בְּתוֹךבמובנים רבים הוא מייצג את האבולוציה של חזון ש-Playdead הציגה עם המפתיענְשִׁיָה, לפני שמונה שנים. בדומה לכותר הבכורה של הצוות, גם כאן מדובר בפלטפורמה דו מימדית (אם כי המרחב הגרפי בקלות בתלת מימד) עם גוונים כהים במיוחד, מעוטר בנרטיב הרמטי ובימוי כמעט מושלם מבחינת תזמון ושיטות, המסוגל ליצור אווירה יוצאת דופן כשאתה מתעמק בהרפתקה. בפקודת נער, שאיש אינו יודע מאיזו סיבה, מרגיש צורך להיכנס למבנה עצום, המשימה שלנו תהיה להימנע מסיירת השומרים, להסתתר היכן שצריך, לבצע תמרונים מסוימים בתזמון הנכון ולהגיע. , בסופו של מסע שנמשך לא יותר משלוש וחצי שעות, כדי לחשוף תעלומה אפלה.
משחק: לבד בחושך
מערכת הבקרה של Inside היא מיידית ביותר, עם כפתור לקפיצה ואחד לאינטראקציה עם התרחיש: פריסה שמשתלבת בצורה מושלמת גם עם השימוש ב-Nintendo Switch, הן במצב נייד והן במצב עגינה, במקרה האחרון עם אפשרות לכוון את בהירות המסך כדי למנוע רגעים של חושך מוחלט. הרצפים השונים מחליפים מצבים שונים, המרכיבים מסגרת של מעין תרגילעיצוב משחקוהם שוב מאשרים את האיכויות המדהימות של האולפן הדני, שאנו מקווים לראות בקרוב עוסק בפרויקט מהותי יותר, אולי עם תקציב המתאים לשאיפותיהם.
בשלב הראשון אנו מתמקדים בתנועתו של הגיבור הצעיר, שחוצה את היער בלילה נמנע מאורות הלפיד של צוותי התאוששות מסוכנים, ושבמקרה של לכידה יוציא אותו החוצה בלי יותר מדי דאגות, וחושף מיד מצע של אלימות וחזותי גס שבהתחלה לא נראה היה חלק מה-DNA של המשחק. יש לך מיד את התחושה שאתה נמצא בתרחישדיסטופי, או לפחות במקום שבו יש שליטה טוטליטרית על אנשים, כנראה נהגו לערוך ניסויים מטרידים, שהופכים אותם למעיןמְטוּמטָםללא כוח רצון ולכן מוכנים לעבוד ללא לאות, בהתאם לכל הנחיות שניתנו להם. אבל יש עוד משהו, ונראה שהילד שבנעליו אנחנו משחקים יודע את זה בליבו: לאחר שחדרנו לתוך המבנה העצום המייצג את נקודת המשען של התרחיש, תהיה לנו הזדמנות להשתמש במכשירים שיאפשרו לנו לשלוט ב "כוח אדם" למעלה, משחק עם כיוונים, מחסומים ופלטפורמות כדי ליצור רצף של פאזלים שהם יותר ויותר מרובי פנים ומעניינים, אבל אף פעם לא באמת קשים.
הנוסחהניסוי וטעייהשאפיינה את החוויה שלנְשִׁיָהחוזר על עצמו ב-Inside, אבל קורה לעתים קרובות שאנו מבינים במבט ראשון מה עלינו לעשות כדי להמשיך, וכך עיקר ההרפתקה זורמת ללא השבתה מסוימת, ומבצעת את המשימה התקשורתית שלה בצורה הטובה ביותר. לכן קורה שאנו מוצאים את עצמנו מתמודדים עם אזורים שקועים לחלוטין, כדי לחקור על סיפון רכב תת-ימי מרתק, ובמצב זה יש צורך לחשב בקפידה את זמני החצייה שיש להשלים בקפדנות בשחייה, רדופה על ידי מוטנטים ימיים מסוכנים. עד שנגיע לחלק אחרון מפתיע בלשון המעטה, שכמובן לא רוצים לחשוף עליו שום דבר, אבל לא יצליח להרשים אתכם ולהשאיר חותם.
מימוש טכני: האווירה תחילה
בהחלט נכון לומר שעיקר הקסם של Inside טמון בסיטואציות המדהימות שהיא מצליחה ליצור בכל אחת מההגדרות שאנו נמצא את עצמנו חוקרים; אטמוספרות חזקות של התמיכה היקרה שמעניק עיצוב סאונד יוצא דופן, המנצל את המהותיות של הצלילים כדי להדגיש את חשיבותם, בחלק מהמקרים מערבבים את המוזיקה והפעולה במשחק כדי לספק לנו דריסת רגל במידת הצורך. עם זאת, החבר'ה ב-Playdead עשו עבודה בדיוק ובזהירות רבה גם מנקודת המבט שלגרָפִיקָה, וזה בולט לא רק במוצקות של הסיקוונסים המרגשים, באיכות האנימציות והסגנון הכללי, אלא גם בתשומת הלב לפרטים.
כנראה שאין אף היבט אחד במשחק שנעלם מעיניו, שלא היה מושא לניתוח נפרד ומעמיק, שמטרתו להציע את התוצאה הטובה ביותר האפשרית, וזה בדיוק מה שהכותבים הצליחו להשיג. גרסת ה-Nintendo Switch של המשחק נראית כמעט זהה לאחרות, ללא בעיות או נפילותביצועים, למרות שהקטעים הכי תובעניים מבחינה גרפית, בחלק האחרון של הקמפיין, מצאנו את עצמנו משחקים בהם רק במצב עגינה. בכל מקרה, הניידות נשארת עניין רב, על אחת כמה וכמה כשהיא מיושמת על חוויה שנגמרת תוך זמן קצר למדי וגם מתאימה לשידור חוזר למינימום, ברור ללא מעורבות והפתעות השמורים להקפה הראשונה .
מסקנות
גרסה בדוקה Nintendo Switch
משלוח דיגיטלי Nintendo eShop
פרצו 19.99 €
Inside מאשרת את האיכויות המצוינות שלו גם ב-Nintendo Switch, עם יציאות ללא רבב מבחינה טכנית, שיכולה להתפאר בתוספת של ערך ללא ספק כמו ניידות. החוויה שפיתחה Playdead חושפת את עצמה כבר מההתחלה כתרגיל בעיצוב משחקים, כותר שמשחק חזק באווירה ומקרין אותנו לתוך עולם עוין, אפל ומאיים, בחיפוש אחר אמת לא נוחה. השלבים השונים של הקמפיין מנוקדים בהכנסתם של מנגנונים חדשים, מרתקים וחידות הולכות וגדלות, לקראת מסע קצר אך אינטנסיבי שספק אם תשכחו.
מִקצוֹעָן
- אווירה נהדרת, כיוון ללא דופי
- תרגיל בסגנון ועיצוב משחק
- המרה מושלמת