סקירת Far Cry 5

"אמרתי לך פעם מה ההגדרה של אי שפיות, כן?" כאשר הוא הושק מחדש עם הפרק שלישיבסוף 2012, זכיינית Far Cry עברה אבולוציה מהותית אשר מייצגת במובנים רבים מקרה בוחן. למעשה, אם גיבור ההרפתקה כמעט ולא נראה ובקושי נמסר, על אילו כתפיים צריך לנוח משקלו של הנרטיב?למפתחים ב-Ubisoft הייתה אז אינטואיציה יוצאת דופן: זו של הנבל הכריזמטי והמטורף שאתה אוהב לשנוא.לדחות אותו בהקשרים שונים לא היה קל, וזו כנראה הסיבה ברבים ממאפייניוFar Cry 4בסך הכל זה התברר כחוויה נגזרת, עד כדי כך שזה דחף את החברה הצרפתית "לקחת הפסקה" עם הפרק הפרהיסטורי שלFar Cry Primalלפני פיתוח אסטרטגיה חדשה ומשכנעת. ובכן, אם מנקודת מבט מבנית ומשחקית Far Cry 5 לא מנסה בשום צורה לחולל מהפכה בסדרה, מבחינת התפאורה והאויבים המצב שונה מאוד.

בפרק הזה בעצםאנחנו כבר לא באי נידח או באזור אסיה נידח, אלא בעורף האמריקאי של מונטנה, במיוחד באזור הבדיוני של מחוז הופ; ואין "נבל כריזמטי" אחד להילחם בו, יש ארבעה. אנו מוזלפים למקום מפואר, שבו ערכים מסוימים תמיד היו מושרשים היטב, אבל ששנים קודם לכן זלזלו בסכנה של זרע יוסף וכת שלו, שער עדן. איש לא האמין בדיוק למה שה"אבא" המוצהר ותלמידיו עושים לתושבי האזור, וכך תוך כמה שנים התמלאה כנסיית הזרע בקנאים קיצוניים חמושים עד לשיניים, מוכנים לעשות הכל כדי להשיג את "תוכנית אלוהית" שהטיף על ידי המנטור שלהם. הסגנים של יוסף הם אחיו יעקב, ג'ון ואמונה: כל אחד מהם שולט בחלק מהמפה, אבל מעל הכל כל אחד מספר סיפור אחר, נורא וחסר רחמים בהשלכותיו. ריבוי הנבלים הרציניים? נס ראשון לא רע לכת צעירה כל כך.

הארץ שלי

דיברנו על המהפכות הכושלות: אם ניקח מ-Far Cry 5 את הנרטיב היקר (והמר!) שמועבר במהלך הקטעים, ושברגעים מסוימים דוחף את עצמו לקצה גבול הסבילות בין "סימנים" לעינויים , מה שנותר הוא ארגז החול העשיר, הרחב אך המנוסה היטב שלמדנו להכיר במהלך השנים. ההבדל במקרה זה טמון במבנה ה"אזור", אותו מבנה שנראה בדיוק לפני שנה בGhost Recon Wildlands: שלושת האזורים של מחוז הופ נשלטים על ידי ג'ון, ג'ייקוב ואמונה, אבלכדי להיפטר מהחברים המסוכנים הללו במשפחת הזרע ולבסוף להתמודד מול יוסף נצטרך להשלים כמות מסוימת של משימות עיקריות ומשניות, מה שגורם לערך ה"התנגדות" לעלות. במהלך קטעי החקירה תהיה לנו הזדמנות לשחרר אזרחים החמורים כבני ערובה שיחליטו להילחם לצדנו, להרוס את המוצבים ומרכזי העצבים של שער עדן, ובפרט ליזום התקפות על מרכזי הייצור של סם ההזיה שלהם, "גאודיו", בשימוש לכופף את דעתם של חיילים או ליצור סטיות אמיתיות שתוקפות בעוצמה חסרת תקדים ואינן מתכופפות אפילו מול כדורים.

העלילה המשמשת להתקדמות זהה לכל המפקדים: יש שלוש רמות של "התנגדות", וכל שלב יקבע את לכידתנו, עם מפגש עם נבל הרגע ובריחה נועזת. רק כשצברנו מספיק נקודות, העימות הסופי ייפתח, בצורה של רצף מרתק מאוד ואחריו קרב בוס המורכב מכמה שלבים, חלקם תזזיתיים ומאתגרים באמת.בקיצור, נראה שההתמקדות במספרים הייתה הרעיון של Ubisoft לפרק החדש הזה: מפות גדולות יותר, כמות גדולה יותר של משימות וארבעה נבלים חזקים להילחם בהם. אבל איך מגיעים למצב הזה, ואיך מוצדקת מלחמת גרילה ברחובות של מחוז אמריקאי רגיל?

כאן הדברים ממש מתנדנדים קצת ואתה צריך לעשות מאמץ מסוים במונחים של השעיית חוסר האמון: כשהדמות שלנו, לאחרונה בתפקיד, הולכת למעוז של ג'וזף סיד יחד עם כמה עמיתים וסוכן פדרלי כדי לעצור את הגורו, הדברים לא מסתדרים, מסוק השירות מתרסק תחת משקלם של אותם קנאים, נהרו להציל את " אבא", ואנו מוצאים את עצמנו נאלצים לברוח כדי לשרוד. עם זאת, המבצע מתפרש על ידי האדפטים כהגשמת נבואה, וזו הסיבה שהאזור כולו אטום למעשה, כולל תקשורת, לזמן לא מוגדר. הגדרת הסיפור לפני כמה עשורים הייתה אולי מצדיקה אילוצים מסוימים והופכת את העלילה לקצת יותר משכנעת, גם אם מנקודת מבט זו ריאליזם הוא הבעיות הקטנות ביותר של Far Cry 5.

למעשה, המשחק אינו מסוגל לשמור על סוג מסוים של קוהרנטיות ברצפים הרגילים של המשחק, ובסופו של דבר יש לך תחושה שאתה מתמודד עם שתי מציאויות רחוקות: מצד אחד האווירות המתוחות, האלימות, חסרות הרחמים של הגזרות, מצד שני הצורך להתמודד עם מבנה ארגז חול תזזיתי ורועש, שלא נשאר דומם לשנייה, מה שאפילו לא נותן לך הזדמנות לנשום בהתחשב בכך שבכל עשר שניות משאיות קטנות מבית עדן שער או קבוצות של עדנים שמזהות אותנו ומתחילות לתקוף, ללא קשר לעובדה שאנו מעורבים בשיחה עם NPC כדי לגלות רקע נוסף ולפתוח משימות חדשות.בקיצור, יש בעיה ניהולית די ברורה, שבחלק מהמקרים מסתיים בלעג ומעניש בצורה לא הוגנת את העבודה המצוינת שנעשתה במישור הסיפורי, גם בזכות התקלות הבלתי נמנעות והבאגים המרגיזים יותר או פחות (הדמות שלא מתחילה את המשימה, האינדיקטורים שנעלמים, החברות שהם לא עוקבים אחריך).

לבד או בחברה

המחסור הכרוני בליטוש, שמונע מ-Far Cry 5 לעשות את קפיצת המדרגה באיכות, מוצדק בכמאה וארבעים המשימות הקיימות בקמפיין.אפשר למצוא מגוון גדול במשימות, הן העיקריות והן המשניות: נצטרך לא רק לשחרר מאחזים, אלא גם לשחזר כלי רכב מאוד מסוימים (שבעלי המקום נתנו להם שם...), לאתר מפות ומכשירים, להציל בני ערובה המנסים להשתמש בגישה שקטה (אחרת העדנים רצון יהרוג), לגנוב מיכליות, לצוד חיות וכן הלאה. בין המשימות המשניות יש כמה שמובילים לטעם רע קיצוני (ראה את המשימה שבה אתה צריך "בדמיון" להרוג שוורים כדי להשיג את האשכים שלהם, להתבשל בדרכים שונות למסיבת נושא בעמק הולנד), הולך למעשה לאמץ תרבות "מדינה" מסוימת.

אותו היבט נמצא בחלק מהדמויות שעמו נצטרך להתמודד, בפרט ב"שכירי החרב" שנוכל לפתוח במהלך הקמפיין ולהשתמש בהם כתמיכה במהלך משימות, תוך הקצאת התערבותם למקש השמאלי והימני של ה-d. -כָּרִית.יש תשעה בסך הכל, שלושה בכל אזור, והם מתהדרים ביכולות שונות מאוד: ג'ס בלאק הקטלנית, מושלמת לפשיטות התגנבות בזכות המיומנות שלה עם הקשת; גרייס ארמסטרונג, צלף שאין לו טעות; ניק ריי, שיסתכל על הגב שלנו מלמעלה, על סיפון המטוס שלו. ואז שלוש חיות שונות: בומר הכלב, צ'יזבורגר הדוב ופוצ'טינה הפומה; מומחה האש שרקי בושו; טייס המסוקים אדלייד דרובמן; ולבסוף Hurk Drubman Junior, "ילד גדול ממונטנה" חמוש בבזוקה, כולו בירה וגזים, שהדיאלוגים שלו (במיוחד בשילוב עם ג'ס) יגרמו לכם לחייך יותר מפעם אחת.

השימוש בשכירי חרב במהלך משימות מכניס מצע אסטרטגי מעניין למשחק ואף מאפשר להחיות אותם בעת הצורך, למרות שהדיוק שלהם אינו ללא דופי ולעתים קרובות הם מסתבכים בצרות במקום לפתור אותן. אם כבר מדברים על שיתופי פעולה, Far Cry 5 גם מאפשר לך לשחק במצב הסיפור בריבוי משתתפים מקוון עבור שני שחקנים, אבל חוסך התקדמות רק לגבי המשתמש המארח את המשחק: השני יזכה רק בנקודות ניסיון ויכול לקבל כמה ספויילרים, אז תהיו זהירות איך אתה מארגן את זה. אם כבר מדברים על ניסיון,השלמת משימות בהצלחה מאפשרת לך להשיג נקודות שימושיות לפתיחת ה"תכונות", היכולות של הגיבור המחולקות לחמש קטגוריות.בין שלל היכולות שנוכל להשיג יש את וו הגראפלינג, המצנח וחליפת הכנפיים, הבסיסיים להתמודדות עם תנועות מסוימות; הגברת הבריאות ושיפור כישורי ההישרדות; היכולת לתקן רכבים או לפתוח כספות; שליטה בנשק, נרתיק נוסף או נרתיק תחמושת נוסף; או אפילו פתיחת הנעילה של שכיר החרב השני, בהתחשב בכך שבתחילה נוכל להשתמש רק באחד.

ג'ים ג'ונס ומקדש העם

מחברי Far Cry 5 כנראה קיבלו השראה מיצירות ספרות וקולנוע שונות כדי לאפיין את הדמויות השונות במשחק, אבל בטירוף של שער עדן אי אפשר שלא להבחין באזכורים למקדש העם, הכת שיצר המטיף האמריקאי ג'ים ג'ונס בשנות ה-70. לאחר יצירת פרוזליטים, החליט ג'ונס לייסד קהילה בגיאנה ועבר לשם יחד עם אלף עוקבים, ויצר את מה שלדעתו הייתה העיר האידיאלית: ג'ונסטאון. עם זאת, שמועות על התעללות ותנאים קשים לבני הקהילה הגיעו לממשלת ארצות הברית, שנענשו באכזריות על כל אי כפיפות; ולכן הוחלט לשלוח סנטור, ליאו ריאן, לשלוט במצב יחד עם כמה עוזרים. ראיין נהרג לפני שעזב את גיאנה, עם זאת, כאשר התגלה שמישהו חשף לו את האמת על ג'ונסטאון. האירוע פינה את מקומו למימוש תוכנית שכללה התאבדות המונית עבור חסידי מקדש העם: למעלה מתשע מאות מהם התאבדו בציאניד, ג'ונס עצמו ירה לעצמו בראש.

נשק ומטען

בקרב שלנו מול חסידי שער עדן הרבים נוכל לסמוך על ארסנל עשיר למדי אך לא עצום, המורכב מנשק תגרה, אקדחים, מקלעים קלים, רובי ציד, רובי סער וצלפים, קשתות, מקלעים כבדים, משגרי רקטות ורימונים מסוגים שונים, לבחירה באמצעות הגלגל המסורתי הנפתח בלחיצת כפתור חזרה, ולשחזור בחנויות הממוקמות באזורים המשוחררים של המיקומים, אלו שניתן להעביר אליהם באופן מיידי. חייב. שמנו לב לתשומת לב מסוימת לאיזון, במובן זהלעתים קרובות תמצא את עצמך ללא תחמושת ותאלץ להחליף ציוד תוך כדי תנועה, גניבת הנשק והחפצים שהשאירו על הקרקע אויבים שנהרגו, כדי להתנסות בכל הכלים שזמינים על ידי Far Cry 5.

מרכיב חשוב בחוויית Ubisoft החדשה טמון בחופש הפעולה הגדול המוענק לנו, אשרהוא מאפשר לא רק לבחור את המשימות לפי הסדר המועדף עלינו, אלא גם לגשת אחרת לכל מצב.אפשר לנסות את גישת התגנבות עם חיסולי תגרה חמקניים, לפגוע באויבים מרחוק עם נשק מיוחד, לשלוח את מלווינו קדימה או להמשיך עם רובים בוערים, לחוות במקרה זה ריצה ואקדח מצוינת, מוצקה ומספקת גם בהשפעות , כאשר היריבים נזרקים בצורה סבירה מכל כדור, או מתמוטטים עד כדי מוות וקוראים למלווים שלהם לקבל טיפול: מצב שנוכל לנצל באכזריות לטובתנו, מכוון לכל העדנים שבאים לעזור. הבינה המלאכותית נעה אפוא בשתי חזיתות: מצד אחד יש פתרונות מבריקים, כמו אפילו יציאות רחוקות בין העצים, אבל באופן כללי הדפוסים די פשוטים ולעתים קרובות קורה שמגיעים ליריבים מהצד או מאחור בלי שהם. לשים לב לזה.

כדי להסתובב במפת המשחק העצומה, יש צורך בגישה לרכב, וזו אולי הסיבה לכך שברחובות מחוז הופ מפטרלים בצורה אובססיבית כל כך: כמה יריות על האדנית התורנית ואתה יכול לעלות על מרובע. או טנדר, דוהר על פני כבישי אספלט ועפר כדי להגיע ליעד, או מחליט לעשות איזה קיצור דרך מרהיב. אולם בפרק זה,נוכל לשאוף לפתרונות רבים ושונים בנוסף לתחבורה בכבישים: ניתן לאסוף מסוקים, מטוסים (חמושים במקלעים ופצצות מצרר, כפי שברור שמשתמשים באותם חלקים) וסירות מנוע באזורים מסוימים בתרחיש, בעוד שהמחסור באופני שטח ומשאיות מפלצת מפתיע מעט. בכל מקרה, נהיגה ברכב היא בסגנון ארקייד, עם פריסות שונות זמינות לבקרות, ולא חסרים אתגרי מיומנות ספציפיים לגישה בין משימה אחת לאחרת.

Far Cry Arcade

באזורים המשוחררים של מחוז הופ, דרך ארונות ספציפיים, או מהתפריט הראשי, אפשר לגשת ל-Far Cry Arcade. זהו "משחק בתוך משחק", עם קבוצה של משימות קצרות להתמודדות עם שחקן יחיד או בשיתוף פעולה, כמו גם מצב מרובה משתתפים תחרותי עבור עד שתים עשרה משתתפים. הצלחנו לנסות את החוויה הזו על כל חלקיה, גם אם בקצרה, ואין ספק שהיא תוספת מהנה, המסוגלת להרחיב את מסע הפרסום המהותי ממילא של Far Cry 5 בכמה שעות נבחרים מדי פעם שיעורים אקראיים, עם ציוד שונה , ואתה מקרין את עצמך לתוך למעלה משלושים מפות בין PvE ל-PvP, מול מצבים משתנים: במקרה אחד אתה מסתובב ביער בלילה, ללא נשק, בחיפוש אחר פסיכופתים מסוכנים; באחר אתה נלחם עם כל הרובים בוערים נגד מעין צבא מטורף של נשים בלבד. באשר למפות התחרותיות, הן לרוב משחקי מוות של צוותים בתוך תרחישים מאוד מסוימים, שחלקם נותנים כבוד להפקות אחרות של Ubisoft. הן מבחינת השידוכים והן מבחינת השהיה לא נתקלנו בבעיות, אם כי ברור שהכל יצטרך להיבדק גם עם שרתים פתוחים, עם מספר גדול יותר של משתמשים מקוונים. בין הדברים המעניינים ביותר ב-Far Cry Arcade, שני היבטים בולטים: הראשון הוא שההתקדמות מבחינת נקודות ניסיון תקפה גם לקמפיין הסטנדרטי, השני הוא נוכחות של עורך שקורץ לחובבי הקהילה שהם ירצו. רוצים ליצור תרחישים משלהם, עם אפשרויות רבות ואפשרות להאריך ללא הגבלת זמן את משך הזמן והקסם של החוויה הזו.

Trofei פלייסטיישן 4

חמישים ואחד הגביעים של Far Cry 5 מקושרים להשלמת הקמפיין ולמשימותיו השונות, אך גם למצב Far Cry Arcade ולחקירת ארגז החול העצום של מחוז הופ, על פעילויותיו הרבות ושונות. נשיג גביעים לאחר השלמת קווסטים משניים, ביצוע הרג מדויק, הוצאת סכום כסף מסוים בחנויות, דריסה של אויבים בדרך וננסה את כוחנו במשחק שיתופי עם חבר.

שוב נהדר

אזור מחוז הופ מייצג את התפאורה האידיאלית לפרק החדש של Far Cry 5, מכיוון שהוא מערבב נופים מרהיבים, רצועות הרריות, יערות עבותים ואגמים עם אזורים עירוניים קטנים. שלושת האזורים שאליהם מחולק התרחיש (עמק הולנד, הרי וייטטייל ונהר הנביין) מתהדרים באפיון שונה, אךמעל הכל בטבע הפתוח והפראי ביותר מנוע דוניה מבטא את עצמו במיטבו.הגרפיקה של המשחק למעשה מייצגת את הסינתזה המדהימה של שנים של עבודה, שהובילה לשיפור וחידוד הנכסים, אך גם לשיפור האפקטים שמצליחים להעצים היטב את הירוק, העצים והטבע בכלל. ומחזור היום/לילה. מוצג על מסך 4K OLED עם תמיכה ב-HDR ב-PlayStation 4 Pro, משחק Ubisoft מציע מחזה רב השפעה, מעורר השראה, עשיר בפרטים ועם מעט פגמים (החלק הפנימי של רכבים מסוימים, למשל), אשר יתר על כן, הוא מוזז. באופן משכנע בשלושים פריימים לשנייה, עם מעט מאוד אי ודאויות ותחושת נזילות מתמדת, בוודאי הודות לשזירה מוצלחת של סנכרון אנכי, קצב פריימים וטשטוש תנועה.

במהלך מסעות על סיפון מסוקים ומטוסים אין מנוס מלהבחין בהשפעות קופצות על התרחיש המוצג למרחוק, ובאותו אופן המודלים המצולעים של האויבים נוטים לחזור על עצמם לעתים קרובות מדי (אולי בסיס פרוצדורלי) במשימה כמה תכונות היו עוזרות במובן הזה), אבל באופן כללי המפתחים עשו עבודה ממש מצוינת, שלמרבה המזל לא מתמעטת בגלל התקלות התכופות.הדיבוב האיטלקי מצוין, עם סגל של שחקנים אמינים ומוכשרים באמת, שבאופן לא מפתיע נמצאים בזירת משחקי הווידאו כבר זמן מה. כן, בסדר, לשמוע את מרקו "באטמן" בלזרוטי אומר "אני באמת רוצה להכניס לי שני כדורים גדולים לפה", מדבר על אשכי שור בגריל, גורם לך לחייך ולא מעט: עוד הדגמה של לוקליזציה שנעשתה היטב ועם מנה מסוימת של אירוניה (ראה גם את ההישג "קצת פרו וקצת פומה").

המוזיקה המקורית של Far Cry 5 יפה מאוד, עד כדי כך שלפעמים אתם מוצאים את עצמכם תקועים במסך ההתחלה כדי להאזין לנושא המרכזי של המשחק, אבל זה נכון גם לשירים האבסורדיים של Eden's Gate. יש גם פסקול חתום בטוב טעם, שמלווה את השיטוט שלנו ברכב דרך המכשיר הרגיל של הרדיו: המבחר מצוין, אין ספק, אבל כיוון האודיו הוא הכל חוץ מופרך, מראה גם במצב הזה חוסר קטלני של תשומת לב לפרטים: כשהדיאלוג עם NPC מתחיל, יהיה זה מתאים להפסיק את כל השאר, בין אם זה מוזיקה, אויבים, חיות וכן הלאה. ציפיות שנוכל לראות מתוקנות עם כמה עדכונים?

מסקנות

Far Cry 5 הוא סיבוב חדש בנסיעה המרגשת של יוביסופט, חוויה עשירה ומהנה, עם כל כך הרבה מה לעשות ומערכת אתגרים מאתגרת למדי. זה לא פרק מהפכני, כמובן: מעבר לתפאורה ולנבלים החדשים, שאכן כתובים היטב, מה שתמצאו את עצמכם עושים במהלך הקמפיין יהיה בעל טעם די מוכר. ארגז החול הגדול של Hope County מסתיר הזדמנויות רבות, פעילויות רבות שבעזרתן תוכלו לנסות את כוחכם, כלי רכב שונים לשימוש ו-NPCs לקיים איתם אינטראקציה, ולכן חבל שהמשחק חסר את המגע הנוסף הזה, מבחינת עידון וכיוון , מה שהיה יכול לעשות את ההבדל ולהקרין את הכותר החדש של Ubisoft לקטגוריה גבוהה יותר: זו של חוויות חיוניות.

מִקצוֹעָן

  • ארבעה נבלים חזקים, תפאורה נפלאה
  • משכנע טכנית ועם תוספת עשירה
  • משחק יריות בדוק היטב, שכירי חרב מעניינים
  • קריינות מעולה, הנחות מנחשות...

נֶגֶד

  • ...אבל הכיוון במשחק חסר מיקוד וליטוש
  • מבחינה מבנית זה לא שונה מפרקים קודמים
  • יש מצבים שהם מאוד כאוטיים ומסורבלים
  • כמה יותר מדי תקלות