התפוררות, הסקירה

אחרי צעדה ארוכה מאוד של התקרבות שבה היו מצגות בדלתיים סגורות, ועידות וידאו, בטא ציבוריות ופרטיות, סוף סוף הגיע הזמן להתחיל לכתוב אתסקירת התפוררות, עבודה ראשונה שלV1 Interactive, הסטודיו בסיאטל שהוקם על ידי היוצר האגדי שלהֵלהמפקד הראשי, מרקוס להטו.אם אתה עוקב אחרינו כבר זמן מה, העלילה והמאפיינים לא צריכים לשמור לכם הפתעות גדולות: הכותרת מתרחשת בעתיד דיסטופי, שבו האדם, בעקבות מגיפות, מלחמות ומשברים כלכליים, נאלץ להסיר את מוחו מתאי עמידים כדי לשרוד גופים רובוטיים , מחכה לעתיד טוב יותר.

מה שהיה צריך להיות שלב מעבר פשוט הופך למלחמת אזרחים אמיתית בין אלה שרוצים להחזיר לעצמם את המאפיינים העתיקים לבין אלה שמאמינים שהקדמה הטכנולוגית לא צריכה להפנות את מבטה לעבר. בפירוק השחקן מפרשרומר שאול, טייס של אופני כבידה וחוד חנית של ההתנגדות, קבוצת פורעי חוק שמגנות על מה שנותר מהמין האנושי מפני הטיהור האתני שבוצעו על ידי כוחות ראיונה, בראשו יושב בלאק שאק המרושע.

מבנה חדש

ה"אופנוע מרחף"הוא המפתח האמיתי להבנת המשחק של V1 Interactive: בניגוד למה שקורה ביריות מסורתיות, ב-Disintegration אתה לא יכול לסמוך רק על כוח האש שלך, אבל אתה חייב לנצל את עמדת הנהיגה המיוחסת שלך כדי לשלוט על חיילי הקרקע, בהכלאה חסרת תקדים בין FPS ו-RTSמערכת בקרהמסובך מדי מתבטל לאחר מספר דקות, מכיוון שהפקדים, מופחתים למינימום, נגישים בקלות על ידי האצבעות. אנחנו לא מתייחסים רק לשילוב העכבר/מקלדת שישמש את הגזע המאסטר; כדי לבצע את מבחן הלקמוס הקלאסי הסתמכנו על ה-Xbox 360 joypad והתוצאות היו יותר משביעות רצון.

התמהיל שעיצבו להטו והצוות שלו עובד היטב, במיוחד בשחקן יחיד. השחקן ממלא תפקיד פעיל בקרב, ומערב את אויבים עם אחד משני כלי הנשק העיקריים המציידים אתגלגל כבידה; עם זאת, ניידות, ארטילריה והתנגדות אינם מספיקים לחלוטין כדי לחשוב על השמדת ההמונים היריבים ללא עזרת יחידות יבשה.

אלה האחרונים נשלטים בעיקר על ידי בינה מלאכותית טובה: אתה רק צריך לציין את הנקודה להגיע אליה או את האויב שעליו לרכז את האש וה-CPU ידאג לכל השאר, מבלי שיתרחשו בעיות מציקות באיתור נתיבים. בהתאם למשימה, אתה יכול לשלוט בשניים, שלושה או ארבעה; כל אחד מאופיין ביכולת ספציפית, אשר לאחר שנבחרה, מאטה את הזמן כדי לאפשר לך לבחור במדויק את האזור שבו להשתמש בו. האפקטיביות הגדולה ביותר מושגת על ידי שילובם: למשל, תחילה שיגור שדה שמאט את האויבים שבתוכו ולאחר מכן פריקת מטח מרגמות לתוכו.

הסביר כך, המשחקיותשל פירוק עשוי להיראות מסורבל, אך במקום זאת הוא מתברר כמיידי וזורם, הודות לממשק משתמש יעיל ואינטואיטיבי. התוצאה היא קרבות מרגשים, מאתגרים ולא תזזיתיים מדי, אך באותה מידה נקיים מרגעים מתים. קצב הוא המפתח החיוני להגברת אויבים, שרמת האתגר שלהם הופכת תובענית החל מהשלב השלישי מתוך ארבע רמות הקושי; שימוש בדחף ההנעה המוגבל של גלגל הכבידה בזמן הנכון, תיאום אש על אויבים ותזמורת התקפות מיוחדות הן הטכניקות שיש לשלוט בהן כדי להשתלט על המחשב.

אנו יכולים לסיים בקידום הרעננות של מערכת הלחימה של Disintegration, שבה קראנו השראה חופשית מזו של MOBA אואגדה אכזרית, מתוך אמונה שהיא גם תהווה השראה להפקות עתידיות; אז בואו נראה לאיזו הצעה תוכן זה מתאים.

שחקן יחיד

עלcampagnaהתקוות הגדולות ביותר נתלו לשחקן יחיד, הן עבור תוכנית הלימודים והן עבור ההבטחות שהמעצב הראשי צפה בתוכניתשיחת ועידה שהחליפה את התצוגה המקדימה בדלת סגורה שתוכננה למרץובוטל עקב מצב החירום הבריאותי. העלילה הסיפורית, למרות הנחות היסוד השבריריות שלה, מצליחה לבדר את כל המערכה (בערך תריסר שעות), בזכות האפיון המצוין של הדמויות.

הספקנות הראשונית לגבי הפוטנציאל הכריזמטי של קבוצת רובוטים (מעצם חוסר היכולת לתקשר באמצעות הבעות פנים) פינתה את מקומה במהירות לאהדה שרומר שואל וצוות העריקים האקסטרווגנטי שלו הצליחו להעביר את שניהם בקטעי החתך (שהואצלו הנטל לשמש כדבק בין הרמות השונות) שבמהלך המשימותאת עצמם, שם לא חסרים בדיחות חסרות כבוד ודעות כפולות, שעם זאת לעולם אינן יורדות לוולגריות. סימן מסחרי אמיתי המסוגל להאפיל על חזרתיות מסוימת של מערכת המשחק שמציעה מעט מאוד מעבר לשלבי הלחימה שכבר דנו בהם.

המפותלינארי כרוך במסע מנקודה A לנקודה B; באמצע כמות בולטת של "עיניים אדומות" (מאפיינת את צבאות הראיון) ששורותיהן מתחדשות בתגבורת אוויר תכופה. לאורך הדרך תמצאו שידות המכילות נקודות ניסיון ושבבי שדרוג; ייתכנו אזורים שבהם ההפצה מחדש מתמשכת עד להרס מבנה או לחלוף פרק זמן מסוים; יש אפילו כמה בוסים בסוף הרמה, אבל, באופן כללי, אין הרבה מה לעשות. המשימות המשניות שמספקות החברים שעמם אתה מקיים אינטראקציה במקלט בין רמה אחת לאחרת נוגעות בעיקר לסגנון הלחימה (הרוג מספר מסוים של אויבים עם הנשק הספציפי, הימנע ממוות, השלם את המשימה בזמן שנקבע מראש) וכן לכן הם אינם מוסיפים מגוון למסעות הפרסום לשחקן יחיד, אשר יש לו שיעור יכולת משחק חוזר נמוך.

דרישות מערכת PC

בדיקת תצורה

  • מערכת הפעלה: Windows 10 Pro 64 ביט
  • מעבד: AMD Ryzen 7 2700X
  • זיכרון: 16GB RAM
  • סרטון לוח זמנים: GeForce RTX 2080

דרישות מינימום

  • מערכת הפעלה: Windows 10 64 סיביות
  • מעבד: Intel Core i5-2400 או AMD Ryzen 5 1400
  • זיכרון: 8GB RAM
  • סרטון לוח זמנים: NVIDIA GeForce GTX 570 או AMD Radeon HD 7850
  • DirectX: גרסה 11
  • זיכרון: 15 GB של מקום פנוי

דרישות מומלצות

  • מעבד: Intel Core i7-8700 או AMD Ryzen 7 3800X
  • זיכרון: 16GB RAM
  • סרטון לוח זמנים: NVIDIA GeForce GTX 1060 6GB או AMD Radeon RX 5700 XT

טֶכנִיקָה

Ilעיצוב ברמהמצליח להסוות היטב את החזרתיות של הפעולה: המפות עצומות מספיק (כל משימה דורשת כארבעים דקות לביצוע) ומתפתחות במישור האופקי, ומגבילות את חופש התנועה האנכית של גלגל הכבידה. ישנם מספר רב של קירות בלתי נראים מוסווים היטב, אם כי השביל לסוף המפה הוא ליניארי ברוב המקרים.

ברמה הוויזואלית, יקום ההתפוררות דומה מאוד לזה של עבודותיו הקודמות של מרקוס להטו בבונגי, ואנחנו לא מתכוונים רק לפיזיונומיה של הרובוטים שנראים כמו האחים של גזע האקסו שלגוֹרָל, אבל גם להגדרות, כמו העיר ההרוסה שבה הטבע מחזיר לעצמו את מרחביו או הכביש המהיר ההרוס שמוביל לנמל מסוקים. לא חסרים תרחישים פחות עירוניים, למשל מגרש הגרוטאות במדבר או הערבות הירוקות של העמקים בצפון אמריקה; יש גם מקומות סגורים יותר כמו פנים מתחם תעשייתי או בסיס של סכר. באופן כללי היצירה משביעת רצון (גם אם היינו מצפים ליותר מאפיינים סגנוניים עתידניים, בהתאם לטכנולוגיה המדהימה שהעניקה חיים לגיבורים), אבל היא משלמת את המחיר למגזר טכני חסכן בפרטים, למרות השימוש של מנועלא אמיתי 4.

חסרים אלמנטים מאפיינים המסוגלים להפוך מפות מסוימות לבלתי נשכחות ולכן נוטות להידמות זו לזו והאינטראקציה עם הסביבה מוגבלת מדי. ראוי לאזכור נעיםמנוע פיזיקה, בהתחשב בכך שבשחקן היחיד ניתן להרוס את רוב הבניינים באופן חלקי עם אפקטים מרהיבים ומטרות בפני עצמם: לעיתים רחוקות, לאור קצב האש המוגבל, נתמקד במבנים, וגם לא ניתן להזמין את הקרקע. יחידות לכבוש אותם או להשמידם. כוחות הראיון מאופיינים היטב גם אם לא תמיד ניתן להעריך את הפרטים, בהתחשב בעמדת הנהיגה.

הכותרת, מלבד כמה באגים קטנים שניתן לתקן בקלות, הייתה יציבה במהלך הפגישות שלנו: קצב הפריימים המקסימלי נקבע גם על 60 פריימים לשנייה במחשב האישי, מגבלה שמערכת ההפניה שלנו הצליחה להגיע אליה, ברמת הפירוט המקסימלית, עד רזולוציה של 3440x1440 (מסך רחב במיוחד). אם כבר מדברים על אודיו, לא הפסקול ולא ההשפעות של פיצוצים וכלי נשק נראו יוצאי דופן, אבל הדיבוב (באנגלית בלבד) הוכיח את עצמו כמי שעומד במשימה החשובה שהופקדו עליו על ידי התסריטאים, עם שחקנים שהם שקועים בצורה מושלמת בחלק עד כדי כך שגרם ל"חיים" את הגופות הרובוטיות של רומר וחבריו.

מרובה משתתפים

הרעיון מאחורי המולטיפלייר מעניין, שכן ישנם תשעה "צוותים", כל אחד מצויד באופני כבידה ספציפיים וחיילים, שחלקם מוצגים בקמפיין לשחקן יחיד. לאחר מכן נמצא אתחוּלִיָהשל טנקים איטיים אך בעלי יכולת ספיגת נזקים רבה, כמו גם זו של זקיפים, מהירים אך שבריריים. בין לבין, מספר ראוי לשבח של שילובים המסוגלים לספק את רוב סגנונות הלחימה.

כרגע יש שלושהמצב: בקרת אזור (מובן מאליו); איסוף, היכן כדי לצבור נקודות אתה צריך לאסוף את המארז המכיל את המוח מגופות האויבים שנפלו; התאוששות, שהיא סוג של לכידת הדגל. המתמודדים תמיד מתמודדים זה עם זה בשתי קבוצות של חמש; בהתבסס על המטרות שהושגו במהלך המשחק תקבל נקודות שבאמצעותן תוכל להתאים אישית את האופניים והבגדים שלך באופן אסתטי, בעוד שכרגע אין דירוגים (אבל צריכים להיות אירועים עונתיים). אם הנחות היסוד נראות מעניינות, במעבר מתיאוריה לפרקטיקה מערכת הלחימה של התפוררות הופכת לדעיכה מכמה סיבות במיוחד. הראשון, והבסיסי, הוא שמוקד הקרב מועבר לחלוטין לאופנועי הכבידה: בעוד שבשחקן יחיד אופנועי Rayonne ממעטים להופיע ורוב כוח האש מתרכז בשלל יחידות הקרקע, במשחק התחרותי המקוון המטרה העיקרית מיוצגת על ידי היריב בבשר ודם.

הטירוף של העימותים מסתיים בהתעללות בכוחות הקרקע, שמיד בהתחלה רואים את עצמם ללא ספק "נחלשים" בגלל האטת הזמן הקיימת בשחקן היחיד. לסיכום,העמדה הקריטית שלקחנו לאחר בדיקת הבטא הטכנית בסוף ינואר לא השתנתה, למרות כמה שיפורים שוליים מוחשיים הקשורים לממשק.

מסקנות

גרסה בדוקה PC Windows, Xbox 360

משלוח דיגיטלי Steam, PlayStation Store, Xbox Store

פרצו 49.99 €

המשחקיות של Disintegration מספקת נשימה מבורכת של אוויר צח לז'אנר, כמו זה של יריות מגוף ראשון, שמקורו לעתים קרובות בארכיטיפים מאוחדים. מערכת הבקרה היא מיידית ומערכת הלחימה מספקת. למרבה הצער, היישום הטכני מסגיר את המגבלות של תקציב שהיה מתועל בצורה טובה יותר אך ורק לקמפיין לשחקן יחיד, ומשפר אותו עם משימות משניות והתאמה אישית גדולה יותר של דמויות וכלי רכב, במקום לרכז חלק גדול מהכוחות במגזר מרובה משתתפים. זה הכל מלבד משביע רצון. מומלץ לאוהבי הז'אנר, אבל רק לאלו.

מִקצוֹעָן

  • סיפור מסופר היטב
  • דמויות משכנעות
  • מערכת לחימה מעניינת
  • מערכת בקרה מיידית

נֶגֶד

  • גרוע מבחינה טכנית
  • תכולה מוגבלת
  • וריו קטן לשחקן יחיד
  • מרובה משתתפים לא מספק