כתוב אתסקירה של גרסת ה-PS5 של Baldur's Gate 3זה קצת כמו לחזור אחורה בזמן, לאותן שנות נעורים בהן אנו נוטים להסתכל על העולם בחוסר דאגות מולד וכנה. בזמן שהם אחזו בעדינות את המדריכים האלה למשחקי תפקידים מנייר, מתוך כוונה ללמוד את הדברים הטכניים שלהם מלמעלה למטה, מתענגים על העיצובים של דמויות ובעלי חיים, מוחותיהם עפו ללא מכשולים וללא עיניים, כשהם מתעכבים על הדמיון, האפי, מחוץ לגבולות -הרפתקה מהעולם הזה. מעשי גבורה היו קיימים תחילה בראש ובחלומות שלנו, רק אחר כך על שולחן המשחקים.
אם זה נכון שהיום יש מעט צוותים שמסוגלים לגרום לנו לחלום באכזריות כל כך בעיניים פקוחות, נכון גם לברך את אולפני לאריאן ולא רק על שהחזירו אותנו למחוזות הנשכחים. הם נכנסו ותפסו אותנו ביד, שקועים לגמרי בהתלהבות מוחשית, בלי מסעות צלב שיווקיים שיקלקלו אותנו. שער בלדור 3 נותן לכולנו את התשוקה האמיתית לכיף שהרגשנו סביב מסך המאסטר הזה, עם ארבע קוביות, כמה דפי תווים ונהר מלא שמחה בליבנו.
למה השיר העליז הזה בגרסת PS5, אתם אולי שואלים? ובכן, כי בלי לקצץ במילים זו הגרסה שהכי תציג חברים חדשים לאדמות דריזט: חברות, בני דודים וחברים ותיקים שבקושי יודעים מה זה GPU או שחקנים ותיקים עם משפחה ומעט מקום בבית. לפעמים אתה רק צריך שטיח אדום משכנע ויפה וגרסת הקונסולה הזו קוסמת כמו כישוף מקסים, מסוגלת לתרגם בצורה מצוינת את תמצית משחק התפקידים של המחשב לפדים.
משימה מפרכת, אבל לא בלתי אפשרית.
גרסה שעובדת
אם אתה כאן זה כנראה בגלל שאתה גיימר קונסולות להוט לשים את ידך על אחד ממועמדי משחק השנה. דיברנו על זה בהרחבה בסקירת Baldur's Gate 3 במחשב, שם אנו מנתחים בפירוט את כל מערכות המשחק והסיבות שהופכות את ה-RPG הזה לחוויה ייחודית. כאן אנחנו רוצים להתמקד בגרסת הפלייסטיישן 5, היחידה שמאפשרת, לעת עתה, לריאן להגיע לקהל שונה מזה ההיסטורי, הנישה שהם ניסו לכבוש באמצעות שיתוף הפעולה עם גוגל ו-Stadia. למעשה, תדע על הבעיות שפגעו ב-Xbox Series S ובשיתוף המסך המפוצל, אלמנט שגרם בהכרח לדחיית כל אצווה החומרה של מיקרוסופט.זה יגיע מאוחר יותר השנהאבל זה אומר שאם אין לך מחשב אישי (או שירותי סטרימינג שמסתמכים עליו), גרסת ה-PS5 היא הדרך היחידה לשחק ב-Baldur's Gate 3. הדבר שישמח אותך הוא שזהעבודה שבוצעה בצורה קפדנית, מיומן, מודע למגבלות של מכשיר משחק ומסוגל בחוכמה לנצל מנגנונים שאינם מהפכניים אלא שימושיים למטרה; העובדה היא שיכולת לדעת את כל זה אפילו על ידי צפייה בסרטונים של גרסת המחשב המושמעים עם בקר, מכיוון שזה המנגנון. עם זאת, אנו יכולים לאשר לך, לאחר מנה טובה של שעות שהושקעו בקונסולה, שזרימת הרדיאלים עובדת וחווית הקונסולה שארזה לאריאן ב-PS5 שכנעה אותנו בגדול.
נוכל לבזבז מילים רבות כדי להעביר לךעד כמה הממשק עובד, המציאות היא שדווקא כל הזרימה המשחקית היא שנותנת לנו תחושות טובות. כמובן, ישנם פגמים מיקרו, אולי תוצאה של יותר מדי שאפתנות ורצון להשתמש בכל התכונות של ה-gamepad, כמו ההתנגדות ההפטית של הגב הימני - לחץ קטן שומר על הרדיאלי של הדמות כדי להסיר אותו מיד לאחר מכן, הרבה לחץ חוסם אותו עד לקלט נוסף - או לשינוי הדמות עם גב שמאלי - אותו היגיון, אבל מוחל על תווים. לדעתנו לא היה צורך לצאת לתרגיל הסטייל הזה עם כל כך הרבה התלהבות, אבל זה בסדר. במקום זאת, אהבנו את הבחירה להקצות פקודות מיידיות ללחיצות מקשים אחרות, מה שמפשט ומזרז הכל.
Co-op ומסך מפוצל
קצת הופתענו לראות כל כך מעט תשומת לב שהוקדשה על ידי הצוות לשיתוף פעולה עם מסך מפוצל: תכונה כזו, יותר מעודנת בהשוואה לזו של Divinity: Original Sin 2, תמיד נראתה מהפכנית בפוטנציה עבור כל אותם אנשים להוטים ליהנות זה בבית עם השותף או החברים שלך. אולפני לאריאן כנים מאוד: מול מצב ביצועים של 60 פריימים לשנייה (לא תמיד) ואיכות של 30, הוא צופה בבירור שיתוף פעולה עם מסך מפוצללהפעיל מצב איכות(אבל רק במהלך משחק, לא בקטעים או בדיאלוג משותף). האם זה מחמיר את החוויה? ממש לא, למעשה זה כיף לטבול את עצמך בממלכות הנשכחות על ידי דיבור והשוואה עם מישהו שיושב לידך, מדמיין אסטרטגיות, הערות על אירועים, כל זאת תוך כדי ידיעה שלחצי המסך שלך יש חיים משלו, מה שמאפשר לך ליהנות מהכותרת כמו מעט מאוד אחרים. ישנם אלמנטים שכדאי ללמוד ללעוס, כמו נוכחות של באגי אודיו בניהול של צלב דיוק או באגים בוידאו שלעיתים נראה שהם חוסמים את המשחק לכמה שניות (שלא לדבר על העלמת הסרטון על המסך), אבל הם פגמים קטנים שאנו בטוחים שהם יתוקנו עם העדכונים הראשונים. אחרי הכל, זה משחק תפקידים והכיף הוא גם לנווט בין המלאי, לתאם מי עושה מה ומי מדבר עם מישהו, להחליט איזו דמות הכי מתאימה למבחן המיומנות הזה ובעיקר להחליט מי מפקד על הדמויות השונות .
יש הערה קטנה ומעצבנת לעשות, עם זאת, תמיד בתקווה שזה יתוקן: מצב מרובי המשתתפים הוא למעשה הכנסה ענקית של השחקן השני במשחק של השחקן הראשון וזה מסומן הודות לתיקון (המעצבן מאוד) נוכחות שם המארח בפינת המסך. לא הצלחנו להסיר את זה ולפעמים זה מעביר את הרעיון של להיות לשחקן השניבתוספת דמות משנהשהוא גיבור ההרפתקה, שבמציאות הוא לא: פשוט תתגבר על הבדיחה הנפשית הקטנה הזו ושכנע את עצמך שהטיפול ב"גיבור" במשחק הוא הוגן יחסית ונקבע לפי מה שאתה עושה ולאן אתה הולך. בכל מקרה, התקדמות וניהול המסיבה ניתנים להתאמה מושלמת בין השחקנים, כל אחד חופשי לשאת את הדמות שלו, לנהל את הדמויות שהוא רוצה ולחיות את ההרפתקה שלו על הקונסולה/חשבון של מי שמארח את המשחק. היה לנו כיף? הרבה, ברצינות.
הקידמה והאלגנטיות של הממשק הם צעדים קדימה לעומתהאלוהות: החטא הקדמון 2, אוסף את כל האפשרויות האינסופיות של מבוכים ודרקונים בכמה מפתחות בלבד. דיברנו על ביצועים: זה יהיה לא ישר לומר שזו הייתה עבודה קלה, אבל אנחנו מאוד מקווים שלריאן יפתור סדרה שלמה של בעיות אופטימיזציה בעת משחק במסך מפוצל. יש רגעים ברורים של עומס יתר של מעבד, באגים קטנים אחרים גלויים לחלוטין, יש אפילו כאלה שמתלוננים על איבוד השמירה שלהם. לריאן עדיין יש הרבה עבודה לעשות אבל לעת עתה אנחנו יכולים לאשר שגרסת ה-PS5 מחזירה את הכבוד המלא לכותר ענק ומרגש.
מסקנות
גרסה בדוקה פלייסטיישן 5
משלוח דיגיטלי חנות PlayStation
Baldur's Gate 3 הוא מוצר מדהים וגרסת ה-PS5 מצליחה להעביר את עולם הפלא הזה כל כך טוב שאנחנו מאמינים שאתם לא יכולים לחכות לשים עליו את הידיים שלכם. המרה מוכשרת, נוחה, רב-תכליתית, מיידית בשימוש המשותף שלה הודות למסך מפוצל פשוט לכאורה אך פונקציונלי. לאריאן מצליח להביא את בנו הבוגר כבר לקונסולה, ומספק לבעלי PS5 כותר המסוגל להעביר אותם לאחת מהגדרות המבוכים והדרקונים היפות ביותר שנוצרו אי פעם ומעל לכל מחווה ענקית לאחת מסאגות המשחקים האייקוניות ביותר במערבון תפקידים. אנחנו לא יודעים מה יהיה העתיד של Bioware, אבל אנחנו מכירים את ההווה של לאריאן ולמען האמת זה כבר מספיק לנו.
מִקצוֹעָן
- יציאה מוסמכת ופונקציונלית
- מסך מפוצל מיידי והגיבור האמיתי של חווית משחק התפקידים
- בסינגלים הוא מתפקד טוב מאוד
- הממשק אלגנטי, עמוק אך פשוט ללמידה
נֶגֶד
- הקו-אופ מביא איתו כמה פגמים טכניים
- כמה אפשרויות נוספות להתאמה אישית של ממשק לא היו משתבשות