THEסקירה על ידי Atomfallזה סיפורו של משחק שמסמן שאלה הופך לאישור בזכות מבנה מעניין ולא טיפוסי, תפאורה לומר הכי פחות יחיד ותעלומה שמאפשרת לך למסמר מההתחלה ועד הסוף. אם אתם מחפשים קולוסל זה לא כאן שתמצאו אותו. אם אתם מחפשים את הגרף המרחבי, דמויות שנראות כמו שחקנים בבשר ודם, עשרות שירים תחת רישיון ואנימציות לצרוח, תוכלו ליצור קשר ישירות במשחק הבא ברשימה. עם זאת, אם אתם מחפשים חוויה מעניינת, ללא קשר למורכבות הטכנית והוויזואלית שלה, אטומפל עשוי להוכיח כמשחק הנכון, בזמן הנכון. משהו קטן יותר, קל יותר, לאור הלהיט הבא.
די פנוי
המרד נמצא במחזור ניסיון יתר ויודע לארוז מוצר באיכות טובה; Atomfall הוא תרכיז של חוויה זו ומבחינת עיצוב המשחק מציג את עצמו כתוצר מוצק, רב פנים ומודע של גבולותיו. למי שמשחק, זה מתורגם להרפתקה קומפקטית שאינה אבודה בפטפוט, עם מערכת משימות מוגבלת היטב ומכניקת ההישרדות מעולם לא מייגעת ומשולבת בצורה מושלמת עם הסגנון והקצב של הפעולה.
יש יצירה, אבל אינך זקוק לשולחן עבודה ארור; יש את השלל, אבל אתה כועס ואתה חושב על זה אחרי; יש אפילו מכניקה המקושרת לדופק הלב, אבל זה למעשה התנגדות עם שם אחר. מה שנשאר זהתרכיז שיודע קצת נשירה, קצת עוקב וקצת רחוק, וזה למעשה טעים כפי שהוא מופיע, איך זה נשמע ונראה.
תא הנוסעים
החקירה מספקת אם כי מרוכזת, מושלמת לתמיכה בזוג הצעדים הדרושים דרך חמשת המאקרו שנמצאים במשחק. בתים מדורגים, בונקר רפאים, חממות מפוארות שנטרפו על ידי צמחים ללא שליטה, האנגרים נטושים, כפרים הניצבים על הגבעות, יערות מסתוריים, סכרים ענקיים שהפכו לטירות. דמיונו של אטומפל, דואר דו -עוצבי הדומה לזה של Fallout, אך כאן עבר לאנגליה, מבטיח שוקי עיניים ייחודיים בזכות תערובת של אלמנטים שאנחנו לא כל כך רגילים לראות יחד: חזק שנוצר על ידי שימוש בשני הקומות הידועות לשני האוטובוסים במקום האפורים המנצנצים, קוטג 'אדום אדום טיפוסי בו במשחקים אחרים הייתם מוצאים את הבתים האמריקאים.
הדבר נכון גם לדמויות, הנבנות לעתים קרובות על סטריאוטיפים אנגלו -סקסוניים בדרך כלל, ועל התעלומות השונות המאכלסות את המפות, שלעתים קרובות שואבות השראה מהפולקלור האנגלי. לבסוף, ישבקתות הטלפון האדום הטיפוסישבאטומפל הם גם ממלאים תפקיד מסוים: זה כאן שמדי פעם ניצור קשר עם קול מסתורי, היחיד שנראה שיודע מה קורה, מדוע העולם בו התעוררנו הוא שכך, וזה גם תמיד מפואר בעצות. בין אם הוא אמון בזה ובין אם לא, זה יהיה תלוי פחות או יותר בך.
האיש המקסים הזה
הסיפור של אטומפל כולל כמה דרכים ביישניות דרך הדיאלוגים, ואפשר אפילו להרוג את כל הדמויותכולל כאלה ידידותיים, ובכל זאת היכולת לסיים את המשחק באופן שווה. עם זאת, מדובר בחופש חלופי בעיקר שעדיין עוזר להפוך את אטומפל לזרום יותר, ואנחנו יותר משתמשי השתתפות. המשחק מציע כמה אויבים: תרבויות שגרים ביער, ארגונים חמושים, טורפים שיעמדו במפות בחיפוש אחר אנשים נואשים כמונו, מוטנטים שיכולים להדביק עם הירק וזוכרים מאוד את אויבי העוקבים המפחידים.
למרות הוויתורים השונים כדי להפוך את המשחק למלומד ככל האפשר, אטומפל מציב אותנו נאבק במלאי מופחת למדי וזה ידחוף אותנו לבחירות כואבות שונות בהחלטה מה לסחוב אותנו מאחור. כלי נשק הם חזקים באופן טבעי, אך זהזו לא אמריקה של משחקי בת'סדהומציאת כלי נשק ותחמושת מתקדמים לא תהיה כל כך פשוטה. הסתמכות על נשק יד -ידיים היא הימור נוסף, אטומפל לא מוסבר אינו כולל מצעד, ולכן אתה נאלץ לבסס את כל האסטרטגיה על מוצל מוצל המאפשר לך להרוויח מעט מרחק מאויבים מסוימים, אך שום דבר לא יכול נגד הזריזות והמהירות יותר.
מערכות משנה רבות לא מושלמות
התגנבות מציבה במקום זאת את הבסיסיות של ה- IA, שלעתים מעניקה יותר מדי ואחרים נראים מבחינים בתנועות בלתי מורגשות. אפילו המשוב של המכות לא מעניין או מדויק במיוחד. ובכל זאת הנה ההפתעה: למרות הקירוב של מערכות לחימה, אולי גם בזכות העוסקים של רשות העתיקות, בסופו של דבר לא היה רע לנצח את התרבויות ביער, לחזור אליו נגד הצמחים הטורפים הגדולים שיורים בכל מי שמתקרב אליו, ובאופן כללי יותר מנסים לשרוד בין קוויקייב לשני שמנסה לכל אחד. זה קל, זה בלתי צפוי אבל עם מעט סבלנות וערמומיות אתה יכול להגיע לאן שלעולם לא היית חושב. עם כמה תווים ניתן להפעיל ברמנים, והמערכת גם מעניינת מאוד מכיוון שמכיוון שאין כסף, היא דורשת שהערך של מה שאתה רוצה לקנות עם חפץ אחד או יותר במלאי שלך יהיה לנו.
לפעמים זה יכול להיות שימושי לעשות כמה חילופי דברים, אך המשחק אינו מספיק עמוק או מנוסח כדי לדרוש בנייה קפדנית של הציוד שלו. אלמנט מיקוד האטומפל הטוב ביותר ויותר הוא מערכת המשימות שלה שאינה כוללת אינדיקטורים על המפה וכל מטרה מובנית כאילו הייתה חקירה, כאשר כל רמז או מבחן שנמצא מוביל למעבר הבא של ההיסטוריה הראשית או המשנית. זוהי מערכת שדוחפת לפקוח את העיניים, מתגמלת את האינטואיציה וגם עוטפת את הפעילויות שיופיעו, של חשבון קטן במשחקים אחרים. חבל שהכל מונחים עם סיום מעט חפוז מדי, אחרי חמש עשרה השעות (אפילו עשרים אם אתה נלקח) הדרוש כדי להגיע לקרדיטים, סופי נפץ, שביעות רצון מלאה, הייתה טובה בהרבה.
יש מקום
מבחינה טכנית אין הרבה מה לשוחח איתו. בקונסולה אתה יכול להסתכן לומר שזה נראה כמו משחק לדור העבר, אבל אם אתה לא עושה את הבעיות האלה ולא מתמקד יותר מדי במתאר, באופק ובאפקטים אחרים, יש לך משחק בתמורה לפעמים אפילו די מסקרן.אטומפל לא מכוער לראות, הוא פשוט לאחורו לצורך הרשומה, בדקנו אותו במחשב אישי מבלי לעמוד בבעיה טכנית מסוימת, או בהתרסקות מערכת אחת.
ניתן לחלק את הצליל לשניים: ההופעה אינה רעה, אבל אנחנו מדברים על אנגליה ומוזיקלית זה היה לגיטימי לצפות אם לא השירים ברישיון, שעולים ביוקר, לפחות כמה שיחות, ציטוט, ציטוט. שוב, למרות גבולות, אי דיוקים ובעיות, אטומפל מקבל את זה, עומד עומד אם כי מדהים, ומספק חוויה הרבה יותר מעניינת מאשר הרפתקאות פעולה ראשונות אחרות שהיו לאחרונה אפילו יותר טוב כמו האי האחרון המת,המרד הוכנס יותר לכאן ושם כמה רעיונות שאפילו גדולי הז'אנר צריכים לקחת בחשבוןו
מסקנות
Atomfal הוא הרפתקה שמערבבת יחד נשמות משחקי וידאו שונים. התוצאה היא תרכיז של חמש עשרה ועוברת שעות שלמרות הפוטנציאל הגדול הבלתי מבוטא, מחזיק כבוד על רגליה בזכות אינטואיציות מבריקות שונות וה- ATAPIC כתפאורה שאי אפשר לעמוד בפניו. התעלומה שהיא הרקע להרפתקה שלנו אינה שונה ותככים, דוחפת כל הזמן קדימה. היית יכול לעשות יותר אפילו על ידי עשיית קצת פחות, לנטוש מערכות משנה שאינן משפיעות רבות על המשחק למשל, ולהגיש מעט מעקב אחורי שללא טייס אוטומטי לקראת הסוף יכול להוכיח ככבד, למרות המרחקים תמיד מופחתים. אין היבט אחד בו אטומפל לא יכול היה להיות טוב יותר ובכל זאת אתה תופס אותך, הוא ממלא את בטן שלך, כל עוד אתה לוקח את ההסכמים עם הגבולות הראוותניים שלו.
מִקצוֹעָן
- הגדרה מעולה מלאה במסתורין ומסתורין
- מערכת משימות נחמדה
- מערכות מסנג'ר רבות אשר עם זאת, יחד, רוכשות משמעות
נֶגֶד
- היינו רוצים סיום נפץ יותר
- מבחינה טכנית לאחור
- כל כך פוטנציאלי במיוחד