אגרופי ברזל מטיילים

רק כמה מעריצים נאמנים בעליל של הסאגה יזכרו את הגעתו של Tekken Advance לקונסולת נינטנדו בעלת אותו השם ב-2001; פרק רחוק לחלוטין מהסטנדרטים של הסדרה, שבאותה תקופה חוותה את תהילתו של טורניר התגים הראשון שהוסב זה עתה לפלייסטיישן 2, אבל שנשאר עד היום המגע הראשון והיחיד בין סדרת משחקי הלחימה המפורסמת בית קיוטו. עם זאת, נינטנדו 3DS הפכה, באופן בלתי צפוי לחלוטין, לפלטפורמה המועדפת למשחקי לחימה ניידים: תחילה Super Street Fighter, ואז Dead or Alive אישר את הייעוד ה"חתיך" שלה, כביכול; עם זאת, ההקדשה הסופית מגיעה כעת עםTekken 3D Prime Edition.

הסיפור שלא קיים

מי שעקב בכל השנים אחר האירועים של משפחת מישימה והטורנירים המאורגנים השונים למד לחיות עם סיפורים די דמיוניים הקשורים לסכסוכי דם, בגידות, זיהומים מטפיזיים ובמידה פחותה אפילו סיפורי אהבה.

תסריט, למען האמת, לא מוצלח במיוחד, אבל שלפחות היה לו את הכשרון ליצור כריזמה במיוחד בחלק מהדמויות, דווקא אלו של משפחת מישימה, שסביבן סובבים האירועים המרכזיים. כל פרק של Tekken שאף אפוא להעביר את העלילה הסבוכה הזו, לספק מראית עין של הצדקה למפגשים השונים; ב-Tekken 5 קודם כל, אבל מעל הכל ב-Tekken 6, נכללו גם מצבי סיפור אמיתיים, בצורה של הרפתקאות דינמיות עם קרבות וקווי מתאר של שלבי פלטפורמה, אבל התוצאה בהחלט לא הייתה חיובית.Tekken 3D Prime Editionלא מציע לפחות רשמית סיפור מסוים כדי לתמוך בפעולה: לכן אנחנו מתחילים מהקלייה המאוד משמעותית של לוחמים שנוכחים ב-Tekken 6, הפרק ה"טהור" האחרון ששוחרר בקונסולות הביתיות (אם נוציא את ההיבריד שהוא בעצם אוסף עם הדגמה), כולם כבר זמינים, אבל עם פנינה משמעותית. למעשה, הייהאצ'י מישימה, "הזקן הגדול" ששלט במשך שנים על מזלה של חברת מישימה זייבטסו בעליות ומורדות, מופיע בגרסה זו כבר לא מבוגר ולבן שיער אלא תוסס ועם זקן שחור אלגנטי. מתוך הבנה שלמרות שהזקן היה מתקדם בגילו הוא מעולם לא היה חלש פיזית, ברגע שנבחר עם התכונות החדשות, ההנפשות שלו במהלך המכות נראות נמרצות אפילו יותר; יתר על כן, חידוש מוחלט בהיסטוריה של הזיכיון, כאשר מבצע את האגרוף החשמלי המסורתי הנוכח בכל קו הדם שלו הוא יצעק "כן" אנרגטי.

אפקט התלת מימד

עשוי מצוין, אפקט התלת מימד בפניםTekken 3D Prime Editionזה נותן לרקעים עומק מדהים, במיוחד במיקומים החדשים שנוספו לרגל האירוע. המודלים בולטים קצת פחות אבל, כפי שהוזכר בסקירה, הנזילות לא מושפעת בכל מקרה. הבעיה מתעוררת, עם זאת, כאשר נקלעים בלהט הקרב, תנועות הידיים הבלתי נמנעות מזיזות את המסך מהזווית האופטימלית, וגורמות לאי נוחות ובמקרים החמורים ביותר אף למאמץ ובחילות בעיניים. אם אתה רציני, לכן, אנו ממליצים לבטל או להפחית את רמת התלת מימד למינימום.

ליטוף באגרוף

כאשר אתה מתחיל את המשחק המערכת מאפשרת לך לייבא את נתוני ה-Mii שלך כדי ליצור את הפרופיל; אז פשוט הוסף את הלוחם ואת הצד הלוחם האהוב עליך כדי להשלים את זה.

המצבים הזמינים הם Special Survival, שהוא גרסה מתוקנת ומתוקנת של מצב ההישרדות הישן שבו אתה צריך לנסות לנצח מספר גדל והולך של יריבים עם אותם חיים (5, 10, 20, 40 ו-100); האתגר, כלומר ההתאמה המקוונת הרגילה מקומית או דרך האינטרנט, כרגע לא שמישה בגלל פיגור מטורף בשרתים, והקרב המהיר, השווה למצב הארקייד הקלאסי, שבו אתה מתמודד עם אויבים ברצף ובכך צובר רמות ניסיון. לאלה מתווספת ההכשרה הכרחית, עם או בלי קירות, והחידוש האמיתי היחיד הנוגע לפלטפורמה החדשה, כלומר, כרטיסי Tekken. על ידי ניצול פונקציית ה-Street Pass הידועה כיום, ניתן להחליף את הקלפים שנפתחו במהלך המשחק עם משתמשים אחרים, שהם 765 ומייצגים את הדמויות בתנוחות שונות, שחולצו מכל המהדורות של Tekken וגם מה- סרט CG האחרון. חייבים לומר שאולי מצב אחר של שחקן יחיד היה מאריך את חווית המשחק לפחות עבור משתמשים פחות "פנאטים"; עבור ה"הארדקור" הבעיה היא מאוד שולית, בהתחשב בכך שהם בדרך כלל מבלים את רוב זמנם באימונים בחיפוש ובדיקת שילובים הרסניים יותר ויותר עד לתשישות. ניתן למפות את מקשי ה-3DS בחופשיות כדי לנסות לענות על כל הצרכים: כברירת מחדל, הם עוקבים בדיוק אחר ההגדרות של משטח ביתי אך, בהכרח, לא לפי הנוחות. הבעיות העיקריות אינן מגיעות מהצלב הדיגיטלי (עדיף גם מסיבות של לחץ על המשטח האנלוגי) אלא מארבעת מקשי הפעולה, הקטנים מאוד וקרובים זה לזה, שעליהם ניתן ללחוץ בטעות במהלך התנועות המהירות החיוניות לביצוע שילובים מרהיבים ביותר. כדי להתאים למשתמשים פחות בקיאים, כמו ב-Super Street Fighter 3D, ניתנת ההזדמנות לשנן עד 4 מחרוזות, אותן ניתן לזכור דרך מסך המגע התחתון. ברגע שאתה נכנס לזירות, ההשפעה עםTekken 3D Prime Editionזה מרהיב ביותר: בהינתן הפרופורציות הנחוצות, למעשה, אין הבדל עם הגרסה הביתית מבחינת משחקיות.

כאן יש אפוא אותה טקטיות נרגזת, אותה מהירות הנחוצה ב"ענישה" של מהלך שהתגלה או החמיץ, אותה חשיבות מופתית בראיית מכות נמוכות והחזקה בזמן כדי להצליח להימנע מהן. אפילו ג'אגלס, השילובים האוויריים המרהיבים שתמיד היו שם נרדף ל-Tekken, שומרים על אותם מאפיינים וגורמים לאותו נזק; לכן, הזעם כשאתה עומד להיגמר מהחיים ו-Bound System, ההקפצה שמרחיבה את השילובים, נשארים גם הם. כמו כל Tekken, גם המהדורה הזו נשארת בעצם "משחק משותף", במובן זה שלמרות שהאיזון הכללי אחרי כל כך הרבה שנים טוב בדרך כלל, לחלק מהדמויות עדיף להתמודד עם "דומות גנטית" אחרות. בני משפחת מישימה למשל, למרות שהם ללא ספק הגיבורים, למעשה אינם נהנים יותר מאחרים ואכן, כדי להשתמש בהם ברמות מקובלות, הם דורשים מיומנות ידנית גדולה יותר במידת האפשר.

הסרט Tekken Blood Vengeance 3D

על האיכות האמנותית והעלילה של ייצור גרפיקה ממוחשבת זו, אנו מתייחסים למה שנאמר בסקירה עבור Tekken Hybrid. כאן פשוט נוסיף שה-3DS, למרות שהוא עשוי מצוין, אינו המכשיר האידיאלי להקרנת סרט עלילתי, בשל הארגונומיה והמסך הקטן שלו.

פעמיים תלת מימד

באחד מהמערכונים הרבים שבהם מעורבים אונו והראדה, אביהם של סטריט פייטר וטקן בהתאמה, הוזכרה אחת התכונות הטכניות המפורסמות ביותר שלTekken 3D Prime Edition, כלומר היכולת לשמור על 60 פריימים לשנייה גם כשפונקציית התלת מימד מופעלת, מה שלא אפשרי ב-Street Fighter.

דחיית חוות הדעת על איכות ההשפעה לקופסה המתאימה, עם זאת, אנו יכולים לקבוע שהמטרה הושגה בצורה מדהימה. למעשה, הכותרת זורמת בצורה זורמת עם או בלי סטריאוסקופיה, ומקריבה רק מינימום של הגדרה של התמונה ודגמים עם הפונקציה הפעילה. בסך הכל, אם כן, תוצאה מצוינת, המתאפשרת גם בזכות הקצב האיטי יותר של המשחק בהשוואה למתחרה ובזכות הרקע הסטטי (גם אם להבות או דמויות זזות מופיעות מרחוק לרוב). אבל מה שחבל הוא חוסר ההתאמה האישית המוחלט עבור הלוחמים: כל האוסף המדהים של בגדים וחפצים שמשתמשים למדו להכיר מאז הפרק השישי כבר לא קיים כאן, מוגבל רק לשינוי הצבע של שני היחידים שניתן לבחור בהם תחפושות.

מסקנות

עם הגעתו שלTekken 3D Prime Editionה-3DS מאשרת את עצמה כקונסולה כוללת שבה משחקי לחימה, למרות שאינם מפרשים את המאפיינים המוזרים שלהם ב-100%, מגנים על עצמם היטב ומציעים שעות של כיף למעריצים. ההמרה של כותר Namco/Bandai משלבת פסגות של מצוינות עם חסרונות קשים להסבר, כמו היעדר התאמות קרביות ומצבי השחקן היחידים המעטים, אבל בסך הכל התוצאה בהחלט חיובית מאוד. לכן רכישה מומלצת בהחלט לכל המעריצים שבבעלותם הקונסולה.

מִקצוֹעָן

  • משחק טקן קלאסי
  • מדהים מבחינה טכנית
  • סגל ענק של דמויות

נֶגֶד

  • אפקט התלת מימד, למרות שהוא עשוי היטב, יכול להיות מעצבן
  • שליטה בהכרח לא אופטימלית
  • מעט מצבי שחקן יחיד
  • כרגע לא ניתן לשחק באינטרנט