מה נרצה ב... ההמשך של המסדר: 1886

מה היינו רוצים ב...הוא טור חודשי המוקדש למשחקים הצפויים ביותר על ידי הציבור. אבל בהשוואה לתצוגות מקדימות מסורתיות, היא עוסקת בנושא בצורה מפוזרת יותר, מדמיינת מה יכולה להיות כותרת, או מה היית רוצה שהיא תהיה, ולא מה היא תהיה.

המסדר: 1886זה אחד מאותם משחקים שנשארו טבועים בלבם של מעריצים רבים, למרות שהיו מפולגים מאוד בין המבקרים והקהלים באותה תקופה. עבור רבים הכותרת שפותחה על ידי Ready at Dawn וסטודיו SCE סנטה מוניקהזה היה סינתזה נפלאה של המגזר הטכני, מחקר אמנותי ותשומת לב לפרטים, כלומר, הטוב ביותר שהיה אפשר למצוא בתחום משחקי הווידאו לפני כמה שנים. משחק שאושר לאחר מכן על ידי עלילה שרואה את יורשי האליםאבירי השולחן העגוללהילחם באויבים אכזריים בלונדון הוויקטוריאנית עם השפעות ברורות של קיטור פאנק. עבור אחרים, החמצת הזדמנות, בעיקר בשל היעדר עומק משחק מסוים ואריכות ימים מופחתת למינימום, שני היבטים שמתנגשים עם פרויקט שהציג בימוי מצוין ואשר היו לו ציפיות גדולות.

שנה לאחר מכן?

בדיוק מהסיבות הללו יש רבים שלמרות הכל היו רוצים לראות המשך להרפתקאותיה שלסר גלאדומסדר האבירים המלכותיים של הוד מלכותו, משוכנעים שלמי שיעבוד על הפרויקט יהיה בידיו חומר תקף ממנו יוכל להתחיל מחדש, ובעיקר על ידי ביטול כל הפגמים שאפיינו את הראשון. מחכה שסוני, בעלת המילה האחרונה על הייצור, תיתן אור ירוקמוכן עם שחראו כל צוות פנימי אחר לעבוד עליוהמשך אפשרי,בואו ננסה לדמיין מה אהמסדר 1886 - חלק שניo, se preferite, המסדר: 1887.

קודם כל נרצה שהמשחק יציע סיפור פחות קונבנציונלי ומורכב יותר מזה שנראה בקודמו, שפותח תוך מספר פרקים ובאמצעות מערכת משחק שבה המשתמש מעורב יותר ופחות צופה: מנקודת מבט זו אנחנו הלוואי שהמפתחים היו יכולים לעשות את זה נכוןלְאַזֵןבין צרכים נרטיביים ליכולת משחק, מחסל בשורש את אותה ליניאריות מוגזמת שאפיינה את הפרק הראשון.

מסכים שהמסדר: 1886 התכוון להיות מעיןחוויה קולנועיתאינטראקטיבי ושזה היה רק ​​הפרק הראשון של סיפור שנועד להיות "לספר" במספר משחקים, אבל מכיוון שזה עדיין משחק וידאו, בסרט ההמשך נצטרך למצוא דרך לעשות את השלבים שבהם הנרטיב אינו בעיקר יותר אטרקטיבי ומעניין. ברור שהסיפור צריך להתחיל מחדש מקודמו, בהתחשב בכך שהאחרון הותיר שאלות רבות לא פתורות, כדי להעמיק בכל השונות.מִסתוֹרִיןאשר סובבים סביב המסדר האבירים המלכותי של הוד מלכותהוהאויבים שנראו בפרק הראשון.

יותר יכולת משחק ויותר אורך חיים

מדבר במקוםאֲרִיכוּת יָמִים,כדי להגדיל אותו, בנוסף לסיפור ארוך יותר, ניתן היה להכניס משימות ותוספות משניות, כל עוד הם לא ממוקמים שם באופן אקראי, רק כדי להמציא את המספרים. זה גם לא יהיה רעמשחק חדש+היכן להתחיל שוב כדי להגביר את כישוריו של הגיבור או מאפיינים מסוימים של כלי הנשק שלו, משחק בתרחישים שבהם חוזק האויבים וטבעם ישתנו בו-זמנית, כמו גם של כל חפץ לאיסוף. אולי אחריםפריטי אספנות,נשק בונוס וחומר שימושי לשדרוג והתאמה אישית שלהם. במובן זה נרצה למצוא את מגוון כלי הנשק מהפרק הראשון, אך ניתן להשתמש בהם בכל פרק בהרפתקה.

מרכיב מפתח נוסף שהיינו רוצים לראות בדיקה ומשופר יהיה המשחק,במיוחד בשלבי היריות. אנחנו לא מתיימרים שיש לאלה את המורכבות או העומק של כותרים אחרים בז'אנר, אבל אנחנו לפחות מקווים שהם מציעים ראייה פחות פשטנית של כיבוי אש. מנקודת מבט זו אנו מקווים אפוא שנוכל לבחור במערכת לחימהפחות יבש ויותר דינמי, עם סיטואציות שמצליחות לערב את השחקן טוב יותר, ועם מספר רב יותר של התנגשויות חשובות, המאופיינים בתפאורה מרהיבה ובגוונים אפיים. לכל השאר נשאיר את המגזר הטכני "הישן" פחות או יותר שלם, שאפשר לשפר עוד יותר, אבל מה שאמור להחזיר לנו אתגרָפִיקָהמחוץ לפרמטרים, ההגדרותפאנק קיטורמלא קסם והדמויות של The Order: 1886. זה מה שהמצאנו לסרט המשך למשחק שפותח על ידי Ready at Dawn ו-SCE Santa Monica Studio. ואתה, איך היית רוצה את זה?