השחרור של ה-Prey הראשון מתחיל ב-2006, ואתם בטח כבר יודעים זאת. מה שפחות ידוע היא העובדה שבאופן כזה או אחר העקבות הראשונים של הסדרה (אם אפשר לקרוא לזה כך) מתוארכים לפני למעלה מעשרים שנה. החדשות לגבי Prey מתחילות למעשה משנת 1995, השנה שבה 3D Realms הגתה את הגרסה הראשונה, ואז בתחילת שנות ה-2000 העבירו את השרביט ל-Human Head Studios, הצוות האחראי למשחק כפי שהכרנו אותו מאוחר יותר.הריון של אחת עשרה שנים, בדיוק כמה שנים מפרידות בין הטרף הראשון לשני, שבמציאות אינו השני.לתקופה מסוימת, למעשה,Prey 2 היה למעשה בפיתוחשוב ב-Human Head Studios, אבל זה לפני שינוי הכיוון שרצה בת'סדה. בואו נקפוץ ל-E3 בשנה שעברה, כשהמוציא לאור של מרילנד הכריז על האתחול הרשמי של הזיכיון, וקרא לחברים של אולפני Arkane להיכנס הביתה על פסגה של גל בזכות Dishonored המעולה. בֵּיןמבחן פה ושםואתהדגמה שפורסמה לפני חודשבינתיים, היו לנו כמה הזדמנויות להכיר את ה-Prey 2017, שסוף סוף הגיע כדי לבצע בדיקה נקייה של כל העבודה שנעשתה קודם לכן, כולל ה-Prey שיצא ב-2006: האם זה היה שווה את זה? בואו לגלות ביחד!
BioShock, System Shock, Dishonored ועוד: טרף שואב מרבים אך זורח באור משלו!
מירוץ שנגמר רע
התפאורה של ה-Prey החדש ידועה כיום לרוב האנשים, אך לטובת מי שחי על הירח עד כה, בואו נעשה סקירה. בשנת 1963 הצליח ג'ון פ. קנדי להימלט מהמתקפה בדאלאס שבהיסטוריה האמיתית עלתה לו בחייו, ובכך הולידה גרסה חלופית של מירוץ החלל המסוגלת להיות בעלת השלכות עד 2032, השנה בה מתרחש הסיפור המסופר.Talos I היא תחנת מחקר הממוקמת ליד הירח, שבה פעילות אנושית עשרות שנים קודם לכן משכה את תשומת ליבו של הטייפון, גזע חייזרים בעל כוחות יוצאי דופן.
תחנת החלל לשעבר Talos I, שנרכשה על ידי תאגיד TranStar, היא כעת המקום שבו מפתחים את מה שנקרא Neuromods, שתלים המסוגלים לשנות את מבנה המוח האנושי כדי לאפשר לאנשים לספוג את כוחות הטייפון, או בכל מקרה. להשיג יכולות החורגות מאלה של יצור חי רגיל. במצב זה מתחילה ההרפתקה של מורגן יו, חוקר שגויס על ידי אחיו אלכס לעבוד על סיפון Talos I: במהלך סדרת בדיקות ראשוניות משהו משתבש ואחד האנשים המעורבים מותקף על ידי טייפון שיצא משליטה. כך מתחילה פלישה אמיתית, שתשאיר את מורגן מתמודדת עם איום החייזרים בתוך התחנה, אך מעל הכל עם שאלות רבות למצוא להן תשובות.כרגיל, מורגן יודע הרבה יותר ממה שניתן היה לדמיין בתחילה, אך במקביל הוא נפגע מאמנזיה שגורמת לו לזכור דבר: המפעיל הרובוטי ג'נואר, שתוכנת על ידי מורגן בעצמו, ינחה אותו אל האמת, בעוד שאלכס ימשיך לנסות לספק גרסה משלו לאירועים.בהתבסס על הבחירה שנעשתה בתחילת המשחק, מורגן יכול להיות גבר או אישה, אבל זה לא משנה כמעט כלום פרט לאפשרות של מי שיש לו את הבקר בידם להרגיש יותר בנוח בתפקיד הגיבור . תחושת הזדהות שעומדת בבסיס ההצלחה של Prey, כותרת שבה שום דבר אינו ממש כפי שהוא נראה: גם בחדר שבו אתם נמצאים, מהסיבות שנראה, וגם בעלילה שפיתחו אולפני Arkane.השתתפותו של כריס אבלון בכתיבת התסריט היא רק הדובדבן שבקצפת של טאלוס I שאפשר להתענג עליו עד הטיפה האחרונה, עוקב אחר הסיפור הראשי בעניין משכנע אך גם נותן לעצמנו להיסחף במשימות המשניות הרבות, שנועדו לחשוף הרבה לנו על מחקר התחנה אבל גם על מורגן עצמו.הסופים השונים הזמינים ישקפו את הפעולות שלנו, ויזמינו אותנו לגלות מחדש את Prey גם לאחר השלמת המשחק הראשון. בהתחשב בדינמיקת המשחק, שאנו עומדים לראות, קשה לכמת את משך הזמן, גם אם בקושי תגיעו לעשרים שעות. ב-Talos I יש הרבה דברים לעשות ודרכים רבות לעשות אותם, והכל - אפילו משך הזמן - מסתגל לסגנון של השחקן.
הגביע הזה היה שם קודם?
טרף שואב בנדיבות מיצירות רבות אחרות, משחקי וידאו ואחרות, בוחר בקפידה היבטים כדי לייצר משהו שנהנה מקסם משלו. זה לא עושה כלום כדי להסתיר את זה, כי לא כתוב בשום מקום שלהיות כותרת נגזרת חייב להיות בהכרח פגם. החל מהתחלה שקצת מזכירה את הסרט Edge of Tomorrow (או המנגה All you need is kill, שממנו הוא מבוסס), וכן את הדוגמה הראשונה של Typhon שלא במקרה נקרא Mimic: a little מפלצת עכבישנית, המסוגלת להפוך לכל חפץ בסביבתה.
אם אתה רואה כוס, צנצנת, או אפילו מדיקיט בחדר, לפעמים זה יכול להיות חכם לירות בו כדי לוודא שזה לא מימיק שהחליט לארוב לנו, במיוחד לתקוף את העורקים הכליליים של השחקן.זה יותר מכל הודות לחברים הקטנים האלה שהשעות הראשונות של Prey משחילות תחושת פרנויה גבוהה מאוד במוחו של השחקן, מוגברת גם בגלל העובדה שבחלק ניכר מההתחלה מורגן מחזיק רק מפתח ברגים אחד. הטייפונים.החייזרים מצדם כמובן עושים כל שביכולתם כדי להגביר את הפחד שלנו, החל ממראה שדומה מאוד לדברים שמהם עשויים סיוטים: צללים שחורים ומאיימים, בחלק מהמקרים דמויי אנוש כמו הספקטר, עד לסיוט, מעין נמסיס מ-Resident Evil 3 שימשיך לצוד אותנו במהלך חלק ניכר מההרפתקה. הנשק העיקרי שבו מצויד מורגן, תותח GLOO, אומר הרבה על האפשרויות האמיתיות שיכולות להיות לו בקרב אחד על אחד עם חייזר:זהו למעשה תותח שיורה דבק דביק במיוחד, שבזכותו ניתן לחסום או להאט את הטייפונים, בהתאם לגודלם.טבעו מאפשר לו להיות שימושי גם כשאיננו מתמודדים מול אויבים, לבנות סולם לעמדות בלתי ניתנות להשגה או לכבות שריפות, לחבק את המגוון שמחלחל לכל מצבי המשחק של Prey. אחד היתרונות העיקריים של המאמץ של Arkane Studios הוא למעשה למצוא בעיצוב הרמה, שפותח שורה של חלופות להשגת יעד מוגדר. רק כדי לתת דוגמה, כדי לפתוח כספת אתה יכול להשתמש בכישורי הפריצה שלך (שהושגו דרך Neuromod), או לחפש את השילוב בין שלל ההערות והמסמכים שניתן למצוא מסביב. אפילו עם הטייפונים, כפי שאולי ניחשתם, הגישות יכולות להיות שונות: לקחת אותן חזיתית זה כמעט אף פעם לא רעיון טוב, במקום זאת חקר הסביבה שמסביב, למצוא נקודות בחדרי Talos I שיכולות עזרו לנו לעשות את האיום החייזרי בחוץ. אם נחזור לשעות הראשונות של Prey, המשחק מתקרב במפתיע לדינמיקה של אימה הישרדותית, גם הודות להיעדר כמות מופרזת של תחמושת ונוכחות של מלאי לא ממש עצום, בו ניתן למצוא מקום להתאים גם דיסקים קשיחים. קליפות שבורות ובננה.
Trofei פלייסטיישן 4
על ידי משחק Prey תהיה לך הזדמנות לפתוח סך של 49 גביעים. סוג הפלטינה מלווה ב-3 זהב, 7 כסף ו-38 ברונזה. השלמת המאמץ של Arkane Studios ב-100% מציגה את עצמה כאתגר תובעני במיוחד, בהתחשב בכך שבין המטרות השונות יש גם את זה של השלמת המשחק כולו ללא שימוש ב- Neuromod. גביע אחר, לעומת זאת, מבקש מאיתנו להשלים את ההרפתקה תחילה על ידי רכישת כוחות טייפון בלבד ולאחר מכן על ידי רכישת יכולות אנושיות בלבד. הגביעים האחרים מקושרים בדרך כלל למצבים השונים שאנו מוצאים את עצמנו מתמודדים מולם ב-Talos I, גולשים בין עמדות המחשב הרבות שנמצאות בתחנה או משתמשים במיומנויות ובחפצים בצורה מסוימת.
שלושת ה-R של העתיד
גם אם, כאמור, תחושת הפרנויה שטריף מציג לנו לא נעלמת כל כך בקלות, אחרי כמה שעות של משחק דברים משתנים לטובת איום גדול יותר מצד מורגן עצמו, שנועד לעבור מהתפקיד של טרף לזה של של טורף.
הנוירומודים השונים, במיוחד החייזרים, מספקים לגיבור סדרה הולכת וגדלה של כלי נשק שאיתם יתמודד מול הטייפונים, ביניהם אנו מדגישים את היכולת לשחרר גלים נפשיים ואת זו של הסוואה כמו ה-Mimics.עם זאת, לכל זה יהיה מחיר, כי על ידי אובדן הזהות האנושית שלו מורגן בסופו של דבר ידמה יותר ויותר ליצורים שהוא נלחם איתם, עד כדי בלבול בין צריחי ההגנה שעלולים לפנות נגדו. ניתן לבנות את הנוירומודים עצמם באמצעות מערכת האומנות, המבוססת על מחזור פסולת מושלם המוביל מאיסוף שלהם לשימוש חוזר, העובר דרך הפחתתם לסוגים שונים של חומר.על ידי איסוף קליפות הבננה שהוזכרו לעיל, למשל, אפשר להשתמש באחד ממחזרי המיחזור הרבים הקיימים ב-Talos I כדי ליצור חומר אורגני, כדי להכניס אותו למכונה אחרת הנקראת מפברק כדי ליצור מדיקיט חדש לגמרי.כפי שאולי הבנתם עד עכשיו, רבים מההיבטים המרכיבים את Prey מתאימים זה לזה בצורה מושלמת, אבל יש כאלה שסובלים יותר מאחרים.ברגע שאתה מתחיל לצלם, אתה מבין שהדינמיקה של היורה די מקושרת, עד כדי מתסכל במצבים מסוימים.לדוגמה, במיוחד כאשר אנו מתמודדים עם אויבים, נראה כי תותח GLOO כמעט אף פעם לא יורה היכן שאנו באמת רוצים אותו, אפילו יוצר כיסוי יקר עבור האויב במקרה של Mimic. אנחנו לא שוללים שזה עשוי להיות תוצאה של בחירה מדויקת מצד אולפני Arkane, שכפי שכבר אמרנו רוצים לדחוף אותנו לנצל את הסביבה שמסביב כדי להתגבר על קשיים, במקום להתמודד איתם כפי שהיינו עושים בשיחה. של חובה. עם זאת, הדברים משתפרים כאשר גם כלי הנשק מתחילים להשתדרג, למשל על ידי מתן טווח גדול יותר. כמה בעיות גם בחזרה לאחור, הקשורות לחקירה החופשית של השחקן ב-Talos I:מעבר מחלק אחד של התחנה למשנהו אתה עומד בפני זמני טעינה ארוכים מספיק כדי לשבור את המתח שנוצר בנגן עד לאותו רגע.חוץ מזה, אתה עדיין יכול לשכוח משעמם בזמן שאתה עובר מנקודה אחת לאחרת, כי פתאום אתה עלול למצוא טייפון קדימה אפילו באזור שפינית לאחרונה.
גברים בודדים
ההרפתקה של מורגן יו מתרחשת כמעט לגמרי לבד, ומגבילה את המגע עם אנשים אחרים לכמה רגעים בלבד. לכן אין אפשרות לחזות מי יודע כמה דיבורים, כי השחקן ב-Prey מונחה רק על ידי הרעשים הרבים שמבנה כמו Talos I מסוגל להפיק, יחד עם אורחיו.הפסקול עם תחושה רטרו-פוטוריסטית מענגת עוזר לעשות את השאר, מסתגל בדינמיות מעולה למצבים השונים שמציג המשחק.הדיבוב באיטלקית עשוי היטב, נוכח יחד עם תרגום כל הטקסטים לשפתנו כדי לאפשר לכולם להתענג כראוי על עומק המבנה הסיפורי של Prey.
במונחים גרפיים, ל-Talos I חסרים אולי מקומות שמפעילים "אפקט וואו" אמיתי, גם אם יש רגעים כמו אלה שמחוץ לתחנה שעדיין יכולים להשאיר רושם. המעבר מהבנייה על ידי רוסיה בשנות ה-60 למבנה שאנו יכולים להתפעל ממנו בשנת 2035 מתועד על ידי שורה של מקומות עם אסתטיקה שונה, החל מרטרו לעתידני. אנחנו משאירים את הבחירה להשתמש בסגנון אופי דומה לזה שנראה ב-Dishonored לטעם אישי: מבחינתנו לא היה אכפת לנו, גם אם בהקשר ה"היסטורי" שבו קורבו ואמילי העבירו את הסגנון נראה לעבוד טוב יותר. האינטליגנציה המלאכותית של האויבים חכמה מספיק כדי לשמור על השחקן כל הזמן על קצות האצבעות, מחשש שימצאו את עצמם פתאום ניצודים על ידי קבוצת טייפון. בהתחשב בכך שגם ברמה נורמלית רק שתי זריקות מכוונות היטב יכולות להספיק כדי לפגוש את המוות, עליך תמיד לפקוח עיניים לרווחה.כידוע, הרכיב מרובה משתתפים נעדר ב-Prey: בהתחשב בכמות הדברים לעשות ולראות, אין צורך לעשות מזה דרמה, במיוחד אם ניקח בחשבון שיכול להיות שהזמן להקדיש למצב מרובה משתתפים אפשרי סיכן את האיכות של היחיד.וזה היה חבל.
מסקנות
גרסה בדוקה פלייסטיישן 4
משלוח דיגיטלי Steam, PlayStation Store, Xbox Store
פרצו 59.99 € / 69.99 €
חיכינו בכיליון עיניים לטרף, וההמתנה הייתה שווה את זה. אחרי שני Dishonored, אולפני Arkane מאשרים את עצמם כאחת הקבוצות הטובות ביותר שנמצאות כיום במחזור, תוך שימוש בניסיון שנצבר בשנים האחרונות כדי לצבור תואר שנכנס בצדק לרשימת המועמדים למשחק השנה ב-2017. אזורים של Talos I מיועדים להיכנס למוח של השחקן ולהישאר מעוגנים היטב שם, הודות לדינמיקה של משחק שמשתלבת בצורה מושלמת. עם זאת, ישנם כמה פגמים, שבמיוחד במקרה של דינמיקה של כיבוי אש עלולים להרתיע את מי שמחפש חוויה המבוססת על ירי ולא על מחקר וחקירה.
מִקצוֹעָן
- טאלוס אני חי ומחכה לנו
- מגוון רב להתמודדות עם מצבים
- דינמיקה עמוקה ומתאימה היטב
נֶגֶד
- שלבי השריפה עצים מדי
- העלאות ארוכות מאוד