לעולם לא נמאס לחזור על זה בהתחלה של כל מאמר המוקדש לפרויקט האחרון של Remedy Entertainment: דיברנו על Quantum Break הרבה כאן ב-Multiplayer.it. בכל הזדמנות אפשרית. זו אשמת הילת הקדושה שתמיד הקיפה את צוות הפיתוח הקטן אך הנערץ שלה, שאחראי ללידתם של מקס פיין ואלן ווייק. או אולי זה בגלל הכריזמה המרתקת של המנהל הקריאטיבי שלו, כמו גם כותב כל הסיפורים שמציגים את הדמויות שיצר בית התוכנה, סם לייק. או אולי זה בגלל אופיו כאקסקלוסיבי Xbox One נוצץ, תוצאה של ברית משגשגת עם מיקרוסופט שנמשכת כבר יותר מעשור. או שזה הפך, פתאום ועם הד שעדיין ניתן לשמוע בוויכוחים בין גיימרים הארדקור, לשחרור בו-זמנית גם במחשב. העובדה היא שעוד כמה ימיםהידיים המעמיקות שלנוואחרי סיקור וידאו מהותי וחוזר, סוף סוף הגיע הזמן למתוח קו ולשפוט בפירוט את הרפתקת הפעולה המיוחלת והמדוברת הזו.אבל תהיו בטוחים כי ננסה לצמצם את סיכון הספויילר לערך קרוב לאפס, להגביל את עצמנו להתייחס לסיפור בצורה שטחית ולהתמקד בהיבטים הנדונים ביותר של המשחק ובפרט במשחקיות שלו ובמבנה הנרטיבי שאומץ. .אז שבו ותהנו מהקריאה!
Quantum Break הוא המציאות ולמרות כמה פגמים ברורים אהבנו את זה. מְאוֹד.
התענוג בהזמנה מוקדמת
מיקרוסופט הצליחה לשחק היטב בכרטיס ההזמנה מראש עם העבודה החדשה של Remedy Entertainment. כל השחקנים שהזמינו מראש את Quantum Break ב-Xbox One יקבלו חבילת מתנה נחמדה: עותק של Alan Wake כולל שני ה-DLCs הנהדרים, עותק של הספין-אוף American Nightmare של Alan Wake ומפתח להפעלת המשחק גם ב- Windows 10 בעוד שבמקרה של Alan Wake אין מה להוסיף מלבד העובדה שהוא יהיה ניתן לשחק באמצעות תאימות לאחור עם Xbox 360, המידע לגבי גרסת המחשב של Quantum Break כרגע עדיין דל מאוד. מה שידוע בוודאות הוא שההמרה תעבוד רק דרך ה-Windows Store והשחקן שינצל את המבצע הזה יצטרך להיכנס למחשב עם אותו שם משתמש וסיסמה המשמשים ב-Xbox Store כדי לצמצם לאפס את האפשרות של החלפת קודים גם בין מי שלא הוא קנה את המניה.
בעבר על כל דבר אחר…
הסיפור המסופר ב-Quantum Break הוא מדע בדיוני מובהק ומספר על מסע בזמן שהשתבש, על טכנולוגיה שמסוגלת לשנות את רצף המרחב-זמן ועל חברים ותיקים שהופכים כהרף עין לאויבים מרים וחסרי רחמים.זו עלילה למבוגרים, בכלל לא בנאלית ולמרות ההנחות הנדושות שמריחות כמו משהו שכבר נראה מקילומטרים, ממש לא צפויה.צוות השחקנים אופייני להפקות גדולות עם שון אשמור ודומיניק מונאהן משחקים את התפקידים של האחים ג'ק וויליאם ג'ויס בהתאמה ואיידן גילן מוכן מאוד להתחזות לחבר הערמומי של החבורה שהלך לצד האפל, פול סרין. יש גם כמה שחקני משנה: כמה פרצופים מפורסמים לצדם של שחקני משנה שבין הרבה שיאים וכמה שפל, בהחלט יודעים לעשות את העבודה שלהם. וזה לא מקרי ש-Remedy החליטה להשתמש בפנים מוכרות כדי להעשיר את הפרויקט שלה לאור התמהיל המסוים והמקורי בין רצפים שעובדו עם מנוע המשחק לבין סצנות שצולמו והוקלטו בלייב. ככל הנראה המוזרות הגדולה ביותר של Quantum Break, המרכיב האופייני לה שהותיר שחקנים רבים מופתעים (ומפוקפקים) מאז ההכרזה, הוא הקשר הצולבים עם מעין סדרת טלוויזיה המלווה בדרך כלשהי את משחק הווידאו ושזורה ישירות עם זה עד כדי כך שאי אפשר להבין אותו ולהעריך אותו מבלי לנגן בו זמנית את הכותרת (ולהיפך). כדי לרדת לפרטים, הכותרת Remedy מחולקת לחמש מערכות, שכל אחת מהן מורכבת ממספר משתנה של חלקים (משניים עד ארבעה) שאינם אלא הרמות בפועל.לאחר שהגענו לסוף כל מערכה, נצטרך להתמודד עם קטע קטן מאוד, נקודת המפנה, אך לפקד על פול סרין, אנטגוניסט המשחק, ולבחור באחת משתי הבחירות ההקשריות האפשריות המוצעות לנו.לאחר קבלת החלטה, נוכל לצפות בפרק של סדרת הטלוויזיה הדומה שישמש כגשר בין המעשה שזה עתה הסתיים לזה הבא. נוכל לצפות בו בסטרימינג או להוריד את כל הפרקים בפתרון אחד במשקל צנוע של 76 גיגה. ישנם ארבעה פרקים בסך הכל, כל אחד מהם נמשך בין עשרים לעשרים וחמש דקות. הסרטים ללא ספק עשויים היטב, מצולמים היטב, עם בחירות בימוי טובות, חיצוניות מצוינות וכמה פנים שהם אולי קצת "זולים" מדי אבל הבעיה היא שהפתרון שאומץ לא ממש מוסיף משהו מעניין. זה בהחלט מיוחד ומקורי לראות את הקליפים הסיפוריים הארוכים האלה, אבל ניתן היה להשיג את אותה תוצאה בדיוק באמצעות קטעים רגילים. בין היתר, תמיד קיים הסיכון שעשרים וחמש הדקות הללו של פסיביות מוחלטת לכל פרק אפילו יטרידו את הגיימר הבקיא ביותר.
לבחירות שנעשו במהלך נקודת המפנה יהיו השלכות קטנות על מה שנראה בהמשך. אל תצפו להשפעות פרפר מרעישות כמו אלו שנראו ב- Until Dawn או Life is Strange, או אפילו למערכת מעמיקה של סיבות ותוצאות בסגנון The Witcher 3: Wild Hunt. הרבה יותר פשוט, הסיקוונסים עם שחקנים אמיתיים יציגו או לא יראו כמה סצנות שיתייחסו לרוב לחיים (או למוות) של דמויות המשנה ואותן דמויות גם יהיו נוכחות פחות או יותר בקטעי המשחק ואנחנו נמצא את עצמנו אינטראקציה (מינימום) איתם על סמך הענפים המיקרוסקופיים שנלקחו מהעלילה.הסוף של Quantum Break תמיד יהיה רק אחד, ללא קשר לבחירות שלכם, אבל הפתרון הזה שאומץ על ידי Remedy מסוגל לעורר רצון מינימלי לשחזר חלקים מסוימים, ולו רק כדי לראות מה קורה לדמויות מסוימות.ואם כבר מדברים על יכולת השמעה חוזרת, אנחנו לא יכולים שלא להתייחס לשאלה עתיקת היומין של אריכות ימים. המשחק מציע שלוש רמות קושי שונות והעצה שלנו, במיוחד אם אתם מכירים היטב הרפתקאות אקשן ויריות מגוף שלישי, היא להתחיל ישירות עם המקסימום. בכל מקרה, זה מאוד לא סביר שייקח לך יותר מתשע או עשר שעות להשלים את המשחק כל עוד אתה מתמסר בעומק מספיק לים של פריטי האספנות המפוזרים בכל הרמות ואשר מתגלים חיוניים להבין היטב את העלילה של המשחק (בנוסף להציע טקסטים ארוכים לקריאה כדי להעביר את הזמן). ההערכה שלנו גם לוקחת בחשבון את השעה וחצי השופעת הדרושה לצפייה בארבעת פרקי סדרת הטלוויזיה, ולמען הפרוטוקול, בסשן הביקורת שלנו בילינו בערך אחת עשרה שעות כדי להשלים את Quantum Break ב-100%, מול האתגרים שלה במדיום רמת קושי.
לירות, לירות בכל מה שקורה!
ואנו מגיעים למרכיב החשוב ביותר במשחק: המשחקיות שלו. Quantum Break, אנו זוכרים, היא הרפתקת אקשן עם נטייה חזקה מאוד לפעולה. כמעט יותר ממשחק פעולה מגוף שלישי כמו Gears of War, כביכול, ממשחק הרפתקאות כמו Tomb Raider או Uncharted, גם אם יש כמה קטעים שבהם נצטרך להגביל את עצמנו לחקור את התרחיש, ולפתור בסיסיים מאוד. חידות סביבתיות וקפיצות על כמה פלטפורמות.אבל זה כשאתה יורה שהטבע האמיתי של המשחק יוצא לאור.
טבע מיושן, כנראה יותר מדי, אשר, איננו יכולים להכחיש אותו וזה היה ניכר כבר בשלב המעשים, גרם לנו לעקם את האף ביותר מכמה הזדמנויות. נתחיל בכך שלעבודה של Remedy Entertainment יש ניהול גג מוזר ופשוט למדי: היא אוטומטית לחלוטין ונוגעת אך ורק למכשולים נמוכים. ברגע שהוא נמצא בקרבת אלמנט תרחיש "מתאים" ג'ק יתכופף כדי להסתתר מהעיניים והיריות של אויבים. המערכת יעילה במיוחד ומחזירה תחושה של נזילות וריאליזם רב במהלך הפעולות התזזיתיות ביותר אשר מאלצות אותנו לנוע ברציפות בתרחיש תוך שימוש נכון בכיסוי ומעבר מתמשך מהתצוגה הקלאסית לתצוגת התקריב של הנשק. לירות במשמרת האומללה. הבעיה, לעומת זאת, נעוצה בהיעדר סדרה שלמה של אלמנטים אביזרים שהורגלנו אליהם כבר זמן מה, במיוחד כאשר הכיסויים נכנסים לתמונה. לדוגמה, לא ניתן לתפוס מחסה מאחורי אלמנטים גבוהים כמו ג'ק או גבוהים ממנו, נשען החוצה רק כדי לירות, כמו ליד דלת. וגם אין אפשרות לירות בעיוורון תוך כדי מחסה. יחד עם זאת, יש היעדר מוחלט של אינטראקציה כדי לטפס על מכשולים או לעבור מאלמנט אחד למשנהו בסמיכות תוך שמירה מוגנת. באופן כללי יותר, היעדר התחמקות או סלטה מורגש מאוד, במיוחד בשעות הראשונות של המשחק, בהתחשב בכך שהפקודה היחידה של ג'ק שאינה נוגעת לשימוש בנשק חם או בכוחות היא הקפיצה.התוצאה היא אפוא הכלאה מוזרה: אם מצד אחד מרגישים מאולצים, כמעט מתוסכלים מהצורך לנהל גיבור שנראה מוגבל בתנועותיו, עץ ולא זריז במיוחד, כמו גם מאוד "כבד" לפי המסורת של הדמויות של Remedy Entertainment, לעומת זאת, עלינו להכיר בכך שברגע שהכרנו את הפקדים, הירי מאוד תזזיתי, מהיר, מאלץ אותנו לזוז ללא הרף, לצלם בפראות.בקיצור, בסגנון "אולד סקול". בסופו של דבר, עם זאת, בלתי נמנע לחשוב שמדובר במגבלות משחק.
כמה מגביל המחסור ברימונים אבל מעל הכל של התקפת תגרה; אם זה נכון ששניהם מוחלפים חלקית בשני כוחות מיוחדים, היעדרם במצבים "רגילים" מורגש בעיקר ברמות הקושי הגבוהות יותר ועם האויבים המתקדמים יותר שיש להם את היכולת להתקרב אלינו מהר מאוד כדי לפגוע בנו עם קת הרובה. אם נכנסים לפרטי הנשקים, ג'ק יוכל לשאת שלושה בו-זמנית: אקדח עם תחמושת אינסופית, רובה אוטומטי ונשק כבד או מיוחד מאוד כמו קרבין, רובי ציד ומקלעים קלים. ההבחנה בין הטיפוסים הללו קיימת והיא די חזקה אבל הבעיה היא שבתוך כל קטגוריה הווריאציות באמת מעטות מכדי שיוכלו להעביר תחושה מעניינת או לתת תחושה יעילה של העצמה ואבולוציה. כלי נשק אוטומטיים במיוחד עוקבים אחר איזון פשוט מאוד: ככל שהמחסן גדול יותר, היריות גורמות פחות נזק.אפילו במקרה הזה, בקיצור, אנחנו לא מרגישים שאנחנו יכולים רק לבקר את בחירות העיצוב של רמדיהבהתחשב בכך שבמונחים קונקרטיים, בפועל, הם עובדים ונותנים תוכן לאותו מרכיב פעולה שמאפיין את Quantum Break אבל אין ספק שגם מנקודת המבט של האביזרים ניתן היה לעשות הרבה יותר.
ג'ק לוביקו
ואנחנו מגיעים לכוחות, האלמנט האיקונוגרפי של משחק הווידאו הזה מאז ההכרזה שלו. ג'ק ג'ויס, עקב ניסוי לא מוצלח, שסופר היטב במערכה הראשונה של המשחק, ממש ימצא את עצמו בידיו עם האפשרות לשנות ולשנות את הזמן.העולם המתואר ב-Quantum Break הוא כוכב לכת על סף קטסטרופה גדולה שבה רצף המרחב-זמן כבר לא עוקב אחר חוקי הפיזיקה הרגילים אלא מתפורר, מה שמוביל לסדרה שלמה של תופעות שלא ניתן לשלוט בהן האנושות למעט של ג'ק והאנטגוניסט שלו פול.
הטריק הנרטיבי המעניין משמש להסביר מדוע הגיבור מסוגל לחסום יריבים, קליעים, אלמנטים של התרחיש בתוך "בועות", יכול ללכת מהר מאוד, ליצור מגן מגן סביב גופו ולהאט את פעולות האויב, בו זמנית נשאר חסין למצבי הקיפאון המשתקים את התרחיש במהלך כמה רצפים מאוד תסריטאים ומרהיבים בעליל. בסך הכל ג'ק ימצא את עצמו בעל גישה לשישה כוחות (שניים הם למעשה אבולוציות של יכולות מיוחדות אחרות) ובמהלך ההרפתקה נוכל לבזבז את חלקיקי הכרונון המשוחזרים בחקירת התרחישים למרחקים (הם לכל דבר אחר. אספנות) כדי לשפר כל אחד מאלה בשלוש רמות, למעט שני הכוחות ה"אבולוציוניים" שיש להם רק שתי דרגות של שיפור. היכולות המיוחדות הללו של ג'ק כולן עובדות בצורה מושלמת והניהול שלהן באמצעות שני הכפתורים הקדמיים של הכפתור ושני הכפתורים האחוריים מאפשר שימוש כמעט בו-זמני ומיידי בכל כוח מבלי צורך להשהות את קצב הפעולה כדי אולי לנווט בתפריט כלשהו. של בחירה. בקיצור, ניכר הרצון המדויק של Remedy לדחוף חזק בפעולה, מה שמאלץ את השחקן ליהנות מהצילומים במלואם ללא כל עזרה מבחינת ממשק או אוטומציה.התוצאה, כבר יהיה לכם ברור, שכנעה אותנו אך עם מספר הסתייגויות.
בחזית הטכנית, לעומת זאת, יש מעט מאוד מה לבקר על Remedy: Quantum Break הוא מראה נהדר שבאמת מתקרב למצוינות בכמה תצוגות ותרחישים. כמובן, נוכל לפתוח את הסוגריים של רזולוציית הרינדור, שבמצבים מסוימים מסגירה את אופי ה-HD הלא מלא שלה על ידי הבאת רצפים לא ברורים במיוחד, מעט "מרוחים" אם אתה משתמש במונח. אבל מבחינת ניהול האורות והחלקיקים למשחק באמת אין מתחרים בקונסולות והוא מסוגל להדהים בהזדמנויות רבות, במיוחד כאשר חיילי השריון ובעלי שריון כרוני מתחילים להיכנס לפעולה, אולי בעודנו בעיצומו של קיפאון ועולם המשחק סביבנו משותק לחלוטין ו"שבור".
המבט באמת מדהים ובמובן הזה גם עוזר להרס סביבתי שאנחנו לא רגילים לראות בפעולה בגוף שלישי.זכוכית וריהוט שמתנפצים, רסיסים שעפים לכל עבר, קירות וארגזי עץ שמתפרקים ועוד ועוד. מבחינת קצב פריימים המשחק כמעט תמיד יציב ומעוגן ב-25-30 פריימים לשנייה. היוצאים מן הכלל מעט מאוד מצוינים בחלק מהקטעים ובחזרה מהם, לפעמים עם קצת גמגום תמונה. שום דבר שמערער את יכולת ההשמעה או התגובה לפקדים גם בגלל שהפגמים האלה תמיד נשארים מרותקים היטב במעברים בין קטעים שבהם אתה משחק לבין קליפים שבהם אתה מעריך איזה סרט הפסקה. מנקודת מבט זו נראה ש-Remedy למדה כראוי את הסגנון שהפך את Naughty Dog למפורסם עם ה-Uncharted וה-The Last of Us השונים. בואו נגיד גם כמה מילים על בינה מלאכותית. למרות שהוא נשאר מעוגן למדי לחסרונות הרגילים של משחקי פעולה, המשחק מיישם אויבים עם דפוסי התקפה מאוד אגרסיביים, במיוחד בסביבות סגורות וברמת הקושי המקסימלית. אל תצפו לניסים אבל זה לא יהיה נדיר למצוא את עצמכם עם יריב פתאום מאחוריכם רק בגלל שהוא היה טוב בל לא להגיע לשדה הראייה שלכם בזמן שהוא הסתובב סביבכם. מנקודת מבט זו הכל בא יחד עם הרצון של Remedy להכריח את השחקן לנוע ברציפות. גם הפסקול מצוין, עם שירים אלקטרוניים נפלאים שנוצרו על ידי Petri Alanko המסוגלים להשתנות ללא הרף כדי לעקוב אחר השפעות הכוחות המיוחדים שלנו או התפשטות אפשרית של קיפאון.אפילו הדיבוב, לגמרי באיטלקית, מתפרש היטב; בושה רק על הבעיות הבלתי נמנעות של סינכרון שפתיים וערבוב נפח (בכמה מקרים קיצוניים באמת) שנראה כי פוגעות בכל הפקה ברמה גבוהה הממוקמת בשפה שלנו.
מסקנות
Quantum Break הוא אקסקלוסיבי נהדר עבור קונסולת מיקרוסופט, אשר, אנו בטוחים, גם תשמח הרבה שחקני PC. עם זאת, יש להעריך ולטפל בו בקונקרטיות שלו, מבלי ליצור יותר מדי ציפיות או מבלי להתחיל עם הדעה הקדומה של התמודדות עם נקודת ההתייחסות החדשה של פעולה בגוף שלישי. או בנוכחות מי יודע איזה ניסוי חזון מדהים לדחוף את המגזר הנרטיבי קדימה במשחקי וידאו. כל מרכיב בודד במוצר מקושר לרצון הברור של Remedy Entertainment לחזור באמת לשורשי הז'אנר על ידי מיקוד הכל בטירוף של הצילומים ובמיידיות של הפקדים, אבל, כפי שהבענו כמה פעמים בגוף בסקירה זו, הפשרות שאומצו הן למרבה הצער מוגזמות כדי לאפשר לנו לצעוק על יצירת מופת מוחלטת. בכל מקרה, Quantum Break נשאר כותר כיפי מאוד, שיודע לבדר את השחקן מתחילתו ועד סופו ומסיבה זו אנו רוצים להמליץ לכם עליו.
מִקצוֹעָן
- הסיפור, למרות ההנחות הבנאליות, מבוגר, מסופר היטב ומעמיק מאוד
- היריות מהירים, מהנים ומרתקים מאוד
- השימוש בפריטי אספנות להעמקת העלילה מעניין
- מבחינה טכנית זה יוצא דופן במיוחד בניהול אורות וחלקיקים...
נֶגֶד
- ...אבל לפעמים אתה יכול להציץ בטריקים המשמשים לניהול רזולוציית HD שאינה מלאה
- ניהול הכיסוי וכמה כשלי בקרה קשים לעיכול
- הניסוי הנרטיבי של סדרת הטלוויזיה הדומה הוא מטרה בפני עצמה