה טמונה כולה במשחקיות שגם לאחר עדכון על ידי תיקון פנומנלי, נותרהתפל ביותר לכל משך הזמן שלו, שהוא גם זניח: שחקן טוב יכול להשלים את חמישה עשר השלבים בקצת פחות משעתיים ואין הרבה תוספות כדי לעשות את זה שווה לחזור על עקבותיך, מלבד לשחק בתור הריינג'ר הירוק - שנפתח לאחר השלמת הקמפיין - ולסגור את האתגרים של כל רמה. זה יהיה הגיוני לעשות את כל זה אם המשחק היה מגוון מספיק בין הריינג'רס השונים, ובמקום זאת הנקודה הקריטית העיקרית של כותר Digital Eclipse נעוצה בדיוק בזה: הדמויות כולן זהות, רק הצבעים משתנים.
הבעיה מורגשת בעיקר בגלל שמבחינת יכולת משחק ובקרות,Rita's Rewind הוא משחק לחימה גלילה שהוא אולי חיוני מדי:כפתור להתקפה שלחיצה חוזרת ונשנית יוצר שילוב פשוט, כפתור לקפיצה ואחד לדוג', ואז כפתור למהלך העל זמין לאחר טעינת מחוון ספציפי עם אגרופים. אין התקפות נגד או יריות טעונות - שהיו מועילות כדי לפרוץ את ההגנות של פיט מסוים - וגם לא הבדלים במהלכי העל, שבסופו של דבר הם "פצצות חכמות" פשוטות וממילא הם אחד לריינג'ר, וגם לא. יש הבדלים בכוח או בזריזות של הדמויות.שינוי ריינג'ר פירושו פשוט להחליף את לוח הצבעיםאנימציות ספרייט וקרב.
זה היה הגיוני ליישם התקפה חזקה או טעונה המבוססת על הנשק הספציפי של כל ריינג'ר, שבמקום זאת מופיעים לרגע בסוף הקומבו כאפקט ויזואלי פשוט. אז למרות שזה משחק נהדר, Rita's Rewindעד מהרה הוא הופך להיות מונוטוני למדי ומעניק את עצמו מעט ליכולת לשחק מחדש, תמיד נשאר אותו הדבר. אותו חוסר גיוון מורגש גם בשלבים המיוחדים עם הדינוזורדים, זהים לחלוטין במכניקה ובנשק, אותם ניתן לשדרג באמצעות איסוף הכוח-אפים המופיעים בשלב.
כל זה חבל כיDigital Eclipse עשה עבודה מצוינת במבנה התרחישים השונים ובמיוחד בקרבות הבוס, לרוב מחולקים למספר שלבים הדורשים מינימום מאמץ, תשומת לב להתקפות בטלגרפות ורפלקסים מהירים. התיקון שיישם Digital Eclipse לאחר השחרור שיפר משמעותית את החוויה, האיץ את תנועות הריינג'רס והקל על שילוב התקפות בסדרות קצת יותר מגוונות הכוללות גם מכות מלמעלה והעולה; למרות האמצעים הללו, המשחק מציג שיאי קושי פתאומיים וניכרים.
נחמד להסתכל וקל לשחק, אבלמתגמד מול בעיות משחק בסיסיות, Power Rangers: Rita's Rewind מצליח לעורר את רוח משחקי הלחימה הגלילה של שנות ה-90 וסדרת הטלוויזיה, וקורץ לנוסטלגיות. למרבה הצער, זה נשאר כמה צעדים מאחורי כותרי Dotemu מבחינת מגוון ואריכות ימים, שלא לדבר על מחיר ההשקה המופרז באמת.
מסקנות
גרסה בדוקה Nintendo Switch 1.0.4
משלוח דיגיטלי Nintendo eShop
פרצו 34.99 €
לפאוור ריינג'רס: ל-Rewind של ריטה היה כל מה שנדרש כדי להתבסס בקטגוריה שהייתה לה ייצוג מצוין בשנים האחרונות, ובסך הכל מדובר במשחק גלילה מהנה מאוד ומעוצב היטב, שיושלם לפחות פעם אחת בכנפיים של נוסטלגיה ושירות מעריצים. מלבד זה יש מעט יותר בכותר Digital Eclipse, שחסר מבחינת מגוון, איזון ואריכות ימים, למרות מחיר שללא ספק גבוה מדי עבור התוכן שהוא מציע. בהחלט תשקול את זה אם אתה מעריץ של פאוור ריינג'רס.
מִקצוֹעָן
- הומאז' מכל הלב לסדרת הפאוור ריינג'רס ההיסטורית הראשונה
- קרבות בוס נחמדים ושלבים מגוונים
נֶגֶד
- משחק חיוני ודמויות זהות שניתן לשחק בהן
- זה חוזר על עצמו מהר בגלל מעט מאוד תוספות
- מחיר גבוה מדי עבור התכולה המוצעת