עם תאריך השחרור ממש מעבר לפינה ודירוגי כוכבים כמעט בכל מקום, כולל שלנוסְקִירָהמאת Aligi Comandini, הניתוח הטכני המסורתי של Digital Foundry על לא יכול להיות חסרForza Horizon 4.
ככל הנראה, הפרק החדש של הסדרה מייצג את "העבודה המרשימה ביותר שנראתה עד כה על ידי משחקי מגרש משחקים", וכדי להבין עוד משהו על הטכנולוגיה שבה נעשה שימוש, העיתונאים שליציקה דיגיטליתהם הלכו לבקר באולפנים של הצוות. בין הנקודות העיקריות של ניתוח טכני, עולה בבירור כיצדXbox One Xהייתה פלטפורמת ההתייחסות במהלך הפיתוח, אשר באה לידי ביטוי בביצועים ובמראה שלForza Horizon 4בקונסולה המדוברת. בניית התרחישים השתמשה בסריקת לוויין עמוקה על פני שטח אמיתי של בריטניה, כך נראה, כמו גם צילומי אוויר של 24 שעות, שיצרו כ-1.2 טרה-בייט של נתונים לכל הפעלה.
המערכת שלתְאוּרָההמשמש במשחק הוא חדש והמערכת הגרפית מנצלת את היתרונות של אפקט Tessellation טוב יותר, במיוחד על משטחים הניתנים לעיוות, המוגבר משמעותית בעולם המשחקים של Xbox One, בעוד כמה אפקטים מיוחדים כגוןצללים דינמייםחלק מהפנסים הקדמיים גלויים במצב איכות ב-Xbox One קיים גם ה- Real Time Voxel GI, תאורה לכל פיקסל, מרחק צפייה רחב במיוחד ומערכת הדמיית מים שמקורה ב- Sea of Thieves. ההנגדה המשמשת היא סוג4x MSAA, עם טשטוש תנועה משופר ב-Xbx One
המצבביצועיםב-Xbox Oneאֵיכוּת, מה שמגביר את האיכות הגרפית, עובר ל-4K ו-30 פריימים לשנייה, בעוד שהגרסה עלתקן Xbox Oneמוצג ב-1080p ו-30 פריימים לשנייה. Forza Horizon 4 צפוי ב-2 באוקטובר למחשב האישי ול-Xbox One.