אולפני ארקןנוסדה רשמית בליון ב-1999 על ידירפאל קולאנטוניוועוד עשרה אנשים. עם זאת, שורשיה של ההיסטוריה של החברה בעידן הקודם, לפחות באופן אידיאלי. קולאנטוניו החל את הקריירה שלו בעבודה עבור החטיבה הצרפתית שלאמנויות אלקטרוניותבסעיף בקרת איכות. זה היה בתחילת שנות התשעים והוא קיבל את העבודה אפילו בלי להגיש מועמדות למשרה.
למעשה, כשהשיב לשאלון ממגזין משחקי וידאו צרפתי, הוא חשב שהוא משתתף בתחרות שהיתה לה כפרס טיול לאולפני Origin Systems בטקסס, כדי לנסותהשמיני האחרון. עם זאת, התחרות הייתה מזויפת ושימשה רק כדי למצוא אנשים מוכשרים להצטרף לצוות EA France. Colantonio היה מרוצה מ-Electronic Arts והיה מאוהב במשחקים של Origin Systems, בפרט בשני אולמות התחתונים, שפותחו על ידי Looking Glass, שייצרו אנשים בסדר גודל של פול נורת', Dough Church, Warren Spector ו- Ken Levine.
ב-1997, לעומת זאת, משהו אבד בהכרח. הופעת ה-PS1 שינתה את החזון המסחרי של EA, שהפך למרכזי ספורט, והקריב את כל הז'אנרים האחרים ואת כל האולפנים שלא עסקו בכותרי ספורט. אם נרצה, זו הייתה ההצלחה של משחקים כמו FIFA או Madden בקונסולת סוני שהפכה את האולפנים ההיסטוריים כמו Origin ו-Westwood לחד-פעמיים ללא נקיפות מצפון... אבל זה, כמו שאומרים, כבר סיפור אחר. עם זאת, קולאנטוניו לא אהב את האווירה שנוצרה ולא אהב במיוחד משחקי ספורט, וזו הסיבה שהוא החליט להתנתק מ-EA. לאחר תקופה קצרה מאוד ב-Infogrames, שם עבד כיַצרָןלאחר משחק הדרדסים ל-PS1, הוא החליט להקים אולפן משלו.
כדי למצוא את הכסף הדרוש הוא פנה אל דודו, איש עסקים פרגמטי מאוד, כפי שאמר קולאנטוניו עצמו בראיון עם פוליגון:"הוא לא האמין בחלומות. הוא האמין ש-1+1=2. אם אתה מכין פיצות, אז אתה יכול למכור אותן."דודו ראה פוטנציאל בפרויקט של רפאל והעניק לו מימון, מה שאפשר לו להגשים את חלומו ולהתחיל את הפרויקט הראשון שלו: משחק תפקידים תלת מימד בגוף ראשוןהאח הקטלני, אקספוננט רב ערך לז'אנר שהיום היינו מגדירים אותו כסימס סוחף.
האח הקטלני
במציאות, בתחילה קולאנטוניו רצה לעשות את Ultima Underworld 3. כדי להצליח הוא הלך למשרדירְאִישם פגש את פול נורת', ראש הסטודיו והמעצב הראשי של Ultima Underworld. Neurath השתכנעה במהירות בתקפותו של הפרויקט ויחד הם הביאו אותו ל-Electronic Arts. כאן מתה Ultima Underworld 3 וארקס פטליס נולד: EA לא רצתה לממן ולפרסם את המשחק של Arkane, אלא אם כן היא קיבלה כמה כפיות.
קולאנטוניו סירב, והעדיף לשמור על שלמותו. עם זאת, בשנים שלאחר מכן, הוא ניסה למכור אותו לבעלי אתרים שונים, תמיד מצא דלתות סגורות, עד 2001, שם ארקיין הסתכן ברצינות בפשיטת רגל לפני שהשיק משחק בודד. למרבה המזל, JoWood לקחה בסופו של דבר את ארקס פטליס תחת חסותה ואפשרה לה להשיק ב-2002.
המבקרים התלהבו מהתואר הזה, שהדיף ריח של Ultima Underworld מכל נקבובית. המכירות היו נוראיות, אבל השם שלה התפשט בכל מקרה, עד כדי כך ששיחק אותו גם ריצ'רד גאריוט (שביקש מקולנטוניו צ'יט שיהיו לו אינסוף חיצים). ארקן נולד; עכשיו הוא רק היה צריך להבין איך לנווט בים העצום של תעשיית משחקי הווידאו. בשנת 2004 חתם קולנטוניו על הסכם עםשַׁסתוֹםלהתפתחפוקוס קטלני 2עם מנוע המקור. זו הייתה תחילתה של תקופה סוערת באמת עבור ארקיין. השותפות עם Valve הובילה ללא יותר משני פרויקטים שבוטלו: Half-Life 2: Return to Ravenholm והמעבר.
הראשון הוא ספין-אוף של Half-Life 2 ששמועות כבר שנים וכמה קליפים מהם הוצגו לאחרונה, השני הוא עוד מיתוס של תעשיית משחקי הווידאו: יריות מגוף ראשון שאמור היה למזג שחקן יחיד ומרובה משתתפים, אבל שעלה על שרטון מול שאיפותיו.
תקופה סוערת
בינתיים, אף אחד לא רצה את Arx Fatalis 2 בגלל המכירות הרות אסון של הראשון. המוניטין של Arkane היה מצוין, אבל זה של המשחק לא היה, לפחות בקרבמוֹצִיא לָאוֹר. באותו שלב יצאה יוביסופט והציעה לקולנטוניו ולצוות שלו ליצור ספין-אוף של סאגת Might and Magic, פרויקט שהתקבל בעל כורחו ואשר הביאמשיח אפל של כוח וקסם, בעצם פעולה.
למרות הרצון ליצור עוד משחק תפקידים, קולאנטוניו היה מודע לכך שכישלון מסחרי שני כמו זה של ארקס פטליס יוביל לסגירה בלתי נמנעת של האולפן, אז הוא הרכין את ראשו ועשה בדיוק מה שהתבקש ממנו.
התקופה שבין 2003 ל-2009 הייתה ממש קשה עבור ארקאן, שחי על עבודה עבור צדדים שלישיים, למשל עזרה ביצירת Call of Duty: World at War, ועל פרויקטים כושלים, כמו השניים שכבר הוזכרו ו-LMNO, כותרת ניסיוני ממומן על ידי Electronic Arts שראתה את השתתפותו שלסטיבן שפילברג. למרות הכל, אלו היו שנים שבהן הצוות צבר חוויות מכריעות והביא דמות מפתח:הארווי סמית'. סמית' כבר היה אז ותיק בתעשייה, והתהדר בתארים כמוהלם מערכת,גנב: צללים קטלנייםהדאוס אקס. גם הוא ינק חלב מהשד של Origin Systems ושל Looking Glass. גם הוא, כמו קולאנטוניו, היה מאוהב באולטימה תחתית. השניים הצליחו איכשהו גם לבנות ידידות למרחקים ארוכים, שבה הם דיברו על הקריירה שלהם. ב-2008 סמית' היה מחוסר עבודה, לאחר הפרידה ממידוויי, שאת הפרויקטים שלו הוא כבר לא שותף. כמעט בתור בדיחה קולאנטוניו ביקש ממנו לעבוד ב-Arkane וכמעט בתור בדיחה סמית' קיבל. תמיד היה בצחוק שהראשון הוגהחסר כבוד.
שנות בת'סדה
סמית' וקולנטוניו רצו לעשות אהתגנבות פעולהעם אלמנטים שמזכירים את הכותרות של Looking Glass וה-סים סוחףמאוחר יותר, כמו ה-Deus Ex הנ"ל, אחרי הכל, משם הגיעו שניהם. על ידי עבודה משותפת הם מצאו דרך להתקיים באותו פרויקט, למרות שחלקו חלק גדול מהכישורים שלהם, ויצרו את ההרפתקה הראשונה של קורבו אטנו,יְצִירַת מוּפֵתמה שהחזיר את שמו של ארקנה על השפתיים של כולם. Dishonored (2012) היה אפשרי מכיוון שהסטודיו נרכש על ידיבתסדה, מה שהבטיח לו את המימון הדרוש כדי להמשיך לעבוד ולהביא את המשחק לאיכות משולשת וארקנה חיזרו זה אחר זה מאז 1999, אבל רק ב-2010 התרחשו הנישואים. רבים רואים ברכישות כאלה רעות. לפעמים הם כן, אבל במציאות בלי הכסף של בת'סדה הסטודיו של קולנטוניו לא היה מצליח להסתדר לאורך זמן ובעיקר לא היה מצליח לעשות כותר כמו Dishonored. הצלחת המשחק שכנעה את בת'סדה לממן את סרט ההמשך,לא מכובד 2, עוד התגנבות פעולה עם אלמנטים סים סוחפים, פחות נוקשה מבחינה מבנית מהפרק הראשון, שפורסם ב-2016, שזכה להערכה רבה מהמבקרים, אבל פחות מהציבור, שלא תגמל אותו עםמכירותאתה מקווה
אותו דבר קרה עבורטֶרֶף, שהושק ב-2017, המשחק האחרון של Colantonio עם Arkane. טרף היה מקרה מסמל של איךשוק משחקי וידאובשנים האחרונות, כמו גם הטעם של גיימרים. רוב ששיחקו בו מחשיבים אותו כאחד הכותרים הטובים ביותר של דור ה-PS4/Xbox One, כמו גם אחת מפסגות ז'אנר הסים הסוחף. עבור רבים הוא גם היורש הרוחני האמיתי של סדרת System Shock.
למרות זאת, מכירות המשחק היו מאכזבות, עד כדי כך שקולנטוניו נאלץ לעזוב את Arkane חודשיים לאחר ההשקה. בינתיים, מה שהיה אמור להיות DLC עבור Dishonored 2 הפך למוצר עצמאי שהושק עם הכותרת שלמופרך: מותו של הזר, שיצא גם הוא ב-2017 וגם פחות מלהיט.
מאז Arkane לא השיקה שום דבר, מגבילה את עצמה לעזור לבת'סדה בפיתוח שלFallout 76ו-MachineGames בזה שלוולפנשטיין: צעיר דםהוולפנשטיין: טייס סייבר.
בחודשים שלאחר טרף דיברו על אנְטִישָׁהכמעט שלם עם הנוסחאות שהפכו את ארקאנה נהדר להתחתן עם הדוגמנית של דיימשחקים כשירותיםעם כותרת מרובה משתתפים. כל זה התממש ב-E3 2019 עם הצגתדתלופ, כותר שטבעו עדיין לא מוגדר היטב ומאז נעלם לחלוטין מהרדאר. נקווה שבמשך עשרים שנות האולפן תגיע איזו הודעה שתצית מחדש את הלהבה של ארקן.