האם כדאי להשתמש ב-Assassin's Creed Origins ב-Xbox One X?

כבר קראת את הביקורת שלנו על Assassin's Creed החדש (ואם לאלרוץ ולעשות את זה), ובין הפסקאות שלו תמצאו את כל מה שאתם צריכים לדעת על העבודה של Ubisoft Montreal. מה שאתה אולי לא יודע זהכדי לסקור אותו נשלחנו לפריז, למקום מרמז במארה שכבר השתמשו בו כדי להציג כותרים אחרים בסדרה, שם היו לנו ערכות פיתוח של מיקרוסופט עם מפרט זהה לזה של ה-Xbox One המיוחל.לרוע המזל לא היו לנו מפתחים זמינים לדבר איתם בפירוט על הסקטור הטכני של המשחק, והעובדה שהשתמשנו בערכת פיתוח מגבילה את הניתוח שלנו, אבל היום עדיין ננסה לתאר לכם איך Origins מתנהג באמריקאי הקונסולה של giant, ואם אכן ב-4K היא מפילה בדיוק את הכמות הנכונה של לסתות. בואו נתחיל, יש כמה דברים מעניינים לדבר עליהם.

ההשפעה עם מצרים הגדולה

מאז אנחנו מדברים על Xbox Oneניתן לשנות את הגדרות הרזולוציה באמצע המשחק רק על ידי לחיצה על הכפתור המרכזי של משטח ה-Xbox (אפשרות שאנו מקווים שתישאר גם בממשק הסופי), אם כי אלו הוגבלו להפעלת HDR ודגימת צבע 4:2 :2 ורזולוציה.הכותר, כשלעצמו, אינו מכיל אפשרויות גרפיות דומות למקבילו למחשב האישי, כך שלא ניתן לנהל את רמת הפירוט באופן פנימי או לבחור מצבי משחק "חלופיים" להעדפת קצב הפריימים על חשבון הגרפיקה; על האחד, צמחייה מפורטת כהלכה וצללים ראויים יותר. עם זאת, לא שמנו לב לטריקים מיוחדים שלאחר עיבוד כדי לגרום להכל להיראות נעים יותר: ל-Origines יש מראה ברור ומדהים מאוד מהרגע הראשון, מה שמשפר מאוד את הסביבה הנהדרת שבה הכל מתרחש.

במהלך האירוע הפריזאי, אכן, נתקלנו באבסורד קטן: לא היו לנו מסכי 4K זמינים במהלך כל זמן המבחן של המשחק ולכן לא ממש הצלחנו להתפעל ממנו במלוא הדרו. עם זאת, אפילו עם צגים קטנים יותר, ההבדל בין 1080p ל-4K רחוק מלהיות שולי, והוא בולט במיוחד כאשר אתה ממסגר את הגיבור מקרוב. הפרטים של הבגדים, למשל, פחות חדים משמעותית ב-1080p (תודה קפטן כמובן), הכינוי בולט יותר, ונראה שאתה צופה בהכל דרך עדשה מעט מטושטשת. בואו נהיה ברורים, זה לא ש-Originals גרוע ב-1080p, פשוט ברגע שניסיתם את המשחק במיטבו ההבדל מורגש עם אכזריות מסוימת. אה, כדאי להבהיר:ה-4K של Assassin's Creed אינו מושלם, וכדי לשמור על קצב הפריימים יציב Ubisoft מונטריאול הייתה צריכה להפוך את הרזולוציה לדינמית ולנצל את מה שנקרא "דמקה" לפחות באופן חלקי.אלו הם שינויים שממש קשה לשים לב אליהם במהלך המשחק, ובכל זאת הם שם ומדגים כיצד המפתחים - למרות המפרט הרב של קונסולת מיקרוסופט החדשה - עדיין מתקשים לנהל 4K מקורי.

אם נעבור ל-framerate, לעומת זאת, אנו נאלצים להתמודד עם נושא קוצני יותר. בקונסולות רגילות Origins די יציב וב-1080p הוא כמעט אף פעם לא מגמגם ב-One ברזולוציה הזו. חבל, אבל צפוי בהתחשב בכך שהמשחק אפילו לא מתמודד עם שלושים פריימים לשנייה בצורה מושלמת ב-4K. היזהר, אנחנו לא אומרים שזה מקליק: אנחנו מדברים על שינויים מינימליים ובלתי מורגשים במהלך המשחק, ומבטיחים לך שלאורך כל ההרפתקה לא מצאנו רגע שבו היו בעיות נזילות (למרות שזה צוין במדריך הסקירה שהכותרת עדיין לא עברה אופטימיזציה מושלמת עבור Xbox One במהלך הסרטונים, לעומת זאת, הסיפור שונה, וניתן להבחין בכמה שינויים מוזרים. גמגומים כאלה קיימים גם בגרסת ה-PlayStation 4 Pro של המשחק, וקשה לומר במה הם תלויים כרגע, והאם הם ייעלמו לפחות ב-Oneעם זאת, בסך הכל, המשחק נותר תענוג לראות:הצבעים הבהירים והתאורה משפרים את התפאורה המצרית כמו שלא היה מעולם (עם HDR מופעל תצוגות מסוימות הן לא פחות ממדהימות), וכמה אנימציות מעץ ודמויות שאינן שחקניות מפורטות אינן מספיקות כדי לבלום את האפקט של הפנורמות הנהדרות. בקיצור, ממה שראינו, ה-Xbox One Ubisoft עשתה עבודה טובה: יש מקום לשיפור, אבל Origins כבר מסוגלת להגמיש את שרירי הקונסולה בצורה ראויה.