שיבוטים במלחמה בסקירת Rogue Trooper Redux

פותח על ידי Rebellion - האולפן הבריטי שבשנים האחרונות מתמסר לוסאגת Sniper Elite- הגרסה המקורית של Rogue Trooperהופיע במחשבופלייסטיישן 2 ב-2006. שלוש שנים מאוחר יותר איציאה לא מבריקה במיוחד עבור Wiiומאז אבדו כל עקבותיו לחלוטין.יותר מאחת עשרה שנים לאחר הגלגול הראשון שלו, הכותרת חוזרת כעת לסצינה עם Rogue Trooper Redux,מהדורה מחודשת שכבר זמינה עבור PC, PlayStation 4, Nintendo Switch ו-Xbox One. האם כדאי לחזור לנעליו של חייל ה-GI? בואו נגלה ביחד.

מקומיקס ועד משחקי וידאו

כפי שיזכרו מי שהזדמן לנסות את המשחק המקורי,הסיפור של Rogue Trooper Redux מבוסס על הקומיקס באותו שם שנוצר על ידי גרי פינלי-דיי ודייב גיבונס בתחילת שנות ה-80.ההקשר הסיפורי מתחיל מהקונפליקט בן מאות השנים שמתחולל בין הפלגים הנורטים והדרומיים לדומיננטיות על Nu Earth, כוכב לכת שהפך כעת צחיח ובלתי מסביר פנים לאחר שימוש מסיבי בפצצות כימיות שפגעו בשלמות האטמוספירה, ואילצו בני האדם ילבשו חליפות מיוחדות ומכונות הנשמה כדי להיות מסוגלים לנוע על פני השטח. ככל שהסכסוך התפתח, הפלג הדרומי החל ליצור צבא של חיילי על שנוצרו במעבדה ומסוגלים לחלוטין להילחם בשטחים המזוהמים.

שלבי המשחק הראשונים של Rogue Trooper Redux מתרחשים במהלך אחד מאירועי המפתח שמסופרים בקומיקס, כלומר הרגע שבו צבא ה-GI לכוד באזור הקוורץ ומושמד על ידי כוחות עוינים. הניצול היחיד מהקטסטרופה הוא החייל רוג, שעליו מוטלת אז המשימה לאתר את האחראים לטבח.המהדורה המחודשת מביאה שורה של חידושים טכניים כדי להתאים - במידת האפשר - את החוויה החזותית ולחדש אותה בהשוואה למקבילה המקורית:מסיבה זו, הדמויות, כלי הנשק וכלי הרכב שנכחו במהלך ההרפתקה שוחזרו, אך גם רצפי ההפסקה שוחזרו עם תוספת של תאורה דינמית ואפקטים מיוחדים חדשים, כמו גם המבנים המצולעים שעברו תיקון של חפצים ומבנים . באופן הגיוני, ההבדל לעומת Rogue Trooper לפלייסטיישן 2 מורגש, בכל זאתהרסטיילינג הגרפי לא הצליח לפתור את החסרונות הברורים של האפיון החזותי והרעיוני שפוגעים בהפקה ברמה האסתטית ומחוצה לה.

חייל-על והביו-צ'יפים שלו

למרות שזה יריות קלאסי מגוף שלישי עם חסרונות ברורים מבחינת ביצוע, Rogue Trooper הוותיק לא נכשל בהצעת כמה רעיונות מעניינים מנקודת מבט של משחק.גם ב-Rogue Trooper Redux המרכיב הייחודי מבחינת אינטראקציה מופקד על הביו-שבבים המושתלים בגולגולת של כל שיבוט. באופן מוזר, כאשר חייל GI נופל בקרב, ניתן לחלץ את הנתונים האלקטרוניים הללו מגופו ולהשתמש בהם כתמיכה טקטית לבעל ברית באמצעות שלושה חריצים מיוחדים הזמינים על הקסדה, הרובה והתרמיל של החיילים.ומכיוון שבני הלוויה של Rogue יפלו בשלבים המוקדמים של המשחק, כל מה שאתה צריך לעשות הוא לחלץ את החומרים האלה מהגוף שלך כדי להתקין אותם בציוד שלך. לכן יש לנו את הביו-צ'יפ של גונאר זמין בתוך הרובה, שבאמצעותו ניתן לנצל מערכת מכוון מסייעת וכוונת צלפים כדי לפגוע במטרות הרחוקות ביותר בדיוק כירורגי. במקביל אפשר להפוך את הנשק לתותח זקיף: כל שעליכם לעשות הוא למקם את הצריח על הקרקע ולהפעיל אותו כדי להסיח את דעתם של אויבים או לקבל אש חיפוי יעילה. לחלופין, קיימת אפשרות המשתיק, שבאופן תיאורטי אמורה להעדיף את הגישה החמקנית בניקוי המפות.

במהלך המשחק שלנו, האפשרות האחרונה הזו נוצלה הכי פחות, הודות לעובדה שהמכניקה כלל לא מעודדת אותנו להישען לאסטרטגיה שקולה; תוך כדי ניסיון לדייק, זה כמעט מתמטי להתגלות על ידי איזה סיור שנמצא בקרבת מקום, אפילו ממרחק ניכר. יתרה מכך, היעדר מוחלט של אינדיקטורים המאפשרים לנו להעריך את רמת הערנות הכללית בהחלט לא מועיל במובן זה: כפי שאולי ניחשתם, הרמה של הרובה והשלכת עצמכם לפנים בבור מתברר כפתרון ההגיוני היחיד לאמץ. אז יש לנו את הביו-צ'יפ של באגמן; ממוקם בתרמיל, הוא מאפשר לך לבנות חפצים ושדרוגים על ידי שחזור גרוטאות מגופות של אויבים שנפלו, צריחים או שרידים מכניים קטנים שנמצאו מפוזרים במפות. על ידי גישה לתפריט ספציפי תוכל להשקיע משאבים אלה ולעדכן את הציוד שלך תמיד. לבסוף, עם הביו-שבב של Helm, Rogue מסוגל לעקוף הגנות אלקטרוניות או ליצור הסחות באמצעות הולוגרמה של הגיבור או למשוך את תשומת הלב של השומרים מאחורי כיסויים. בהיותו משחק ישן יותר, הקמפיין מובנה כצפוי למשימות סגורות בודדות באורך קצר, הכוללות מעבר מנקודת כניסה לנקודת יציאה והשחתת כל מי שמנסה להסיח את דעתו של הגיבור ממטרת משימתו.

Trofei פלייסטיישן 4

גביעי Rogue Trooper Redux קשורים בעיקר להשלמת שלוש עשרה המשימות המרכיבות את הקמפיין לשחקן יחיד. המטרות הנותרות הן עבור מצבי המצור והפרוגרסיבי המקוון. יתר על כן, ניתן להשיג את גביע הפלטינום ללא מאמץ רב.

חוסרים מעבר לגרפיקה

אחד הפגמים העיקריים של Rogue Trooper Redux - שהוחמר עוד יותר עם מבחן הזמן - קשור למבנה ולמגוון הרמות. למעשה, הכותרת נשארת אשמה בעיצוב שטוח ולא מעניין, גם בנוכחות עדכון טכני שמנסה, עד כמה שניתן, להפוך את הכל לקצת יותר מוערך.הבעיה עם המשחק היא במעלה הזרם: המפות משדרות זקנה וזאת משום שכבר בשנת 2006 הכותר Rebellion בהחלט לא הוכיח את עצמו כאחד מהמוצרים המתקדמים והחדשניים ביותר שקיימים בשוק.חוסר הכריזמה שמפגינות הדמויות הוא תוצאה של אפיון חלש מדי של היקום שאליו מופנית, עד כדי הפיכת אפילו אותם דיאלוגים מעטים או אותם סרטי ביניים חולפים המתחלפים בין משימה אחת לאחרת למיותרים כמעט לחלוטין. .

השפעות הזמן השפיעו גם על ניהול הכיסוי.ב-Rogue Trooper Redux זה הרבה יותר מדי מסורבל לנוע בצורה זורמת מקיר אחד למשנהו או לירות עם תוצאות מקובלות תוך שמירה על מחסה מאש האויב.כדאי להרחיב את ההנמקה גם לאפיון האויבים, שהוא באמת מוגבל מדי עבור כותר שחוזר לשוק ב-2017. יתר על כן, כחלופה למצב לשחקן יחיד, שני מצבי השיתוף המקוון מרובי משתתפים היו מְאוּשָׁר. במפגשים האלה אתה צריך להתמודד עם כמה משימות משניות שאינן קשורות להרפתקה הראשית והוצבו באופן כרונולוגי לפני האירועים שהתרחשו באזור הקוורץ. על ידי בחירה ב-Sege, עליך להגן על עמדתך ולהתנגד לפלישות הפרוגרסיביות של הנורטים, בעוד שבבחירה במצב Progressive יש לך את המשימה להביס את האויבים ואז להגיע לנקודה בטוחה לפני החילוץ.

מסקנות

גרסה בדוקה פלייסטיישן 4

משלוח דיגיטלי Steam, PlayStation Store, Xbox Store

פרצו 24.99 €

למרות שהציעו כמה רעיונות מעניינים במונחים של ניהול ציוד, Rogue Trooper Redux סובל מאיכות תנודתית כללית ואווירה לא מאוד נוקבת, מה שאפיין בסופו של דבר גם את גרסת 2006 בניכוי העיבודים הגרפיים, החסרונות הכואבים של ההפקה הופיעו אפילו ברור לנו יותר ברמאסטר הזה. לכן אנו מוצאים את עצמנו בנוכחות כותר המכוון בעיקר לתומכים מושבעים של יריות מגוף שלישי, שאולי ינסו לתת לזה הזדמנות אם לא הייתה להם הזדמנות לחוות את המהדורה הישנה ממקור ראשון.

מִקצוֹעָן

  • יותר ממספיק מכניקת יריות
  • השימוש בביושבבים עדיין מעניין
  • תכונות חדשות שונות מנקודת מבט טכנית

נֶגֶד

  • מבחינה סגנונית לא מאוד חריף
  • עיצוב מפה מוגבל מאוד
  • הסיפור והכריזמה של הדמויות בלתי מורגשים
  • לא אורך חיים במיוחד