צעד ראשון לקראת פלטפורמת ה-Xbox המאוחדת שנראה שמיקרוסופט חשבה עליה כבר זמן מה, Gears of War: Ultimate Edition הוא הגרסה המחודשת של היריות מגוף שלישי של Epic Games שחולל מהפכה בז'אנר ב-2006, ומציע משחק יריות מוצק כמו שלא היה מעולם. קטע מרובה משתתפים שעשה היסטוריה.
המלחמה שהחריבה את כוכב הלכת סרה, האירועים האישיים של מרקוס פניקס והניסיון הנואש של הצוות שלו להדוף את התקפת הארבה האכזריים מסופרים אפוא בצורה מחודשת ומרהיבה, הודות לשימוש בגזרות באיכות מעולה, שבוצעו מחדש מאפס, אשר עם זאת מייצגות רק את קצה הקרחון הפתגם עבור עבודת רימאסטר שנוצרה עם תשוקה, תשומת לב לפרטים ואינטליגנציה, שבה המפתחים נהנו להעשיר את התרחישים בפרטים שלא פורסמו פונקציונלי לעלילה. שָׁםגרסת Xbox Oneשל המשחק בהחלט שכנע אותנו במובן הזה, אם כי בסופו של דבר הוא מציע סקטור טכני מצוין אך פחות מבריק ממה שניתן לצפות מהפקת צד ראשון ברמה זו, ראה את הבחירה של 30 פריימים לשנייה עבור מסע הפרסום לשחקן יחיד וקצת אי ודאות קטנה בביצועים. עם זאת, אין מה לומר על הביצועים של מרובה המשתתפים התחרותי, שרץ בשישים פריימים לשנייה סולידיים ואשר כבש במהירות גם נוסטלגים וגם טירונים, ועשה את הופעת הבכורה המוצלחת שלו בספורט האלקטרוני. אז מה היו הציפיות שלנו מ-Gears of War: Ultimate Edition במחשב האישי? פשוט: מוצר מתקדם עוד יותר, ללא הגבלות מבחינה טכנית אך עם אותו תוכן תקף מאוד של מהדורת ה-Xbox. האם היינו מרוצים?
Gears of War: Ultimate Edition מאשרת את עצמה כגרסה מחודשת בעלת ערך רב, אך עם ביצועים מעורבים
שחקן יחיד
מבחינת מבנה, כפי שכבר צוין, גרסת Windows 10 של Gears of War: Ultimate Edition לוקחת בדיוק את מה שנראה ב-Xbox One, במקרה הזה קמפיין לשחקן יחיד מועשר בחמשת הפרקים שהוצגו במקור רק במהדורה הראשונה למחשב האישי. , למשך כולל של כעשר שעות.
ניתן לשחק את הסיפור במצב מרובה משתתפים שיתופי והוא נתמך על ידי צד של תוספות מעניינות שנפתחות בהדרגה, כמו הקומיקס Gears of War. המשימות מציעות קרבות אש מלהיבים אך גם בוסים מאתגרים (כמו החדש עם ברומק העצום), ומצוידות בצמתים המשפרים את יכולת המשחק החוזרת של הקמפיין, שיש להשלים מספר פעמים תוך התמקדות בדיוק בשיתוף פעולה וברמות קושי גבוהות יותר עבור אתגר מרגש. מְסוּיָם,האינטליגנציה המלאכותית של חברים ואויבים נשארה זהה, דיסקרטית אך נתונה לרוב לטעויות: מחד גיסא ניכרת גישה אקטיבית במהלך ההימורות, כאשר הארבה יוצא מחסה ובא לקראתנו להתקפה חזיתית; מצד שני, קורה לעתים קרובות שהם לא מבחינים בנוכחותנו כשאנחנו מסתובבים סביבם ומתקרבים, מה שמוביל למצבים מוזרים בלשון המעטה. משחק הנשק המוצק מאוד משפר באופן מכריע ארסנל מלא באישיות, במיוחד הודות לכמות התחמושת המוגבלת הזמינה לכל נשק בודד, מה שמוביל לכך שאנו משנים לעתים קרובות את הציוד שאנו משתמשים בו בקרב, ולכן, מגלים את היתרונות של כלים חלופיים.
אני מרובה משתתפים
תשע עשרה המפות של Gears of War: Ultimate Edition מבטיחות מגוון גדול וגישות אסטרטגיות שונות במשחק מרובה משתתפים תחרותי, המייצג במובנים רבים את נקודת המשען של הפקה זו. כפי שקרה בתרחישי מסע הפרסום, המיקומים נשארו עקביים עם הגרסאות המקוריות המתאימות, אולם הציג שינויים מהותיים במבנים המצולעים, וכמובן, במרקמים.
התחושה של שלבים היסטוריים כמו פקק תנועה, מאוזוליאום או תעלות נותרה ללא שינוי, העמדות לכיבוש כדי לקבל סיכוי טוב יותר לנצח זהים, וכך גם מיקומם של כלי הנשק החזקים ביותר (Boomshock, Hammer of Dawn, Torque Bow וכו') ורימונים.לנוסטלגיות זה לכן קצת כמו לחזור הביתה, בהבדל הגדול של 60 פריימים לשנייה, שמשנה את הקלפים על השולחן ומעניקים לנו חוויה שמעולם לא הייתה כל כך קולחת ותגובתית.בחזית המצב, נעשה כל מה שאפשר כדי לשלב מספרים ופופולריות, עם סך של תשע גרסאות הכוללות Team Deathmatch, King of the Hill ו-War Zone, אבל גם מצבים "מוגבלים" יותר, כמו Gnasher Execution לארבעה משתתפים . מבחינת אובייקטים ניתנים לפתיחה, שבע עשרה הדמויות מ-Gears of War 3 בולטות. הבורר שמאפשר לך להגדיר את האזור הגיאוגרפי לשידוכים קיים גם במחשב, כדי לנצל שרתים עם חביון נמוך יותר, אך למרבה הצער אלמנט. זה היה חסר בהחלט הגדיל את הערך של הייצור הזה, כלומר פונקציונליות חוצת פלטפורמות כדי להבטיח שמשתמשי Windows יוכלו לאתגר משתמשי Xbox ולהיפך. השרתים פתוחים רק לכמה דקות: בעוד שיש לנו מעט ספקות לגבי איכות החוויה המקוונת, לאור תפקידה המרכזי במסגרת המוצר, נעדכן את המאמר כדי לאשר שהכל עובד כשורה.
המולטיפלייר - עדכון
כפי שהובטח, כאן אנו עושים חשבון נפש על הפונקציונליות של מגזר מרובי המשתתפים של Gears of War: Ultimate Edition למחשב, מספר ימים לאחר ההשקה. התכנים, כאמור, זהים למהדורת ה-Xbox One, אותה הצלחנו לנסות די הרבה זמן; אנו גם מאשרים את היעדר פלטפורמות צולבות, תכונה שלדעתנו, במטרה לפלטפורמת Windows מאוחדת, הייתה צריכה להיות בין העדיפויות של המפתחים. למרבה הצער, התשתית של מיקרוסופט מותירה הרבה לרצוי, עם כמה חסרונות בולטים ובעיות שונות הפוקדות את חנות Windows, במיוחד בכל הקשור להורדה ועדכון האפליקציה. במהלך משחקים מקוונים משלמים גם על היעדר אופטימיזציה טכנית שכבר דווח לשחקן היחיד, עם זריקות שמאלצות אותך להוריד את הפרמטרים הגרפיים על מנת שתוכל לסמוך על הנזילות הדרושה כדי להשיג דיוק מסוים בזמן תנועות והתקפות. לא מפגן הכוח שציפינו מ-DirectX 12, בקיצור. למרבה המזל, אנחנו מדברים על היבטים שבוודאי יתוקנו עם העדכונים הבאים, ואשר מבוססים על מסגרת מוצקה ויעילה, עם שידוכים מהירים (אך הקפידו להשיג NAT פתוח), משתמשים מקוונים רבים והתאמות שיכולות לערב. ולבדר בדיוק כמו ב-Xbox One.
גרסת ה-PC
מעבר למה שנאמר על המשחק המצוין והמבנה העשיר של Gears of War: Ultimate Edition, שאנחנו כבר מכירים ואשר הערכנו במהלך החודשים הללו ב-Xbox One, ברור שלגרסת PC הדיון ההתייחסות לטכנית היא מרכזית. אנו למעשה עומדים בפני כותרת שעל הנייר משתמשת ב-DirectX 12, שיכול להגיע לרזולוציית 4K, אין לו מגבלות מבחינת קצב הפריימים (אתה יכול להחליט בחופשיות אם לחסום את ה-fps ב-30 או לא) ולכן צריך להיות מסוגל לסתום את הפה של אלה (ראשון עצמי) שהצביעו על אטימות מסוימת בגרסת הקונסולה.
ובכן, עד כה דיברו לעתים קרובות על ספריות מיקרוסופט החדשות בשל תרומתם במונחים של ביצועים, כשהן מציגות מדדים עם תוצאות מדהימות בהשוואה ל-DirectX 11.לרוע המזל לא הייתה לנו הזדמנות להעריך פלא כזה, אלא חווינו קצב פריימים שלעתים קרובות הופך לא יציב בשדה פתוח(למרות שהמצב משתפר עם מנהלי התקנים ייעודיים של NVIDIA), הכל על מערכת שמסוגלת להריץ את Dying Light: The Following ב-60 פריימים לשנייה, Rise of the Tomb Raider עם ביצועים מכובדים מאוד (בניכוי כמה התאמות) אבל מעל הכל Batman: Arkham Knight (ברור שהכוונה היא לגרסה הנוכחית של המשחק) ב-1080p ושישים פריימים לשנייה עם כל ההגדרות במקסימום. לא הזכרנו את התואר Rocksteady במקרה, מכיוון שהוא משתמש באותו מנוע גרפי כמו Gears of War. הדליפה לגבי iדרישות המערכתשל המהדורה האולטימטיבית הדאיגו אותנו, הם היו מתקדמים מדי אפילו בהתחשב בעבודה הנהדרת שנעשתה על הנכסים, אבל המציאות היא בדיוק של משחק שהיה צריך אופטימיזציה טובה יותר. מונים FRAPS ו-NVIDIA חסומים על ידי התוכנה ולכן לא ניתן היה לאמת את היקף אי הוודאות, אך במצבים התזזיתיים ביותר הם ניכרים למדי, במיוחד אם הגדרת איכות המרקם מוגדרת ל"גבוהה מאוד", אשר הוא כנראה הערך המיועד למי שמשחק ב-4K, בהתחשב בעובדה שאנחנו מדברים על 20 GB של טקסטורות שהמנוע צריך לנהל. הגדרת המרקמים ל"גבוהה" והצללים ל"נמוכה" משפרת את המצב, אך חסרות התאמות מתקדמות נגד חיקוי (יש רק FXAA, כרגע) ונראה שיש הרבה אפקטים בקובץ התצורה של המשחק מושבת מ- ההתחלה, אולי בדיוק כדי למנוע ביצועים מאכזבים במכונות שבתיאוריה אמורות להיות מסוגלות להריץ את הכותר הזה ללא בעיות. בואו ננסה להיות ברורים גם כאן:העיבוד הוויזואלי של Gears of War: Ultimate Edition במחשב האישי מצוין, המרקמים חדים וכמה אפקטים שופרו עוד יותר בהשוואה לגרסת ה-Xbox One, אבל מבחינת ביצועים ציפינו ליותר, בהתחשב בשימוש ב-DirectX 12 ובחומרה המשמשת לבדיקות.
דרישות מערכת PC
בדיקת תצורה
- מעבד: AMD FX 8320
- סרטון לוח זמנים: NVIDIA GeForce GTX 970 Jetstream
- זיכרון: 8GB RAM
- מערכת הפעלה: ווינדוס 10
דרישות מינימום
- מעבד: 2.7 GHz Intel Core i5, שש ליבות AMD FX
- סרטון לוח זמנים: NVIDIA GeForce GTX 650 Ti, AMD Radeon R7 260X
- זיכרון: 8GB RAM
- דיסק קשיח: נדרש 60 GB
- מערכת הפעלה: Windows 10 64 ביט
דרישות מומלצות
- מעבד: 3.5GHz Intel Core i5, שש ליבות AMD FX
- סרטון לוח זמנים: NVIDIA GeForce GTX 970, AMD Radeon R9 290X
- זיכרון: 8GB RAM
- דיסק קשיח: נדרש 60 GB
- מערכת הפעלה: Windows 10 64 ביט
מסקנות
גרסה בדוקה PC Windows
משלוח דיגיטלי חנות Windows
פרצו 27.79 €
Gears of War: Ultimate Edition מאשרת את עצמה כגרסה מחודשת בעלת ערך רב במחשב, המסוגלת להציע משחקיות שעדיין תקפה מאוד היום, קמפיין מרתק ואחד מקטעי מרובי המשתתפים הטובים ביותר בסביבה. השימוש ב-DirectX 12 היה צריך להפוך את המהדורה הזו ל"סופית" באמת, ולרכז את ההשפעה הוויזואלית יוצאת הדופן המובטחת על ידי הרזולוציות הגבוהות יותר וקצב פריימים לא נעול גם עבור מגזר השחקן היחיד, אך כיום יש אי ודאות שמשאירות את המר ב- הפה וקשה להצדיק אותם, במיוחד אם אתה מחשיב את דרישות החומרה הלא פרופורציונליות של המשחק.
מִקצוֹעָן
- המשחק עדיין עדכני, סולידי ומרהיב
- קמפיין מורחב לשחקן יחיד, ערך מוסף
- עבודה מצוינת על יצירת הנכסים מחדש, אפילו השחקן היחיד ב-60 פריימים לשנייה
נֶגֶד
- ביצועים משתנים, אופטימיזציה בינונית
- Niente מרובה משתתפים חוצה פלטפורמות עבור Xbox One e PC
- לפעמים בינה מלאכותית מפוקפקת