כתיבת המבואות הסיכום הללו הופכת כואבת יותר מדי חודש. זה נכון שאנחנו בין אתרי האינטרנט הבודדים (ללא הנחה) שעוקבים בקפידה אחר הקונסולה הווירטואלית של נינטנדו; נכון באותה מידה שרוב ההערות של חובבים, לא רק כאן אלא גם בפורומים, מוגבלות לחזרה על מחלוקות לגבי המחירים (נחשבים, מטבע הדברים, גבוהים מדי). עם זאת, אנו חושדים, כפי שקרה גם עם Wii Sports או Wii Fit - אם כי עם מספרים שונים - שהקונסולה הווירטואלית מעניינת, או עשויה לעניין, קהל רחב בהרבה ממה שניתן היה לדמיין על ידי צפייה בקהילות מקוונות.אחרת, לא ניתן יהיה להסביר מדוע, בזמן ההודעה לעיתונות, אחד מכל שבעים בעלי Wii רכש את Super Mario Bros בחמישה אירו, ואחד מכל מאה (בערך) The Legend of Zelda: Ocarina of Time עד עשרה יורו.הבסיס שעליו ניתן לבנות, בסוף מחזור החיים של ה-Wii, היה מצוין: פלטפורמות נתמכות רבות ומאות כותרים הכלולים בקטלוג. אפילו לקבל את זה שהתחלנו מאפס עם הקומפילציה - נדרשת התאמה ל-GamePad - ושכמה קונסולות לא נועדו לחזור - ראה הסכמים עם Sega - התחושה היא שנינטנדו, בתחום הזה, עשתה כמעט כל מה שאפשר לא בסדר. וכאוס שרר. כי, אנו חוזרים שוב, לא ייתכן שבשנת 2012 רג'י רמז לתמיכה בכותרי GameCube, וב-2014 אפילו לא אלו של Nintendo 64 (הנוכחים ב-Wii מאז החודשים הראשונים) לא נכללו.
עדיין מגה מן נחמד (אפס, הפעם) אבל לקונסולה הווירטואלית חסרה נינטנדו 64 יותר מדי
המשחק
פּלַטפוֹרמָה:Nintendo Wii U
עֲלוּת:4.99 יורו
שוחרר ב1992
פותח על ידיטכנוס יפןפורסם על ידימערכת ארון עובדת
Crash 'n' the Boys: Street Challenge (NES)
רבים מכם יכירו את הסגנון הגרפי של המשחק הזה מכיוון שהוא זהה לזה של גביע העולם של נינטנדו, כותר הכדורגל ההיברידי ומשחקי הלחימה שהיה כה מפורסם בסוף שנות ה-80. למעשה מדובר באותו מפתח, והדמיון לא נעצר בדמויות ובמראה בכלל. Crash 'n' the Boys: Street Challenge נולד גם מהתערובת של מרכיבי משחק לחימה וענפי ספורט שונים.
זהו מרוץ בין כנופיות יריבות, והשחקן יכול לבחור כל אחד מהארבעה, שכל אחד מהם מורכב מחמישה אלמנטים: הפרטים כבר שונים בבסיס, אבל מרוץ אחר גזע יש לחזק אותם על ידי הגדלת נתון אחד בכל פעם, בהכרח הגדלת הפערים ביניהם. הענפים המוצעים על ידי המשחק הם חמישה, כאשר כל אחד מהם נבחן מחדש בצורה אלימה: בשחייה, למשל, אפשר לפלוש לנתיב של אחר ולהכות את היריב המסכן.זהו מאבק הן נגד הזמן והן נגד היריבה שלך, מצויד בחטיף אנרגיה לייבוש; ההתנגשות מסתיימת בקטטה אחרונה בלתי נמנעת ומקודשת.המשחק תומך בארבעה משתמשים, אך רק בשניים בו-זמנית - גם בגלל שלא צפויים יותר על המסך. זה לא מוצר שצריך לזרוק ובשנת 1992 היה הגיוני להתקיים, אבל כשהיא משוחזרת עכשיו הוא מעץ וקצר מדי.
הַצבָּעָה:5/10
המשחק
פּלַטפוֹרמָה:Nintendo Wii U
עֲלוּת:4.99 יורו
שוחרר ב1990/1992
פותח על ידינאטסוםפורסם על ידינאטסום
SCAT: Special Cybernetic Team Team (NES)
נתחיל בהדגשה שאם השם לא מזכיר לך שום דבר, זה לא אומר שאתה לא מכיר את SCAT; הסיבה לכך היא שבאירופה ובאוסטרליה, זה נקרא פעולה בניו יורק. זהו אחד ממשחקי Natsume הטובים ביותר עבור NES, שהגיעו בשנים הטובות האחרונות של הקונסולה, אלו בין הסופר נינטנדו.
זה יורה גלילה, אבל אל תלך שולל מהתמונות כאן: למרות שיש גיבור אנושי גלוי בבירור, הפקדים דומים בכל המובנים לאלה של חללית.הסיבה לכך היא שבניגוד (אם לצטט את המפורסם ביותר) קונטרה, הלוחם מצויד ב-Jet-pack: דרכו הוא מחליק על פני כל המסך, והאחרון בתורו מתקדם ללא מעצור אופקית או אנכית. אז אין דרך לפגוע בקרקע ולברוח. זה משחק עם עיצוב ברמה טובה, נקי ובנוי במיומנות, שהמגע האישי שלו טמון בשני המל"טים שמלווים את הגיבור: הם פולטים אש מתמדת, אבל עם A אפשר לסובב אותם על עצמם, כדי לפגוע באלכסון המועדף . המכניקה אולי נראית מייגעת בהתחלה, אבל ככל שאתה מתקדם זה נותן לך הרבה סיפוק. אשר, כצפוי, מתרבים בריבוי משתתפים. בסך הכל מדובר עתיקה טובה, שאנו ממליצים עליה לחובבי היורים שפספסו אותה.
הַצבָּעָה:6,5/10
המשחק
פּלַטפוֹרמָה:Nintendo Wii U
עֲלוּת:4.99 יורו
שוחרר ב1990/1991
פותח על ידינאטסוםפורסם על ידינאטסום
Shadow of the Ninja (NES)
משחקי נינג'ה רבים שוחררו בסוף שנות ה-80 ותחילת שנות ה-90, פופולריות שהושגה בשנים הבאות רק באמצעות נארוטו ובעולם "שלנו", Ninja Gaiden. Shadow of the Ninja בהחלט לא ראויה לשכחה שבה זה נגמר: אנחנו לא מדברים על יצירת מופת, אלא על כותר מצויין עתיר אקשן שמשדר היטב את הדינמיות של הדמות.
ההרפתקה תזזיתית, וכדי לצאת מנצח עליך להסתגל לקצב שלה: צריך לקפוץ וליפול מגבהים, להיאחז בפלטפורמות נעות, לתקוף אויבים ברגעים הנדירים שבהם הם מתגלים. הכל - בעיקר - בעזרת השוריקן הקנוני ובעיקר שרשרת עם קצה חד. זה לא כותרת מאוד ארוכה, אורך החיים נובע בעיקר (כפי שהיה אופייני) מהקושי הגבוה של העבודה: קושי שלפעמים נעים ומאפיין את שנות ה-80, לפעמים מתסכל בצורה מוגזמת - אלא אם כן, כמובן. אתה מעוניין ללמוד מסלולים בעל פה. כמו ה-SCAT (כמעט) העכשווי, הוא משתפר הודות למולטיפלייר שיתופי, ומעל הכל הוא מציג את עצמו היטב מבחינה טכנית, זורמת ונקייה. אבוי, אבל אנחנו יכולים רק לחזור על מה שהיינו כותבים לפני עשרים שנה: נחמד, אבל Ninja Gaiden יותר טוב.
הַצבָּעָה:6,5/10
המשחק
פּלַטפוֹרמָה:Nintendo Wii U
עֲלוּת:4.99 יורו
שוחרר ב1993
פותח על ידיCapcomפורסם על ידיCapcom
קרב גמר אדיר (NES)
והנה עוד משחק מתקופת ה-NES המאוחרת; מוזר עכשיו להיזכר כמה מוצרים בלעדיים שוחררו לפלטפורמה בין השנים 1991 ו-1993, כאשר הסופר נינטנדו הייתה בשוק כבר זמן מה, ובתמורה כבר השיגה פיזור טוב.Mighty Final Fight הוא כותר שנוצר על ידי רעיון אינטליגנטי: במקום לגרוס את הסאגה הראשית עם סכינים של 8 סיביות, Capcom החליטה לקרוא אותה מחדש בצורה קומית.
הן מבחינת טקסטים והן מבחינת עיצוב גרפי, כאן בהחלט סטה לכיוון קריקטורי בהשוואה לסטנדרטים. אנחנו מדברים באופן טבעי על משחק לחימה גלילה, שמציע שלוש דמויות שונות. הגר, גדול וכבד, קודי, הלוחם השלם הבלתי נמנע, וגיא, נינג'ה זריז וזריז. הופעות בצד, ב-Mighty Final Fight הלוחמים מגוונים היטב מכל הבחינות, לא רק מבחינת סטטיסטיקה. אם כבר מדברים על מספרים, הכותרת מציגה מערכת העלאת רמות פרימיטיבית: ככל שיש יותר אויבים, ככל שרף הניסיון עולה גבוה יותר, הדמות מתחזקת (ניתנת להחלפה בכל משחק שנגמר). ההרפתקה קצרה - היא מסתיימת בעוד כשעה - ולמרות שהיא נראית נעימה מבחינה טכנית (בעיקר אנימציות), היא סובלת מאוד מהיעדר מרובה משתתפים שיתופיים. היה ועדיף באותו ז'אנר, גם אם רציתם לנסות הפקות מתוארכות.
הַצבָּעָה:6,5/10
המשחק
פּלַטפוֹרמָה:Nintendo Wii U
עֲלוּת:4.99 יורו
שוחרר ב1993
פותח על ידיCapcomפורסם על ידיCapcom
Street Fighter 2010: The Final Fight (NES)
מופתע מהשם? לא, זו לא טעות: יש סטרייט פייטר בעתיד (עכשיו בעבר, למעשה) ושאינו משחק לחימה. שבכל הדברים בחשבון, אין שום דבר על סטריט פייטר. הגיבור "צריך" להיות קן (הוא רק במערב) אבל כאן יש לו שריון, יורה מזרוע אחת ומתלבש בכחול: בקיצור, אם קאפקום לא היה עושה כמיטב יכולתם להבהיר את זהותו אף אחד לא היה עושה את זה. מסוגל לזהות אותו.
התכונה המעניינת ביותר של המשחק כבר הוזכרה: אם היית אספן או מעריץ של Street Fighter ומעולם לא שמעתם עליו - מובן - אולי תהיה לכם סיבה להשיג אותו שוב.עבור כל השאר זה היה, והוא, משחק פעולה מאתגר ודי גס, שאפילו כשמשקיף על 2010 ההזוי והפסיכדלית (לפעמים) שהוא מציע, לעולם לא מצליח להתעלות מעל הבינוניות. המהלכים של "קן" מורכבים, בהתחשב בכך שהוא יכול לירות לכיוונים רבים, אבל הם מתגלים כמשולבים בצורה גרועה עם קצב המשחק. המרכיב היחיד בעבודה שכדאי להעביר הלאה הוא הפורטל שאליו מגיעים בסוף השלב: מרגע שהושגה מטרת הרמה, לרוב במקביל להשמדת כל יריב על המסך, מופעל הפער הרב-ממדי הזה שחייב להזין בתוך כמה שניות. לאספנים בלבד.
הַצבָּעָה:5/10
המשחק
פּלַטפוֹרמָה:Nintendo Wii U
עֲלוּת:4.99 יורו
שוחרר ב1984/1987
פותח על ידימו"פ1פורסם על ידינינטנדו
Duck Hunt (NES)
כאן אנו עומדים בפני אגדה, שהכריזמה שלה מגיעה הרבה לפני הזיכרונות האמיתיים של המשחק. כמה מכם זוכרים, למשל, שב-Duck Hunt ההגדרה אף פעם לא משתנה? אותם שיחים, אותו עץ, אותם מכשולים. כמה זוכרים שיש רק שלוש זריקות לברווז לפני שאתם עוברים לזריקה הבאה? שיש שני סוגים שונים של משחק, אחד עם ציפור בודדת, השני עם שניים ושניהם תמיד עם שלושה קלעים בתורם? שבמשחק ב' הברווזים, שאחד מהם אדום, משתלבים זה בזה, וגורמים לך לאבד את הכיוון?
שבמשחק א' שחקן שני יכול להשתלט על הציפור, מה שהופך את הציד לעזאזל? שיש משחק C יותר סטטי ומרגיע המבוסס על ירי ביונת חימר?ובכן, כל מה שאתה זוכר לעולם לא יהיה חי, ברור כמו הצחוק המרושע והלגלגני של הכלב הבלתי נסבל שלך לאחר טעות.אחת מטראומות הילדות הבלתי נמנעות עבור כל מי שנולד בשנות ה-80 והיה בבעלותו NES. "פידו" רשע, מרושע שב-Wii U, בגלל (או בזכות) ה-wiimote נגזר לצחוק פחות: פשוט מדי לצלם עם הסמן שעל המסך, אולי מסובך מדי בשביל להסתדר בלעדיו. במקרה האחרון, הרעיון להפוך את המראה לגלוי לכמה שניות בעת הירי היה מצוין, אך הבחירה מציינת חוסר ביטחון מהותי בהחלפת אקדח הזאפר. שאחרי שלושים שנה מדויקות ומתורגלות נותרה הדרך הטובה ביותר, כמו גם המרתקת ביותר, להניח ברווזים (וירטואליים) ולא לצחוק עליהם. אבל זה כיף אפילו ככה, עם Wiimote פשוט.
הַצבָּעָה:8/10
המשחק
פּלַטפוֹרמָה:Nintendo Wii U
עֲלוּת:6.99 יורו
שוחרר ב2001
פותח על ידישמונהפורסם על ידינינטנדו
צפה וצפה (GBA)
Kuru Kuru Kururin הוא אחד המשחקים האיקוניים של הדור הראשון של ה-Game Boy Advance, ואחד ממשחקי הפאזל הטובים ביותר שיצאו לפלטפורמה. רתימת העבודה הזו בתוך תווית, לעומת זאת, מייצגת יותר תרגול מאשר כלי עזר: זהו משחק וידאו ייחודי.
הגיבור הוא קורורין, חייזר מוזר המחפש את סוגו, נחטף בחלקים שונים של היקום: הוא נע דרך ספינת חלל, מעין פגז עם שני להבים בכל צד, שיש לה הרגל רע להסתובב כל הזמן על עצמו. הזריקה היא מלמעלה, אז, חוץ מההיסטוריה, מה שאנחנו בעצם שולטים בו הוא מוט מסתובב עם עיגול במרכז (הקליפה שמכילה את קורורין, למעשה).הכל מלבד מרחבי, ההגדרות שבהן ההרפתקה מתפתחת יותר ויותר מנהרות מורכבות וצרות יותר, שאינך יכול להשפיע עליהן יותר משלוש פעמים; כמובן שיש עונשים אפילו על נגיעה בודדת, אבל הם מהווים משתנים שבאים לידי ביטוי רק בעת שיפור הרשומות. יש שלושים שלבים, קצרים אך מעוצבים בצורה מבריקה, בין מסדרונות עקומים ומעיינות משנים כיוון. בנוסף יש עוד 50 נסיונות - קצרים יותר - המרכיבים את "מצב האתגר". לרוע המזל, כרגיל עבור כותרי Game Boy Advance, מרובה משתתפים נעדר. נעים בכל זאת.
הַצבָּעָה:7/10
המשחק
פּלַטפוֹרמָה:Nintendo Wii U
עֲלוּת:6.99 יורו
שוחרר ב2005
פותח על ידיהדסון רךפורסם על ידינינטנדו
Mario Party Advance (GBA)
נתחיל עם חדשות רעות צפויות. זהו האקספוננט הנייד הראשון של סאגת מריו פארטי, שעדיין פותח על ידי הדסון סופט באותה תקופה, וכמו כל משחק בסדרה הוא נותן חשיבות רבה לריבוי משתתפים.כפי שאתה כבר יודע, בגלל חיבור הכבלים של אז, אף כותר Game Boy Advance לא תומך (ב-Wii U) במצב מרובה משתתפים.
החדשות הטובות, לעומת זאת, הן שהפרק בסדרה המתמקד ביותר לשחקן יחיד הוא בדיוק זה. ממה מורכב המצב המהותי יותר מהרגיל? בעצם בלוח גדול יותר, ללא סדר מדוייק, וממנו כל אחת מארבע הדמויות - מריו, יושי, לואיג'י ואפרסק - מתחילה מעמדה אחרת. לא רק זה: בנוסף לקופסאות האדומות הרגילות שגורמות לך לאבד תור, הקוביות הרגילות לתנועה ואזורי הביניים הקנוניים, יש חלקים שונים ש"מאוכלסים" על ידי דמויות שמבקשות ממך טובות הנאה. משימות פשוטות, לרוב מוגבלות ל"לך לשם, קח את זה ותחזור לכאן", אבל עדיין היכרות נעימה שמוסיפה לכמות נכבדת של מיני-משחקים, אף פעם לא כמו במקרה הזה מבוססים וממוקדים בשחקן היחיד. כרגיל יש מורכבים יותר או פחות, בניגוד להרגלים יש הרבה כאלה בסגנון Wario Ware, שלא מגבילים את הסטנדרטיים אלא מוסיפים להם. למרות זאת, אנו חוששים שכתבנו את המידע החשוב ביותר כבר מההתחלה: כמה שווה מסיבה של מריו ללא מרובה משתתפים? אולי לא מעט, אבל בהחלט פחות מהרגיל.
הַצבָּעָה:6/10
המשחק
פּלַטפוֹרמָה:Nintendo Wii U
עֲלוּת:6.99 יורו
שוחרר ב2002
פותח על ידיאינטי יוצרפורסם על ידיCapcom
מגה מן אפס (GBA)
להוציא את Mega Man Battle Network, גזירה שונה לחלוטין מהמקור (עם שינוי ז'אנר קשור), אנחנו יכולים לראות ב-Mega Man Zero את הספין-אוף הטוב ביותר של הסדרה. זה אלא אם כן אתה מחשיב את Mega Man X עצמו כפוף לקלאסיקה, מה שיסבך עוד יותר את העניינים; אבל אם נניח בצד פרטים והתלבטויות מגרדות, העובדה נשארת שמגה מן זירו הוא משחק נהדר, הראשון מתוך סאגה ראויה להערכה שנולדה והסתיימה ב-Game Boy Advance במהלך ארבעה פרקים.
הגיבור הוא אפס, שהעיר סיאל כדי להתנגד לאגודת ניאו ארקדיה ו... X, כן, הוא.בהרפתקה זו נלחמים בגיבור הפרקים הקודמים, והאווירה אפלה מהרגיל, כמו גם האירועים ודרך הצטלבותם - הראויה להערכה. הסיפור נולד כאן וצומח לאורך כל ארבעת הפרקים, בעוד שהמשחק דומה לזה של מגה מן, ובמקביל מראה הבדלים רבים. יותר נכון אפשר לטעון שהיא חולקת את היסודות - פעולת גלילה אופקית - כמה מהלכים - ריצה, קפיצה מקיר - ורוב ה"חוקים" - לגובה יש עוצמה דומה - אבל היא מערבבת את כל המאפיינים האלה, היא משתנה ומתפתחת אותם כדי ליצור משהו אחר לגמרי. ההרפתקה ממשיכה במשימות לא ליניאריות, הירי מפנה במהרה את מקומו לחרב ולנשקים משניים, הבוסים לא משאירים מאחור את הכוח שלהם אלא "אלמנט" שיופעל על הנשק בהתבסס על ההקשר. והכל מתובל ברמת הקושי הרגילה והמעצבנת, כאן מעט ממתן על ידי ההצלות שהעניקה ה-Wii U. משחק אקשן נחמד, מלא כריזמה ואישיות.
הַצבָּעָה:7,5/10