ביום שני אחר הצהריים (למרות השעה 8:00 בבוקר) הייתה לנו ההזדמנות, יחד עם עמיתים אחרים מהעיתונות המתמחה האירופית, להשתתף בשיחת ועידה עם הכוכבמרקוס להטו, הארכינו (האם עדיין יש צורך לזכור את זה?) אבא שלראש המאסטרוהסדרה שלהֵלעל המשחק החדש שלו,הִתפּוֹרְרוּתו רבים יידעו שלפני כמה שנים הוא החליט לנטוש את הבונגי שהוא עצמו הביא לרמות הגבוהות ביותר בתעשיית משחקי הווידיאו כדי להקים צוות פיתוח חדש,V1 אינטראקטיביו "ראשית, הרשו לי לומר שאני לא רוצה לעשות את החלק של מה שנמצא תמיד מול המיקרופונים או המצלמות: מלכתחילה אני מפתח משחקי וידאו ואני יכול להבטיח לכם שהחבר שלי מייק ואני(גוטמן, NDR),יחד עם הנערים האחרים של V1, אנו עובדים יום ולילה במשך שנים על הפרויקט שעמדתי להציג. אם כבר מדברים על הילה, אני יכול לקבל רק זיכרונות פנטסטיים שעזרו לו להפוך לזכיינית המיליארד ההיא שכולכם מכירים. עם זאת, במהלך השנים, בונגי הגדילה, עוברת מתריסר עובדים למאה השבע -עשרה שנחשבת כעת. באותה נקודה הרצון להפוך את הדף שהשתלט. רציתי להתחיל מאפס, עם קבוצה העשויה מכמה כישרונות, שבה לכולם היה תפקיד מוגדר היטב בפיתוח המשחק, בדיוק כמו שזה קרה בסוף שנות התשעים", להטו צוין בבדיחות הראשוניות של הפגישה. התפוררות היא בנו הבכור של בית התוכנה הקטן (יש לו רק כשלושים עובדים) ואנחנו מתקרבים לתאריך השחרור, אשר עם זאת טרם הוגדר על ידי חטיבת המו"ל הפרטית (גם אם השמועות יוכלו מהן מהתואר.
רקע IL
זה מידע שאם קראת את שלנותצוגה מקדימה קודמת, אתה כבר צריך להיות מודע, אך אנו עדיין מנצלים את זה לסיכום קצר. עולם ההתפוררות הוא בנם של הסיוטים הגרועים ביותר של גרטה תונברג: שינויי אקלים, רעב ואפילו נגיף לא מוגדר (נקראהכפור) הוביל לקריסת העמים. מוסר האגדה: המין האנושי מסתכן ברצינות על ההכחדה ולכן המוחות המבריקים ביותר של כדור הארץ מחליטים להמשיך עםהִשׁתַלְבוּת: המוח מוסבר על ידי גוף האדם השברירי מדי ומוכנס בתוך שלדי חוץ עוצמה העמידים בפני חומרים חיצוניים, ומחכה למדע לפתח תרופה נגד הנגיף וכי הוא יכול להיות מירוץ על ידי התהליך ההפוך. עם זאת, האינטגרציה פותחת תרחישים חדשים ובלתי צפויים: ישנם מי שמוצא את עצמם בנוח בגופים החדשים ואין להם שום כוונה לחזור. כתוצאה מכך נוצר הסיעה הצבאיתזְהוֹרִית, למי ראש יושבשוק שחור(דארת 'ויידר ברוטב פוסט-אפוקליפטי), שמטרתו להמיר בכפייה לבני האדם החיסון שלהם, ובאופן כללי יותר, כל אלה שלא חושבים כמוהם. המאבק על הישרדותו של האדם (כידוערומר שואל, טייס הגבינים שנחזה על ידי השחקן. מהעמדה המיוחסת המובטחת על ידי האופנוע החמצה (המאפשר לו לצוף בגובה של שלושה עד שישה מטרים), רומר מצווה על קבוצה קטנה של חיילים בשדה הקרב, ונעים בין תרחישים שונים מאוד (הרי הרוקי, המערב הרחוק, נטוש ערים) עד ההתנגשות הבלתי נמנעת עם שאנק שחור לבין ענן הברזל שלו, המבקר המעופף.
רֵאשִׁית
באופן מוזר, התפוררות חולקת את אותה בראשית של Halo: אפילו להיט העל של בונגי נתפס כ- RTS, מרגע שני המנהלים נאבקו במקור עם סרט ההמשך למיתוס: הלורדים שנפלוו באותו אופן כשמרקוס החליט לעבוד עם ה- IP החדש, לפני שש שנים, הוא חידש כמה רעיונות שנשארו בצד באותה תקופה. "בשלב מסוים הבנו שכמעט בלתי אפשרי היה ליצור כותרת שבאמת הבדילה את עצמה מהמגנום הים של האסטרטגית בזמן אמת, והיה לנו הרעיון לשנות את הפרספקטיבה, להזיז אותו ממקור ראשון. הטריק של מחזור הגבר איפשר לנו למצוא את הפשרה הנכונה בין פעולה מ- FPS לתצוגה כוללת המאפשרת לך לשלוט על גברים בשדה הקרב"הרעיון, מעניין, עם זאת הוא לא לגמרי לא פורסם: בתחילת המילניוםלְהַקְרִיבשיני ניסה דרך דומה, אם כי עם נוף שלישי -פרוד. "זה אולי נכון, אבל עם התפוררות לקחנו סיכון גדול, המצאת תוכנית משחק מקורית לחלוטין: אני מבטיח לך שזה לא נראה כמו משהו ששיחקת עד כה. אם הייתי באמת צריך לתרגם את זה למספרים הייתי אומר שזה 70% FPS ועבור 30% RTS". אחד הפחדים המשותפים ביותר על ידי הנוכחים הנוגעים לפקודות: נראה כמעט בלתי אפשרי לנחש את הנוסחה המשלבת נזילות ומיידיות."מציאת השילוב הנכון הייתה האתגר המורכב ביותר של הפרויקט כולו: עבדנו שנים במערכת הבקרה מכיוון שאנחנו רוצים שהשחקן ירגיש חלק פעיל מההתנגשות, אך יש לו זמן לפקד על יחידות היבשה הנשלטות על ידי אינטליגנציה מלאכותית. מסיבה זו צמצמנו את המיקרו -הניהול: הגברים שפיקדו, בין אם יש שניים, שלושה או ארבע(תלוי בצוות שנבחר, הערת העורך)הם תמיד מתנהגים כאילו היו ישות יחידה"אנו משוכנעים כי תוך חמש דקות כל מי שיוכל לשלוט בפקודות התפוררות ומיד לטבול את עצמו במכניקה שלו".
IL שחקן יחיד
להטו תמיד טען כיקמפניהעבור שחקן יחיד, שניהם בעלי חשיבות מהותית כדי לאפשר לשחקנים להיות קשורים לדמויות, להזדהות עם זה וכתוצאה מכך לדרבן אותם לא לנטוש את התואר לאחר שראו את הקרדיטים. "כפי שאתה יודע מהניסיון שלי עם סאגת ההילה, אני חובב סיפורים אפיים"הוא רצה להדגיש."היקום שיצרנו הוא הרבה יותר רחב ממה שהצלחנו להכניס בקמפיין של התפוררות של שחקן יחיד", מבהיר כי ככל שהעלילה יש התחלה וסוף, ניתן להכניס אותה בתוך סאגה רחבה יותר ולהשאיר את הדלת פתוחה לכל העוקבים."אני חושב שהצלחנו להפוך משהו למקורי באמת, מכיוון שלמעשה לדמויות יש גוף רובוטי, הן נשלטות עם זאת על ידי מוח אנושי וזה בא לידי ביטוי בדרך להתלבש ולהזיז ובאופן כללי יותר באישיותם. זה לא העתיד המדעי הקלאסי בו המכונות רוכשות את התודעה שלהן"נימת העלילה תהיה חשוכה למדי, אך יהיו רגעים להבהיר את האווירה. נשיא V1 צפה כי קמפיין השחקן היחיד יימשך כעשר שעות, מה שיכול להגדיל אם תבחר בגבוה ביותר מבין ארבע האפשרויות הקשות. אז זה יהיה תלוי בדרך שתרצה לחקור את המפות: לדוגמא אתה יכול ללכת ישר למטען העיקרי, או להשתמש במשאבים ובשיפור.
IL Multiplayer (.IT)
עם זאת, השחקן היחיד הוא רק מחצית מההצעה להתפוררות: משאבים רבים הוצאו גם עבור המגזר המרובי משתתפים, בו V1 מאמין הרבה ואשר מספקים שלוש דרכים תחרותיות שמשוות שתי קבוצות של חמש שחקנים. בבקרת אזורהמפה מחולקת לשלושה אזורים שנכבשו: אלה שמצליחים להשיג את המספר הגדול ביותר של נקודות בקרה בזמן שהוקם מראש מנצח את המשחק. בשְׁלִיפָההמטרה היא לאסוף חפץ מאחת משתי הנקודות שהוקמו מראש ולהביא אותו לבסיס האויב.אַסְפָןלבסוף, מדובר בסוג של קבוצה נגד קבוצה בה יש לאסוף את מוח יחידות האויב שנהרגות כדי להבהיר. לכל מצב יש רמות מעוצבות ספציפיות. כפי שנכתב ממש מעל השחקנים יכולים לבחור בין תשעה צוותים, כל אחד מאופיין בחצץ ויחידות קרקע ספציפיות. חלומות ניאון, למשל, הם הדוגמא של צוות שממקד הכל במהירות, אידיאלית להיכנס במהירות להגנות האויב; לעומת זאת, וורהדז הם הטנקים הקלאסיים המסוגלים לאסוף תמונות רבות. כאשר יחידה של שחקן נהרגה (והדבר, מרקוס הבטיח לנו, לעתים קרובות קורה), היא נופלת למשחק לאחר שלושים שניות, אך אם אתה יכול לשחזר את המוח מהקרב (חושף את עצמו להתקפות האויב) הזמן מצטמצם לשליש. אין מערכת ניסיון שיכולה לנצל את השחקנים הארוכים המוצבים: השיפורים היחידים המאושרים יהיו אסתטיים. בחירה שעשויה להיראות פרודוקטיבית נגד הקהילה בחיים, אך להטו אמר שהוא היה די בטוח שהדירוג והאירועים העונתיים בשלב שלאחר ההשקה יכולים לפצות על היעדר מערכת שהייתה מסובכת מדי ליישום מסובך מדי. עולם הספורט האלקטרוני כרגע לא נראה אחד מסדרי העדיפויות של V1: "המטרה העיקרית שלנו היא שהתפוררות היא מעל לכל כיף לשחק במולטיפלייר; בכל מקרה, ישנם כל הכלים להתאמתו לספורט אלקטרוני, אם בעתיד הקהילה תשאל אותנו".
מעט נתונים טכניים
להטו המשיך להבהיר כי התפוררות פותחה בעלת התייחסות, בנוסף כמובן לשוק המחשבים, Xbox One X ו- PlayStation 4 Pro, למעט לרגע גרסה המיועדת לקונסולות מהדור החדש. על סטנד ליד (לפחות לעת עתה) המחזה החוצה: זהו נושא שיטופל בהמשך אם בכותרת תהיה ההצלחה שקיווה אליו.יום שלישי 28 ורביעי 29, בין השעות 17.00 עד 9.00 למחרתיתקיימו שני מפגשים מרובי משתתפים כדי לבדוק את הבטא הטכני. זהואירועים סגורים(בו נשתתף) בהם יבואו שני ימים "פתוחים" (זה עדיין הכרחיהירשם באתר הרשמי), כלומר 31 בינואר וה -1 בפברואר. ניתן יהיה לבדוק את אזורי האחזור והבקרה ושבעה מתוך תשעת הצוותים המסופקים במהדורה הסופית יהיו זמינים. בנייה תהיה דומה לזהנבדק על ידי אליג'י ב- Gamescom האחרון: השיפורים מעל לכל נוגעים לאופטימיזציה בניהול חומרה וממשק הפקודה. מפרסם החטיבה הפרטי הודיע אותנו כי הוא מעריך את ארגון הפגישה, באמצע פברואר, עם העיתונות המתמחה למבחן תצוגה מקדימה של קמפיין השחקן היחיד. "אנו נרגשים שהרבה אנשים יכולים סוף סוף לשים את היד על התפוררות. עבור הצוות שלנו זה יהיה רגע בעל חשיבות מהותית, מכיוון שטכניקת הבטא תשמש כבדיקת מתח אמיתי לשרתים שלנו ותעזור לנו להבין את ביצועי התואר בקונסולות"בנוסף, בזכות המשוב של השחקנים, בנוסף לכל בעיות טכניות, צוות ה- V1 האינטראקטיבי שואף לשפר את האיזון בין הקבוצות השונות.