לפרטים על הסיפור, המשחק והמבנה של Quantum Break, קרא אתסְקִירָהשל גרסת ה-Xbox One
יצירת פלטפורמה מאוחדת הייתה צעד חשוב עבור מיקרוסופט, שהחליטה להביא את האקסקלוסיביות האקסקלוסיביות הגדולות ל-Xbox One ל-Windows 10, מתוך כוונה לגישת רכישה צולבת, ולהתמקד באופן נחרץ ביעילות של DirectX 12, שהבטיחה ניסים בביצועים. במיוחד במחשב.
אנחנו מדברים על אחת החברות הגדולות בעולם, שגם התמודדה עם מבצע עדין כל כך בצורה נאיבית בלשון המעטה, מבלי לבצע תחילה מבנה מחדש החלטי של חנות Windows שעדיין אינה ניתנת להצגה כיום, מבלי לנקוט בתמחור הגיוני. מדיניות (משחקי מחשב עולים תמיד פחות מעמיתיהם בקונסולות, למעט במקרה זה) ומעל לכל, מבלי לפתור כמה פגמים טכניים רלוונטיים ביותר הפוגעים ביישומי UWP.די ברור ששיתוף ארכיטקטורת x86 לא איפשר אוטומטית למפתחים לבצע יציאות מושלמות, שאלה שבמקרה שלGears of War: Ultimate Editionקיבל קונוטציות גרוטסקיות, מה שגרם לנו לתהות אם המשחק נבדק על GPUs של AMD בכלל לפני ההשקה. שלא לדבר על ה"משקל" הגרפי הבלתי מוצדק לחלוטין, אם ניקח בחשבון מה הכותרת זזה על המסך ומנוע, Unreal Engine 3, שבסביבת Windows תמיד הבטיח ביצועים מצוינים. שותפיםהצהרותלפיכך, שפורסמה על ידי Remedy לפני מספר שבועות, גרסת ה-PC של Quantum Break קיבלה מפולת של ציפיות, ומיצבה את עצמה כמוצר שיכול סוף סוף לאשר את ההבטחות שניתנו או להיות עד לאובדן נוסף של אמינות מצד מיקרוסופט.
גרסת ה-PC של Quantum Break היא תוצר של שתי נשמות: המשחק טוב, ההמרה נוראית
להילחם על החופש
הניתוח הטכני של Quantum Break למחשב מלא בהשלכות מרתקות. ברצוננו לערוך השוואה עדכנית, נוכל לומר שההשפעה של כותר ה-Remedy על המעבד וה-GPU דומה לזו של Rise of the Tomb Raider, למרות ששני המשחקים משתמשים במשאבים בצורה שונה מאוד: ההרפתקה של Crystal Dynamics נסמכת על תרחישים גדולים במיוחד , בעוד שהמוצר החדש של מחברי Alan Wake משתמש במיקומים קטנים בהרבה, תוך ניסיון לשפר אותם באמצעות שימוש באפקטים מתוחכמים.
המחיר שיש לשלם ב-Xbox One עבור סוג זה של גישה היה רזולוציה שמתחילה באופן מקורי ב-720p ולאחר מכן עוברת שינוי קנה מידה ל-1080p, ובמחשב קורה בדיוק אותו הדבר: המסננים מנסים להסוות את התועלת, שברובם רצפים אתה לא שם לב לזה, אבל זו המציאות.הודות לתוצאות המצוינות שהושגו בקונסולות, יש מעט מאוד הבדלים בין גרסאות ה-Xbox One ו-Windows 10 של Quantum Break, מלבד איכות הצללים ומערכת התאורה.אולם למרבה הצער, נושא קצב הפריימים מצריך דיון נפרד, עם בעיות רבות הנובעות דווקא מהשימוש בפלטפורמת ה-Universal Windows. ארכיטקטורה זו למעשה משלבת מערכת סנכרון אנכית שלא ניתן לבטל כרגע (נצטרך לחכות עד מאי לתיקון) ואשר מסתיימת במחסום שיטתי של ביצועי המשחקים. אֵיך? הגבלתן מצד אחד בשל ההשפעה של V-Sync עצמו על הביצועים, ומצד שני מניעת קצב הפריימים להגיע לערך הרענון של המסך בו נעשה שימוש. במילים פשוטות, זה אומר את זהאפילו מחשב המצויד בחומרה מובילה לא יכול להשיג 60 פריימים לשנייה, אלא אם כן אתה משתמש בצג עם קצב רענון של 120 הרץ בהתחשב בעובדה שאנחנו מדברים על מוצר שמציג ב-720p משודרג ל-1080p, מדובר בתוצאה מגוחכת.הדבר המצחיק הוא שהתופעה הזו משפיעה במיוחד על תצורות ברמה גבוהה, וכתוצאה מכך ביצועים לא עקביים שמשפיעים על ההנאה מהחוויה. ישנה גם בעיה בכרטיסי NVIDIA, בהתחשב בכך שעם GTX 970 לא ניתן להגיע ל-40 פריימים לשנייה, בעוד ששימוש במעבדי AMD מקבילים מקבלים תוצאות טובות יותר ב-30%. מוזר, בהתחשב בעובדה שעם Gears of War: Ultimate Edition קרה ההפך.
זכה בכולם וחזור אלינו
לאור הניתוחים הרבים שבוצעו על ידי אתרים בינלאומיים שיש להם את הכלים הדרושים לביצועם, ניגשנו לגרסת המחשב האישי של Quantum Break מוכנה לגרוע מכל. מסך אפשרויות הווידאו כולל פריטים שונים, אך אינו מאפשר כוונון עדין עבור תכונות מסוימות: מסנן האנט-aliasing מופעל או מושבת, מבלי לאפשר לך לבחור את סוגו, ואילו עבור הצללים והפילטר הקשור ניתן לעבור רק בין הגדרות קבועות מראש "בינוני" ו"גבוה".
ישנה אפשרות לחסום את קצב הפריימים ב-30 פריימים לשנייה, אבל ההגדרה הזו עובדת גרוע מאוד והנזילות נפגעת: עדיף להשאיר הכל לא נעול, יהיו הביצועים אשר יהיו. במקרה הספציפי שלנו,במחשב המצויד במעבד AMD FX 8320 מאוברקלוק ל-4 GHz, כרטיס מסך NVIDIA GeForce GTX 970 Jetstream, 8 GB RAM ו-Samsung EVO 840 SSD, השגנו חוויה שהייתה לפחות עקבית, עם 35-40 פריימים קבוע לשנייה כמעט בכל המצבים, שימוש במרקמים באיכות "גבוהה" במקום "אולטרה", רזולוציית 1080p, צללים על "בינוני", וכל שאר האפקטים במקסימום. ירידת קצב הפריימים שכל כך חששנו ממנה, ושבמקרים מסוימים פוגעות במוצרים כמו Rise of the Tomb Raider באותה תצורה, לא התרחשו והצלחנו להשלים את המשחק ללא בעיות, עם חוסר ודאות נוסף בלבד במהלך רמות אחרונות, לא ברור לנו למה. כמובן, אנחנו חייבים להודות שבעצם שיחקנו כמו ב-Xbox One, באותה רזולוציה וקצב פריימים, עם שיפורים קלים בלבד באיכות הצללים והאפקטים, אבל תוך שימוש בחומרה הרבה יותר חזקה. הודות לכמה פרטים, כמו היעדר כפתור "יציאה" במסך הראשי (צריך להשתמש בעכבר כדי לסגור את החלון, ממש כמו באפליקציית Windows),התחושה שלנו היא שהמפתחים פשוט לקחו את הגרסה המקורית של המשחק, ואז הכניסו אותה לקומפיילר ש"תרגם" אותה למחשב,כפי שנעשה לפני זמן מה עם Forza Motorsport 5לבחון את הרבגוניות של DirectX 12. עבודה נמהרת חסרת האופטימיזציות הנדרשות, לכן, שיכולנו לקבל ברצון במקרה של קנייה צולבת טהורה, כלומר עם אפשרות לרכוש את המשחק פעם אחת ולהשתמש בו באופן חופשי ב-Windows 10 או Xbox One (שהייתה אפשרית רק בשלב ההזמנה המוקדמת הדיגיטלית), אבל בהחלט לא בתשלום של 69.99 יורו עבור מהדורת המחשב בלבד בחנות Windows.
זמן אתגר
הבעיה הטכנית היא מרכזית עבור גרסת ה-PC של Quantum Break, לאור מה שנאמר עד כה לגבי עבודת ההמרה שבוצעה. אוּלָםמאחורי הגרפיקה יש משחק נהדר, כפי שמתבטא גם בתוךביקורת מקורית, כותר שערכו מושפע רק חלקית מחוסר ניצול החומרה בפלטפורמת Windows. אקסקלוסיבי, אנחנו זוכרים, שיכול מאוד היה להישאר מוגבל ל-Xbox One, ואשר במקום זאת הוענק גם למשתמשי PC, אם כי עם קונוטציות של העברה פגומה וכנראה נמהרת.
כשהפוקוס עובר מפריימים לשנייה למשחקיות, ההפקה האחרונה של Remedy מוכיחה שיש הרבה מה לתת, עם חווית יריות אקשן שמזכירה מאוד את המכניקה של אלן ווייק, ועדיין לא השתכללה מבחינת כיוון (כמה קטעים של הבימוי נמהר, שם הם היו צריכים עוד כמה שניות כדי לבטא את עצמם במיטבם) אך מסוגלים לנקות את זמן הקליע הישן והטוב הודות לכוחותיו של גיבור ההרפתקה, ג'ק ג'ויס, שמוצא את עצמו מעורב בחוסר רצון ניסוי של מכונת זמן והופך להיות מסוגל לעצב את המציאות, ליצור שדות קיפאון ולבצע ספרינטים מהירים בזמן שאויביו נעים במהירות רגילה. מאפיינים שהמפתחים השתמשו בהם לטובת מרהיבות ואקשן, עם קרבות אש מלהיבים בהם לעתים קרובות אתה צריך להימנע מלהישאר דומם מאחורי מחסה ובמקום זאת לצאת להתקפה, להסתובב סביב היריבים ולפגוע בכל נקודות התורפה. לאחר מכן ישנו האלמנט הנרטיבי, שמשתמש לראשונה בשילוב של משחקי וידאו ואקשן חי כדי לקשר בין ארבעת הפעולות הראשונות של הקמפיין ולהתעמק בסדרה של דמויות משנה. ניסוי שמתגלה כעצמאי, אך הולך יד ביד עם ארבעה צומת דרכים שבה ניקח על עצמנו את תפקידו של הנמסיס, פול סרין, ונצטרך לקבל החלטות שיגרמו לחייהם או למותם של אנשים מסוימים. דמויות, אם כי למרבה הצער זה לא ישנה את אירועי הסיפור, אם לא באופן שולי.הקישור בין נושא יכולת ההשמעה החוזרת לזה של מניפולציה בזמן היא לדעתנו אינטואיציה מבריקה, וחבל ש-Remedy לא חקרה זאת יותר עם יצירת משימות וסופים אלטרנטיביים.גם בגלל שאורך המשחק הוא מה שהוא: בקושי ייקח לך יותר מעשר שעות להשלים אותו, כולל פרקים חיים. כהוכחה נוספת להמרה של 1:1 מ-Xbox One למחשב האישי, למרבה הצער, גם במהדורה זו יש כמה טעויות מרעישות בנוגע למיקס האודיו, עם אנחות ורטינות שנורו בעוצמה משולשת של הדיאלוגים, ופוגעות בטיפשות בביצועי משחק ללא דופי. : אף אחד לא מבקש לוותר על דינמיקת אודיו על ידי פנייה לנורמליזציה של ההקלטות, אבל אפילו חזותית הקלטה שנעשתה בעוצמה משולשת צריכה להיות ניתנת לזיהוי.
דרישות מערכת PC
בדיקת תצורה
- מעבד: AMD FX 8320@4 GHz
- סרטון לוח זמנים: NVIDIA GeForce GTX 970 Jetstream
- זיכרון: 8GB RAM
- מערכת הפעלה: ווינדוס 10
דרישות מינימום
- מעבד: Intel Core i5 4460, AMD FX 6300
- סרטון לוח זמנים: NVIDIA GeForce GTX 760, AMD Radeon R7 260X
- זיכרון: 8GB RAM
- דיסק קשיח: 68 GB של מקום פנוי
- מערכת הפעלה: Windows 10 64 ביט
דרישות מומלצות
- מעבד: Intel Core i5 4690
- סרטון לוח זמנים: NVIDIA GeForce GTX 970, AMD Radeon R9 390
- זיכרון: 16GB RAM
- דיסק קשיח: 68 GB של מקום פנוי
- מערכת הפעלה: Windows 10 64 ביט
מסקנות
גרסת המחשב האישי של Quantum Break היא תוצר של שתי נשמות. מצד אחד יש לנו משחק אקשן מעולה, עם עלילה טובה, כמה פתרונות מקוריים במונחים נרטיביים, קרבות אש מלהיבים ובימוי אמנותי מעולה, אם כי מוגבל בגבולות קמפיין קצר בסטנדרטים הנוכחיים של הפקות לשחקן יחיד. מוצר, אנו חוזרים ומדגישים, שהגיע לפלטפורמת Windows בהפתעה, ולכן יש לקבל את פניו בחיוך על ידי משתמשים, שאם לא כן היו יכולים לשחק בו רק על ידי רכישת Xbox One. מצד שני, עבודת ההמרה נראית נמהרת, חסרה את האופטימיזציות ותשומת הלב הנדרשת, מעין עותק של מהדורת הקונסולה עם שיפורים שוליים, השפעה מוגזמת על החומרה וכל הבעיות הקשורות ל-UWP ו-Windows Store. קשה להמליץ לרכוש אותו במחיר מלא, אלא אם כן אתה מודע לחלוטין למגבלות הנוכחיות של המשחק.
מִקצוֹעָן
- משחק סולידי, משכנע ומרהיב
- מנקודת מבט אמנותית יש לו אישיות פנויה
- עלילה מרתקת, שימוש מקורי בלייב אקשן ובצומת דרכים...
נֶגֶד
- ...אבל בהתחשב במשך הזמן, היינו צריכים להיות נועזים יותר מבחינת יכולת משחק חוזרת
- גרסת מחשב כבדה ועם אופטימיזציה גרועה