בעוד נינטנדו עדיין עובדת על הדרך הטובה ביותר להחזיר את קהל ההארדקור ב-Wii, כמה בתי תוכנה של צד שלישי מציעים פתרונות אישיים משלהם לבעיה, עם תוצאות מעורבות: אז בואו נראה לאיזו קטגוריה זה מתאיםRogue Trooper: Quartz Zone Massacre, המרה של משחק פעולה שיצא במקור למחשב, Xbox ו-PlayStation 2 ב-"רחוק" 2006.
טבח קדוש
פותח על ידי Rebellion ומבוסס על ספר קומיקס בריטי מפורסם (לפחות במולדתו), Rogue Trooper התקבל בצורה פושרת למדי הן על ידי הציבור והן על ידי המבקרים בגלגול המשולש המקורי שלו: תוך התעלמות מהמבצע המפוקפק שהוביל להחלטתו של ההמרה הזו ל-Wii, בואו נראה מה הם המאפיינים שמבדילים אותו מהמוצר של 2006. לא הרבה, למען האמת: הכותרת נשארה זהה, כלומר, משחק פעולה שמכניס את המשתמש למשחק. בתפקיד חייל שעבר שינוי גנטי כדי לשרוד בסביבה עוינת - כוכב הלכת Nu Earth - שנקרע במלחמה בין שני פלגים יריבים. בהקשר זה, אתה צריך להתמודד עם 13 משימות מלאות בקרבות אש רבים, כמה אלמנטים התגנבות והתזה של טקטיקות, התוצאה של האלמנט החדשני היחיד של כל ההפקה של המרד. בשלבים הראשונים של ההרפתקה, הגיבור Rogue ימצא את עצמו אוסף את הצ'יפים המכילים את אישיותם של שלושה מחבריו שנפלו, כדי להשתיל אותם מיד בכמה שיותר רכיבים של הציוד שלו: Gunner, מומחה הנשק, מסוגל לשדרג את רובה וכן משמש כצריח נייד; Bagman מאפשר לך להפוך את התרמיל שלך למרכז ייצור עבור שדרוגים, פריטי ציוד חדשים או אפילו רק תחמושת לכלי הנשק שלך; הלם סוף סוף תופס מקום בתוך הקסדה, והוא שימושי לעקוף מכשירים אלקטרוניים, כמו גם לבלבול אויבים על ידי הפקת הולוגרמות. למרות שהוא ראוי להערכה, אלמנט המשחק הזה אינו מסוגל לכפות את עצמו בצורה חזקה במיוחד, ולכן ניתן בקלות להשלים את ההרפתקה מבלי להשתמש כמעט אף פעם בעזרת חבריך: במקרה זה, Rogue Trooper מצטמצם לשלישי- יורה מסיבות פשוט אדם הגון, עם מערכת הכיסוי הנחמדה שלו, ארסנל מצויד למדי ומגוון עצום של אויבים עם בינה מלאכותית לא מפותחת מדי. בקיצור, אנחנו לא מדברים על כותרת גרועה, אלא פשוט על משחק פעולה ממוצע, שבוודאי לא היה בראש רשימת המשאלות של משתמשי ה-Wii להמרה אפשרית לקונסולה שלהם.
"אתה לא מי שהיית פעם"
עם זאת, כפי שניתן לצפות, מערכת הבקרה שוכתבה במידה רבה על מנת להתאים לשילוב של Remote + Nunchuck, עם תוצאות שלמען האמת לפעמים גורמות לך להתחרט על בקר קלאסי. אתה נע באמצעות הסטיק האנלוגי, בעוד שניהול העינית והמצלמה מופקד לחלוטין על תנועות ה-Remote, שכמובן אינן מציעות את אותו דיוק ומהירות כמו ציוד היקפי "פיזי". יש לומר שהמפתחים ניסו להתגבר על הבעיות הללו הן באמצעות נעילה (מופעל עם כפתור ה-Z) אשר חוסם את המצלמה על אויב ומאפשר לך לכוון בזהירות רבה יותר, והן על ידי ציוד הרובה הסטנדרטי במעין של כיוון אוטומטי שמתקן מספיק את היריות שנורה על ידי המשתמש: שניהם פתרונות ראויים להערכה, אבל שלא מצליחים לשכוח כמה נוח יותר יהיה בקר רגיל. אפילו פעולות משניות (כגון התאמת הזום של רובה הצלפים או זריקת רימונים) הוקצו לתנועות שיבוצעו על ידי הטיית השלט והנונצ'אק, עם תוצאות שהן בסך הכל מקובלות אך - שוב - בהחלט אינן יכולות להתחרות בהן מערכות קונבנציונליות. ההמרה הזו ל-Wii של Rogue Trooper הייתה יכולה ליהנות מעומק רב יותר אם המפתחים היו כוללים תוכן רלוונטי יותר, אבל זה לא היה המקרה: היבט שבורח מיד ממגזר הגרפיקה, שנותר תקוע ב-2006 עם עומס הדגמים הנחמד שלו. מצולעים מחוספסים, תרחישים שהם הכל מלבד מורכבים ומרקמים שנראים לא מוגדרים אפילו לפי הסטנדרטים הצנועים של קונסולת נינטנדו. ושום דבר לא נעשה אפילו לגבי תוכן המשחקים: לכן מסע הפרסום לשחקן יחיד הוא קצר כמו בגלגולים הקודמים, והמשחק מרובה משתתפים אפילו נענש, בהתחשב בכך שהתמיכה במשחקים מקוונים בהכרח לא נכללה בגרסת ה-Wii הזו, ונותרה רק קטע מסך מפוצל חסר תועלת בשטח.
הֶעָרָה
Rogue Trooper בהחלט לא הוסב ל-Wii בשל איכויותיו הפנימיות, להיפך: הרושם הוא שהם רצו להחיות משחק ישן באופן אובייקטיבי בקונסולה הנמכרת ביותר בעולם, בתקווה להגיע להצלחה ניכרת במינימום מַאֲמָץ. אין זה סביר שכותר המרד ישיג את המטרה הזו, לאור המשיכה המוגבלת שתהיה לו על הקהל המזדמן והאדישות שהוא יגרום בהכרח לגיימרים הארדקור, רגילים למוצרים בקליבר אחר לגמרי: קצר, מתוארך גרפית ועם מעט אישיות מנקודת מבט של משחק, Rogue Trooper הוא משחק שבפעם השנייה, ככל הנראה, יישכח בקרוב מאוד. בקונסולת נינטנדו, לאחר שההתלהבות הראשונית חלפה מזמן, הגיע הזמן לצפות למשהו נוסף...
מִקצוֹעָן
- מרכיב פעולה כנה
- כמה ממצאים נחמדים
נֶגֶד
- אורך חיים מופחת מאוד
- מערכת בקרה לא מושלמת
- מדור גרפיקה בינוני