הסקירה של Assassin's Creed Origins למחשב

בדרך כלל כשיוצא פרק חדש של Assassin's Creed אנחנו מנסים, בהקדם האפשרי, לשקוע עד הראש בחופש הפעולה שהזכיינית מעניקה באופן היסטורי, לטפס על המגדלים הגבוהים ביותר של התרחיש כדי להתפעל מהנוף. מדובר במעין בקרת איכות אינסטינקטיבית, "תראה לי הפעם מה עשו המפתחים" שנובעת ממקורות הסדרה, המסוגלת להציע מלכתחילה נופים עוצרי נשימה: גגות עכו, דמשק וירושלים קודם כל, אלה של פירנצה ולאחר מכן ונציה הרנסנס, עוברות דרך רומא, איסטנבול, אמריקה הקולוניאלית, האיים הקריביים, פריז המהפכנית ולונדון המעושנת של התקופה הוויקטוריאנית. ובכן, זה אולי נראה מוזר אבלבשעות המוקדמות שלAssassin's Creed Originsהצורך הזה נראה מטושטש, כמעט נשכח, ואנו מוצאים את עצמנו מעט מבולבלים כאשר אנו מתמודדים עם הגישה החדשה בה משתמשת Ubisoft מונטריאול.

מערכת הלחימה השתנתה, בפילוסופיה ואפילו במיפוי הפיקוד; חקר הוא שונה, עכשיו הרבה יותר מוערך ו"הרפתקני" בתגליות המתמשכות שלו; ישנם אלמנטים רבים שללא ספק נובעים מ-The Witcher 3: Wild Hunt והופכים את החוויה למרגשת, צפופה, רב-גונית.כך קורה שהמחזה שהיה חיפש בעבר על ראשי המגדלים הועלה לקרקע, בגובה העיניים, נמצא בנופי היום המתחלפים בגווני זהב וכחול, בקרני השמש המסתננות דרך צמחייה צפופה ונשברות על פני המים, בפרטים המסותתים על הרצפות והעמודים, אך גם בלהבות המאירות בחופשיות לילה לילי. ניתן להיזכר בשלב, בנוסח ה- Metal Gear Solid האחרון. בקיצור, האם אנו עומדים בפני כותרת שמממשת בצורה מושלמת את השאיפות של יוביסופט? לא, אבל זה די קרוב ובהחלט מניח את היסודות לעתיד מזהיר, ומכחיש את התחזיות של אלה שלפני שנתיים דיברו על זיכיון שנועד בהכרח לדעיכה. וכך, לאחר שניתח את גרסאות ה-PlayStation 4 ו-Xbox One של Assassin's Creed Origins והקדשתי ניתוח מעמיק ל-ביצועי המשחק ב-Xbox One, כאן אנחנו כרגיל מדברים על גרסת המחשב האישי.

איך הייתי רוצה לחיות במצרים

לסדרת Assassin's Creed יש ללא ספק את הכשרון בכך שהיא עוררה מידה מסוימת של התלהבות סביב תיירות הקשורה להגדרות של הפרקים השונים, ו-Originals אינו יוצא מן הכלל, אם כי רוב הפנורמות המעוררות הנראות במשחק הן תוצאה של שחזור בלבד. , מרתק ומשוכלל ככל שיהיה, בהתחשב בעובדה שמקומות מסוימים כבר לא קיימים או שינו לחלוטין את פניהם במשך מאות שנים.זה לא אומר שמבחינה ויזואלית ההצגה שמציעה ההפקה החדשה הזו היא יוצאת דופן, כאמור, חילופין של זהב וכחול שלמעשה ממשיך את הדרך שהחלה צוות הפיתוח עם Black Flag ומעשירה אותו מכל נקודת מבט. המים הם אותם מים נפלאים שהערכנו כמו אדוארד קנווי, בעוד שאדמות המדבר העצומות שניתן לחקור על גב סוס מזכירות את הגישה ההרפתקנית ולעיתים בלתי צפויה (לפחותבכוונותיו של פטריס דסילטס) של Assassin's Creed הראשון. הומאז' אולי מכוון, שבאיזשהו אופן מדגיש איך הפרק הזה חזר ארצה מנקודת מבט של משחק, מוכן להפתיע אותנו בדרכים פחות קנוניות ומנופחות בהשוואה למה שהורגלנו אליו לאורך השנים.

באופן מוזר יש קצת אלטאיר אפילו בלחימה, כאמור חולל מהפכה בגישה ובפקודות: בניגוד ברור לדמותו של המתנקש כמכונת מלחמה בלתי ניתנת לעצירה, המסוגלת לחבר עשרות הרוגים ולהשאיר שובל של גופות, Assassin's Creed Origins מתגלה כקונקרטי מאוד בכך שהוא אומר לנו שלא, המסע הספציפי הזה דורש רמה גבוהה יותר של ניסיון וניסיון להשלים אותו בכל מקרה עלול להוביל בקלות לתבוסה פעם אחת מול יריבים קשוחים, חכמים ומצוידים יותר מאיתנו.הבטחות שבטווח הארוך מאבדות את הקוהרנטיות ואינן מתקיימות במלואן, זה נכון, אבל בכל מקרה סמלים חזקים של התחדשות במעשים, לא רק במילים.במובן הזה, עץ המיומנות החדש נראה מאוד מעניין, אבל מעל הכל חזון ה-RPG המאפיין כלי נשק ושריון, לא עוד אלמנטים צדדיים אלא גיבורים של מערכת לחימה מגוונת ומלאת יותר, אם כי לעיתים לא מאוד מעודנת. היבטים של החוויה שמקימים מסגרת איתנה מאוד, לא נקייה מחזרתיות מבנית אבל בהחלט מסוגלת לארח עשרות שעות, גם בסיוע נרטיב מרתק המוקרן בצורה מושכלת אל העתיד.

גרסת ה-PC

מעבר לכמההצהרה בעד שיווק, ברור וברור כיצד Assassin's Creed Origins נותן את המיטב שלו בסביבת Windows, בתנאי כמובן שנעשה שימוש ברכיבים חדישים.כדי לקבל 4K אמיתי עם (כמעט) כל האפקטים מרביים ו-60 פריימים יציבים לשנייה אתה צריך GTX 1080 Ti, זה ברור, אבל השפע המדהים של התאמות גרפיות מאפשר לך ליהנות מהחוויה במלואה אפילו במחשבים עם קצה נמוך יותר. במקרה שלנו, חנכנו את המבחן עם בדיקה קטנה, כלומר השקת הפרק הקודם של הסדרה, Assassin's Creed Syndicate, עם הגדרות דומות להשוואת הביצועים שלו.

הפרק המתרחש בלונדון אינו מתהדר בעושר ובאווירה של Unity, כבר הזדמן לנו לדבר על זה, אבל העומס החישובי נראה דומה מאוד לזה של Origins, אם כי האחרון משתמש במערכת תאורה הרבה יותר מורכבת, המסוגלת להלחיץ ​​את ה-GPU כאשר מספר מקורות של אור נפחי נשברים בו-זמנית על הסצנה. במובן זה, ניתן להסביר את הקושי הברור של המשחק עם קטעי חיתוך בזמן אמת, אשר מוצגים באמצעות מודלים מצולעים משופרים משמעותית, אך אנו מתארים לעצמנו שזהו היבט ש-Ubisoft תוכל להתערב בו עם העדכונים הבאים. כאמור, ישנן אפשרויות רבות: בנוסף לבחירת הרזולוציה, קצב הרענון, שדה הראייה, סנכרון אנכי ומגביל פריימים אפשרי,קיים מיד scaler המאפשר לך לייעל את ביצועי המשחק מבלי לשנות את פלט הרזולוציה.בקיצור, מי שלא רוצה לזהות תכונה כבדה זו או אחרת כדי להגביר את קצב הפריימים יכול לפעול רק על אותו שינוי כדי להשיג את התוצאות הרצויות.

למעשה יש הרבה התאמות עדינות: החל מההגדרה הכללית והמערכת האדפטיבית (המשנה באופן דינמי את הרזולוציה כדי לכבד את יעד הפריימים שנבחר) כדי להגיע לאיכות ה-anti-aliasing, מהצללים ועד לפרטי הסביבה, מהטקסטורות ועד הרקמות, מהשטח לאלמנטים אקראיים, מערפל למים, מהשתקפויות לעננים נפחיים, עוברים דרך פרטי הדמויות והמרקמים שלהן עד סוף סוף להגיע לחסימה סביבתית ולעומק שדה. ובכן, איך התפקדה Assassin's Creed Origins בהגדרת המבחן?על ידי בחירת 4K אמיתי והגדרת כל האפקטים למקסימום, המשחק רץ במהירות של 30 פריימים לשנייהעם זאת, סובל מנפילות ברורות למדי במהלך סיטואציות מסוימות, ובפרט, בקטעים.

על ידי ביטול ההפעלה של אנטי-aliasing (שכמובן אין לה את ההשפעה המדהימה הזו ב-Ultra HD) והגדרת איכות הצללים ל"גבוהה" חווינו במקום יציבות רבה, מובטחת גם על ידי הסנכרון האנכי "ברקע", המופעל באמצעות בקרת NVIDIA פאנל . Assassin's Creed הוא כותר שנוצר עם 30 פריימים בחשבון, אבל רוצים לשחק אותו בתדירות כפולה עם GTX 1070? אפשר כמובן לעשות את זה, אבלכדי להשיג 60 מסגרות יציבות ללא אי-ודאות, עליך לפעול לפי ה-scaler שדיברנו עליו בעבר, מה שמביא את האחוז של רזולוציית 2160p ל-60% או 70%, תלוי בכל שעוני יתר. בקיצור, אנחנו מדברים על משהו שקרוב מאוד ל-1440p, כנראה רזולוציית הייחוס המשמשת ב-Xbox One וזה גורם לנו לחשוב שהפעם Ubisoft באמת עשתה עבודה מצוינת מבחינת אופטימיזציה.

דרישות מערכת PC

בדיקת תצורה

  • מעבד: Intel Core i5 6600K
  • סרטון לוח זמנים: NVIDIA GeForce GTX 1070 Jetstream
  • זיכרון: 16GB RAM
  • מערכת הפעלה: ווינדוס 10

דרישות מינימום

  • מעבד: Intel Core i5 2400S, AMD FX 6350
  • סרטון לוח זמנים: NVIDIA GeForce GTX 660, AMD Radeon R9 270
  • זיכרון: 6 GB RAM
  • דיסק קשיח: דרוש שטח אחסון של 42 GB
  • מערכת הפעלה: Windows 7 SP1, Windows 8.1, Windows 10 עם 64 סיביות

דרישות מומלצות

  • מעבד: Intel Core i7 3770, AMD FX 8350
  • סרטון לוח זמנים: NVIDIA GeForce GTX 760, AMD Radeon R9 280X (1080p)
  • זיכרון: 8GB RAM
  • דיסק קשיח: דרוש שטח אחסון של 42 GB
  • מערכת הפעלה: Windows 7 SP1, Windows 8.1, Windows 10 עם 64 סיביות

מסקנות

גרסה בדוקה PC Windows

משלוח דיגיטלי קִיטוֹר

Assassin's Creed Origins מקיים הרבה מההבטחות שניתנו, אם כי לא כולן ולא לגמרי. אנו מוצאים את עצמנו מתמודדים עם פרק שגובל במצוינות בסיטואציות שונות, שממש מחולל מהפכה בחלק מהמנגנונים המסורתיים של הסדרה ונותן לנו נקודת פתיחה מוצקה, מתוך מבט לעולם פתוח שמעולם לא היה כה עשיר, צפוף ו מַקסִים. גרסת ה-PC מאפשרת לכם ליהנות מהחוויה במלואה, עד 4K אמיתיים ו-60 פריימים לשנייה, בתנאי שיש לכם תצורה נאותה; הוא מתהדר בכמות עצומה של התאמות שקורצות במידה מסוימת של מדרגיות כלפי מטה, אבל מעל לכל רמת אופטימיזציה שרק לעתים רחוקות נתקלנו בהפקות של Ubisoft.

מִקצוֹעָן

  • תפאורה יוצאת דופן, עיבוד מצוין
  • מרכיבי משחק רבים חוללו מהפכה
  • מופע מפואר ב-4K ועם כל האפקטים במקסימום

נֶגֶד

  • חלק מהאלמנטים דרשו חידוד נוסף
  • כמה הפשטות יתר, במיוחד בהקשר של פעולת התגנבות
  • כמה משימות צד שחוזרות על עצמן