לאחרונה עולם משחקי הווידאוהיה בהלם מהביטול של Scalebound, כותר בלעדי ל-Xbox One, שפותח על ידי Platinum Games והופק על ידי Microsoft. זה בהחלט מקרה סנסציוני, אבל בהחלט לא הראשון (וגם לא האחרון). המיוחד הזהמוקדש למקרים זה ולמקרים אחרים של כותרים שהוכרזו ולאחר מכן נסגרו ללא יותר מדי הודעה מוקדמת (לפחות עבור הציבור), שחלקם עשו את ההיסטוריה של משחקי הווידאו בדרכם שלהם. זהו בעצם מאמר המוקדש לציפיות נכזבות והבטחות שהופרו. רבים מהכותרים שהוצגו בקצרה היו, לפחות על הנייר, יצירות מופת פוטנציאליות, אך מסיבה זו או אחרת מעולם לא הושלמו. כפי שתקראו, לעתים קרובות שאיפות מוגזמות הן שהובילו לקריסה, אך באותה מידה ניתן לייחס את האשמה לחילוקי דעות בין צוותי פיתוח או לעבודה שלא בוצעה לשלמות. בקיצור, קל להתלהב ממשהו שעדיין לא קיים, אבל פחות קל להודות שזה עלול להיות אסון. בכל מקרה, בוא נפסיק לדבר ונמשיך עם זה.
לאחר הלם Scalebound, אנו מגלים מקרים אחרים של כותרים שהוכרזו ולאחר מכן בוטלו באופן סנסציוני
סוֹכֵן
רשמית הסוכן עדיין לא בוטל, אבל שום דבר לא ידוע על כך מזה זמן מה, מלבד חומר גנוב שנגמר באינטרנט לפני כמה שנים. שמועות על ידי סוני ב-2007, שהוכרזו רשמית ב-2009 במהלך E3, הכותר המסתורי של Rockstar North היה אמור להיות משחק אקשן התגנבות בלעדי לפלייסטיישן 3, המתרחש בשנות המלחמה הקרה.ב-2011 Take-Two עדיין רשמה אותו כמצוי בפיתוח, אבל מאז פרויקט הסוכן כמעט נעלם באוויר.למרות שרק הלוגו של המשחק נראה, רבים עקבו אחר האירועים שלו, בתקווה שזה יתממש. ברור שהעניין נבע משמו של היזם, אותו Rockstar שכמעט ולא החמיץ פעימה מאז Grand Theft Auto III. במקום זאת, למרות ההצהרות הנלהבות של מנהלים שונים, למרות ש-Take-Two ממשיכה לחדש את מותג המשחק (החידוש האחרון מתוארך ל-5 בדצמבר 2016) ולמרות שחלקם עדיין מקווים לכך, ה-Agent נותרה תעלומה בלתי פתורה.
לִפנֵי הַסְפִירָה
BC הייתה הרפתקת אקשן מבטיחה באמת, לפחות על הנייר. זה היה בפיתוח ב-Intrepid Computer Entertainment, חברת לוויין של Lionhead, שבראשה עמד אז פיטר מולינו, והיה אמור לצאת ב-Xbox. דיברו עליו כעל תואר מופלא, שבו השחקן היה צריך להוביל שבט פרהיסטורי כדי להתפתח בדרכים שונות כדי להילחם בסימיאנים, יצורים אכזריים מאוד וחסרי רחמים עם מטרות מסתוריות. לא חסרו דינוזאורים אמיתיים ושאר חפצים נחמדים כדי להעשיר עולם משחק עצום ומלא דברים לעשות, בו כל יצור השתייך לרשת מזון שהגדירה את התנהגותו. לרוע המזל BC, למרות הפוטנציאל המצוין שלה ולמרות שהציגה את אחת האינטליגנציות המלאכותיות המעודנות ביותר אי פעם, לפחות על פי הדיווחים השונים שנעשו עליה בזמנו,הוא בוטל ב-2004 ללא סיבה רשמית, באותה שנה שוחרר הטריילר הראשון.חלק אמרו שהוא היה קורבן של יותר מדי שאפתנות.
אגדות אגדה
הביטול של Fable Legends הוא היסטוריה עדכנית. זה מתוארך בדיוק ל-7 במרץ 2016, כלומר לפני פחות משנה בזמן כתיבת מאמר זה. שלא כמו רוב הכותרים האחרים הכלולים בספיישל הזה,אנחנו לא מדברים על משחק שהוכרז ואז נעלם באוויר, אלא על כותר מאוד קונקרטי שגרסת הבטא שלו כבר הייתה זמינה, שרבים (כנראה לא רבים מאוד) כבר שיחקו. Fable Legends היה MMORPG בלעדי ל-Xbox One, הנציג האחרון של המותג Fable, והזדמנות ענקית מבוזבזת. על התהפוכות שהובילו לביטול יהיה הרבה זמן לספר. די אם נאמר שהם מתחילים מהמסקנה של הפיתוח של Fable 3, ראו סירובה של מיקרוסופט לתת ל-Lionhead לעבוד על Fable 4, שזורים בעזיבתו של פיטר מולינו והרצון לדחוף את Kinect, ומסתיימים עם סגירת ה-Fable 4. מפתח אנגלי היסטורי, כנראה מנוצל בצורה גרועה בשנות חייו האחרונות. בלגן יפה וטוב.
Fallout 3 (ואן בורן)
האם ידעת שהיה Fallout 3 לפני Fallout 3 שהיה? הוא נקרא Van Buren (שם קוד) והוא פותח על ידי אולפני Black Isle דאז של כריס אבלון וג'וש סוייר, אך הוא הופסק עקב סגירת צוות הפיתוח בשנת 2003. לרוע המזל, העבודה על ואן בורן החלה ב- רגע קריטי במיוחד עבור Interplay.Black Isle Studios עבדו על ה-Baldur's Gate III: The Black Hound שמעולם לא הוכרז, אבל אובדן הזכויות על Dungeons & Dragons עצר את הפרויקט והסיט את כל הצוות למה שעתיד להפוך ל-Fallout 3.בינתיים, Black Isle החל לאבד חלקים חשובים, ואינטרפליי החליטה שאין טעם לפתח משחק תפקידים בלעדי למחשב, אלא שעדיף לנסות את מסלול הקונסולה. כשצוות הפיתוח סגור, ואן בורן ננטש. Interplay הכניס כמה ותיקים לעבוד על Fallout: Brotherhood of Steel 2 ו-Baldur's Gate: Dark Alliance II ו-Fallout 3 מעולם לא נשמעו מהם שוב עד Bethesda רכשה את הזכויות על המותג.
טרף 2
לאחרונה, מדברים על Prey של Arkane Studios, פיט היינס של Bethesda לא עושה דבר מלבד להזכיר את Prey 2 שבוטל על ידי Human Head Studios, ומדגיש כי לשני הפרויקטים אין שום דבר במשותף. הוא כנראה מבין שביטול המשחק עדיין פוגע בהרבה אנשים, בהתחשב בעובדה שנראו הרבה חומר מעניין על היריות מגוף ראשון זה למחשב, Xbox 360 ופלייסטיישן 3. הוכרזה על ידי 3D Realms ב-2006, אך עם הפיתוח שהחל למעשה רק ב-2009 והכרזה מחודשת ב-2011, לאחר ש-Zenimax Media רכשה את הזכויות על המותג, הוא בוטל ב-2011, כשהיה כמעט מוכן.קחו בחשבון שאולפני Human Head כבר כמעט סגרו את גרסת האלפא, ולכן Prey 2 יהיה ניתן לשחק בקרוב מההתחלה ועד הסוף.עם זאת, ההודעה על הביטול הגיעה רק ב-2014, כשבת'סדה דיברה על התואר מתחת לציפיות, למרות שרבים מהראשים האנושיים לשעבר טענו שזו הייתה יותר החלטה פוליטית, שנולדה מהניסיונות הכושלים של בת'סדה לרכוש את האולפן.
Silent Hills
זוכרים את האופוריה הכללית בידיעה שהידאו קוג'ימה יעבוד עם גיירמו דל טורו על פרק חדש בסאגת היל השקט? וההתרגשות שנגרמה מהדגמת PT? זה לבדו יצר יותר שיבוטים ממשחקים מלאים רבים. למרבה הצער, אם יש לך זיכרון טוב, תזכור גם שסיילנט הילס בוטלה בפתאומיות ובאכזריות על ידי קונאמי, מיד לאחר הפרידה שהתרחשה עם קוג'ימה עצמו (גיירמו דל טורו מזכיר לו את זה כל הזמן בטוויטר, ואומר לקונאמי ללכת לעזאזל).דבר נוסף לא נשמע על הסדרה, שנעלמה לתוך הריק הקוסמי שנוצר בעקבות החלטתו של המוציא לאור היפני להמר הכל על עולם המובייל ולהתמסר לפצ'ינקו ולעסק הבריאות.בקיצור, אנחנו אוהבים לדמיין את Silent Hills קבורה ליד איזו Castlevania חדשה שמעולם לא הוכרזה ואיזה פרויקט אחר נלקח מכיוון שהוא כעת מחוץ לזמן בהשוואה לציפיות השוק, מוכן להתרומם שוב בחיפוש אחר נקמה.
מלחמת הכוכבים 1313
הרפתקת הפעולה Star Wars 1313 באמת שכנעה את כולם בשלב ההצגה (בואו נגיד גם שחלק רצו להשתכנע, בהתחשב בעובדה שראינו מעט מאוד מהמשחק). הוכרז ב-E3 2012 ופותח עם Unreal Engine 3, זה כנראה היה עוקב אחר אירועי בובה פט והיה גורם לשחקנים לחקור אזור תת קרקעי של Coruscant: רמה 1313, למעשה.עבור רבים זו הייתה יכולה להיות ההשקה המחודשת של סאגת מלחמת הכוכבים בעולם משחקי הווידאו, לאחר כמה כותרים מאכזבים שיצאו בשנים קודמות.לרוע המזל, עם רכישת LucasArts על ידי דיסני, המשחק הופסק. ב-3 באפריל 2013, הוכרזה הפסקת כל פרויקטי משחקי הווידאו של LucasArts, כולל Star Wars 1313, עם פיטורי כמעט כל העובדים. לבסוף, בתחילת 2014, דיסני לא חידשה את המותג Star Wars 1313, מה ששם קץ לשמועות לגבי השקה אפשרית מחדש של הפרויקט.
StarCraft: Ghost
זה אולי נראה לכם מוזר, אבל ל-Blizzard Entertainment יש כמה פרויקטים שהוכרזו ולאחר מכן בוטלו בשלב הפיתוח (גם ה-Warcraft Adventures המפורסם: Lord of the Clans נותר מחוץ לספיישל). המפורסם ביותר הוא ללא ספק StarCraft: Ghost, יריות מגוף שלישי בכיכובה של יחידת הרפאים Nova, ספין-אוף של האסטרטגיה בזמן אמת StarCraft, שהייתה אמורה לייצג את הגעתה של בליזארד לעולם הקונסולות. במציאות זו לא הייתה פעם ראשונה אמיתית, בהתחשב בעובדה שיש יציאות לפלייסטיישן של Diablo ו-Warcraft II, אבלזה יהיה המשחק הראשון שתוכנן במיוחד עבור אותם מכונות, ללא גרסת PC.הוא הוכרז ב-20 בספטמבר 2002, עם שחרור מתוכנן ל-2005 ב-Xbox, PlayStation 2 ו-GameCube. הפיתוח החל כשיתוף פעולה בין Blizzard Entertainment ו-Nihilistic Software, אבל הדברים הלכו רע מאוד והצוות השני הוחלף ב-Swingin' Ape Studios במאי 2005. לרוע המזל, המפתח החדש לא הצליח לשחזר את הפרויקט, שנחשב מתחת לסטנדרטים של Blizzard. הביטול של StarCraft: Ghost הוכרז במרץ 2006, פחות משנה לאחר מכן.
פרויקט טיטאן
אם כבר מדברים על טיטאן, ג'ף קפלן של בליזארד לא טפח מילים, וכינה זאת כישלון קטסטרופלי. בכוונותיה של בליזארד, טיטאן היה אמור להיות יורש ה-MMO של World of Warcraft, למרות ההגדרה של המדע הבדיוני, אבל שום דבר לא יצא מזה. הוא הוכרז רשמית ב-2010, אבל כבר דיברו עליו מאז 2007, אז החלו להסתובב השמועות הראשונות על פיתוחו, שנבעו מכמה פרסומות דרושים. לרוע המזל בליזארד מעולם לא הראתה שום דבר מהמשחק. נקודת המפנה הגיעה ב-2013: הפרויקט הוחל מחדש מאפס (או כמעט), כי מה שנעשה עד לאותה נקודה לא היה מספק בסטנדרטים של החברה.הביטול הגיע ב-2014, בלי יותר מדי רעש. מייק מורהיים, נשיא בליזארד, מדבר על כך בראיון לפוליגון, לשים קץ לסיפורו של טיטאן. באותה שנה, ב-7 בנובמבר, הוכרז Overwatch, שלפי כריס מזן משלב כמה אלמנטים של טיטאן. שני הפרויקטים, לעומת זאת, אינם קשורים לחלוטין.
זונה של המזרח
חייה של זונה מהמזרח נחו בעיקר מאחורי הקלעים (כמו של כותרים אחרים שהם חלק מהמיוחד הזה, לצורך העניין). הוכרז ב-2012 על ידי Team Bondi, LA Noire הייתה אמורה להיות הרפתקת אקשן למחשב, Xbox One ו-PlayStation 4. השחרור נקבע ל-2015, אך מאז 2013 המשחק נעלם מהרדאר, לאחר פרסום סרטון שדלף מראה את מערכת הלחימה.כשהמפיק דרק גאה הכריז על ביטולו ב-2016, איש לא הופתע.זונה של המזרח היה עולם פתוח המתרחש בשנגחאי בשנת 1936. הרקע נראה מעניין במיוחד, בהתחשב בכך שהוא קישר את הסגנונות הקלאסיים של הז'אנר עם עובדות היסטוריות, ויצר שילוב שעלול להיות נפיץ. חבל שלא נעשה דבר בנידון. כנראה שגם Team Bondi התקשה למצוא צוותים שישתפו פעולה בפרויקט, עקב סיפורים על תנאי העבודה הקיצוניים שחוו המפתחים במהלך יצירת LA Noire.
בקנה מידה
בעוד ששאר המשחקים הכלולים בכתבה הוצגו בסדר אלפביתי, החלטנו לשים את Scalebound בתחתית מכיוון שזה מקרה מאוד חדש ומכיוון שהוא כנראה זה שגרם (במציאות הוא עדיין גורם) להכי הרבה דיון מכל. הפיתוח של כותר Platinum Games החל רשמית ב-2013, בעוד שההכרזה על הבלעדיות ל-Xbox One (אבידה בחלקה עם ההכרזה על גרסת Windows 10) הגיעה בשנה שלאחר מכן, במהלך E3 2014, כשהוצגה לו החומר הראשון. זה נדון שוב מאוחר יותר ב-Gamescom 2015, שם סוף 2016 צוין כתקופת השחרור. ואז המשחק נדחה ל-2017, ונעלם מהרדאר.רבים מבעלי ה-Xbox One ראו בו את האקסקלוסיבי המבטיח ביותר של הקונסולה של השנה, אבל ב-9 בינואר 2017 הגיעה ההודעה שזעזעה את כולם: Scalebound בוטל. הסיבות להחלטה שקיבלה מיקרוסופט עדיין לא ברורות במיוחד, לאור העובדה שמדברים על סכסוכים עם צוות הפיתוח ומצב עבודה מלחיץ במיוחד. סביר להניח שנדע יותר בעתיד. עם זאת, יש לציין שזהו הכותר הבלעדי השני של Xbox One במצב פיתוח מתקדם שמיקרוסופט ביטלה ללא אזהרה (השני הוא Fable Legends, המופיע גם הוא בספיישל זה). יכול להיות שזה סתם מזל רע?