Ratchet & Clank: Rift Apart, הסקירה של PS5 אקסקלוסיבי

בנוסף להיותו אחד המשחקים הראשונים שהוכרזו רשמית עבורםפלייסטיישן 5,Ratchet & Clank: Rift Apartהוא תמיד נראה הכי קונקרטי מכולם. מרשים ונפיץ כבר מהסרטונים הראשונים, האקסקלוסיבי החדש שפיתחה Insomniac Games עבור קונסולת סוני עוקב אחר חוט הטרוגני כמו שהוא בעל ערך, שאחרי האינטנסיביות האפלה של חוויות כמו Demon's Souls ו-Retural, מוביל לשינוי מכריע של טונים ורגשות.

שֶׁלָנוּסקירת Ratchet & Clank: Rift Apartמגיעה בתקופה מסוימת, שבה מבטם של חובבי משחקי וידאו מופנה אל החודשים הקרובים, אל הטריילרים וההכרזות על עונת קיץ זרועה במצגות ובכנסים דיגיטליים. אבל היזהרו מלהסיח את דעתו, כי בעוד שרבים מסתכלים אל העתיד, ההווה של פלייסטיישן 5 הועשר ביצירה חדשה שאי אפשר לפספס.

כוכבי לכת ורמות

למרות הסיפור על Ratchet & Clank: Rift Apartמבוסס על הנחת יסוד נרטיבית פשוטה למדי, תוך דקות ספורות הוא ממש פותח בפני גיבורי הסאגה יקומים חדשים ואפשרויות חדשות. לאחר שהצילו את הגלקסיה אינספור פעמים, ראצ'ט וקלנק הם כעת גיבורים ידועים ומוערצים על ידי כולם. במהלך מצעד שנערך לכבודם, קלנק מחליט להפתיע את חברו הטוב ביותר ראצ'ט בכך שהוא נותן לו ממד עובד, גאדג'ט המסוגל לפתוח שסעים למימדים אחרים, ואשר יאפשר לגיבור הפרוותי למצוא לומבקס אחר. חבל שדוקטור נפאריוס גונב את הממד, ובעקבות כישלון שיצר חריגות ממדים ברחבי היקום, כולם, גיבורים ונבלים, מגיעים לממד מקביל. כאן נפריוס הוא הקיסר ומקבילתו של ראצ'ט היא ריווט, נקבת לומבקס שהתגייסה להתנגדות האנטי-אימפריאלית. מכאן ואילך תופס סיפור שאנו משאירים לכם את התענוג לגלות בעצמכם, ואשר במהלך ההרפתקה בידר אותנו, ריגש אותנו והצליח לתת לנו כמה טוויסטים ממוקמים היטב.

ראצ'ט מוצא את עצמו בממד אחר

העלילה מתעוררת לחיים בתוך חקר אכּוֹכַב לֶכֶתוהשני, לכל דבר ועניין רמות המשחק השונות, וכאן יש לעשות בירור חשוב ראשון. בכל החודשים האלה דיברו הרבה על איך Ratchet & Clank: Rift Apart ניצל את הכוח של ה-PS5 כדי לנהל את כל חלק הנסיעה הממדית, וממקור ראשון שמענו את המפתחים מדברים על "Seamless teleport through stages" או קטעים בצורה חלקה בין הרמות. במציאות זה קורה רק בכמה כוכבי לכת שבהם, באמצעות גבישים קוונטיים, ראצ'ט וריווט עוברים מממד אחד למשנהו אבל תמיד על אותו כוכב לכת. תועלת שכבר השתמשה בעבר על ידי הפקות משחקי וידאו אחרות, אך נדחקה עד קצה גבול היכולת ב-Rift Apart שניתן לראות בה באמת המעבר המיידי בין רמה אחת לאחרת בהתחשב בהבדל הכולל בין הממדים. עבור כל שאר כוכבי הלכתטְעִינָהעם האנימציה של החללית, כל כך קצרה עד שהיא אפילו לא מורגשת ככזו אלא פשוט עם הפסקה קצרה מאוד. התפריט תמיד יציין באילו משני הלומבקסים באותה רמה ספציפית ניתן לשחק, ואם אתם תוהים, לא, אין אפשרות לבחור את הדמות לשימוש, בעוד שכל ההתקדמות מבחינת ארסנל, מלאי ופריטי אספנות משותפים בין ראצ'ט לריווט.

אנחנו אוספים הכל

Rivet משתמש במגפי Hoversboots על Sargasso

עם חריגים שהוזכרו זה עתה הוסרו, הרמות הרגילות ביותר של ההרפתקה הן הרבה יותר גדולות מאלה שנראו בעבר וצפופות ביותר, לא רק מבחינת הנכסים הקיימים על המסך אלא דווקא מבחינת התוכן. כל כוכב לכת עולה על גדותיו, מלא בדמויות, אויבים ותיבות מלאות בולטות (הבריחים המהווים את מטבע המשחק); מהומה של אנימציות, אפקטים של חלקיקים ותצוגות נפלאות שהופכות הכל חי ותוסס במיוחד, כמו גם עידוד מתמשך של הנגן להשתמש במצב הצילום העשיר הכלול בתפריט האפשרויות. צפיפות שבאה לידי ביטוי גם בפְּעִילוּתהמוצעים על ידי השלבים: בממוצע בכל רמה יהיו לנו משימות המקושרות לעלילה הראשית, משניות שיספקו תגמולים, כיסים ממדיים שונים וחיפוש אחר שני סוגים של פריטי אספנות, Golden Bolt ו-Spybot. על ידי איסוף הרובוטים האלה תהיה לך גישה לשרטוטים של נשק מיוחד, ה-RYNO המפורסם המופיע בכל פרק בסדרה, בעוד שהבריחים הזהובים מאפשרים לך להשיג כמה התאמות אישיות קוסמטיות ואפשרויות נוספות אחרות, כולל אינדיקטור שימושי לנזק שנגרמו לאויבים. הכיסים הממדיים, לעומת זאת, הם אתגרים אופציונליים בעלי אופי פלטפורמה חזק, שבילים שדורשים מעט מיומנות שבסופם לרוב נמצא פיסת שריון. ואם כבר מדברים על שריון, יש כמה סטים במשחק, שכל אחד מהם מורכב מקסדה, פלג גוף עליון ורגליים; אלה מספקים סוגים שונים של הגנה וניתן אולי להתאים אישית בצבע ולערבב יחד.

פלטפורמה אופציונלית

מסמרת בכיס הממד הראשון

אם אתה אוהב לקפוץ, להתנדנד על חבלים ולהזניק את עצמך לאקרובטיקה פזיזה, אתה בוודאי תעריך את התכונות של Ratchet & Clank Rift Apart.כיסים ממדים, פורטלים בתוך הרמות שמקרינים לבועות שבהן הזמן עצר, ואשר מציגות בפני השחקן אתגרים אקרובטיים אופציונליים בעיקרם אך לרוב מעניינים ביותר. כל כך אהבנו את הרצפים הגאוניים האלה שלא רק שהיינו רוצים שיהיו לנו יותר מהם, אלא שלInsomniac היו אותם.לְשַׁלֵבישירות במהלך הקמפיין הראשי. זה למעשה זרוע קרב, עם כיתות שלמות של אויבים מוכנות להרוג אותנו, ושלבי הפלטפורמה המעניינים והמוצלחים ביותר נדחקים בדיוק לכיסי המימדים. זה כמובן לא אומר שאין קטעי פלטפורמה מעניינים המשולבים בצורה טבעית יותר עם ההרפתקה, אבל הם בדרך כלל מאוד מודרכים והיפר-מרהיבים. זה יהיה החוויה, זה יהיה הקלה אפקטיבית על הקושי, המחויבות הנדרשת בחיפוש אחר גולדן בולט וספייבוט נראתה מעט מתחת לממוצע של פרקי העבר, ואילו הפשטות שאנו ממשיכים להעריך היא במקום זאת הקריטריון עם אילו בולטים רגילים נאספים במהלך ההרפתקה: אם במהלך קרב הרווחת מספר מסוים של בולטות מהריגת אויבים, ואז תמות מיד לאחר מכן, לא תאבד את מה שאספת לפני סיום המשחק. על הנייר זה נראה כמו הקלה חזקה אבל אנחנו, למען האמת, מעולם לא קלטנו את זה, הודות לאיזון קפדני של כמות הבולט שנאספה בכל קרב מול מחיר משמעותי לרכישת הנשק... ואם תרצו כולם רוצים להזיע הרבה בולט! שלא לדבר על כך שברגע שהקמפיין יסתיים, תוכלו להתחיל את ההרפתקה שוב במצב Challenge, בו הקושי עולה משמעותית, אך כל הנשקים שלכם כבר נאספו ועוד כמה שיתווספו בחנות.

זרימות קוונטיות ואנטי וירוס

קלנק מדבר עם ראצ'ט במהלך המצעד

אולם לפני שנתמקד בנשק, נרצה למצות את נושא הרמות, כי בנוסף לכל מה שכבר הוזכר יש כמההתמחויות מיוחדות: אנירמות קלאנקודמות חדשה בשם Glitch. הראשונים מורכבים מרצף של שלושה או ארבעה מיני שלבים שבהם אנו מתבקשים לשחזר את הזרימה הזמנית הנכונה: זה מיוצג על ידי סדרה אינסופית של קלאנקים רצים ברצף והמטרה תהיה לנהל את הזרימה הזו של ממדי. מהדהד ליעד שלך, יוצר נתיב באמצעות כמה ספירות אנרגיה מיוחדות. אין הרבה מההפסקות הללו אבל הן עדיין משולבות היטב ומאוזנות בכלכלה הכללית של המשחק. לאלו מתווספים גם השלבים המיוחדים הקטנים שלתקלה, תוכנת מחשב ש-Ratchet חודרת למעגלי מחשב נגועים בווירוסים. הבינה המלאכותית מזכירה מאוד את צורת הבוטים של Spider Robot Glove, גאדג'ט השייך לפרקי העבר של הסדרה, אבל עם עיצוב קאוואי בהחלט שהופך אותו למקסים באמת.

שדרג את הארסנל שלך

מחגר במהלך קרב אש

אבל הם הלְחִימָההלב הפועם של Ratchet & Clank: Rift Apart ולאורך כל המשחק הרגשנו כמה Insomniac עבד על ההיבט הזה. כבר היו לנו תצוגות מקדימות רבות של קרבות, כלי נשק וגאדג'טים אחרים וזה הגיוני לחזור על עקבותיו של מה שכבר נאמר בתצוגה המקדימה, אבל, הפעם, גם להיות מסוגל לספק את כרית ההערכה שלנו ביד. כשהמפתחים הזכירו את העבודה הנהדרת של איזון ושכלול שלבי הפעולה של Rift Apart הם לא התבדחו בכלל: הקרבות תמיד מאוד אינטנסיביים, עם שדות קרב שתוכננו לפרטי פרטים ומערכת החזרת תחמושת שעוזרת אבל בלי להגזים. מה שהדהים אותנו במיוחד היה חקר המרחבים בהם אנו נלחמים, שנועד בבירור לשמור על השחקן תמיד בתנועה על ידי ניצול הפנדילינקים, תקלות המימדיות המאפשרות ל-Ratchet ול-Riet להגיע במהירות לנקודה בזירה, בנוסף. לתנועה הבסיסית המסופקת על ידי קפיצה, Hovershoes (הנעלה שמוסיפה חיזוק מהירות) ו-Phantom Dash. האחרון באמת חשוב כי הוא מספק מספר שניות של חוסר פגיעות, מושלם להתחמקות ממטח כדורים או קרן לייזר; שכחת אחת מהכישורים הללו בקרב שווה ערך להכנת חיים קשים עבור עצמך. המגוון שלאויביםנוכח בגלי ההתקפה הרבים נועד גם לאלץ את השחקן להשתמש בכל הארסנל שלו ולא רק בכלי הנשק האהובים עליו: במהלך ההרפתקה בהחלט תמצאו את הנשק שיגנוב לכם את הלב אבל לא תוכלו להשתמש בו ללא הגבלת זמן בלבד. זה: לא רק בגלל שהוא אולי לא יעיל נגד אויב מסוים, שלכל אחד מאלה יש חולשה ספציפית משלו, אלא בעיקר בגלל שהוא אולי לא מתפקד בהשוואה לכמות היריבים.

פייר לה פר, פיראט חלל

למעשה, כלי הנשק מתוכננים לפי איכות וכמות האויבים: יש כאלה שמטרתם לגרום נזק רב למטרה בודדת ואחרים שימושיים לשליטה בהמונים. מסיבה זו, הבחירה המהירה על הצלב הכיוון והתאמה אישית מוחלטת של כל הגלגל דרך תפריט המשחק היא שלב חובה אם אתה רוצה להתמודד עם ההרפתקה ברמות הקושי הגבוהות ביותר. ההַגבָּרָהשל כלי נשק עוקב אחר מסורת הסאגה: ככל שתשתמש יותר בנשק, כך תצבור יותר ניסיון, מה שיגרום לו לעלות בדרגתו. הגדלת רמות הנשק מתורגמת לפתיחת חריצי שדרוג, שכל אחד מהם יכול להיות מופעל על ידי הוצאת חתיכת רריטניום, קריסטל שמצטרף לבולטות כמטבע במשחק. כך חוזרת סכימת הנשקים של הרס, עם סדרה של חריצים משושה המוצבים זה ליד זה כמו לוח: כדי לגשת לפונקציות החזקות ביותר של כלי הנשק יהיה צורך להפעיל את כל המשבצות מסביב לזהב. השינויים שנשק יכול לעבור במהלך השדרוג שונים, עד כדי כך שגם שם הנשק עצמו משתנה. הרמה המקסימלית שנשק יכול להגיע אליו במהלך הקמפיין היא החמישית, שעולה לעשירית על ידי רכישת גרסאות אומגה של אותו נשק במצב Challenge. גם האנרגיה של Ratchet וריווט תגדל במהלך ההרפתקה על סמך הניסיון שנצבר.

פד ביד... סוף סוף!

ראצ'ט משתמש בנשק רב עוצמה נגד אויב

עם כל טריילר ומצגת הספק שתמיד ארב לנו בראש היה: האם הריבים האלה לא קצת מבלבלים מדי? התשובה היא כן: שדות הקרב, כשהם צפופים, ממש קשים לקריאה בהתחלה ולקח לנו זמן להתמצא למרות ההיכרות הרבה עם הסדרה. יתר על כן, במספר הזדמנויות, שכמעט תמיד התאימו לרגעים תזזיתיים במיוחד של הפעולה, מצאנו אי ודאות מסוימתמשוב פקודה, עם תגובה איטית במקצת בקפיצה והתחמקות וגלגל נשק מהיר, ממוקם על ה-d-pad, שלא תמיד הגיב בצורה מספקת. יש לומר שיש דרך לעקוף את הבעיה, אבל נדבר עליה בהמשך הפסקה המוקדשת להיבט הטכני. עם זאת, מה Rift Apart עושה בצורה נהדרת הוא להעביר את פעולת המשחק ברמה מישושחוש כפול. גם במקרה הזה המפתחים השקיעו מילים רבות על העבודה שנעשתה עם ה-PlayStation 5 Pad וכיצד כל רכיב משחק בודד הפיק משוב מישוש ו/או שמיעתי. על ידי הפעלת האפשרות "רטט חוויתי", כל נשק יגיב אחרת, חלקם ינצלו את התנועה הכפולה של ההדק השמאלי בעוד שאחרים ישלטו את צליליהם דרך הרמקולים של הרפידה; אפילו הרכיבים במשחק נותנים תחושה שונה על סמך החיה עליה רוכבים בעוד שבשלבים עם Glitch תשמעו תקתוק נעים בכל פעם שהרובוט מניח את כפותיו על הקרקע.

Ratchet משתמש ב-Fendilink

גם העבודה שנעשתה עלאפקטי אודיוזה באמת מדהים, לא רק עבור אלה שכבר הוזכרו שיוצאים מהחוש הכפול: כל אלמנט שנמצא ברמה מייצר צליל מיוחד משלו, שהוא מאוד שימושי להבנה אם יש לך אויב מאחוריך או אם אתה עוזב פנדילינק ברחוב. אלה מוקפים בגבול כחול המופעל בזהב כאשר אנו מתקרבים מספיק כדי להשתמש בהם, ומייצר גם רעש מיוחד. ברור שאנחנו מדברים על חוויה חושית שלא כולם יכולים לגשת אליה אבל זה ממש לא חיסרון כי ניתן לפצות על כל היבט של המשחקאפשרות נגישותשירות מיוחד המסייע לשחקנים בכל צורך, בין אם בגלל לקויות מוטוריות, ראייה או שמיעה.

Trofei פלייסטיישן 4

ישנם 47 גביעים ב-Ratchet & Clank: Rift Apart לפלייסטיישן 5, מחולקים ל-36 ארד, 7 כסף, 3 זהב ו-1 פלטינה. Rift Apart שובר מסורת היסטורית של הסאגה על ידי חיסול נקודות סטייל. הופעת בכורה בפלייסטיישן 2, לכן ברגע היסטורי בו גביעי פלייסטיישן עדיין לא היו קיימים, האתגרים הללו הוקמו כדי להוסיף מעט תבלין להרפתקה. Rift Apart פורש נקודות סטייל, מוסיף לגביעים בעלי אופי קלאסי יותר (שדרג נשק לרמה מקסימלית, אסוף את כל הנשקים וכו'), אתגרים תובעניים יותר בהתאם לטירוף שביקש בעבר סטייל נקודות.

נאמנות או ביצועים?

והגענו לנקודה של הסקירה שמעלה את רוב השאלות על Ratchet & Clank: Rift Apart, כלומראפשרויות גרפיקה. המשחק מציע שלושה, כלומר Loyalty, RT Performance ו- Performance. בִּפְרָט:

נֶאֱמָנוּת: מצב 30fps עם מעקב אחר קרניים, תאורה משופרת, צפיפות סצנה מוגברת ואפקטים גרפיים נוספים. התמונה מוצגת ב-4K. אפשרות ברירת מחדל.ביצועי RT: מצב 60fps המיישם מעקב אחר קרניים. התמונה מוצגת ברזולוציה מופחתת, תוך התאמת תאורה, אפקטים גרפיים וצפיפות הסצנה.ביצועים: מצב 60fps, כמו ההגדרה "RT Performance", אשר עם זאת מסירה מעקב אחר קרניים אך מספקת רזולוציה גרפית גבוהה יותר.

בציוץ Insomniac Games יש עם זאתמְאוּשָׁרשהרזולוציה של כל שלושת המצבים תהיה דינמית. במהלך תקופת הבדיקות שלנו עם המשחק הייתה לנו בהתחלה רק גישה למצב נאמנות, והשלים את ההרפתקה כולה ברזולוציית 4k דינמית ו-30 פריימים לשנייה. ברור שלמשחק יש השפעה ויזואלית משלו, והוא מיד נראה לנו נפלא.

תקריב של ראצ'ט

ואז Insomniac, בסוף השבוע שלפני שבוע ההשקה, הפכה את התיקון לזמין עם שני המצבים שמביאים את המשחק ל-60 פריימים לשנייה: שם, לאחר שניסינו אותם, שאלנו את עצמנו באיזה משחק שיחקנו עד אותו רגע. כאשר כמה פסקאות למעלה הזכרנו כיצד לפתור קרב מבלבל ואי ודאות במשוב הפיקוד, דיברנו על שני מצבי 60fps, שבאופן קסם פתרו כל בעיה שנתקלה בה עד לאותה נקודה. אנו מרגישים שעלינו להדגיש את ההיבט הזה מכיוון שלמרות היופי עוצר הנשימה של תצוגות מסוימות שרק מצב הנאמנות מסוגל להציג, שום סלסול גרפי לא שווה כמו הפונקציונליות וההיענות של הפקדים והמצלמה במהלך הקרבות, תוך התחשבות כמות הקרבות הקיימים במשחק.

פיראטים וחרוזים

ריווט וקלאנק על סיפון המעבורת

לסיום אנחנו רוצים להקדיש כמה מחשבות על הקינמטיקה של Rift Apart. הכוח של פלייסטיישן 5 אפשר למפתחים ליצורהפסקות ביניים לא אינטראקטיביותלא ניתן להבחין מפעולת המשחק וזה ללא ספק הופך את השימוש במוצר לנעים יותר. האינטראקציה בין הדמויות במהלך המשחק מוסיפה אז רובד נרטיבי נוסף, ומעשירה עוד יותר סיפור שאף על פי שהוא נועד להישאר קל להבנה גם עבור קהל קטן יותר, הוא לא כל כך ברור או בנאלי. הגרסה האיטלקית ממוקמת היטב בהשוואה למקור גם אם התרגום של כמה אלמנטים (כגון שם הנשק) וכמה רגעים מצחיקים באמת של המשחק לא מצליחים לקבל את אותו ביס באיטלקית, כמו החלק כולו של הדיאלוגים של שודדי הרובוטים. עבודה נפלאהדִבּוּבנעשה על ידי צוות השחקנים האיטלקי, שבו קולו של אלדו סטלה (הדובב של קלנק) מצליח לשחזר את תחושת ההיכרות עם שאר הסאגה שאבדה במהלך השנים עם חילופי המדובבים לגבי ראצ'ט, למרות כל הפרשנויות היו באיכות מעולה. לדעת הכותב, לאור התוצאות המרעישות שהושגו עם הקולנוע של Rift Apart, סרט אנימציה חדש של הסאגה יגיע בעוד מספר שנים. אולם הפעם, אם ההפקה האיטלקית תתעסק שוב עם צוות הדיבוב האיטלקי, זו תהיה התקוממות גלויה.

מסקנות

Ratchet & Clank: Rift Apart היא, במונחים לא ברורים, חוויה נהדרת, המסוגלת לרגש כל אחד באמת בזכות האופי המרהיב שלה ותחושת המשחק המעודנת ביותר. אנו מתמודדים עם ערכי הפקה מדהימים לא רק עבור סדרת Insomniac, עבור משחק מלא בתוכן באופן מפתיע. ההרפתקה הבסיסית נמשכת בין 12 ל-15 שעות אם רק עוקבים אחר אירועי הסיפור הראשי, היא עולה לסביבות 20 ו-25 אם תרצו להשלים את המשחק עם כל פריטי האספנות והיא צומחת עוד יותר במצב האתגר כדי להשלים את הכל 100 %. עם זאת, ניתן להגדיר Rift Apart גם כחוויה קלילה ומהנה ברמות אתגר פחות תובעניות. פירוק אתגרי הפלטפורמה מההרפתקה הראשית ושאר השינויים במבנה או הפשטות שהודגשו בהחלט משמשים ליצירת נוסחה נגישה ומיינסטרים יותר: עם זאת, זה לא נושא קריטי כי, להיפך, אנחנו משוכנעים שזה יהיה בחירה שתקרב שחקנים רבים אחרים לזכיינית, ותעודד את Insomniac Games ו-PlayStation להמשיך את הרפתקאותיהם של Ratchet, Clank ו-Rivet. כי Rift Apart, ברור, היא רק ההתחלה.

מִקצוֹעָן

  • משחק מושלם לכולם
  • מהמם מבחינה ויזואלית
  • מלא בתוכן

נֶגֶד

  • חלק מהאלמנטים מפשטים יתר על המידה
  • מצב נאמנות לא מתפקד לחוויה