בעולם תחרותי כמו זה של משחקי וידיאו, שנים של תקשורת מזדמנת ושחרורים איטיים מעלים בקלות שמועות לא נעימות על מצבו של בית הפיתוח שלכם, במיוחד אם מדובר בבית תוכנה בעל שם. THEPlatinumGamesלעתים קרובות הם היו חסינים מפני שמועות מסוג זה הודות לתוצאות שהושגו במהלך השנים: כמה ממשחקי הפעולה הטובים ביותר בסביבה הם העבודה שלהם, ולמרות משאבים מוגבלים, הם כמעט תמיד הוכיחו שהם עומדים במשימות שהופקדו עליהם. אז מעולם לא היה צורך באמת לדאוג לגבי האישור שלהם.
לְאַחַרעזיבתו של הנשיא מינאמיעם זאת, משהו בנבחרת היפנית השתנה בבירור. דחיפה ניכרת יותר לקראת עצמאות מוחלטת (מובן כאפשרות לפרסם משחקים משלה) הובילה את פלטינום להתמקד בפרויקטים רבים במקביל, ביטול ה-Scalebound גרם ללא מעט מפולות פנימיות ולבסוף, לסיום יחסי העבודה עם Cygames - מקושר ל-Granblue Re-link - הצליחו להוסיף דאגות נוספות שבהחלט לא היו נחוצות. מה שנחשב בעיני רבים לאחת הקבוצות היפניות המסוגלות ביותר אי פעם ביצירת כותרים עם משחק מעולה נראה כעת כאוס, עקב יותר מדי פרויקטים פעילים, שנים של שקט כמעט מוחלט (ביונטה 3רק לאחרונה הופיע מחדש), ואסטרטגיה כללית שנראית קרובה מדי למה שרמה 5 עשתה לפני שהיא קרסה.
בין ה"נקודות האפלות" העיקריות שהובילו אפילו מעריצים היסטוריים להטיל ספקות לגבי הבית היא Babylon's Fall: משחק פעולה שנחשף בתחילה עם טריילר מבטיח ולאחר מכן הפך - כנראה בהוראת המוציאה לאור Square Enix - לכותרשירות חישונה לגמרי מהרעיון הראשוני. היו הרבה דיונים על המשחק, אבל עד היום לא הייתה דרך לנסות אותו, ולמרות הספקות, היינו משוכנעים ש"פד ביד" פלטינום תוכל להפגין שוב את יכולתה ליצור אקשן בעל ערך.
למרבה הצער, עם זאת, הנסה את הבטא של Babylon's Fallשהועמדו לרשותנו לא רק שלא שינה את הרושם הראשוני שלנו, אלא למעשה החמיר אותם. בוא נראה למה.
מבנה: מעט וכבר נראה
ההשפעה הראשונה עם הבטא של Babylon's Fall לא הייתה בדיוק הטובה ביותר, בעיקר בגלל התוֹכֶןהם היו צרים בלשון המעטה. חלילה, נדיר שחוויות מהסוג הזה יהיו עשירות מאוד בדברים לעשות, אולם כאן אנחנו ממש מדברים על רכזת כמעט ריקה עם רשימה אחת של משימות בסיסיות שניתן להתמודד איתם, כולן שייכות לקומה הראשונה של ה"זיגוראט": הצינוק שבו מתרחשת כל מסע נפילת בבל. בטא אפילו חסרה זירת הדרכה שבה אתה יכול לבדוק את התמרונים, הנפח אינו פעיל וחוץ מתגמולים קלים לכמה מטרות יומיות ולוח המשימות הנ"ל, יש רק דיאלוגים זניחים.
אנחנו חוזרים, אין על מה להתלונן בתחום הזה (זה עדיין בטא בסופו של דבר), אבל תוך כדי משחק שמנו לב לכמה דברים שהיו הכל חוץ מנעימים הקשורים למשימות שאפשר להתמודד איתם: אם תפעילו יש לך מגבלה כך ששחקנים מחוברים אחרים יוכלו להחליט להשתתף, ולאחר מכן המשימה מתחילה באופן אוטומטי. אם זה לא מספיק, השַׁדְכָנוּתמהיר (שאמורה להיות הדרך הטובה ביותר למצוא משימות מופעלות) לא עובד, תמיד נסגר עם שגיאה חדה. הבעיות הללו אילצו אותנו להתמודד עם כמה רמות של שחקן יחיד, ובהתחשב בניהול הכותר הזה, אנו מבטיחים לכם שזו לא חוויה נעימה במיוחד.
הלַחקוֹרעצמם התגלו כלא מרשימים מנקודת מבט של מגוון: בבילון בנויה בעצם כמו משחק פעולה קלאסי, לכן היא מציעה מפות מסדרונות שבהן קרבות עם אויבים מוגדרים כ"פרקים" והאלמנטים הייחודיים הם רק כמה מלכודות בנאליות, עקיפות קצרות עם שידות ושלבי פלטפורמה קלים. זה לא עיצוב ברמה משוכללת במיוחד ומדגיש את ההתמקדות של המפתחים בלחימה. חבל שהקרב הוא האלמנט שעובד הכי פחות.
משחק: האם זה משחק פלטינה? בִּרְצִינוּת?
כפי שאתה כבר יכול לדמיין, הפגם החמור ביותר של נפילת בבל הוא בדיוקמערכת לחימה, וזה אבסורדי בתואר שנוצר על ידי צוות הנחשב בין המאסטרים של היבט זה. מוזרה עוד יותר היא העובדה שהמושג בסיסיהוא הכל חוץ מבנאלי: האלטר אגו שלו הוא למעשה לוחם המסוגל להשתמש בארבעה כלי נשק בו זמנית בזכות חפץ מסתורי בשם גדעון קופין המחובר לגבו. לכל נשק שניתן לצייד יש פונקציות שונות, כך שהשילוב ביניהם מאפשר לך למלא תפקידים שונים ולבצע התקפות מרובות בטבעיות דיסקרטית.
שיהיה ברור, זה לא רעיון חדש לגמרי: כבר Devil May Cry 3: אם עם ורג'יל הוא התנסה בסוגיית התקפות עכשוויות באמצעות להבי האור, בייונטה מציע רעיון דומה יחסית המאפשר לך לצייד כלי נשק גם ב- רגליים שעל הזרועות וב-Devil May Cry 5 הדנטה (החרב באותו השם, לא הגיבורה, כמובן) מאפשרת לך להשתמש ב"שיבוטי אנרגיה" של הלהב כדי לבצע שילובים משוכללים מאוד. נפילת בבילון פשוט מגדילה את מספר כלי הנשק ומגוונת אותם, ובכל זאת מסיבה בלתי נתפסת בוחרת לא לעשות את אותו הדבר בתמרונים.
במילים פשוטות: כל נשק, בהתאם לעמדה בה הוא מצויד, יכול להשתמש במתקפה בודדת או טעונה, זה הכל. אלה הקשורים לגדעון ארון מתיםעם זאת, הם צורכים אנרגיה, אשר נטענת לאט ולכן אינה מאפשרת לך לנצל לרעה התקפות נוספות. הכל מסתכם בקומץ זריקות נוספות בנוסף לאלו הבסיסיות, כאשר האסטרטגיה טמונה כולה ברצון של השחקן לתקוף עם מינימום הגנה (ולכן להשתמש במגן באחד החריצים), לפגוע מרחוק (מכוון למטות קסם וקשתות), או להציע כמות מוגבלת של תמיכה עם כמה יכולות. ועד כה זה יכול לעבוד, במיוחד במשחק שיתופי כמו זה שבו ארבעה משתמשים יכלו ליהנות משילוב שיעורים ולנצל את היכולות שלהם בצורה הטובה ביותר. נפילת בבל, לעומת זאת, קורסת בדיוק על המרכיבים הבסיסיים של מערכת הלחימה שלה, וכתוצאה מכך מייגע ומחושב גרוע.
אתה לא מאמין? מושלם, אז קח את זה בחשבון במשחקהאויביםאין להם תגובתיות קלה לפגיעות: הם ספוגי נזק עם דפוסים פשטניים, שניתן להדהים רק על ידי התקפות טעונות ארוכות או מכות המשגרות אותם לאוויר (ניתן לעשות בקלות לאחר קפיצה). זה כבר הופך את השימוש לרעה בתמרונים כאלה לבחירה המועדפת כמעט בכל מצב (יש אויבים, למרבה המזל, חסינים מהשלכה), אך הכל נעשה גרוע עוד יותר כשחושבים שהמהלכים הטובים ביותר מנצלים כמויות גדולות של אנרגיה - שזו הטעינה שלה. , כפי שכבר צוין, איטי מאוד (אלא אם כן יש לך ציוד שמתמקד בהתחדשות שלו) - ושזה נצרך משמעותית אפילו מההתחמקות הפשוטה, תמרון ההגנה היחיד של התואר. כדי להבהיר, במשחק שבו אויבים לא מגיבים לפגיעות, המכניקה היחידה שמציעה ניידות ושונות מהשילובים הבסיסיים צורכת את המשאב העיקרי ולכן יש להשתמש בה עם הפנס. התוצאה היא קצב די תפל וחוזר על עצמו של קרבות.
זה מפתיע לראות את Platinum Games יוצרים מערכת לחימה דומה, במיוחד אם לוקחים בחשבון שבטריילר המצגת הראשון המשחק נראה מהיר ונוף עצום יותר. זה כמעט נראה כאילו זה היה בכוונהמְפוּשָׁטוהאט כי מבנה השירות החי החדש לא אפשר לנו לתמוך במערכת זורמת ומורכבת יותר, או שהצוות חשש ליצור כותרת מבלבלת מדי בשיתוף פעולה.
החוויה הקשה של נפילת בבל הותירה אותנו עם טעם רע בפה. נראה שמשחק PlatinumGames עדיין נמצא במצב עוברי, והלא צפוי מכולם, יש לו מערכת לחימה פשטנית, שבשום אופן לא מצליחה להחיות משחק איטי ולא מרהיב, רחוק מההפקות אליהן הרגילה אותנו החברה היפנית. אין לנו מושג אילו בעיות ייצור הובילו לתוצאה הזו, אבל דבר אחד בטוח: המשחק הזה צריך להשתנות לחלוטין לפני ההשקה, או שהוא מסתכן באורך חיים קצר מאוד. מצידנו נותר רק לקוות למהפכה עתידית.
ודאויות
- הרעיון הבסיסי הוא די מבריק
ספקות
- מערכת לחימה איטית ומשעממת
- לבטא יש מעט תוכן, בסיסי ודי חוזר על עצמו
- שידוכים ובעיות יציבות באינטרנט