בחודשים האחרונים שמענו כל מיני דברים על DirectX 12 והיכולת שלהם לייעל את הביצועים הגרפיים במשחקים שמשתמשים בהם, אבל במהלך פאנל שנערך ב-GDC 2016 Remedy הבהירה נקודה מהותית: זה לא שרביט קסום, צוותי הפיתוח חייבים לעבוד קשה כדי להשיג את התוצאות שהם רוצים.
התקווה היא כמובן ש-Quantum Break יגיע ליעד הזה, בהתחשב בכך שהקואליציה עם Gears of War: Ultimate Edition במחשב האישי אפילו לא התקרבה, לפחות בהשקה (זההרגע שחרר תיקוןמה שאמור לשפר משמעותית את ביצועי המשחק), אריזת המרה כבדה ולא מותאמת בצורה גרועה.
Remedy הסביר ש-DirectX 12 עובד ברמה נמוכה יותר מהגרסה הקודמת של ספריות מיקרוסופט, במגע הדוק עם החומרה, ושהמוזרות הזו מתורגמת לכך שצריך לשקול את העבודה של המעבד וה-GPU בצורה שונה ונפרדת. בקיצור, הפוטנציאל גדול, אבל גם האפשרות לגרום לאסונות כשלוקחים משהו כמובן מאליו ולא מתחייבים ב-100%.
בקיצור, עקומת הלמידה של DX12 עשויה בסופו של דבר להיות קצת יותר תלולה מהצפוי.
כדי להבטיח שלא תפספס שום דבר מ-GDC 2016, בקר באתר שלנומיני-אתר ייעודי!