COCOON, הסקירה של הרפתקת פאזל בין עולמות של שלמות אלגנטית

זורם, פשוט, מגיב.גוֹלֶםהוא אותו אדם שבז'רגון היינו מגדירים אותו כ"מכרה", אינטליגנטי ומהיר מכדי להשתלב בקהל. הוא מוביל בכיתה, אבל בלי לבזבז את כל היום על ספרים. זה, מעל הכל, אוצר של עיצוב משחק. הרעיון של ג'פה קרלסן, לשעבר מעצב המשחקים הראשי שלנְשִׁיָההבְּתוֹך, הוא הצליח למצוא איזון עדין מאוד - אבל כמה חזק, כמה עמיד! - וליצור הרפתקת פאזל המסוגלת להקרין את השחקן למצב כמעט מדיטטיבי.

אין טקסטים, אין דיאלוגים, ובכל זאת ההגדרות של COCOON מצליחות לדבר על עולם שהתעלה מעל האנושות כדי להקרין את המין שלנו לעבר משהו שונה בתכלית. אבל כל זה משני למשחקיות, לצורך שחשו קרלסן ושאר חברי הקבוצה לשים את המשחק במובן האציל שלו במרכז. כי COCOON מצליח ליצור אמעגל קסם של קוהרנטיות מדהימה, מערכת חוקים לא כתובים המוטמעת באופן טבעי על ידי השחקן. עד כדי כך שלפעמים אנחנו אלה שיש להם את הרושם להוביל את הריקוד המשמח, אך הקפדני הזה, בין העולמות.

בואו לגלות עוד על יצירת המופת הזו של עיצוב המשחקים שלנוסקירת COCOON.

מחוץ לפקעת

ההרפתקה של חיפושית ה-COCOON מתחילה במדבר אדמדם ותימשך במגוון עשיר של עולמות שונים, כולם מחוברים זה לזה

COCOON מראה שהוא רוצה להגיע ישר לנקודה כבר מהקווים הראשונים. זה מתחיל עם קרן אור שפוגעת בפקעת מסתורית ומאלצת אותה להיפתח. יוצא הגיבור השקט שלנו, אדמוי אדם-חיפושיתשנע בקלילות ובחינניות בסביבות שנוצרו על ידי Geometric Interactive. לא מספרים לנו על קיומה של משימה מדויקת: הדבר היחיד שצריך לעשות הוא להתקדם ולגלות מה יציע לנו המדבר שטוף השמש בו התעוררנו.

התוצאה היא אחקר טבעי וספונטני ביותר, ללא הדרכות או ממשקים על המסך מכל סוג שהוא. עבודת החיסור שבוצעה על ידי הצוות ראויה להערצה, שכן היא לא רצתה לתת מקום אפילו לחדירה הקטנה ביותר בין השחקן לגיבור ההרפתקה. יש רק שתי אפשרויות: להזיז או להשתמש בכפתור הפעולה. אמרנו את זה בהתחלה: COCOON הוא משחק פשוט. מה שלא אומר שזה משחק טריוויאלי בכלל; אם בכלל, ההיפך הוא הנכון.

האינטראקציות של השחקן עם מערכות COCOON הן פשוטות מאוד: האפשרויות הן תנועה ולחיצה על כפתור הפעולה, עם סוגים שונים של אפקטים בהתאם למצבים הקונקרטיים בהם נקלע

הפשטות הזו באה לידי ביטוי גם במסגרת הסיפורית. בחמש עד שש שעות בערך שלקח להשלים את ההרפתקה, נהנינושקט גדול של COCOON, המטילה על ההגדרות את המשימה לספר את סיפורה של ציוויליזציה עתיקה ושקיעתה. רק בגמר נבין משהו יותר קונקרטי, אבל לספר סיפור מורכב זו לא המטרה שהקבוצה שמה לעצמה. ברצוננו לציין את קיומו של סוף סודי: המפתחים הודיעו לנו על רצונם לשנות אותו באמצעות תיקון שיוכנס למשחק ביום השחרור, אך אין לנו פרטים מדויקים בעניין.

ריקוד בין עולמות

COCOON מציגה יקום דקדנטי, עם קווי מתאר ביו-מכניים; הגיבור נע בעקבות ציוויליזציה עתיקה ומסתורית שהותירה

ההיבט שהכי היכה אותנו ב-COCOON אצלנוניסיתי את זה בפסטיבל משחקי הקיץובטריילרים השונים שבאו בעקבות השנים זה בהחלט המכניקה שללדלג בין עולמות. אולי לא מנוצל במלואו על ידי משחקים אחרונים שגם יישמו את זה, כמוRatchet & Clank: Rift Apart, בעבודתה של Geometric Interactive האלמנט הזה הופך לאבן הפינה של החוויה כולה, ומתגלה כמדהים גם מנקודת מבט טכנית.

למעשה, אמרנו ש-COCOON הוא זורם ותגובתי: הריקוד הזה בתוך מטריושקה צבעונית של עולמות שונים הוא תמיד מלהיב, מדויק, מהיר. כדי להמשיך אתה צריך ללכת הלוך ושוב דרך כדורים. כל אחד מאלה מכיל יקום משלו. וגם בוס: ברגע שננצח, נוכל לפתוח כוח ספציפי הקשור לכדור. גם הקרבות נגד המפלצות הללו - היחידות שנוכחות במשחק - הן חידות: לחיפושית-המנואיד שאנו שולטים אין אפשרויות התקפיות אמיתיות זמינות, ונצטרך לנצל את מה שיש לסביבה להציע לנו כדי למנף את נקודות התורפה של יריבים מלכותיים. הם התוצאהקרבות מהנים ומאתגרים, בכמה שלבים, ובמכת גאונות מאוד אלגנטית הצוות החליט לא להכניס משחק נגמר: הבוס פשוט יזרוק אותנו מהעולם שלו, ויקרין אותנו מעבר בלי הרבה טקס.

כל אחד מהעולמות של COCOON נשלט על ידי בוס, כדי להתמודד יותר עם ערמומיות מאשר עם אלימות, תוך ניצול מרכיבי התרחיש העומדים לרשותנו

לנוע בעולמות של COCOON הוא דבר שכרוך באינטליגנציה, ולא באינטואיציה: די יהיה לנתח בקפידה את האפשרויות העומדות לרשותנו כדי למצוא את התשובה לכל בעיה, בצורה טבעית ביותר. אם אולי זה נכון שבסמוך לסוף יש התפוגגות קלה של המבנה ללא דופי הזה - כמה קטעים יכלו להיות תמציתיים יותר - נכון באותה מידה שהחידות של COCOON, לפחות במידה רבה, מציגותהיגיון פשוט וקפדני. מספיק להסתכל על קצות האצבעות סביב סכין הגילוח של אוקאם: אין להכפיל את האלמנטים יותר מהנדרש, ומספיק להתבונן בבעיה בתקיפות כדי לגלות שהפתרון נמצא בהישג יד.

יקומים ברצף

כוחות הספירות חיוניים להמשך: למשל, הגלובוס העוטף את עולם המדבר מראה שבילים בלתי נראים ונותן להם גוף כדי שהחיפושית האנושית תוכל לחצות אותם

Ilעיצוב העולמות של COCOONהוא מסוגל לתת לכל אחד תחושה של ייחודיות, הן מנקודת מבט ויזואלית והן מבחינת משחקיות. אנחנו עוברים מיקום מדברי למרחבים שקועים במים, עוברים דרך ארצות ביו-מכאניות שבהן יש להחדיר את הכדורים לתוך מארזים מטרידים. האופי הוויזואלי של ההפקה תמיד עקבי עם עצמה, עם ניהול מדהים של צבע ותאורה של הסביבות. מדי פעם נמצא את עצמנו משתפים פעולה עם כמה רובוטים שיעזרו לנו לפתוח דלתות ולפתוח נתיבים חדשים, אבל COCOON מתגלה כהרפתקה בודדה בתוך עולם שלעתים קרובות שותק באופן מטריד, כאילו המסתורין שלו אורבים בצל, איפשהו.

אפיון העולמות עובר גם דרך iסמכויות הקשורות לספירותונפתח - כפי שאמרנו קודם - מול הבוסים. כדי לתת דוגמה המתייחסת לשלבים המוקדמים מאוד של ההרפתקה, הגלובוס העוטף את עולם המדבר מסוגל לתת חומר לדרכים נסתרות וחסרות גוף בעבר: האור האדום שלו מסוגל אפוא לכוון אותנו לדרכים חדשות. כדי להמשיך, יש צורך להשתמש ביכולות של הספירות בזמן הנכון, לנהל אותן בקפידה - הן אינן מתכלות, אלא יש לסחוב אותן בין העולמות, באופן שתמיד יהיו זמינות בעת הצורך. - ודואגים לזכור תמיד את ההשפעות והמאפיינים שלהם.

לכל עולם יש את החתימה הסגנונית הייחודית שלו: החל ממדבריות ועד מרחבים מכוסים במים, העוברים דרך הגדרות ביומכניות מטרידות.

COCOON מסוגלת להציב את הנגן בקלות במצב של זרימה הודות לאופי הפאזלים שלו, תוך כבוד מלא לאינטליגנציה של המשתמש, וגם הודות למוזיקה של Jakob Schmid, מייסד שותף של Geometric Interactive יחד עם Jeppe Carlsen. אף פעם לא פולשניים, תמיד מסוגלים לבנות איחוד אלגנטי - לפעמים בדיאלוג ישיר - בין צלילים דיאגטיים לחוץ-דיגטיים, הם מעבירים את הרעיון של עתיד רחוק שבו האדם השתלב בדרכים מסתוריות עם הלא-אנושי.

מִצַד שֵׁנִי,אלגנטיות וסינתזה הם המוטיבים האמיתיים של הפקה זו, גם ללא דופי מנקודת מבט טכנית במבחן שלנו במחשב. ברצוננו לציין שהטקסטים בתפריט מתורגמים במלואם לשפה איטלקית.

מסקנות

גרסה בדוקה PC Windows

משלוח דיגיטלי קִיטוֹר

פרצו 22.99 €

COCOON הוא ההדגמה של איך אלגנטיות תמיד מגיעה מפשטות ומרעיון ברור של מה זה. COCOON היא לא הרפתקה עם משיכה נרטיבית חזקה; הוא לא רוצה לשים דינמיקה אלימה במרכז המשחק; זה לא דוחף את השחקן להתעסק במוחם במשך שעות על חידות שנראות בלתי פתירות. COCOON היא יצירה שמצטמצמת עד העצמות החשופות ומסיבה זו היא מנצחת; זהו ריקוד אלגנטי בין עולמות, המסוגל לעולם לא להיות מציק; זוהי חוויה המתמקדת ביכולת החיה בלבד לנתח את הסביבה ומה זמין כדי למצוא פתרון יעיל בכל מצב. זוהי יצירה שתזכה להערכה על ידי דונה הארווי, פילוסופית המטיפה להתהוות המשותפת של האדם עם מינים אחרים כדרך היחידה להציל את עולמנו הגוסס. החיפושית האנושית של COCOON היא גיבור התקופות הקשות שלנו, והיא הגיבורה של אחד ממשחקי הווידאו המבריקים ביותר של 2023 העשירה הזו.

מִקצוֹעָן

  • עיצוב פאזל ללא דופי
  • מכונאי הקפיצות העולמי מיושם בצורה מושלמת
  • מוצק מבחינה טכנית
  • מפואר מבחינה אמנותית לראות ולשמוע

נֶגֶד

  • כמה קטעים אחרונים מרוטים מעט