טרופר נוכל - סקירה

שם בכפר דרדף

למען האמת,טרופר נוכליש לו מעט מאוד קשר עם הדרדסים (הוא לא הבין את זה, נכון?), למעט העובדה שתנחה בחור כחול וששניהם נולדים כקומיקס. בתפקיד Rogue, חבר ב- GI הנ"ל, תצטרך להיות מסוגל לברר מי הפך את הטבח לחייל שלך כדי לחשוף את תוכנית התקיפה. בעולם (Nu-arth) בו שני פלגים (הצפון והדרום) מבצעים מלחמה בזמן חוץ-קדם, תצטרך להיות מסוגל להרוס את עצמך במצבים "לוהטים" שונים עד לאמת העירומה בסוף שלוש עשרה רמות המשחק (וכאן מוסיקה אפית תהיה טובה עם קורטו בפליסטו ... זה לא טוב. אבל אתה לא תהיה לבד במשימה האובדנית שלך; למעשה, תמיד יהיה לך איתך שלושה חברים שמהם חילצת את הביוכות מהגופים הגוססים: Gunnar, רכוב על הרובה (מסייע במטרה), Bagman, רכוב על התרמיל (מאפשר לך להעביר ולייצר תחמושת וליצור שיפורים חדשים, ולבסוף, הלם, רכוב על הלפ, מאפשר לך לבחון). בנוסף אליהם, מדי פעם, אליהם יצטרפו חברים שיעזרו לך בחלק מהסעיפים.

MedioGame

טרופר נוכלזהו משחק פעולה מוצק -שלישי -פרש עם נוף לסגנון Tomb Raider. ההתחלה הראשונה נותנת תפיסה המלווה את השחקן לאורך כל מהלך ההרפתקה: זו של Euse. אין שום דבר רע במשחק, אבל ...
ברמה הגרפית אנו מתמודדים עם מוצר טוב אם נשקול את גרסאות הקונסולה ורק מספיק אם נשקול את גרסת המחשב האישי. לתרחישים יש כמות טובה של פרטים (במיוחד האזרחים שהם הטובים ביותר) ודגמי הדמויות מצליחים ממש, מעט טונים של הטנקים, שנראים כמו קופסאות קרטון עם שני צריחים תקועים מעל. למרבה המזל, הם נפגשים מעט (רק קומץ פעמים) ואתה לא מקדיש יותר מדי תשומת לב, נלקח ככל שאתה צריך להתחמק מצילומי האויב. המרקמים הטובים ביותר הם אלה של גרסת המחשב האישי (ברור) גם אם היית יכול לעשות משהו יותר ברמת הדגמים, על מנת לא לגרום למשקל של קונסולות הדור הישן להרגיש יותר מדי לאלה שבבעלותם המחשבים הנשאבים ביותר. הסרטים מיוצרים במנוע הגרפי של המשחק והם באיכות דיסקרטית בדרך כלל. חבל שלא נעשה הרבה כדי לצייד הכל בסגנון "חזק" מכיוון שהוא היה ראוי לטרנספוזיציה מהקומיקס; יש הרבה חומר למה שנראה כעבודה המתבצעת בכשירות רבה ותו לא. מעל לכל, ניתן היה לשפר את רמות העיר מבחינת אפיון כדי לנסות לתת לה נגיעה של ייחודיות אשר, כפי שהם, לא יכולים להיות.

ההתחלה הראשונה נותנת תפיסה המלווה את השחקן לאורך כל מהלך ההרפתקה: זו של euse

MedioGame

כפי שהמסורת רוצה כעת, הרמה הראשונה משמשת גם כמדריך: נלמד להזיז, לירות, להשתמש בגגות, לשנות את הנשק, להשתמש במצב הצלפים, לאסוף את ההריסות, לבנות שיפור ותחמושת בתוספת האלמנטים האחרים המרכיבים את המשחק במשחקים, בסך הכל עשירים למדי. מערכת הבקרה כעת קנונית לז'אנר והיא שולטת במהירות. זה לא מספיק כדי להיכנס למשחק, שבזכות מקור הנגזרת המקורי שלו מצליח להיות "נרטיבי" אפילו בשלבי הפעולה (תודה מעל לכל ההתערבויות של שלושת הביוספיות המותקנות בציוד שאינו חוסך את עצמם מלהעניק בדיחות מתמדת ומתן הצעות מה יש צורך לעשות).

MedioGame

ישנם מספר רב של תת -תושבים המפוררים את תוכנית הפעולה העיקרית. לעתים קרובות וברצון, למעשה, יהיה צורך להשתמש בתותחים נגד מטוסים, מקלעים כבדים ועל הערות אחרות לז'אנר, להתמודד עם כלי רכב משוריינים, צוללות וחיות גדולות אחרות. רמות מסוימות יהיו מעצבים מלאים של פעולה מפעולה סטנדרטית (למשל ההתנגשות האווירית).

עברו של משחקי הווידיאו של Rogue

Ilטרופר נוכלמרד הוא לא משחק הווידיאו הראשון המוקדש לקומיקס של ג'רי פינלי ודייב גיבונס שפורסם על ידי 2000 לספירה. כבר בשנת 1987 הפירנה העביר עיבוד של היצירה עבור ZX Spectrum, Amstrad CPC וקומודור 64. זה היה משחק פעולה מונוכרומטי עם קצב איטי למדי. מוצר דיסקרטי בכללותו אך עם השפעה טובה. בשנת 1990, קריסאליס מצטמצם שוב למשחק וידאו, הפעם עבור אמיגה ואטרי רחוב, סורגי וחברים. כמו כן, במקרה זה התוצאה הייתה רק משחק פעולה דיסקרטי דו ממדי, אשר עם זאת לא היה לבוז. [ג]

La Versione per Computer a 8 bit del 1987

גרסת המחשב 8 -bit משנת 1987

La versione per computer a 16 bit del 1990

גרסת המחשב של 160 160 -Bit משנת 1990

[/C]

ז'אנרים שונים

המשחק שלטרופר נוכלזוהי תוצאה של הפחתת ז'אנרים שונים. על ידי משחק, אנו מבינים שהמפתחים ניסו לשים קצת מכל דבר: שלבים פלטפורמות דומות שהוצבו במערות והריסות, שלבי התגנבות, קטעים למבצע וולף ומי שיש לו יותר. מה שיוצא הוא תמהיל שבמקרים מסוימים הוא יעיל מאוד, ואילו באחרים הוא עוזב את הזמן שהוא מוצא. לדוגמה, ניתן להתעלם בשקט באפשרויות ההתגנבות של Rogue בשקט מכיוון שלאויבים יש נטייה לגלות אותנו גם אם מוסתרים היטב ומכיוון שאין אינדיקטורים מועילים שלא להיתפס. אפשרויות אחרות שניתן להתעלם בהן בבטחה הן אלה של תפריט הפעולות המיוחדות: מה השימוש במספר משתיק ברובה אם כולם מרגישים כשאנחנו מצלמים? במה משתמשים בהולוגרמות אם אתה עדיין מתנגש פנים אל פנים באויבים? בקיצור ... תיבול המבנה התומך נראה מיותר כאשר הוא לא חסר תועלת לחלוטין. חשב שסיימנו את המשחק מבלי להשתמש בתכונות אלה ובלי להרגיש צורך בשום מצב ... אתה אפילו שוכח שהם קיימים. למרבה המזל, הפעולה היא ברמה טובה וניהול המתמקדים באש (עם ניצול הגגות) מצוין. כיף לירות באויבים שמאחורי מתרס או להכין אש עיוורת כדי לאלץ אותם להסתיר כדי שתוכלו לתפוס רגע.

ז'אנרים שונים

כמו כן, עבור כלי הנשק השונים העומדים לרשות הסור, הנאום דומה פחות או יותר: חלקם שימושיים ומהנים לשימוש (חשוב על המקלע הסטנדרטי, רובה הצלפים, המרגמה וה- LauncheMissili) בעוד שאחרים חסרי תועלת לחלוטין. קח לדוגמא את רובה המשאבה ... מתי להשתמש בו ברצינות ובאופן רציף? ההשפעות הטובות ביותר שלה מייצרות אותם, כמובן, ממרחק קצר ... אבל בהתחשב בכך שהמשחק הוא לרוב בתרחישים בינוניים וחיצוניים, הוא בסופו של דבר חסר תועלת. אותו דבר יכול להיעשות למוקשים; הרגשנו צורך להשתמש בהם רק כמה הזדמנויות.

כמו נשרים

המרכיב המעניין ביותר שלטרופר נוכלזה ללא ספק היעדר תחמושת וחפצים שונים שיש לאסוף אותם ברמות. יש לך את זה נכון: אין חביות מוסתרות במדיקיט בתוך חביות, אין תחמושת שמסתובבת על גבי גורד שחקים נטוש ואין שיפורים נסתרים בתחתית סמטה שהתמוטטה. כל המלאי מנוהל באמצעות מערכת פשוטה ויעילה: טרנספורמציה של הגרוטאות למה שאנחנו צריכים כרגע, בין אם זה שיפור, ערכה רפואית או חבילת תחמושת לנשק האהוב עלינו. ניתן לאסוף גגות בשתי דרכים: מציאת פיקדונות קטנים מוסתרים לרמות, או בחינת גוויות האויבים. כן ... למעשה אתה הופך לנשרים; מה אתה רוצה לעשות, אלה החיים הקשים של החיילים הכחולים.

המלאי מנוהל באמצעות מערכת פשוטה ויעילה

כמו נשרים

כשחוזרים לדבר על אפיון, אי אפשר שלא לשים לב כיצד היה צורך לעבוד יותר על היסטוריה ודמויות כדי לא להפוך את מרכיבי הביקורת החברתית ותיאור הדיסטופיה בה הגיבורים שלנו חיים במעבר מקומיקס למשחק וידאו. בקיצור, זה לא יפה לאשר את זה, אך שוב, מנקודת מבט "אמנותית" יותר קפדנית, משחק הווידיאו משלם משלם את ההיוון של יצירה בעומק טוב. בשינוי השפה, רבים מההדים המקוריים אבדו בהם מלחמת הפרישה הייתה מעורבת באלמנטים של מלחמת העולם השנייה בחברה קרוב לזה שתואר על ידי אורוול ב1984ו זה יהיה מרוצה שמדי פעם ננטש גיל ההתבגרות במשהו עמוק יותר שאתה גם מקרין את המדיום הזה לעבר שלב "אקספרסיבי" ומבוגר יותר (זה לא שזה מספיק כדי להכות מבוגרים להיות מבוגרים) מההיסטוריה שלו. נקודת התחלה כמוטרופר נוכלזו יכולה הייתה להיות הזדמנות מצוינת לנתק משהו עמוק, במקום הסיפור הרגיל של גיבורים בחיפוש אחר נקמה.

חוצה פלטפורמה

טרופר נוכלזהו תואר אחיד בכל פלטפורמות המשחק (PC, Xbox ו- PlayStation 2) שעבורם הוא נוצר. ההבדל היחיד הראוי לציון מיוצג על ידי המרקמים הטובים ביותר של גרסת ה- PC, שהופכים את המשחק באופן חזותי לטווח מעל גרסאות הקונסולה (גם אם, ביחס, יש להפוך את הדבר). לכל השאר יש לומר כי שלוש הגרסאות ממוקמות לחלוטין באיטלקית (תפריט, כתוביות ודיאלוגים) וכי עבודת התרגום ממש טובה מאוד (בקיצור, ברגע שלא תתחרט על הגרסה האנגלית).

פרשנות סופית

מרד, לשעבר מחברים של צלף עלית ושופט דרד: דרדס נ 'מוות (שניים מהכותרות הרבות לנכסיו), עשו משחק פעולה טוב, מבלי ללבוש כל היבט, מצליח לעשות את עבודתו המלוכלכת. למרות הכל, היינו רוצים אפיון גדול יותר של העולם (שטוח מדי במקרים מסוימים, סטריאוטיפים מדי באחרים) ואורך חיים גדול יותר (נמשך כעשר שעות). למרות זאת, איננו יכולים לחתוך מוצר המיוצר עם כל משברי המקרה. רק ... איננו יכולים לגרום לתחושה חזקה של חוסר שביעות רצון להיעלם בגלל משהו שיכול היה להיות, אך למעשה, הושמט. כן, בקיצור ... ההבהוב היצירתי הנוסף הזה שהופך משחק וידאו פשוט ליצירת מופת. מוצר סולידי ... כמעט גרניט במימושו המקצועי ביותר. עכשיו אתה צריך להחליט אם זו מחמאה או לא.

מִקצוֹעָן

  • פעולה סולידית ומגוונת מאוד
  • ניהול מצוין של המלאי
  • כיף כל עוד זה נמשך

נֶגֶד

  • אפיון כללי בינוני
  • חלק מהאלמנטים מוזכרים רק וניתן ליישם טוב יותר
  • קצת "שטוח"

שם בכפר דרדף

חיי הדרדסים נמשכים. הרעילות אילצה אותם לעשות דברים אבסורדיים כמו להקריב את עצמם ולהפוך לטעם של גלידה או ללכת לחדר הכושר, לקחת סטרואידים ולהפוך לחלק מאליטה קרבית מוכנה לכל דבר. דרדף גדול, שחיבק חזון של העולם הליברלי האולטרה -ליברלי שהציע בן זוגו החדש גרגמלה (השניים, למרות היותו אויבים רשמית, סחט רבים מתחת לסכמי הספסל לפני נקודת המפנה), הוא החליט שהאיזונים הקודמים כבר לא היו מספקים את האתגר, עם האתגר, עם העתיד, המבנה המבנה של המזון, המבנה את המזון, שהאוכלים, המבנה, המבנה, המבנה, שהאוכלים שלו, המבנה, התגייס ל- GI (העומד על חיל רגלים גנטי). "תמיד טוב ממני שנאלץ לנצח", העיר פאפטה.