בוליביה, שנתיים מהיום: ארגון הפשע סנטה בלנקה, שמנהל סחר בקוקאין ומייצא את מוצריו למקסיקו וארצות הברית, הפך לעוצמתי עד כדי כך שהוא מכופף את הפוליטיקה ואכיפת החוק לרצונו, ומגיע כדי להניח את היסודות ל "נרקוסטייט" אמיתי. המצדד בעלייה יוצאת דופן זו הוא גבר, אל סוינו, "הבוס של הבוסים": קנאי עד כדי כך שהוא מחשיב את עצמו כקדוש, חסר רחמים וכריזמטי לחלוטין, הוא הקיף את עצמו בגברים ונשים המסוגלים להחזיק יחד מבנה פלילי של עצום, השולט ושולט בכל כפר ובכל עיר בארץ.
אבל מישהו צריך לעצור אותו, ולהצליח היכן שכוחות המורדים לא יכוליםהנה מגיעות הרוחות: יחידה המורכבת מארבעה גברים בלבד, רוחות רפאים מהירות וקטלניות, המייצגות את הטוב ביותר שהצבא האמריקאי יכול לבטא.הקבוצה נשלחה למקום בעקבות גילוי גופתו של ריקרדו סנדובל, סוכן DEA שפעל סמוי, הקבוצה מיישם מיד את מבצע קוטל קינג: סדרה של משימות שמטרתן לערער את היציבות בסנטה בלנקה, לזהות את מנהיגיה ולחסל אחד מהם לאחד. , עד ההגעה לאל סוינו. Ghost Recon Wildlands של טום קלנסי מקבל אותנו כך, עםעלילה מסורתית כוללת, שעם זאת יכולה לסמוך על האווירה הבלתי ניתנת לספק שיצר קולו של לוקה וורד, המעניקה אופי ועומק לנמסיס הראשי, במובנים רבים קרוב ל- Kingpin של סדרת הטלוויזיה "Daredevil".שיתוף פעולה היסטורי, זה בין השחקן הרומי ליוביסופט, שמתחדש על ידי הדלקת מחדש של סוגיה אקטואלית בוערת, אם זה נכון שבצד אחד יש כאלהבוחרות שלא להשקיע בדיבוב איטלקי על כותרי הדגל שלה, למרות ההיסטוריה שלהם, ואלה שכמו החברה הצרפתית לא מוותרים על היבט הייצור הזה.
Ghost Recon Wildlands של Tom Clancy מסמן הופעת בכורה מצוינת לסדרה בז'אנר העולם הפתוח
סנטה בלנקה, התפלל עבורנו
להופעת הבכורה שלו בעולם הפתוח, ה-Ghost Recon של טום קלנסי מתמקדהמפה הגדולה ביותר אי פעם למשחק Ubisoft, שנוצר באמצעות תיעוד קפדני של הגיאוגרפיה הבוליביאנית ושעתוק מדוייק במובנים רבים של המדינה, המחולקת לעשרים ואחד אזורים שנשלטים על ידי כמה שיותר פקידים.במהלך הקמפיין נהיה חופשיים לנוע ולחקור את התרחיש, כמו גם לנסות את כוחנו במשימות הרצויות לנו, אך מודעים לדרגת קושי הולכת וגוברת המעידה על סוג מסוים של נתיב.
עד כמה שחופש הפעולה שניתן לנו במשחק הוא, למעשה, נצטרך בהכרח להביס את כל המיניבוסים שמסתובבים סביב ארבעה מפקדים של סנטה בלנקה כדי לזהות את מיקומם על המפה, ורק ברגע שעשרים וחמישה השוטרים נוכל להתמודד מול אל סוניו. זה מתורגם למבנה עשיר במיוחד, המורכב מכמאה משימות עיקריות ומספר גדול מאוד של משימות משניות, אותן יש להשלים הן כדי לרכוש מידע נוסף על הקרטל והן כדי לפתוח יכולות נוספות ותמיכה מכוחות המורדים. עם זאת, מה שחשוב באמת הוא אופי המשימות, שברוב המקרים סובבות סביב התקפת חיל מצב של האויב, אבל גם ומעל לכל מגוון הגישות וההגדרות שהמשחק יכול להציע: נוכל לנהוג בכל מכונית. , אופנוע, טנדר, משאית, מסוק או מטוס שנמצא בטווח, באמצעות ה-GPS כדי לסמן את היעדים (אם כי המסלול במיני המפה לא תמיד נראה מאוד ויוצר קצת כאבי ראש: אנו מקווים שהוא ייעשה קריא יותר עם העדכונים הבאים) או, מוטב, לפרוץ את השדות במידת האפשר כדי לחסוך הרבה כבישים. המרחקים, כפי שקל לדמיין, הם למעשה די גדולים והכיסוי שלהם לוקח הרבה זמן (למזלי אפשר לפנות לנסיעה מהירה לבסיסים שכבר התגלו), עם כלי רכב מעופפים שמנקודת מבט זו לא עושים זה הרבה יותר קל, מתגלה כאיטי בצורה בלתי מוסברת ולכן יש לו את היתרון הקונקרטי היחיד של מתן מסלול ישר, בקו אוויר, לעבר המטרה. כל זה לומרבזמן (המועט) שנתן לנו המוציא לאור לסקירה, הגענו ל-33% השלמה של המשחק, השלמנו שלושים וחמש משימות עיקריות וכ-20 משימות משניות, כמו גם ניסינו את כוחנו בריבוי משתתפים מקוון שיתופי במשך כמה שעות .אנו מדברים אפוא על מוצר שדורש מאה שעות בדיקה, שהערכתו תעובד מחדש במידה ובימים הקרובים יצוצו בעיות או יתרונות קריטיים המצדיקים תיקון.
אופן פעולה
חשבנו שהאישור של תצוגת הגוף השלישי והגדרת העולם הפתוח עלולים לעוות את החוויה הטקטית והמנומקת של ה-Ghost Recon המקורי מ-2001, אבל זה לא קרה: החידושים הרבים שהוכנסו למשחק על ידי המפתחים עזבו. הוא שלם עם התכנון והאסטרטגיה שאפיינו את הזיכיון מאז הקמתו, והעשיר את המערכת באלמנטים נוספים ומגוונים. גם כאן יש מרחק גדול בין הדינמיקה של שחקן יחיד לאלו של מרובי משתתפים שיתופיים, האחרון בהכרח מורכב וקשה יותר, אפילו רק להבנה, אבל נגיע לזה בקרוב.
לאחר קביעת המראה של הדמות שלנו באמצעות עורך פשוט, נפגוש את סוכנת ה-CIA קארן באומן, שתספק לנו תמיכה ברדיו ותרכז את הפעולות שלנו. הרצפים המערבים אותה משמשים כדבק הסיפורי של הקמפיין, שעם זאת, כאמור, אינו זוהר מנקודת מבט זו; גם בפן הטכני, בהתחשב בכךבהחלט היינו מעדיפים ארבע דמויות מאופיינות ומוגדרות היטב עבור צוות Ghost במקום דגמים הניתנים לשינוי (רק בהתחלה, היזהר) אבל ללא עומק, שגם היו עשויים בצורה גרועהגם כאשר המנוע הגרפי הסטנדרטי משנה את הפרמטרים שלו לקטעים, לפי המסורת של Ubisoft, שואב אפקטים ופרטים על מנת להציג פנים וגופים יפים ומשכנעים יותר: במקרה של Wildlands עבודה גרועה. החל מאחד הבסיסים שכבר לא ננעלו, נצטרך לנהוג ברכב ולנוע לעבר הסמנים הצהובים במפה, משימות אינטל שבהן עלינו לאסוף מסמכים או לפרוץ למחשבים כדי לקבל מידע על הקצין המקומי בסנטה קלרה ולהפוך את הראשית. חיפושים שמעסיקים אותו. ברוב המוחלט של המקרים מדובר בהתגנבות לחיל מצב של האויב, בחירה אם לעשות זאת בשקט או עם אקדחים בוערים, אך בכל המקרים טיפול בשלב הטקטי באמצעות שימוש בטלסקופ וברחפן. זה האחרון, משופר כדין, מפשט דברים עד כדי השפעה מהותית על המשחק, לוקח למעשה את עיקר האחריות ומאציל לחברי הצוות הבלתי נכונים שלנו, הנשלטים על ידי בינה מלאכותית, את החיסול השקט של השומרים באמצעות "הזריקה המסונכרנת", יכולת שלוקח כעשרים שניות להיטען מחדש אבל שמאפשרת לסמן עד שלוש מטרות ולהורות להרוג אותן בו זמנית, בזמן שאנחנו אולי נשארים מאחורי שיח, שלוש מאות מטרים משם, לוגמים קפה.המכניקה המאפיינת את סיור הרחפנים, דיווח האויב והחיסול ה"אוטומטי" שלהם מיושמת היטב ומהנה, הבעיה היא שככל שהדברים מורכבים יותר, הם בסופו של דבר מחליפים פעולה בגוף ראשון.; גם בגלל שהקולגות שלנו מצליחים כנראה למסגר מטרות גם כשהן נמצאות בתנוחות בלתי אפשריות, למשל מאחורי גבעה, והפעם היחידה שבה הם מתקשים היא כשהשומר התורן נכנס לבניין. זה בהחלט פישוט מוגזם, ואולי הפיכת היבט זה למציאותי יותר הייתה מועילה לאתגר באופן כללי, אולם קרה גם ב-Ghost Recon המקורי להפקיד בידי חבריכם את המשימה לבצע חיסולים מסוימים: האלמנט האסטרטגי תמיד היה ב-DNA של הזיכיון גם אם, כאמור, כאן זה נראה קצת חזק מדי.
כשהאויב כועס
בקיצור, "הצילום המסונכרן" משחק תפקיד מוביל במשחק של Ghost Recon Wildlands של Tom Clancy, פותר מצבים רבים אך לא את כולם. בעת ניהול חיסול קבוצתי, למעשה, עליך להקפיד לפגוע באויבים מבודדים, אחרת מלוויתם יבינו שהם מותקפים ויפעילו שורה של אמצעי נגד ערמומיים יותר או פחות בהתאם לקושי המשימה: החזרת חיילי תמיכה מבחוץ, הפעלת אזעקות אקוסטיות (שעם זאת נוכל להרוס באופן מניעה בירייה מושתקת) ואפילו אש נ"מ במקרה של התקרבות מלמעלה.
סוחרי סמים לא הספיקו,במשחק נצטרך להתמודד גם עם ה-Unidad, חיילים בוליביאנים משוריינים וחמושים היטב שמתערבים במקום שבו מתרחשות הפרות סדר כבדות, אך מורכבים בעיקר מסוכנים בשכר של אל סוינו.הלחימה במיליציה מובילה בהכרח למצבים לא נעימים, העלאת רמת הקשב המסורתית כלפינו וקביעת הופעתם המהירה של משוריינים ומסוקים שתוקפים אותנו מלמעלה. ניהול האנרגיה החיונית כרוך בכמה שיפורים שהופכים אותנו ואת מלווינו לעמידים יותר בפני כדורים, אבל באופן כללי המערכת שאומצה היא מסוג "נטענת", כלומר, מספיק לתפוס מחסה לכמה שניות כדי לשחזר את האנרגיה שאנחנו זה נגנב. אם לא תצליחו לעשות זאת ותגיעו לקרקע, הרוחות האחרות יבואו לעזרתכם בצורה חכמה, ויחסלו את כל היריבים הקרובים לפני שיחיו אתכם, מבלי להראות לכן את הצד שלהם בנושאי בינה מלאכותית קריטית שבהן בן לוויה לא עושה זאת. להבין את נוכחותן של יחידות עוינות וכולם בסופו של דבר על הקרקע ברצף. עם זאת, החייאה מוגבלת לפעם אחת בלבד בכל סשן: אם הם ירו בנו שוב, המשחק יסתיים ונצטרך להתחיל את המשימה מחדש. אם האינטליגנציה של חברי הצוות שלנו נראית משכנעת, אפילו בלתי ניתנת לטעות בכל הנוגע לצליפה, עם כמה טעויות שבהן דמות מוקסמת איפשהו ונשארת מאחור (רק כדי למצוא אותה אוטומטית בתחנה הבאה), אנחנו לא עושים זאת. ברור שהוא יכול לומר את אותו הדבר על האויבים, שיכולתם מסתגלת להקשר התגנבות מתירני למדי. כשאתה מסתיים בקרב מלא, אתה צריך להעריך את העובדה שיריביך מנסים להקיף אותך, מה שקורה במיוחד במהלך משימות שבהן אנו מפעילים מתג מסוים וצריכים להתנגד למצור אמיתי של כוחות עוינים לכמה פּרוֹטוֹקוֹל.עם זאת, ב-stakeouts ההתנהגות שלהם די צפויה: הם מתמהמהים זמן רב בחסות, אבל הם לא זזים או מסתערים על הראש כפי שקורה בכותרים אחרים.גישה זו מאכזבת במיוחד במהלך הבוסים, שבסופו של יום אינם בוסים: למפקדים יש מאפיינים זהים לחיילים רגילים וניתן לחסל אותם בקלות, גם על ידי שימוש ב"ירייה מסונכרנת", ולכן הגורם היחיד המבדיל. מצב כזה מקרבות אחרים הוא אולי הצורך לבצע מרדף נועז או להיכנס למרתף בחיפוש אחר הקצין הנסתר.
חופשי ומאושר
מידת החזרתיות הבלתי נמנעת של המשימות, שכאמור ברוב המקרים מורכבות מהתקפה על עמדות אויב, הקטע הנרטיבי הבלתי עקבי וחוסר האישיות הכללי של Ghost Recon Wildlands של Tom Clancy, למרבה המזל, אינם מערערים את ההיבטים של Ubisoft. הכותרת בעלת ההשפעה הגדולה ביותר, והראשונה שבהן היא כמובן החופש הגדול שהחוויה מעניקה.
כמו עולם פתוח טוב,המשחק למעשה מאפשר לך לנצל כל רכב כדי להגיע ליעדים שלך או פשוט לחקור את התרחיש העצום, שעם אחת עשרה המערכות האקולוגיות השונות שלו מבטיח מגוון מסוים ברמה החזותית, מעבר להבדלים בין האזורים הנקבעים על ידי נוכחותם של יותר או פחות בסיסים עוינים ודרגת קושי גדולה יותר. כך אנו עוברים מכבישים עפר ובוציים, שגם הודות לתמיכת HDR והיכולת שלו להחיות צבעים במצבי יום מעלים בראש כמה שלבים של Uncharted 4: A Thief's End, לאספלט של אזורים עירוניים מתחת לגשם, מטיסת לילה על סיפון מסוק מעל יערות אינסופיים ועד מוטוקרוס חסר רסן על פני השדות והערבות, מחקירת אדמות מכוסות שלג על סיפון טנדר ועד לשייט לאורך החוף, סוף סוף חולף לטיפוס על הרים תלולים בהם כלי הרכב השונים מגלים שהם מושפעים מתסמונת הסוס של Skyrim, מצליחים להוביל אותנו לפסגה גם עם מדרונות מפחידים, כמעט אנכיים. יתרונות ופשטות שאנו מעלימים עין מהן, שכן הוצגו כדי למנוע את התסכול שבמצבים שבהם חוסר נגישות של אזור לא נגיש יכול היה לאלץ אותנו לצאת לסיורים ארוכים.הטיפול נראה דומה מאוד לזה של Watch Dogs 2, אז אל תצפו לעקביות רבה ולעיבוד ריאליסטי של המשקולות, אלא לגישת ארקייד, המוקדשת לנגישות וכיף.
הרכיב מרובה משתתפים
כפי שהוזכר קודם לכן, החוויה של Ghost Recon Wildlands של Tom Clancy משתנה באופן דרסטי בין אם אתה משחק בו לבד או בשיתוף פעולה מקוון, אבל המצב האחרון נתון גם לשינויים מהותיים אם אתה משתמש בשידוכים רגילים או משחק יחד עם קבוצת חברים.במשחק מרובה משתתפים חסרה הפשטות של כמה מנגנונים טקטיים, כך שהמשימות מורכבות יותר ביסודו, במיוחד המתקדמות, ואתה צריך לפעול ממקור ראשון במקום להקצות את העבודה המלוכלכת לשותפים.שכבר אינם בלתי ניתנים לטעות ואכן מתגלים לעתים קרובות כפחות קשובים וידידותיים פחות מבינה מלאכותית.
הובלת היחידות אינה אוטומטית, כך שאם חלק מהקבוצה עוזב במסוק ומשאיר אותך מאחור תצטרך להגיע אליהן פיזית, אך מעל הכל קורה לא פעם שאחרי פציעה אין מי שיחלים ויחיה אותך , מה שמאלץ אותך לאחר דקה ל-repawn רחוק (ולכן מתסכל). מי שמתחיל את המשחק יכול להוביל אחרים לשחק את המשימות שהם השלימו, גם אם הם לא עשו זאת עדיין, וככל הנראה האלמנט הזה מועבר לאחר מכן לקמפיין לשחקן יחיד, ופותח את המשימות הללו. עם זאת, אנחנו לא חושבים שזו הדרך הטובה ביותר להמשיך, ולמרות שהמרכיב הנרטיבי של Wildlands נראה חסר השראה, פתיחת מצבים מתקדמים יותר בדרך זו מאלה שכבר ראינו עלולה להרוס את החוויה.לכן עדיף להיות שיטתי ולארגן את עצמך עם שלושה חברים מהימנים כדי לשחק את כל הקמפיין בשלבים, להתקדם בו-זמנית, או לפנות לאפשרות לגשת לשידוכים באופן בלעדי למשימות מתמשכות, ובכך להימנע מהתקדמות יתרה.הדבר הטוב הוא שמדובר באפשרויות לבחירה חופשית, מנקודת מבט של מערכת שבמהלך הבדיקות שלנו מעולם לא הראתה אפשרות לבעיות הקשורות לזמני המתנה מופרזים או לפיגור. כמובן שנצטרך לראות איך ובאיזו מידה המצב ישתנה לאחר ההשקה ב-7 במרץ, אבל אנחנו בטוחים למדי.
Trofei פלייסטיישן 4
כפי שקורה לעתים קרובות עם כותרים בעולם הפתוח, ארבעים וארבעה גביעים של טום Clancy's Ghost Recon Wildlands סובבים בעיקר סביב פעולות שחוזרות על עצמן ו/או מבוצעות בפעם הראשונה. כך אנו מוצאים הישגים שמתקבלים על ידי נסיעה של מספר מסוים של קילומטרים במכונית, צניחה חופשית מספר מסוים של פעמים, חקירת כמות מסוימת של אויבים והשלמת משימות המפתח של המערכה, כמו גם השלמתה.
ההיבט הטכני
דמויות מכוערות ונופים מרהיבים: כך נוכל לסכם את הניתוח הטכני של Ghost Recon Wildlands של טום קלנסי, שכפי שקורה לעתים קרובות בעולמות פתוחים מציע נופים עוצרי נשימה (במיוחד, כאמור, בטלוויזיות התומכות ב-HDR) ומפה עצומה ביותר, שנטען הכל ביחד ורק במצבים מסוימים (טיסה במטוס, במקרה זה) מראה את הצד לאפקטים קופצים או "בלוק" קצר מאוד בגלל הזרמת הנכסים.
מעבר חופשי בין עשרים ואחד האזורים של בוליביה, בחירת המשימות לעסוק בהן וכלי הרכב שישמשו כדי להגיע אליהם מייצגים ללא ספק את אחד ההיבטים החשובים ביותר של המשחק, ולמרבה המזל, הצדדים החיוביים עולים על החסרונות. כאמור, למעשה,האפיון הלקוי של הדמויות, השימוש במודלים מצולעים פשוטים יחסית, סט דיסקרטי של אנימציות, לפעמים אפקטים גרועים וכמה פנים ספרטניים מתנגשים בבירור עם ההקפדה שהושקעה במקום זאת ביצירת החיצוניות, עם כמה סצנות משמעותיות במיוחד במובן הזה: כשאתה הולך למשרדו של הרופא המורד, באחת המשימות הראשונות, נראה שאתה עומד בפני תואר בן שני דורות; אבל אז אתה יוצא החוצה, עולה על גב אופנוע דוהר לעבר השקיעה ושוכח הכל. יתר על כן, נראה שהתקלות שפגעו בגרסת הבטא הצטמצמו מאוד, עם מספר חדירות ובעיות קריטיות שבסך הכל מקובלות, בעוד שמבחינת נזילות יש כמה טעויות בקצב הפריימים במהלך שינויי כיוון ניכרים ב- הדרך, אבל אין ירידה אמיתית, לפחות ב-PlayStation 4 Pro בחזית הסאונד.הופעת הבירה האמורה של לוקה וורד ועמיתיו מציירת תמונה של דיבוב מעולה באמת, שמצליח לשמור על סקטור אודיו שמבחינת אפקטים עושה את עבודתו היטב, בלי להפתיע, אבל סובל לא מעט מהמונוטוניות הלטינית של הרדיו הבוליביאני, אותה תטו לכבות בכל פעם שתיכנסו לרכב חדש.
מסקנות
Ghost Recon Wildlands של Tom Clancy מסמן הופעת בכורה מצוינת לסדרה בז'אנר העולם הפתוח, מבלי לוותר על ההיבטים האסטרטגיים שתמיד אפיינו את הפרנצ'ייז. זהו כותר שמסוגל להציע הרבה מבחינת מספרים, עם כמות עצומה של משימות עיקריות ומשניות, חופש מוחלט מבחינת גישה ותנועה, כמו גם סט של פנורמות פנטסטיות שאפשר להתפעל מהן בשלבים השונים של יום המשחק. יחד עם זאת, יש חוסר אישיות ברור, המגזר הסיפורי לא משכנע ומצבים נוטים לחזור על עצמם, אבל מעל הכל נראה שכמה בחירות מנקודת מבט של משחק מערערות את האתגר, ומכניסות הפשטות מוגזמות. עם זאת, מתוך תמהיל זה של רגשות סותרים עולה הרעיון של משחק מהנה, הנתמך על ידי מרובה משתתפים שיתופי עם פוטנציאל גדול, שלא ייכשל לתת לך סיפוק גדול.
מִקצוֹעָן
- קמפיין מלא במיוחד
- מפה ענקית, מגוונת ומרתקת
- מרובה משתתפים עם פוטנציאל גדול
- שמרו והחיו את המכניקה הקלאסית של Ghost Recon...
נֶגֶד
- ...לפעמים קצת מגזים
- דמויות ועלילה לא משכנעים
- קצת חוזר על עצמו