הפסקה מהביקורת

אנחנו מודעים היטב לכך שאמרנו הרבה על Quantum Break בעבר בין מאמרים מקדימים, תובנות, מבצעים וכמובן עשרות חדשות, אבל אנחנו לא יכולים שלא להתמסר לפרויקט Remedy Entertainment בכל פעם שיש הזדמנות לדבר על זה .מצד שני, זה הקניין הרוחני החדש של בית תוכנה שהצליח לתת כל כך הרבה לשוק שלנו, בין הדמות הנפלאה ההיא שהייתה מקס פיין לבין האימה המדהימה ופריצת הדרך הנרטיבית עם החזון הנקראת אלן. לְהִתְעוֹרֵר.

ויחד עם זאת זהו גם אחד הכותרים הצפויים ביותר בקונסולת מיקרוסופט, שבמיוחד בתקופה זו, נאבקת מאוד לשרוד ולהבחין בשוק שנראה שכבר בחר באופן מוחץ את המנצח של הדור הזה. Quantum Break הוא אפוא משחק וידאו שלוקח על כתפיו מספר משימות מפרכות ומסובכות: גורם לבעלי Xbox One להרגיש פריבילגיות בכך שיש את הבלעדי הזה בידיים שלהם (בהקשר של קונסולות); לשכנע את ה"סונארי" להסתכל גם על הקונסולה השנייה בשוק ואולי להתחיל לחשוב ברצינות על הרכישה לאור עליונות היפותטית של הכותרים הזמינים מנקודת מבט איכותית וכמותית. וכאילו כל זה לא הספיק כבר, זה גם משחק המחלוקת בין "PCisti" ל-"Boxari": שתי משפחות שנשארו מזמן בעלות ברית אבל שלאחרונה, בעקבות בחירתה של מיקרוסופט להרחיב את המערכת האקולוגית שלה בצורה גאונית ומבטיחה ביותר לפי דעת הכותב, הם הרגישו נבגדים או מעט נחשבים לטובת אל הכסף. אבל יהיה זמן לדון בכל השיקולים האלה בעתיד, עכשיו אנחנו מעוניינים להתמקד לחלוטין במשחק ובמה שהצלחנו סוף סוף לנסות ממקור ראשון.הודות לקוד הביקורת שהתקבל זמן רב מראש, כבר בילינו מספר שעות בחברת Quantum Break ולכן מוכנים לתאר לכם את הרושם הראשוני שלנו.למרבה הצער, אמברגו מגביל ביותר מונע מאיתנו להיכנס ליותר מדי פרטים ולדבר על הרמות המתקדמות יותר ומשאיר אותנו בידיים כבולות גם בכל הנוגע להיבט הנרטיבי של המשחק. מסיבות אלו נתמקד ככל האפשר במה שגילינו וחווינו על המשחקיות.

בילינו כמה שעות עם Quantum Break וזה כבר שכנע אותנו (עם כמה הסתייגויות)

יותר יורה או יותר חקרני?

Quantum Break מסגיר את נפשו היורה כבר מהדקות הראשונות של המשחק: ההדרכה מסתיימת בעוד כמה רגעים ואחרי הקדמה ארוכה המאפשרת לנו להכיר את האנטגוניסט שלנו פול סרין, אותו משחק בשליטה של ​​איידן גילן, ואת אחיו של הגיבור. וויליאם ג'ויס, בעל תכונותיו של דומיניק מונאהן, ומעל הכל כדי להתחיל לחקור את הדינמיקה הנרטיבית הקושרת אותם, נמצא את עצמנו עם אקדח בידיים מוכן לפוצץ את היריות הראשונות.

כמו במסורת הכי קלאסית של פעולה בגוף שלישי, לא חסר כיסוי, רק שבמקרה הזה הוא אוטומטי לחלוטין ויראה את ג'ק ג'ויס, הגיבור המבוסס על השחקן שון אשמור, "נצמד" לכל מכשול או מחסה. על ידי דאקינג באופן דינמי ובהקשר.עם זאת, חסרה האפשרות לטוס ממקלט אחד למשנהו בלחיצת כפתור או לפנות פינה מבלי לאבד כיסוי או לטפס במהירות על אלמנט בתרחיש, כשם שלא ניתן להתכופף ידנית. כל אלה הן אינטראקציות שכמובן בוטלו ב-Quantum Break כדי להאיץ את הפעולה, אבל מה שמשאיר אותך קצת מבולבל בהתחלה כי השחקן לוקח אותן עכשיו כמובנות מאליהן.היעדר התחמקות או סלטה שמאפשרים לג'ק לנוע הצידה ברגע, או היעדר מכת תגרה כדי להרחיק את היריבים שמגיעים אלינו, הוא סמל במובן הזה.בפועל, הכפתור השמיש היחיד שאינו מקושר לכוח או לשימוש בנשק נוגע לקפיצה. בקיצור, אנחנו מבינים עד כמה החבר'ה ב-Remedy עבדו כדי להעלות את רף הכיף וההזדהות בקרב יורה בניסיון ספציפי לשבור את העבר המיוצג על ידי אלן ווייק, להתקרב לטירוף ולמעורבות האופייניים לשני הראשונים מקס פיינס. אם מטרה זו אכן הושגה, איננו עדיין יכולים לומר שכן השיפוט שלנו באמת מוקדם מדי, אבל אולי, כדי להשיג את המטרה הזו, לדעתנו הייתה צריכה להיעשות יותר עבודה גם על האנימציות והתגובה לפקודות של ג'ק שנראו מוגזמות לנו מעץ גם ברצפי הלחימה המתקדמים ביותר, אלה שבהם עמדו לרשותנו כל הכוחות.הכובד הזה של הגיבור בולט במיוחד בקטעי הרפתקאות וחקירה יותר, אלה שבהם נצטרך להתמקד בניתוח התרחיש כדי למצוא את הדרך החוצה או להגיע לנקודת אינטראקציה מסוימת, בדרך כלל מיד אחרי או לפני קרב.ברגעים אלה נצטרך לפקד על ג'ק על ידי מיצוי המיטב מהיכולות האתלטיות שלו כדי לפתור סדרה של חידות סביבתיות בנאליות או פשוט לחצות את האנכיות של הסביבה, לפעמים תוך שימוש ביכולותיו של הגיבור להחזיר את הזמן לאחור ולשחזר קטעים שקרסו או לנצל את ההרס של חפצים כדי להגיע לנקודות אחרות מעבר להישג ידנו.

החולות הקוונטיים

ומכיוון שהזכרנו את היכולות המיוחדות של ג'ק ג'ויס בכל כך הרבה הזדמנויות, בואו נפרט על ההיבט הזה של Quantum Break, שמייצג את האלמנט החדשני ביותר או בכל מקרה המקורי של המשחק. עקב סדרה של תהפוכות של העלילה שאיננו יכולים לצפות מראש אך שניתן להעלות על הדעת בקלות, האלטר אגו שלנו מוצא את עצמו עם שורה של כוחות בידיו, תרתי משמע.כבר בסוף המערכה הראשונה מבין החמש שמרכיבות את המשחק, יהיה לנו את כולם לרשותנו והם יתפסו את שני עמודי השדרה וכמה כפתורים קדמיים, בכמה מקרים אפילו עם פונקציות שונות לפי משך הזמן הכפתור נלחץ.

יש כאלה שהם די פשוטים בהשלכות שלהם על המשחקיות, כמו האפשרות להדגיש כלי נשק, תחמושת, אויבים ופריטי אספנות בטלוויזיה, או המגן הקלאסי שמגן עלינו לכמה רגעים ממכות היריבים, ומאפשר לנו לשחזר אנרגיה חיונית, אוטומטית לחלוטין כמו כמעט כל פעולה בגוף שלישי של שני הדורות האחרונים. אבל יש לפחות עוד שניים חריפים יותר שנוטים להגדיר יותר את סגנון הלחימה של Quantum Break, ומדגישים את הקשר עם עברו של המפתח. מצד אחד אנו מוצאים את הספרינט המאפשר לנו לעבור מרחב קטן בתוך התרחיש במהירות עצומה ומאפשר לנו, ברגע שהגענו ליעדנו, לכוון אל האויבים על ידי האטת הזמן לכמה רגעים. מעין זמן "כדור" אבל שמיש בתדירות נמוכה יותר (לכל הכוחות יש זמן טעינה) ומעל הכל פחות חריף במשחקיות. לבסוף יש לנו אפשרות ליצור בועה קטנה שבתוכה נחסם הזמן כדי לשתק גם את מרכיבי התרחיש (והתכונה תשמש בכמה חידות סביבתיות) וגם את האויבים. בדרך זו נוכל לירות סדרה של יריות שתגיע למטרה רק לאחר שהאפקט ייגמר וברור שנוכל גם לנצל את הכוח הזה כדי ליצור פיצוצים או להרוויח זמן ברגעים קריטיים במיוחד על ידי שמירה על הקשה ביותר יריבים משם.בכל המקרים, הכוחות האינדיבידואליים אינם מגדירים ספציפית את הירי של Quantum Break ולכן את מרכיב הפעולה שלו, אך הם תורמים להפיכתו למוזר ביותר במיוחד במונחים של טירוף ומהירותוהכל קשור למה שאמרנו בהתחלה. העבודה החדשה של Remedy עובדת ממש טוב כשאתה מתחיל לצלם: היא מבדרת ומערבת בקצב שנראה כמעט אופייני ליריות מגוף ראשון ולא לאלה עם מבט מחוץ לגיבור. ולכן חבל שהקצב הזה מושפע בחלקו מהמשקל המוגזם של הפקודות והאנימציות של הגיבור ומקצב המשחק המסוים הרואה את החלפת הרגעים הקבועה ואולי הצפויה במקצת שבה חוקרים וקטעים שבהם. אתה יורה. אבל חיוני להדגיש שעדיין שיחקנו בו מעט מדי כדי להביע דעות מעמיקות יותר.עם זאת, בשלב זה אנו מעוניינים להדגיש שהמשחק לא רק מלא בפריטי אספנות שמתעמקים בסיפור בצורה מאוד מעניינת, אלא שמשרתים גם לשפר את כוחותיו של ג'ק בעזרת כמה חלקיקי כרונונים שאנו יכולים לאסוף. לבזבז .והם גם ישמשו לשנות חלקית את הנרטיב של המשחק.

בעבר ב-Quantum Break

כן, כי אלמנט שהוכרז זה מכבר ולא נחשף במלואו הוא סדרת הטלוויזיה שמתעמקת בהיבט הנרטיבי של המשחק, או יותר נכון מגדירה אותו. מהמעט שראינו ויכולנו לתאר, כל מעשה במשחק מורכב משלושה חלקים בהם נהיה בפיקודו של ג'ק ג'ויס ומסתיים במה שנקרא נקודת מפנה שבה ניקח על עצמנו את התפקיד של פול סרין, האנטגוניסט.

במהלך הקטעים הקצרים הללו נצטרך לקבל החלטה שתהיה לה השלכה הן על ההמשך הרגיל של הרמות והן על הקטעים המצולמים הארוכים והארוכים מאוד שישמשו כאפילוג לכל מערכה ובו זמנית כפרולוג. לזה הבא.לכל דבר ועניין עומדת בפנינו סדרת טלוויזיה הן מבחינת איכות המשחק והן מבחינת איכות ההפקה.הדבר המיוחד והמוזר באמת הוא שאנו נמצא את אותם שחקנים זהים ש"פועלים" גם בתוך המשחק לאחר שכולם השאילו את התכונות הפיזיות שלהם לגיבורים ולשחקני המשנה השונים וכל זה תורם לקישור חזק בין שני החלקים. ברור שעדיין צריך להבין לאן יגיעו כל הסיפורים הללו ומעל הכל האם מרכיב הסרט אכן מוסיף משהו למשחק או שהוא יאלץ אותנו לצפות באופן פסיבי ביותר מעשרים דקות מהפרק במשך כל ארבעת הפרקים. לעת עתה אהבנו את הרעיון והוא נראה עשוי היטב (למעט כמה סצנות שצולמו בתוך הבית שנותנות תחושה של הפקה בעלות נמוכה). אותו הדבר ניתן לומר על ההיבט הטכני של Quantum Break. אמנם לא ניכנס לפרטים מכיוון שהשיפוט שלנו באמת מוקדם מדי, אבל אנחנו יכולים לומר בשלווה מוחלטת שהמשחק הוא באמת מראה נהדר.

יציב בקצב הפריימים, למרות שהוא מעוגן ל-30 פריימים לשנייה לכל היותר, המשחק מדהים בזכות הניהול המצוין שלו של אורות וחלקיקים, מורשת ברורה של העבודה הנהדרת שנעשתה לפני שנים עם אלן ווייק ועל ההרס המצוין של הסביבות ושל הסביבה. מרכיבי האינטראקציה של התרחיש.הסביבות עצמן נראו עשויות היטב, במיוחד הפנים, יחד עם כל הדמויות שזוהרות עם המשחק והאנימציות המצוינות שלהן, קצת עץ בצד. גם הדיבוב האיטלקי טוב מאוד ונראה מעורר השראה במיוחד למרות הצגת בעיות הערבוב והנפח הבלתי נמנעות שלמרבה הצער פוקדות אפילו את ההפקות החשובות ביותר. לסיכום, המבחן הראשון הזה של Quantum Break שכנע אותנו למרות שהוא הותיר אותנו עם כמה ספקות שבהחלט נבדוק לעומק במהלך הסקירה שאנחנו כבר עובדים עליה ושתמצא בדפים אלה ב-1 באפריל. עד אז, זכור שאתה יכול לגלות כל מרכיב אחר במשחק על ידי מעקב אחר הפקת הווידאו המעמיקה שלנו.

ודאויות

  • היריות מאוד תזזיתיות והכוחות עוזרים בהקשר הזה
  • מבחינה טכנית מאוד נחמד להסתכל במיוחד בניהול האורות
  • הסיפור נשמע מאוד מעניין ומסופר יפה...

ספקות

  • ...גם אם נותרנו בספק לגבי התועלת האמיתית של סדרת הטלוויזיה הדומה
  • הגיבור קצת כבד מדי לפקודה