אינסטינקטים ראשוניים

עם ההרחבה העצמאית של Far Cry 3, Blood Dragon, Ubisoft כבר הוכיחה את יכולתה לתרגם בהצלחה את המתכון של סאגת היריות שלה להקשר מקורי, אבל מה יקרה אם כלי רכב וכלי נשק יוסרו מהמשוואה? במשרדי יוביסופט מונטריאול הרעיון של החזון האלטרנטיבי הזה כנראה הבזיק מאז העיצוב של Far Cry 3, שם העבודה המפוארת שבוצעה על המערכת האקולוגית Rook Island הצליחה לעשות נקודת מפנה אמיתית לסדרה. למעשה, זה לא מקרי שב-Kirat של Far Cry 4 האלמנטים הנטורליסטים קיבלו משקל סגולי הרבה יותר גדול, והשפיעו משמעותית הן על האופי והן על העומק המשובב של ההגדרות המרתקות.הצעד הבא, למיזוג מוחלט של המשחקיות עם הטבע והמגוון הביולוגי הנפלא שלו, לא יכול היה להיעשות בצעד קדימה, אלא רק בקפיצה מכרעת אחורה בזמן, בעידן שבו הטכנולוגיות והאדם היו הכל מלבד בראש שרשרת המזון.Far Cry Primal, בפרפרזה על המפיק בפועל של היצירה דן היי, "מצמצם את Far Cry למהותו", ומקרין את השחקן היישר אל תוך המזוליטיק בלב מה שנקרא תקופת האבן, שנים עשר אלף שנה לאחר הרפתקאותיו של ג'ייסון ברודי ו אג'יי גייל. שקענו בעולם הפרהיסטורי הגולמי וחסר הרחמים הזה שדמיינה יוביסופט במשך עשרות שעות, וזהו התיאור של המסע המדהים שלנו.

הפרהיסטוריה של Far Cry Primal משעשעת ומשכנעת, אם כי מסגרת המשחקים שמרנית מדי

אבולוציה של המין

המשקל המוגבל של חבילת הנתונים (בסביבות 13 GB בפלייסטיישן 4) והיעדר מספר שקובע את הכותרת בציר הזמן של הסאגה לא צריכים להטעות: Far Cry Primal היא למעשה לא הרחבה פשוטה עם נושא פרימיטיבי של Far Cry 4, אבל ספין-אוף מוצק עם אותם ערכי הפקה כמו הסדרה הראשית וכמות ניכרת של תוכן.הסיפור המסופר סובב סביב הגיבור טקאר ושבט וונג'ה שלו, קהילה של ציידים/לקטים שלאחר דורות של נוודים מחליטים להתיישב בארץ אורוס הפורייה.בפועל, הכותרת של יוביסופט משחזרת את נביטת הציוויליזציה, שהופעלה על ידי הקהילות הראשונות המתיישבות והפיתוח שלאחר מכן של חקלאות וחקלאות בעלי חיים בתקופת המזולית.

באותה תקופה, מן הסתם, היו גם מלחמות השבט הראשונות על החזקת המשאבים הטובים ביותר, ה"גבול" האמיתי הראשון אשר ב-Far Cry Primal מתמודד על ידי וונג'ה הנ"ל, על ידי הקניבלים הגסים אודם, בהשראת האיש של ניאנדרטלים (למרות שהם נכחדו בתקופה הפאלוליתית), ועל ידי עבדי איזילה, שמוצאם המסופוטמי מקנה להם ידע "טכנולוגי" מעולה. בהתחלה מסופר כיצד בני וונג'ה כמעט הושמדו על ידי התקפות שיטתיות של יריביהם, שאילצו את הניצולים האחרונים לחיות בקבוצות קטנות מבודדות ותחת איום מתמיד. טקאר הוא חלק מאחד מאלה, ואחרי ששרד מציד ממותות מצער, שסופר בפרולוג, הוא מוצא את עצמו נזרק לתפקיד האדריכל הראשי של תקומת הוונג'ה. לאחר הפגישה המקרית עם סיילה, אחת הדמויות המצליחות ביותר של הכותרת, הגיבור למעשה נדחף לחפש את השורדים האחרים ולייסד כפר חדש, שימשיך לצמוח במשך כל ההרפתקה. בין ההיבטים המעניינים ביותר של ההפקה הוא ההקפדה על אפיון שלוש הקהילות הפרימיטיביות, שנעשתה אמינה הודות למעורבותם של אנתרופולוגים, בלשנים והיסטוריונים מאוניברסיטת קנטקי ומאוניברסיטת מקגיל במונטריאול, שגויסו לרגל האירוע על ידי המפיק וינסנט פונטבריאנד. העבודה שנערכה על דיאלקטים של השבטים הייתה יעילה במיוחד, אקסטרה מפרוטו-הודו-אירופית שעבורה נוצר מחדש אוצר מילים אמיתי עם דקדוק נלווה.

המחקר המדוקדק של צוות הפיתוח מופיע בעוצמה בקטעים, שבהם השפה הבסיסית, הנעזרת בכתוביות מוזרות, מלווה בתנועות המטוהמות על ידי מחוות והשפעות מודרניות. גם המשחק של השחקנים המעורבים הוא אמין ונלהב לחלוטין, ומצליח להקרין את השחקן לאווירה קדמונית אמיתית ואפלה. ציון כבוד לביצועו של המתורגמן של השמאן טנסיי, מאופיינת בצורה פשוט מעולה.העלילה, כפי שניתן לצפות, מצטמצמת עד עצם חשופה וקשורה קשר הדוק לצרכי ההישרדות של חברי הקהילה השונים, מבלי ללכת לאיבוד בלבבות פילוסופיות או בסנטימנטליות כמו בפרקים הקודמים; בקיצור, הרעים עם צרכיהם (ואמונותיהם) נוכחים, אבל הם מופיעים לעתים רחוקות למדי, ולכן אתה יכול לשכוח את השבחים של הטירוף של ואס או את האגוצנטריות המוטרפת של Pagan Min.באותה תקופה, יתר על כן, בני האדם נלחמו על הישרדותם והאינסטינקטים החייתיים שלטו בהתנהגותם; לטאקר, למרות הכל, עדיין תהיה הזדמנות להפגין את ליבו הטוב וראוי לתפקיד המנהיג במהלך ההרפתקה.

אמן החיות

למרות ההקשר הפרהיסטורי המיוחד, Far Cry Primal הוא Far Cry מכל הבחינות, ואם הערכתם את הפרקים הקודמים תמצאו את עצמכם בנוח לחלוטין בתפקיד הגיבור החדש. אפילו יותר מדי. תשתית המשחקים, למעשה, מעוצבת בתמונה ובדמיון של האיטרציות האחרונות, ותמצאו הרבה מהדינמיקה המאפיינת את משחקי טריפל A של Ubisoft כמעט ללא שינוי. המפה של אורוס, בגודל ניכר, נפרשת לאט וחוקר את ההגדרות, מחולקת לאזורים שיש "לתבוע" עליהם על ידי הדלקת המדורות כביכול, החלופה הפרהיסטורית לאנטנות ומונומנטים של הפקות צרפתיות אחרות.

במקרה זה יש להגיע אליהם על גבעות אטומות יותר או פחות (אך אף פעם לא מאתגרות מדי) ולנקות אותם מהאויבים הכובשים אותן, בדיוק כמו המחנות ושני המבצרים, שבפרימל קשורים לשחרור דמויות רלוונטיות.בכל הנוגע למשימות המשניות, הן נעות בין ליווי של קבוצות קטנות לשחרור אסירים, דרך הרג של "מפקדים" ועד ציד של בעלי חיים ספציפיים; כל המשימות שכבר ידועות למי ששיחק במשחקי Far Cry הקודמים ואילך.הראשוניים לא חורגים הרבה מהמתכון הבסיסי הזה, מוסיפים מרכיבים כמו איסוף חפצים, בריחה, קרבות בוס מתישים (ממש קשים) וכמה קמיעות נעימות. לא חסרים פריטי אספנות לשחזור ואירועים אקראיים דינמיים, כמו בלדרים להרוג (הנקראים נשאים) ובני ברית להתיר אותם לפני שהם חוסלו על ידי יריבים, כמו גם משימות "מיסטיות" לאחר שתיית המרקחות של השמאן טנסיי. גישת ההתגנבות היא ללא ספק המומלצת ביותר להתמודדות עם ארץ אורוס הערמומית, אבל שום דבר לא מונע ממך לפרוץ עם אלות פרושות או על גבה של חיה חזקה כלשהי. Takkar ידוע בקרב הוונג'ה כ"מאסטר החיה" והיכולת שלו לאמן ולנהל בעלי חיים היא אחד המאפיינים העיקריים של המשחק, מתורגם בחלקו מהקטעים ב-Shangri-La של Far Cry 4 חשוב במיוחד השימוש ב- ינשוף, שבעצם מחליף את שלבי הסיור במראות מצלמה ומראות טלסקופיים של הפרקים המודרניים.

למעשה, ציפור הטרף הלילית, עם הנוף המועיל שלה מלמעלה, יכולה לסמן אויבים עבור Takkar, ויש לה גם כמה פונקציות התקפה מעניינות שיש לשפר בתפריט המיומנויות המתאים. לגבי טורפים יבשתיים, הגיבור שלנו יכול לאלף דובים, כלבים וסוגים שונים של חתולים בעלי תכונות ספציפיות במהירות, כוח והתגנבות. החיות הטובות ביותר נפתחות באמצעות המשימות הנקראות "ציד המאסטר", המערבות את הגיבור שלנו ברצפי מעקב ארוכים עד לקרב האחרון הבלתי נמנע.במשימות מסוג זה ואחרות יש דמיון רב לחקירות המכשפה ב-The Witcher 3: לעקוב אחר המסלולים ולצפות בקלות בחפצים, חומרים ואויבים בתפאורה, למעשה, על ידי לחיצה על R3, טקר יכול לסמוך על כך- המכונה "נוף הצייד", מעין עין נשר שמאירה את מרכיבי העניין בצהוב או אדום.למרות שזו פונקציה שימושית מאוד, היא מעכבת מעט את השקיעה בסביבה הפרהיסטורית ומקלה מדי על שחזור המשאבים הדרושים ליצירה. האחרון עובד בדיוק כמו ב-Far Cry האחר והוא שימושי לשיפור הציוד שלך ומעל לכל הבקתות של כפר וונג'ה, במיוחד אלה של שבעת המומחים, שעם בית גדול ומסביר פנים יותר יכולים לספק משימות ויכולות חדשות הגיבור שלנו.

Trofei פלייסטיישן 4

Far Cry Primal מציע בסך הכל 51 גביעים, שתריסר מהם סודיים ומקושרים לאירועי הסיפור. בסך הכל יש פלטינה אחת, המוקדשת לפתיחת כל האחרים, 2 זהב, 10 כסף ושאר הברונזה: הם נעים מהריגת אויבים מסוימים בדרכים מסוימות ועד לאימון בהמות, מעבר לשיפורים בכפר, לכידת מבצרים, ועוד. איסוף פריטי אספנות.

עור ועצמות

מגוון הארסנל הפרהיסטורי של Takkar מוגבל באופן מובן, אולם לא חסרים כלי נשק מעניינים, אותם ניתן לשדרג מספר פעמים במהלך המשחק הודות לחומרים חזקים ונדירים יותר, כגון קרניים מגלוקרו ואבנים בשם "Blood of Oros".מעבר למועדונים ולאלות מסוגים שונים, כולל זה בשתי ידיים, הגיבור שלנו יכול להניף חניתות, אבנים סדוקות, קלע, קשתות ואפילו פצצות ראשוניות העשויות משקיות של דבורים זועמות ורעל.חבל שהפיזיות של ההשפעות לפעמים (לא תמיד) משאירה משהו לרצוי, מה שגורם לנו להתחרט על ה"רע" של הצילומים המוערכים ב-The Last of Us או ב-Ding Light העדכני יותר. לארסנל מתווספת התמיכה הבסיסית של בעלי חיים, שלעתים קרובות מצליחה לעשות את ההבדל בתוצאות הקרבות.

הודות לכמה מהם, כמו סמילודון "הנמר בעל שיני הדם" שייפתח במשימה ספציפית, בעזרת הינשוף ניתן לשחרר יישובי אויב שלמים מבלי להתערב אי פעם ישירות בקרב. זה יוצר שמץ של חוסר איזון באיזון המשחק, גם בהתחשב בעובדה שבעזרת הליווי של אחת מהחיות ה"מיוחדות" האלה, אתה כמעט כבר לא מוטרד מהטורפים האחרים, שהם די מעיקים בשלבים המוקדמים של המשחק. משחק כאשר יש צורך להרחיק אותם מאש, במיוחד בלילה. באשר לאויבים, המחולקים למעמדות המסורתיים הרגילים, לרבות הבחור העמיד מאוד והזקיף המוכן לקרוא לתגבורת עם קרן, הם אינם מציגים בינה מלאכותית מתקדמת במיוחד, ודרכי הפעולה שלהם תואמים לחלוטין את זה שכבר נראה בהפקות אחרות של Ubisoft.למרות שדיברו הרבה על הישרדות, ב-Far Cry Primal מרכיבי ההישרדות די פשוטים ומוגבלים: מלבד הצורך ללבוש בגדים כבדים כדי לנסוע דרך הטייגה הקפואה ולקחת תרופה נגד שבילים מורעלים ספציפיים, אין עוד אמצעי זהירות שיש לנקוט, אם לא כדי להגן על עצמו מהאיומים הרוחשים של אורוס.עם זאת, Takkar יכול לאסוף צמחים בצבעים שונים אשר, בשילוב עם בשר, מספקים אפקטים דומים לאלו של המזרקים של משחקי Far Cry קודמים, כגון עמידות מוגברת לאש או טביעה. נעמיק בדיון על יכולות הגיבור והמומחים הקשורים אליהם בספיישל מיוחד.

עולם אבוד

בין החוזקות של Far Cry Primal יש ללא ספק את המגזר הטכני המפואר, משופר על ידי מנוע Dunia ששופץ לרגל האירוע. התוצאה הכוללת, ברזולוציה של 1080p ושלושים פריימים לשנייה בספינת הדגל של סוני, אינה שונה מדי ממה שכבר הוערך ב-Far Cry 4, אולם אורוס הרבה יותר מרתקת מ-Kyrat בשל החילופין שלו בין ביומות שופעות, לא מזוהמות ובעלי חיים בשפע. מי שגר שם.

עם זאת, מנקודת מבט זו, היינו מצפים ליותר "אומץ" מ-Ubisoft, בהתחשב בכך שרבים מבעלי החיים הקיימים - ישנם כ-60 מינים בסך הכל - תורגמו מהפרק הרביעי של הסאגה, כולל בעלי החיים העמידים מאוד. ושנא תשלומים .אם ציפיתם להיות מוקפים בפאונה "אקזוטית" בעיקר תתאכזבו חלק ניכר מהזמן, אם כי כמובן לא חסרים בעלי חיים איקוניים של התקופה כמו ממותות, קרנפים צמריריים, המגאלוצרה והצבר הנ"ל. נמרים בעלי שיניים.המינים הרבים שהוצגו, לעומת זאת, מציעים מגוון טוב ובסך הכל כולם מונפשים היטב, מעוצבים ומהנים לציד, כאשר המינים החזקים ביותר דורשים גישה טקטית זהירה למדי כדי להיהרג. אם נחזור למגזר הטכני, אפקטי התאורה מצוינים, עם מחזור יום-לילה מענג ושחזור מושלם של אש; אלמנטים בסיסיים גם מנקודת מבט של משחק. שומה מצולע ומרקם תקפים בדרך כלל, אבל יש כמה אלמנטים מחוספסים יותר (כגון כמה סלעים) ומשטחים מוגדרים בצורה גרועה, הנראים במיוחד כשמשתמשים באחיזת הטפרים לטיפוס. העבודה המתבצעת על האודיו מצוינת, מאופיינת בדגימה חדה ותלת מימדית ממנה ניתן ליהנות עם מערכת קולנוע ביתית טובה: במקרים מסוימים זה באמת נראה כמו שקוע ביער בוריאלי קדמון. אנו מזכירים לכם שהמשחק אינו מציע מצבים מרובי משתתפים אלא רק את ההרפתקה, שייקח לכם שעות רבות להשלים 100%.

מסקנות

גרסה בדוקה פלייסטיישן 4

משלוח דיגיטלי uPlay, PlayStation Store, Xbox Store

פרצו 69.99 €

מוצק, מרתק ומענג טכנית, Far Cry Primal הוא ספין-אוף שמצליח לבדר (ולהעסיק) את השחקן גם ללא כלי נשק וכלי רכב. עם זאת, האופי השמרני של הפרויקט, המאופיין בתשתית שובבה ובדינמיקה משחקית מנופחת, מסתכן בכביסה על הערך הממשי של ההפקה, שהיה יכול לסמוך על נשמה מקורית ושאפתנית יותר. חבל בהתחשב בעבודת האפיון המצוינת שנעשתה על השבטים הפרימיטיביים ועל ארץ אורוס הנפלאה, גן עדן פרהיסטורי אמיתי שאפשר ללכת בו לאיבוד בשלבי החקר האינטנסיביים. בקיצור, מי שציפה למשהו שונה בתכלית מה-Far Cry הקלאסי כנראה יתאכזב; עבור כל השאר זוהי יצירה מספקת שמראה באכזריות חסרת רחמים את החיים והסבל של אבותינו הרחוקים.

מִקצוֹעָן

  • אפיון השבטים
  • מרהיב מבחינה גרפית
  • מוצק, עמיד לאורך זמן ומהנה
  • אודיו סוחף במיוחד
  • אכזריות לא מיותרת

נֶגֶד

  • מבנה משחק מנופח ולא אמיץ במיוחד
  • זה Far Cry עד הסוף, או כמעט
  • עוד כמה מינים פרהיסטוריים לא היו מזיקים