תגובת הרשת לדרגון בול פייטרז הייתה כל כך חיובית שאפילו ברמות הגבוהות של Namco היא בוודאי עוררה אי אמון נרחב. מאז שהוא הוצג, צצו סרטונים כמו פטריות המראים את נאמנותו המדהימה למנגה האגדית של טוריאמה, ממים שמראים אותה הורסת קשות את Marvel Vs Capcom: Infinite, ורשימה אינסופית של תגובות נדהמות מול חזות הראייה המדהימה שהיא. מסוגל להציע. מצד שני, יש מעט מה לעשות:המשחק מפואר, דוגמה להצללת צל מושלמת, עם תשומת לב לכל פרט ונעים לעזאזל לשחק.הדגם הנבחר, כפי שכבר אמרנו בתצוגה המקדימה הקודמת שלנו, הוא הרבה יותר אינטואיטיבי מזה ש-Arc System הרגילה אותנו אליו לאורך השנים עם משחקי הלחימה הנהדרים שלה, אבל המבחן של הדגמה חדשה בקלן ביטלה את (מאוד מעט ) ספקות במבט נקי, וחושפים סדרה של דמויות חדשות ייחודיות ביותר המסוגלות להדגים את המגוון הגדול של מערכת הלחימה. אבל בואו נראה ביתר פירוט מה גילינו.
אפילו לא צורתו הסופית
גרסת המשחק הזמינה (שככל הנראה תהיה גם גרסת הבטא) לא הכילה רק קרילין, Future Trunks ו-Piccolo, שנחשפו לאחרונה, אלא גם אנדרואידים 16 ו-18, שמסוגלים להחיות את הסגל לא מעט בעצמם.עם זאת, לפני שניסיתי את הדמויות החדשות, סרטון חשף את גרסאות "Super Saiyan Blue" של גוקו ו-vegeta, שלא יהיו שתי טרנספורמציות אלטרנטיביות פשוטות של דמויות קיימות, אלא אפשרויות מיותרות אמיתיות עם סטים מותאמים אישית של מהלכים (יותר ממוקדות בצורה משמעותית מאוד שילובי תגרה עוצמתיים).כל הדברים שעודדו אותנו לא מעט ברגע שהנחנו את היד על הפנקס, כי הם הפיגו את הפחדים שלנו (עדיין קיימים בכל מקרה) הקשורים לסגל מצומצם אפשרי של לוחמים. עם זאת, החיוך האמיתי הופיע על פנינו רק לאחר שבדקנו ביסודיות את הדמויות השונות, שהיו כה שונות משאר חברי החבורה, עד שהן שינו לחלוטין את הגישה לעימותים.
אבל בואו נלך לפי הסדר, ונתחיל עם האנדרואידים, כי בעוד C16 נופל לקבוצת המשנה הטיפוסית של "גרפלרים" (כלומר דמויות שנוטות להיות איטיות ומסיביות, שעושות את המהלכים המרכזיים שלהן בהתמודדות) והאסטרטגיה שלו מורכבת מהרס של יריביו עם סדרה של טעינה ותפיסות אוויריות - מעורבב עם כמה מהלכי טווח שימושיים כדי לא להיות חסר הגנה לחלוטין מול קליעי האויב -C18, לעומת זאת, הוא הרבה יותר מוזר, שכן הוא נלחם בזוגות.כן, הבנתם נכון, האנדרואיד הבלונדינית יכולה לזרוק, במקום הקליעים הרגילים, את תאום ה-C17 שלה נגד האויב, בדרכים המשתנות בהתאם למתקפה ששימשה בביצוע המהלך המיוחד. לאחר שסיימתם, C17 משחרר קומבינה קטנה שמפעילה לחץ רציני על היריב, ומאפשרת לכם גם לנצל את הניידות הגבוהה שמציע המשחק כדי לבצע סדרות של התקפות שקשה באמת לפרגן ולחזות.
בסיסים חזקים מאוד
עמוד השדרה של הלחימה נמצא ממש כאן: המשחק מציע תמרונים המסוגלים לקחת אויבים מאחור וניידות אווירית בולטת, אשר בשילוב עם נוכחות של התקפות סיוע של מלווים (שברור משתנות בתורן בהתאם ללוחם הנבחר) מקשות על ההגנה עצמו מתקיפה חזקה ההם דוחפים את הכף לעבר גישה של נועז.הנוכחות של תמרון "מרדף אוטומטי" של היריבים רק מדגישה עוד יותר את החזון הכולל הזה, שלא לדבר על דמויות כמו פיקולו - שנבנה כולו סביב היכולת לפגוע ביריב מאחור וטלפורטינג מהלומות ממספר עמדות - ו- Future Trunks, שלמרות לטווח הגבוה של התקפות בסיסיות ושליטה טובה במרחבים יש יכולות אגרסיביות בולטות. עם זאת, זה לא אומר שהמתקפה לא יכולה להתבצע בדרכים שונות מאוד, שכן במקום שבו חסר כוחם המוגזם של הסאיים, משתלטות יכולות מיוחדות שימושיות במיוחד, מה שעלול להפוך דמויות מסוימות לבחירה חשובה של תמיכה בפנים. של צוות של שלושה לוחמים שאתה שולט במשחק.
קחו למשל את קרילין, שידוע בכך שהוא לא בדיוק משקל כבד בתוך הסדרה. למעשה, הלוחם הקירח מאוד לא מכה חזק במיוחד - למרות שהוא מתגאה ביותר ממתקפת אנרגיה יעילה אחת - אבל הוא דמות מוזרה שזורקת אבנים ושעועית סנזו (יש לו מספר מוגבל של כאלה והוא יכול לרפא גם את עצמו וגם את שלו) -חברים לצוות) והתקפות עם שיבוטים שהוא יכול להחליף כדי לשלוח את האויב לבלבול.לראות סגנונות מעניינים כאלה מיושמים על מכניקה בסיסית פשוטה יכולה רק להעניק לנו הנאה גדולה, כי זה מבטיח שהמערכת לא תשעמם, כל עוד האיזון נעשה עם קריטריונים.לא שיש הרבה ספקות בהיבט הזה, עם Arc System במושכות. אנחנו סוגרים ב-Story Mode, שלצערי לא ראינו בפעולה, אבל הוא מבטיח להיות מעורר תיאבון. למעשה, אלו יהיו אירועים שאינם קשורים הן לדרגון בול סופר האחרון והן לדרגון בול זי, אשר יעניקו חשיבות עצומה לדמויות האנדרואיד (C16 בפרט). בעיקרון, מעין סרט דרגון בול שניתן לשחק בו, עם קטעי חיתוך וקרבות מונפשים לחלוטין שהשתנו על ידי שינויים שונים. כנראה שמישהו למד את הלקח של NetherRealm בתחום הזה.
Dragon Ball Fighterz הוא ללא ספק ספינת הדגל של Bandai Namco כרגע: משחק מרהיב מבחינה גרפית, מהיר מאוד ונלמד היטב, שיכול לכבוש גם את מעריצי המנגה האגדיים של Toriyama וגם את חובבי משחקי הלחימה. הפשטות של המכניקה הבסיסית אולי לא מתאימה לוותיקי הז'אנר, אבל כל דאגה נמחקת במהירות בגלל מגוון הסגל, שמתהדר בלוחמים מגוונים ומעניינים במיוחד. אם יש מספיק דמויות זמינות, והתוכן מטופל כראוי, יש סיכוי מצוין למצוא את עצמנו מול משחק הלחימה הטוב ביותר שהוקדש אי פעם למנגה. אנחנו מקווים כל כך בלהט
ודאויות
- מרהיב מבחינה גרפית ומאוד נאמן למנגה
- מערכת לחימה אינטואיטיבית אך לא בנאלית
- סגל מגוון מלא בכריזמה
- מצב סיפור מקורי עם קרב שונה