Ratchet & Clank: Rift Apart, סקירת המחשב של הפלייסטיישן האקסקלוסיבית הנהדרת

Ratchet & Clank: Rift Apart הגיע למחשב האישי ללא הרעש שהיה צפוי להופעת הבכורה בפלטפורמת Windows של אחת האקסקלוסיביות החשובות ביותר, ובדרכה שלה, המשמעותיות ביותר לפלייסטיישן. משום מה, למעשה, סוני לא פרסמה את האירוע כל כך, כפי שעשתה בעבר עם מוצרים כמו God of War, Horizon Zero Dawn או ספיידרמן של מארוול.

עם זאת, זה לא מוריד דבר מהאיכות יוצאת הדופן של הכותר הממותגמשחקים נדודי שינה, שוב גיבור הסבה שביצע Nixxes שהוא כנראה הסולידי ביותר עד כה עבור נבחרת הולנד, מלא בהתאמות ומאופיין בביצועים משכנעים, למרות כמה בעיות שאנחנו בטוחים שייפתרנו כבר עם העדכונים הראשונים.

אז איך היה הניסיון שלנו עם המשחק? אנחנו מספרים לך הכל אצלנוסקירת Ratchet & Clank: Rift Apart למחשב.

Cos'è Ratchet & Clank: Rift Apart

Ratchet & Clank: Rift Apart, Rivet e Ratchet

אם קראת אתסקירת Ratchet & Clank: Rift Apartעבור PS5 אתה כבר יודע על מה אנחנו מדברים: ההרפתקה האחרונה של הדמויות שנוצרה על ידי Insomniac Games היאריכוז של רגשות ומרהיב, משחק פעולה ששם את הלחימה במקום הראשון ועושה זאת הודות למשחק מוצק לעזאזל, המספק לנו מגוון רחב של נשקים שונים ומעודד אותנו לנסות את כולם הודות לניהול קפדני של תחמושת.

זה נכון: המכניקת פורטלזה היה במונחים קונקרטיים רק הדגמה של יכולות הסטרימינג של קונסולת סוני, ובמקרה הזה של מחשבים אישיים מצוידים באותה מידה ב-NVMe SSD, אבל המשחק עדיין חסר רעיונות, אישיות (הרבה!), כתיבה נגישה אך לא טריוויאלית , וכן מספר רב של תכנים הנמשכים סביב המבנה הראשי, מעשירים אותו ומגדילים את מגווןו.

התחייב לעצור את דוקטור נפאריוס המרושע, שהשתלט על הממד שיצר קלנק במהלך טקס שאורגן כדי לחגוג את מעשי הגבורה של הצמד הדינמי, ובסופו של דבר נשאב יחד עם אויביו ההיסטוריים למימד שבו הוא קיסר היקום , נמצא את עצמנו חוקרים כוכבי לכת שונים ובודקיםדמויות חדשות, כולל Rivet המסתורי, בניסיון לתקן את הדברים.

תהיה לנו הזדמנות לחקור בחופשיות כל תרחיש בהתבסס על המוזרויות שלו, לנסות את כוחנו בקטעי פלטפורמה, מתגי ממדים או שימוש בכלים (ויצורים) המסוגלים לספק את המהירות הדרושה לכיסוי מרחקים ארוכים, ולאחר מכן לסגור את המעגל בתוךקרב מהיר בסגנון זירה, עם המוני אויבים שונים להתמודד ובוסים ענקיים שידרשו טקטיקות מדויקות.

Ratchet & Clank: Rift Apart, רצף לחימה

במקביל תינתן לנו ההזדמנות לאסוף את בולט ורריטריום, שבאמצעותם נוכל לרכוש ולשפר את הארסנל שלנו על פי דינמיקה מעניינת ומאוחדת, המשקפת באופן לא מפתיע את מה שראינו בהרפתקאות הקודמות של Ratchet & Clank, הפעם הופכים אותנו לזמיניםשילוב באמת מפתיע של כליםלאפקטיביות ומוזרות.

כל זאת במסגרת קמפיין של מימוּנָחזה בערך שתים עשרה שעות אם תמשיך על ידי תשומת לב רק לעלילה הראשית, אבל זה יכול גם לעלות על עשרים שעות אם תחליט לסחוט את החוויה במלואה ולגלות את כל מה שיש לה להציע בין משימות משניות, סודות ופריטי אספנות.

מימוש טכני

Ratchet & Clank: Rift Apart, Ratchet ו-Phantom osservano Nefarious City

Ratchet & Clank: Rift Apart עדיין עומד היום כאחד הכותרים המרשימים ביותר מבחינה גרפית ב-PS5, וברור שבמחשב ניתנת למשחק ההזדמנותלהדגיש עוד יותר את ההשפעה הוויזואלית יוצאת הדופן שלו, מצד אחד הודות לשימוש ברזולוציה פוטנציאלית גבוהה יותר באותו קצב פריימים, מצד שני הודות לכמה קביעות מראש מתקדמות יותר ותמיכה מלאה ולא חלקית במעקב אחר קרניים.

מהגיאומטריות ועד האנימציות, מהאפקטים ועד עיצוב הדמויות והתרחישים, עוברים דרך כיוון אמנותי ללא דופי, מה שזורם לנגד עינינו הואהרפתקה מרהיבה לחלוטין, מסוגל לרגש אפילו רק על סמך מה שהוא מראה, ומדגיש את הרעיון שגרפיקה באמת חשובה במשחק וידאו.

גרסת ה-PC

Ratchet & Clank: Rift Apart, Rivet מזועזע מ-F5

כצפוי בהתחלה, אנו עומדים בפני אחדהמרה מעולה, תוך כדיהניתוחים הראשונים שפורסמו באינטרנטאולי הדגישו בצורה קשה מדי כמה מהחסרונות הבלתי נמנעים של עבודתו של Nixxes, שיש לה כמה תכונות משותפות עם ספיידרמן של השניים של מארוול, אבל בהחלט אין לה שום קשר למה שנראה בהשקה שלהאחרון מבינינו חלק 1.

קריטריוני הביצוע למעשה מכובדים ואף חורגים מהם:עם RTX 4070 אפשר להריץ את המשחק ב-2160p אמיתי, לכן ללא טכנולוגיות מדרגיות, בחירה ב-Super preset, אך ללא מעקב אחר קרניים כדי להגיע ל-60 fps, תוך שימוש ב-DLSS מוגדר לאיכות אתה נוסע במהירות של 80 fps. לאחר מכן, כידוע, יש את ה-Frame Generation של DLSS 3 למי שרוצה להרבות כיכרות ודגים, אך לשים לב לקריעה החזקה שעלולה להפעיל במסכים ללא סנכרון חומרה.

Ratchet & Clank: Rift Apart, מסך התאמת הגרפיקה המתקדם

ברור שזה האיתור קרנייםלעשות את כל ההבדל בעולם, אפילו יותר בהתחשב בכך שבמחשב הטכנולוגיה הזו נתמכת לא רק עבור השתקפויות, כפי שקרה ב-PS5, אלא גם עבור צללים וחסימה סביבתית. בדומה למה שקרה לפני עדכון ההשקה של האמור לעילספיידרמן של מארוול, אפשר להתאים את איכות האפקט ברמות שונות, אבל על ידי צילום הכל במקסימום אתה צריך לרדת ל-1440p ולפנות ל-DLSS on Quality כדי להשיג שישים פריימים באמת בלתי ניתנים לערעור.

כאן, העקביות של הביצועים היא נושא חשוב וחוזר על עצמו כשמדברים על מהדורת ה-PC של Ratchet & Clank: Rift Apart, כי בין המגבלות הנוכחיות של ההמרה יש ללא ספק הנטייה שלה לטעויות, עם פוטנציאלירידות בקצב הפריימים בולטות באמתתלוי מה קורה על המסך. זו הסיבה שאנחנו צריכים לשאוף ליתרון ביצועים משמעותי, עד 30-40 פריימים לשנייה, כך שעל ידי הפעלת סנכרון אנכי נוכל להרגיע את עצמנו לשקט של 60 פריימים לשנייה.

Ratchet & Clank: Rift Apart, המדד שלנו

זה נכון שלא חסרות אפשרויות: בנוסף לרזולוציה, סנכרון אנכי ורפלקס NVIDIA, בפאנל הראשי ישנו קטע המאפשר לנהל את סוגי ההגדלה השונים ואתם מפונקים בבחירה בין DLSS, FSR, XeSS ו-IGTI, כל אחד עם הקביעות הקבועות האיכותיות שלו . יש גם scaler דינמי (שעם זאת לא עושה ניסים, כרגיל) וניתן לבחור את סוג ה-antialiasing, בעוד שאין scaler באחוזים, אבל זה nitpick הפתגם.

לאחר מכן נעבור לפאנל השני, שבוהגדרות מתקדמות: יש הגדרת איכות כללית שמגיעה ל-Super, אבל גם הפעם הוסתרו כמה אופציות של Ultra בצורה לא מוסברת שצריך לחפש קצת, במקרה הזה איכות הצללים ורמת הפירוט. לשאר יש לנו איכות מרקם, סינון מרקם, השתקפות שטח מסך, צפיפות תנועה, איכות שיער, איכות חלקיקים אטמוספריים ועוד כמה השפעות אסתטיות בלבד.

Ratchet & Clank: Rift Apart, Rivet e Clank

כמובן שהתנסות בהתאמות במצבן הנוכחי אינה פשוטה במיוחד, בהתחשב בעובדה שיש ביניהן בעיות יציאהתופעת השפלת ביצועים מסתוריתבדיוק כאשר אתה מתחיל לשנות את האפשרויות מבלי להפעיל מחדש את היישום. למעשה נראה שיש באג לפיו הורדת הרזולוציה ואז חזרה לסטנדרטית מביאה לעלייה משמעותית ב-fps: אנו מקווים שעם העדכונים הראשונים נוכל לתקן את הליקויים הללו.

אחרי זה יש כמהתקלה יחסית של השתקפות שטח מסך, המשמש את המשחק לניהול השתקפויות על פני המים במקום להתחקות אחר קרניים אך הוא עובד בצורה גרועה: במהלך שלבי החקירה בסרגסו אתה נתקל לעתים קרובות בשלוליות אשר, בהתאם לתנועת הנוף, משקפות את הסביבה הסובבת או לא, וברור שזה לא מראה יפה. אלו הם זוטות, אלא אם כן יש לך GPU של AMD: במקרה כזהלמרבה הצער, העניין שונה מאוד, בהתחשב בכך שהוא לא נכח בהשקה.

Ratchet & Clank: Rift Apart, Ratchet parla con Glitch

אז בואו נגיע לשאלהSSD. כפי שראינו, הכותר של Insomniac Games יכול תיאורטית לרוץ אפילו על תצורה המצוידת בדיסק מכני, אבל איכות החוויה סובלת מאוד. עם NVMe SSD זמני הטעינה קרובים מאוד לאלו של PlayStation 5, אבל שיחקנו באמצעות SATA 3 SSD מבלי להיתקל בבעיות, אולי רק כמה רגעים נוספים ברצפים התזזיתיים יותר עם הפורטלים.

לבסוף, כמו בכל מכשירי הפלייסטיישן הבלעדיים המובאים למחשב, Ratchet & Clank: Rift Apart תומך גם בתכונות שלבקר DualSense, אם כי רק במצב קווי. לכן נוכל לקלוט את המתרחש על המסך בצורה מפתיעה הודות למשוב ההפטי ולהשתמש בהתנגדות המשתנה של הטריגרים במצבים שונים, למשל כדי להפעיל את מצבי האש החלופיים של כלי נשק מסוימים.

דרישות מערכת PC

בדיקת תצורה

  • מעבד: Intel Core i5 13500
  • סרטון לוח זמנים: NVIDIA RTX 4070
  • זיכרון: 32GB RAM
  • אחסון: SSD SATA 3
  • מערכת הפעלה: Windows 11

דרישות מינימום

  • מעבד: Intel Core i3 8100, AMD Ryzen 3 3100
  • סרטון לוח זמנים: NVIDIA GTX 960, AMD RX 470
  • זיכרון: 8GB RAM
  • אחסון: נדרש שטח אחסון של 75 GB, מומלץ SSD
  • מערכת הפעלה: ווינדוס 10

דרישות מומלצות

  • מעבד: Intel Core i5 8400, AMD Ryzen 5 3600
  • סרטון לוח זמנים: NVIDIA RTX 2060, AMD RX 5700
  • זיכרון: 16GB RAM
  • אחסון: נדרש שטח אחסון של 75 GB, מומלץ SSD
  • מערכת הפעלה: ווינדוס 10

מסקנות

גרסה בדוקה PC Windows

משלוח דיגיטלי קִיטוֹר

פרצו 59.99 €

Ratchet & Clank: Rift Apart מאשרת את עצמה כהרפתקה מרהיבה ומרגשת גם במחשב האישי, הודות להמרה שאולי לא מושלמת אבל סולידית, במיוחד אם ניקח בחשבון כמה ימים בעייתיים נראו השנה בפלטפורמת Windows. יש כל כך הרבה אפשרויות, כולל Frame Generation עבור כרטיסים שתומכים ב-DLSS 3, ועם קצת סבלנות קל למצוא קבוצה של הגדרות עכשיו שיאפשרו לך ליהנות מהחוויה הנהדרת הזו ברזולוציות נאותות, עם מעקב אחר קרניים ו הופעת רוק.

מִקצוֹעָן

  • הרפתקה מרגשת
  • מבחינה ויזואלית זה באמת מרהיב
  • המרה מעולה

נֶגֶד

  • כמה הפשטות מבחינת משחקיות
  • כמה בעיות טכניות לפתרון
  • מעקב אחר קרניים אינו נתמך בכרטיסי AMD