בראיון ארוך עם Eurogamer.net, בוב רוברטס, מפתח של Middle-earth: Shadow of War, כותר שכבר השיג תוצאות, נתן נימוקים לנוכחות של מיקרוטרנזקציות במשחק, בצורה שלשידות מלאות שלל אקראי.
התראיין לעיתונאי טום פיליפס על למה לשים אותם, בהתחשב בכך שמעצבים עובדים בדרך כלל כדי לצמצם צווארי בקבוק ולא ליצור אותם,רוברטס הצהיר שלמעשה אין צווארי בקבוק, מכיוון שניתן להשיג את כל התוכן באמצעות משחק, אלא שזו רק עוד אפשרות שזמינה למי שאין לו זמן לבזבז על כותרים שנמשכים שעות רבות ורוצה קיצורי דרך.לדבריו, זו אותה פילוסופיה שעבורה מוכנסות רמות קושי שונות:אלה שמוצאים שהמשחקים מענישים מדי יכולים להגדיר את רמת הקושי לרמה הנמוכה ביותר ועדיין להמשיך. האחרים יכולים לשחק את הקשה יותר.
כך, מי שיש לו זמן יכול למצוא את הפריטים שהוא רוצה בעצמו, בעוד מי שאין לו או רואה בזבוז לבזבז אותו כך יכול להשתמש בכרטיס האשראי שלו כדי לעשות זאת מהר יותר.תיאורטית, זה לא הגיוני, אבל רוברטס גם אומר לנו שמשחקים עם מיקרוטרנזקציות מלאים בפעולות שחוזרות על עצמן ובעיקרן ריקות שנוצרו במיוחד כדי לתת לשחקן את התחושה של בזבוז הזמן שלו כדי לדחוף אותו להוציא כסף לעשות זה קודם? נקווה שלא.