"המשחק עדיין לא מספיק טוב, ואנחנו בדרך כלל לא ממשיכים ללא קשר לאיכות הפרויקט. היינו מאוד ברורים כיצד ומדוע, ולכן כאשר הנושאים שגדלנו ייפתרו, נהיה מוכנים לעדכן אותך במצב."
אלה המילים שדיברו על ידי פיט היינס, סגן נשיא חטיבת יחסי הציבור והשיווק בבתסדה, כאשר לפני מספר שבועות הוא נשאל באיזו נקודה התפתחות של טרף 2 ומדוע הם חסרו עדכונים מזה זמן. כְּמוֹהצלחנו לראותבימים אלה, העבודות בפרק השני של הסדרה שנוצרה במקור על ידי תחומי תלת מימד למעשה ממשיכים, אך ברור כיצד הייתה תקופה בה צוות ומו"ל, במקרה זה אולפני Human Head ו- Bethesda, מצאו את עצמם מתלבטים באיכות ההפקה. בהחלט היה ניגודיות, אם כי לא ידוע באיזו רמה ובאילו מונחים, בכיוון שהפרויקט לקח, עד כדי כך שבתקופה האחרונה אפילו שמועות התגלו על מעורבותם של אולפני ארקיין (מחבריו של המצוינים לא נרתעו) בהבנת המשחק, אולי לתמוך או אפילו להחליף את הקבוצה שעבדו עליו עד כה.
מגנה שקטה
במציאות, שניתן ביד, העיכוב ואפילו עיבוד מחדש מוחלט של טרף 2, שבסופו של דבר יכול היה להציג את עצמו כמשהו שונה מאוד ממה שגובל, לא צריך לדאוג יותר מדי, בהתחשב באפוס שחווה הפרק הראשון. טרף הוכרז למעשה בשנת 1995,
אך מההתחלה, תהליך הפיתוח שלו היה מפונק על ידי בעיות המיוחסות לחסרונות פחות או יותר רציניים של תחומי תלת מימד, שחשבו ליצור מנוע מאפס ולא לנצל את מה בשנה שלאחר מכן היה מעביר את הדוכס נוקם 3D המצוין, פרט לשכתוב אותו ברווז לאחר שהחליט שהמשחק יהיה תואם רק למחשבים אישיים עם תאונת חומרה לגרפיקה. עובדות שהביאו בהדרגה ליציאת יציאה אמיתית של חברי הצוות המקורי, שהוחלפו כמעט לחלוטין על ידי צוות חדש, אותו דבר שהציג את התואר במהלך ה- E3 של 1997. אבל הדברים לא התקדמו כמתוכנן, וזה הוביל שוב לבעיות פנימיות ולנטוש של דמויות מפתח, עד כדי כך שבשנת 98 התחלנו לדבר על ביטול הביטול של הפרויקט. כידוע, בסופו של דבר הטרף הגיע לחנויות, אבל זה היה 2006, ארגו אחת עשרה שנים לאחר ההכרזה הראשונה. בהתחשב במצב, העריקות, הרבים שכתב מחדש, את המוצר שבעלי PC ו- Xbox 360 מצאו את עצמם בידיים היו מופלאים. זה לא היה אוונגרדי מבחינה טכנית והקמפיין של השחקן היחיד נמשך מעט מדי, זה נכון, אבל המשחק הציע רעיונות מקוריים ומעניינים מאוד, במיוחד בכל הקשור לעיצוב ברמה. גיבור המשחק, דומסי "טומי" טאוודי, יכול למעשה לנוע בתוך "פורטלים רוחניים" שאיפשרו לו להתגבר על כל מכשולים על ידי מעבר במציאות מקבילה, לסמוך על תמיכת נץ מיסטי וכלי נשק לא רק חזקים במיוחד, אלא גם על השפעה חזותית מסוימת כתוצאה מאופיים חצי-אורני.
גורלו של טרף 2 אינו בטוח, אז למה לא להתייחס למלאי מה שנחשף עד כה?
הצוד
סיום הטרף היה ברור מספיק: היה סרט המשך. אבל מתי? במקרה זה, ההודעה נמסרה בשנת 2008, למרות מכירות לא ממש מרגשות, ובעלי הזיכיון פנו שוב לאולפני Hine Head, הצוות שהצליח להשלים את הפרק הראשון באופן חיובי למרות הכל. כמובן שמטרת המפתחים הייתה להתמקד באלמנטים הייחודיים של הסדרה (הפורטלים, העולם הרוחני וכן הלאה) ולבנות סביבם מבנה חדש ועשיר יותר,
שהוא ראה את טומי, הדמות הילידית האמריקאית גם מאפיינת מאוד את הזיכיון, ממלאת שוב את תפקיד הגיבור. בחירה הגיונית, בהמשכיות עם היצירה שבוצעה בעבר בחזית העלילתית, אך עליה הייתה עליה לוותר כאשר בת'סדה רכשה את הרישיון בשנת 2011. לפיכך הייתה הודעה שנייה על Prey 2, אך המשחק היה שונה מאוד, הוצב ב"ציוד "סקי" סקי ", עם פרוטגוניסט חדש," סמואלס ". סמואלס יפגוש את טומי לאורך ההיסטוריה, אך ככל הנראה זה יהיה הגורם היחיד המסוגל להבטיח המשכיות כלשהי עם הפרק הראשון, בהתחשב גם בביטול הפורטלים הנזכרים והדמיון הרוחני שלמעשה הבחין טרף לבין יורים רבים אחרים. האלטר -אגו שלנו יתחיל ממעין רכזת כדי לגשת למשימות השונות ויצטרך לצוד חייזרים ולא לברוח מהם, בפועל, בפועל את הרעיון המקורי של "טרף" ושימוש בסדרה של כלי נשק וכלים קונבנציונליים, הרחק מה"חיות "שנראו לפני שבע שנים. בואו נחזור להצהרותיו של פיט היינס שדווחו בפתיחה: פיתוח המשחק עדיין מתבצע, אולם ישנם היבטים של ייצור שאינם משכנעים את המו"ל, בת'סדה, אשר ככל הנראה התעקש לשכתוב כבד של הפרויקט. לפיכך נוצר מצב של מבוי סתום, מה שהוביל לעריקה מסוימת (ראו את מתכנת הגרפיקה המוביל בריאן קאריס) ואשר בדרך זו או אחרת ישפיעו על איכות המוצר הסופי, אם ומתי הוא ישוחרר.
וודאות
- אהבנו את הטרף הראשון ...
ספקות
- ... אבל זה בכלל לא נראה כמוהו
- הסיכון הוא למצוא FPS אנונימי ולא בהשראה במיוחד