במשך חודשים רבים זה היה רעש ממש קשה למות ובסופו של דבר בת'סדה נאלצה לרוקן את השק ב- E3 לפני חודשייםמציג בפני כל העולם את לידה מחדש של מותג הטרף,מחופש מאפס על ידי נערי אולפני ארקנה, אותם אלה שהגיעו לשיא הפופולריות שלהם בזכות Dishonored. זה באמת מורכב לדבר על זיכיון זה מבלי ללכת לאיבוד בדיון ארוך על בראשיתו הקשה מאוד. כבר הפרק הראשון נתקל בקשיים מדהימים במהלך התפתחותו לפני יותר מעשר שנים אך סרט ההמשך שלו בפרט,תוך כדי איסוף שבחים אדירים בזמן החשיפה בשנת 2011,הוא חי בלימבו מוזר כמעט חמש שנים לפני שבוטל על ידי בת'סדה, וגרם גם להפחתה חשובה של אולפני הראש האנושי, היזם המקורי.
ביטול שבאמת איפשר לתואר לחזור לפני הייצור לפני הייצור להתעצבן לחלוטין על ידי רפאל קולנטוניו, אחד משני המוחות היצירתיים שמאחורי Dishonored (והמשיח האפל הבלתי נשכח של Mow & Magic) ואז חוזר בלוס אנג'לס עם מה שאנחנו יכול מכל הבחינות לשקול אתחול מחדש.עוזבים את הפורטלים, האינדיאנים של אמריקה, אך גם ומעל לכל מרכיב המדע הבדיוני לרץ הלהב בכיכובו של צייד בגדלים זרים, כאן אנו נאבקים עם תרחיש קטסטרופלי בהחלט יותר ועם השלכות אימה מוזרות מאוד מטרידות. אנו נמצאים בבסיס מרחבי אנושי שתקוף על ידי כמה ישויות חייזריות שאינן מוגדרות טוב יותר וכנראה שהאווטאר שלנו הוא הניצול היחיד שיצטרך לצאת למסע ארוך בין החלקים השונים המרכיבים את המאחז היבשתי במטרה לחקור את האירועים ולמקום גלה מה באמת קרה. ברור שהקפידו היטב לדחות את התקיפות הזרות המפחידות.אם ב- A3 היינו צריכים להסתפק בטריילר הכרזה פשוט, בכמה הזדמנויות בעומק והוסבר על ידי המפתחים, ב- Gamescom of Cologne הצלחנו לחזות בסרט לא מלא במיוחד שהראה לנו סוף סוף את השבור הראשון הראשון קליפים במשחק.המידע שהועבר בסרטון זה היה ממש רבים ולצערנו מעט מאוד בעומק, כדי לאפשר לו להבין שסביר להניח שרוב התכונות של הטרף ייחשפו בפנינו במהלך החודשים הקרובים באמצעות פגישות המוקדשות לעיתונות.
הטרף החדש נולד מהפגישה הבלתי צפויה בין ביושוק לדיון
מחיר החופש
ברגע שהתחלנו את הסרט לא יכולנו שלא לשים לב עד כמה טרף, במבט חטוף, נראה כמו האיחוד המושלם בין יצירת המופת של קן לוין, ביושוק, ליצירה הקודמת של קולנטוניו, Dishonored. אם די קל לדמיין איך המשחק האחרון הזה הצלחנו לעורר את היצירה החדשה של ארקיין, הדמיון עם BioShock הוא ככל הנראה יותר תחושה הקשורה לחתך האמנותי המבוקש מאוד שהמשחק העביר אותנו מאז הברים הראשונים שלו.
החיבור נועז אך אפשרי: תחושת הבדידות במרחב שהופך לחלוטין בהשוואה לשימוש המקורי המיועד שלו, אימה וחוסר שקט מעבר לפינה, לוח צבעים מסוים ומעל הכל עולם משחק שבמקרה של טרף, למרות שיש לו קונוטציות מדעיות חזקות מאוד, זה מסגיר השראה רטרו מסוימת משנות ה -60 בסדרה שלמה של ריהוט, ריהוט וחפצים איתם הגיבור ימצא את עצמו אינטראקציה. זהו תמהיל מוזר שהרשים אותנו בצורה חיובית מאוד תוך כדי צפייה בסרטון עם כלי נשק וגאדג'טים עם טעם אנכרוניסטי אך מועשר בתשתונים קיברנטיים וטכנולוגיים כמו תצוגה, חוטי חשמל גלויים ולוחות מתכת.יתרה מזאת, נראה כי בסיס החלל יהיה ניתן לחקור בחופשיות על ידי השחקן ללא מגבלות מסוימות, תוך שיטוט בין החלקים השונים המרכיבים אותו ולעתים קרובות צורך לחזור לצעדיהם מכיוון שכוחותיו יגדלו כדי לקבל גישה להתקדמות מוקדם יותר מאשר בלתי ניתנים להשגה.בדיוק כמו שקרה בביושוק הראשון. עם זאת, מפידונו של טרף אוסף את מושג חופש האקשן בידיים מלאות, במיוחד כשיש כדורים לצלם. בדיוק כפי שקורה במשחק יוצא הדופן של ארקיין, בטרף ניתן יהיה להתקדם להביא נשק או לנוע באופן מהורהר יותר בניסיון לעקוף את האויב ולהגיע לתפקידים המנצלים אותנו במהלך ההתנגשות. למעשה, אם ניכר כי ניתן לשחק גם את התואר בהתגנבות, בהשוואה לדיון, נראה כי רכיב הפעולה חזק יותר, כאילו להדגיש נטייה מסוימת לתקוף את הגיבור שבדרך כלשהי צריך לפלס את דרכו דרך א איום מוחץ. נראה כי אין לראות שהוא מכין להשגת מצב יתרון לפני שהקרב מתחיל ולא יופיע כשיטה להימנע מהתנגשות זו. עוד קצת דיברנו על כוחות ובתחום זה הוא חזק מאוד את האלמנט השובר עם מורשת הזיכיון והגישה לכותרת הקודמת של בית התוכנה.
בעזרת כלי שנקח בשלבים המוקדמים של המשחק, הנוירומוד, תהיה לנו הזדמנות לרכוש את כישוריהם של הגורמים הזרים השונים, ובאמצעות כמה מסכים ייעודיים, נוכל לבחור אילו לצייד וגם לשפר עם א מערכת ניהול כשרונות רולר שנראית לעומק דיסקרטי אחד.ראינו קומץ של מיומנויות על טבעיות אלה: לדוגמא, הושאל מחייזר העכביש הקטן הנראה בבירור גם בטריילר ההכרזה, קיימת האפשרות לקחת את "החזקה" של חפצים דוממים ובכך להקל על תנועות ההתגנבות על ידי שיטוט סביב סביבות מתחת לצורה של כוסות, הילוכים, תחומי מתכת קטנים וכן הלאה. לאחר מכן ראינו את הגיבורה המרימה ומשיקה חפצים בעלי מימדים שופעים אפילו מאוד עם אינדיקטור ברור לכוח ברמה 3 כדי להדגיש כי ככל הנראה ניתן יהיה לשפר מיומנויות מיוחדות כדי לקבל גישה ליכולת גדולה יותר בהדרגה. לבסוף ראינו הפעלה של מעין פריקה מגנטית שאפשרה לשחקן להתבלט בקפיצות גבוהות במיוחד. מאפיין משונה של המשחק, שנראה גם ב- Dishonored 2 האחרון הוא אז האפשרות לשרשור כוחות אלה זה עם זה, למשל להפוך לריהוט, להגיע למיקום מסוים ללא הפרעה ואז להשיק לאוויר עם הקפיצה העל לפני חידוש הצורה הרגילה האנושי.
הכל נהרס והכל נוצר
מול אויבי הדיבור, היה מעניין לציין כי לגופים זרים מוזרים יש עיצוב מעניין ובעצם מצליחים לקחת קונוטציות מטרידות מאוד ברגע שאתה רואה אותם בפעולה. ראשית, נראה כי ל"הראיות "הקטנות יש נטייה ל"קפיצה" מוסווה ללא הרף בחפצים קטנים של הסביבה מוכנים לקפוץ באוויר ברגע שאנו מתקרבים או מנסים לקיים איתם אינטראקציה. לאחר מכן ראינו את הפנטומים בפעולה, יצורים דו -מימדיים עם ממדים הדומים לאלה של אדם שנראה שיש לו מעין טלפורטציה לפנות לגיבור ולהביא את יריותיהם לקטלניות וארקיין לא יכול היה שלא להשאיר אותנו עם מצוק מעניין אשר ראה את הסיוט בפעולה.
זוהי חיה ענקית עם צורת מוטציה מתמדת שהחלה לרדוף אחר האווטאר שלנו החל ממחסן ענק והצליח בקלות לעבור חללים ודלתות צרים פשוט על ידי שינוי צורתו.עיצוב החייזרים הזכיר לנו, למרות המרוחקים, העיצוב הראשון של חייזרי ה- XCOM: הלשכה. כלומר, ישויות הצורה השחורות שמסתובבות ומתפרקות על פי מעשיו של השחקן גם אם בטרף הכל נראה נלמד ואמין יותרומעל לכל קשור למעין הפרעות טלקינטיות ולא לנוזלים ומלמס לא יציב כפי שקרה בחזונות הראשונים של משחק המשחקים 2K. בעוד שלאויבים הייתה אז נטייה להתקרב ברציפות מכיוון שככל הנראה, לפחות בגלל מה שראינו, נראה כי אין להם כלי נשק מרחוק, נראה היה שהגיבור יש ארסנל מעניין לרשותו. כלי הנשק שניתן לצייד הם ארבעה ובפעולה ראינו אקדח ורובה משאבה די קלאסי, מפתח אנגלי ללחימה קרובה אך גם אקדח דבק: מעין רובה ענק המסוגל לשגר חומרים מרחוק בינוני מסוגים שונים ניתן לטעון בפנים. בפרט, הדבק שנותן לו את השם מאפשר גם לחזק ולהדביק חייזרים לאדמה, אך גם ליצור מדרגות ופלטפורמות כדי לפתור כמה חידות סביבתיות קטנות ולהגיע למקומות גבוהים אחרת מדי. דיברנו ממש מעל היצירה וכנראה שזה יהיה גם בטרף כדי לשפר עוד יותר את המרכיב הבוחן והפוחל של המשחק. זה יבוצע דרך שולחנות עבודה ויאפשר לנו לשלב את האלמנטים והמשאבים שאספנו כדי ליצור חפצים, ציוד וכלי נשק חדשים כל עוד יש לנו את הסכמטי.
כל הגופות יהיו ניתנות לבזוז כמו גם מכולות ואובייקטים של התרחיש ואף ניתן יהיה להשתמש בפצצה מאוד מסוימת, בטעינה מחדש, כדי להפחית את החייזרים לאלמנטים הבסיסיים שלהם, אך גם הריהוט המעורב ברדיוס הפיצוץ שלו הועבר כאילו היה חור שחור קטן.וכאילו לא בדיוק הייתה מערכת הייצור הזו הוצגה בפנינו בקצרה כחיונית ליצירת סילון אנטי -גרעיני, אלמנט חיוני כדי להיות מסוגל להתמודד עם החלל הפתוח על ידי היציאה מחוץ לתחנת החלל ולהסתובב לחלל עם אפס כוח משיכה.בדיוק כמו שזה קרה במרחב המת, נוכל לשוטט מחוץ למבנה ההרוס להיות קשוב היטב לחמצן ולמינון כראוי את המנועים מכיוון שנראה כי מהירות ההשפעה כנגד חפצים ותנועתנו הנותרת ממלאת תפקיד חשוב מאוד למטרות של חֲקִירָה. לסיכום, הצגת הטרף אליה היינו עדים לא עשתה דבר אלא הגברת הסקרנות שלנו לגבי משחק שנראה שיש לו באמת את כל האישורים להפוך להצלחה נוספת של נערי אולפני ארקנה. בשלב זה אנו נשארים בתקווה לחכות לחזור לראות את זה בעתיד, אולי עם סיור עיתונאים ייעודי, בהתחשב בכך שהזמן שמפריד בינינו משחרורו עדיין אמור להיות הרבה. המשחק יגיע למעשה למחשב האישי, PlayStation 4 ו- Xbox One בשנה הבאה: אנחנו אפילו לא יודעים את החודש אבל אנחנו בספק אם זה יכול להיות לפני המחצית השנייה של 2017.
וודאות
- מגזר אמנותי מאוד מעניין המשלב מדע בדיוני ורטרו
- המשחק נראה מגוון מאוד ומציע אלמנטים הרים ואפילו יצירה
- נראה כי אווירת המטרידה וההישרדות מציעה רעיונות מעניינים להיסטוריה
ספקות
- יש לאמת ולהעמיק כל כך הרבה תוכן כדי להבין כיצד הם משתלבים במשחק
- מי שציפה לחותם התגנבות חזק יכול להתאכזב