נפילת בבילון, הביקורת על אקסקלוסיבי נשכח

ניתן לקרוא ולפרש את המיתוס של מגדל בבל בדרכים שונות: הוא גורם לך לחייך מעט שכן מהיום הוא גם ישויך לפרויקט בלתי נשכח מאוד שבוצע על ידיSquare Enixבחברת משחקי פלטינום. למעשה, אם אלוהים העניש אנשים על יהירותם, בהתחשב בכך שהם רצו לעלות לשמיים (זו פרשנות אפשרית, לפחות), הפעם לא היה אפילו צורך בהתערבות אלוהית: המגדל המבורך, משחק וידאו- חכם מדבר, התמוטט על עצמו לבדו.

זה לא יכול היה לעמוד, מטאפורה לפרויקט "שירות חי" שכיום ניתן לביקורת מוחלטת, לא כל כך בגלל שהוא היה שגוי אפריורי, אלא בגלל שהוא נוצר על ידי הקרבת כל היבט הגיוני במשחקיות, בהתקדמות, במגזר הטכני. אצלנוסקירת סתיו בבילוןבקיצור, תמצאו יותר אישורים מאשר הפתעות, וגם את הסיבות להחמצת הזדמנות. וגם תבינו למה הפחדים שלכם - מההודעה הראשונה ועד לזהבטא חסר טעם- למרבה הצער הוכיחו את עצמם כמבוססים.

העלילה, כביכול

גיבורי נפילת בבל מוכנים לפעולה

בואו נתעלם לרגע מהשיטות הנרטיביות של בבילון'ס Fall ונתמקד דווקא בתוכן עצמו. אמִגרָשׁיש, וזה נוגע לגורלה של הממלכה הבבלית העתיקה. פעם, למעשה, בבל שלטה בעולם כולו; היום נותרו הזיכרון ומעל לכל האוצרות, חבויים בין חורבות הזיגוראט העצום. עם זאת, לתפוס את הכוח הקדום הזה הוא הכל חוץ מאשר פשוט, מכיוון שהמגדל מוגן על ידי גאלו, יצורים לוחמים מפלצתיים המוכנים לקרוע את העולים החדשים הלא זהירים לגזרים. אפילו האימפריה הדומיטיאנית מצליחה להכיל אותם בקושי רב... עד כדי צורך בזרימה מתמשכת של "גיבורים" משועבדים להתמודד מולם.

זה העניין: השחקן, בנפילת בבילון, עוקב אחר הרפתקאותיו של כל אחד מהלוחמים האלה, הנקראיםזָקִיף. קודם כל, העורך, לאחר שקיבל אלף אזהרות, הודעות והסכמות, מאפשר לבחור בין שלוש קבוצות אתניות שונות, אגווית, הויסיאנית וגליייון, שלכל אחת יש "מדע" ספציפי. באופן אידיאלי, המשנה מזכירה במקצת את התוכנית המשולשת הקלאסית: לוחם רב-תכליתי, טנק ותוקף מטווחים; במציאות הבחירה הזו מתבררת כלא רלוונטית לרוב המכריע של ההרפתקה, שכן כשהיא מתחילה להראות את ההשפעות שלה מנקודת מבט המשחקית (בהתאמה אישית של גדעון קופין, עליה נדון בהמשך) כבר הספקנו הגיע לסוף המשחק.

נחזור לסיפור: הגיבור הוא אחד מהעבדים הרבים שהגיעו לנאו בבל. כמו כל שאר האומללים, הגדעון ארון מתים, במקביל כלי שליטה של ​​האימפריה, שאי אפשר להיפטר ממנו, ונשק שימושי לשימוש בקרב. משימת ההדרכה מתחילה: שחרר אזור מסוים מההווה של גאלו, וזה הולך טוב. מציגים את דמויות המשנה (כולן זהות, כולן אנונימיות), בעוד שבחור רע אמיתי נעדר לחלוטין, וזה בסדר. לאחר בערך השעה הראשונה, השחקן ממשיך לחזור לעצמו "בסדר, ברגע שזה נעשה סוף סוף הסיפור האמיתי יתחיל, סוף סוף אראה משהו מעניין". עוברים עוד קומץ שעות, רק שהרגע המדובר לא מגיע לעולם. כל העלילה של נפילת בבילון כאן: אתה ממשיך להשלים משימה אחת אחרי השנייה, מבלי ששום דבר מיוחד באמת ישתנה, בלינאריות מרגיזה, צפויה ומשעממת. כמעט היה עדיף אם לא הייתה עלילה בכלל, עם פשוט מרכז אנונימי שממנו ניתן להשיק משימות אנונימיות באותה מידה.

התרחיש שיארח את רוב הפשיטות שלך בנפילת בבל

מדי פעם אתה יכול להשתתףקטענוצר עם מנוע המשחק, או עם תמונות סטטיות מלוות בטקסטים: שניהם מתכוונים להסביר היבטים מסוימים של ההקשר, או פשוט מדווחים על חילופי מילים בין דמויות. אבל התכנים, בנוסף להיותם מטרות בפני עצמם, אפילו לא נראים קשורים זה לזה בצורה אינטליגנטית במיוחד: זה באמת בלתי אפשרי להיקשר לדמות נתונה, להזדהות עם מה שיש ונשאר לכל דבר ועניין. מצב של עבדות, להרגיש עניין לאירועים שבמרכז הנרטיב. כמובן - אפשר לומר - בסופו של דבר העלילה חשובה רק עד לנקודה מסוימת. אז בוא נראה איך השאר מסתדרים.

משחק עם פוטנציאל עצום (מבוזבז)

אל תפחד, אויבי נפילת בבל מפחידים לעתים רחוקות בקבוצות

שני רעיונות מאחורי נפילת בבל שכנעו אותנו, למרות הספקות לגבי מימושם בפועל. קודם כל, ההצעה למשחק חדששירות חיסיקרן אותנו: ההיסטוריה מלמדת שאם לומדים היטב, כותרים מהסוג הזה יכולים "לחטוף" שחקנים במשך שנים. עם זאת, הייתה זו מעל לכל המעורבות של משחקי פלטינום שהייתה מפתה, מכיוון שהיא לבדה הבטיחה את איכות המשחק.

והנה הבעיה: המשחקיותהמדובר ממשיך להראות, גם בזמן כתיבת שורות אלה, פוטנציאל עצום. עם זאת, עלינו להתערב בהקדם האפשרי, היכן שניתן, באיזונים מסוימים, כי הפוטנציאל הזה התבזבז למרבה הצער. מערכת הלחימה של Babylon's Fall ניסתה לחדש כמה מכניקות: נותרו התקפות קלות וכבדות, שיתחלפו בשילובים רבי עוצמה. הכלי שסופק לגיבורים, ארון הקבורה של גדעון, דואג לשאר: דרך ההדקים האחוריים של הבקר (גם עם יישום משוב הפטי דיסקרטי) אפשר לשחרר עוד שתי התקפות, התקפיות או הגנתיות במידת הצורך.

לפחות ברצפי ההתקפה, נפילת בבילון מספקת

הדבר הגדול הוא שהפעולות הללו אינן אלטרנטיבותהתקפותסטנדרטי, אבל משלים; קצת מעין גרסה מתוקנת ומפושטת של מערכת הלחימה שלשרשרת אסטרל. אם אתם כבר מבצעים מתקפה כבדה אבל ראיתם את מתקפת האויב מגיעה, למשל, תוכלו להגביל את הנזק או אפילו לחסל אותו עם ההגנה המיידית של גדעון קופין, שתקים מגן כחול סביב הגיבור. מובן מאליו שהכלי הגאוני הזה צורך אנרגיה, ליתר דיוק זו שמציינת הפס השני על המסך מיד מתחת לסרגל הבריאות. עם זאת, לא ברור מדוע דווקא אותו חטיף אנרגיה הוא שמאפשר לך לבצע את ההתחמקויות.

תחזיות גדעון ארון מתים של סתיו בבילון מזכירות קצת את שרשרת אסטרל

זה קורה לעתים קרובות מדי, באמצע הפעולה, שאתה מוצא את עצמך מחוץ לקיטור, ובכך נאלץ ליפול לאחור על התקפות בסיסיות פשוטות: ייתכן שזו לא בעיה נגד אויבים פשוטים יותר (אלא אם כן אתה הולך על מדליית הפלטינה עבור כל אחת מהן. קטע של רמה נתונה, בסגנון משחקי פלטינה טהור) אך יכול להוביל לקריסה בנוכחותבּוֹס, מצויד בבריאות מרשימה וביכולת התקפית. יתר על כן, תוך התעלמות מהבלבול הכללי של כל קרב, יש לומר שנפילת בבילון הופכת במהרה כמעט בלתי נגישה עבור שחקני סולו, בהתחשב בכך שיותר מדי קטעים, יותר מדי אויבים מיועדים בבירור לפעולה קבוצתית. בקיצור, משהו השתבש בשלב התכנון. להילחם חמוש בגדעון ארון קבורה, כחלופה לנשק מסורתי, זה בתיאוריה כיף גדול; בפועל הכל הופך להיות הרבה יותר לא מאוזן, מבלבל ולא אופטימלי מרמה לרמה, במיוחד אם אתה לבד.

ניסיון ומגזר טכני

היזהר במה שאתה רוצה: יותר מדי פריטים בסתיו של בביל מחייבים אותך לשלם

ניתן בקלות להרחיב את מה שנאמר עד כה לכללהִתנַסוּתשל נפילת בבל. הרושם הכללי הוא שיש בידינו מוצר המיועד לשוק של עשר שנים לפחות, עם כל הבעיות הנובעות מכך. נראה שהמרכז הראשי, אנונימי ומסובך, רוצה לפזר את כל המצטרפים החדשים תוך דקות ספורות; המשימות כולן נראות אותו הדבר, מתחלפים לסירוגין מלאים באויבים (אותו הדבר) שאליהם ניתן להגיע על ידי מעבר מסדרונות ארוכים וריקים (אותו הדבר); התגמולים של כל קווסט דומים יותר לנדבה מאשר פרסים אמיתיים; עוד יותר חמור ובלתי מוצדק הוא כיצד חלקי ציוד וחומרים שימושיים הוסתרו מאחורי רכישות בתשלום, או בכל מקרה קשורים לכרטיס העונתי, שבתורו מאוד עוין לשחקנים שאינם משלמים. כל זאת בכותר המוצע במחיר של טריפל A, בטח לא בגרסת חינמי (גם אם, לדעתנו, הוא יהפוך לכזה עד סוף 2022, כדי להציל את עצמו).

עלמגזר טכנינעדיף להתעלם ממנו. למעשה, הכיוון האמנותי עובר, שעדיין יכול להיות לו משמעות משלו. מנקודת מבט גרפית, לעומת זאת, נפילת בבילון היא ממש מכוערת. מבט כזה היה מוצדק לפני כמה דורות, אכן אולי אפילו היינו מעריכים את זה אז, אבל ב-2022 ממש לא; באמת, נוכל למנות לא מעט משחקים חינמיים שמסוגלים לעמוד בקצב ולעלות עליו ללא כל מאמץ. אין מה להתנגד, לפחות, לפסקול ולנזילות בפלייסטיישן 5: שניהם ניחמו אותנו מעט, נאבקנו כפי שכבר היינו עם כל השאר.

מסקנות

גרסה בדוקה פלייסטיישן 5

משלוח דיגיטלי Steam, חנות PlayStation

פרצו 69.99 €

נפילת בבילון הוא זה לעת עתה: רעיון טוב, שמומש עם תוצאות הרות אסון. המגע של Platinum Games נמצא בשפל ההיסטורי, בקושי ניתן לזיהוי במערכת הלחימה המקורית (אך מיושם בצורה גרועה במבנה הכללי) ובמדליות המוענקות עם השלמת כל אזור מלא באויבים. ברור שמשהו השתבש, המפתחים עבדו באדישות רבה; התוספת של "שירות חי" הגיוני רק עבור שחקנים משלמים עשתה את השאר. נפילת בבילון מהנה לכמה שעות, אבל עד מהרה מראה את כל הגבולות שלו: טכניים, מבניים, באיזון ובהתקדמות. אנחנו חוזרים: "בינתיים" זה, מחר אנחנו לא יודעים. אולי עדיין אפשר לבחור היבטים בודדים, החסרים ביותר, כדי להפוך אותם למקובלים או לפחות פונקציונליים. כמובן, לא הכל ניתן להציל. בקיצור, מגדל בבל מתפרק לרסיסים, אולי בעצם הוא כבר נפל. למרבה המזל, לאסון היו רק קורבנות בודדים, הקונים הבלתי זהירים. כל השאר כבר התרחקו.

מִקצוֹעָן

  • משחק עם רעיונות מעניינים
  • אם אתה אוהב את זה, עמיד מאוד
  • זה יותר כיף עם חברים

נֶגֶד

  • לא ניתן לביצוע מבחינה טכנית וגרפית
  • עלילה משעממת
  • הנהלת "השירות החי" תסמן את דעיכתו