DirectX 12 הוא לא כדור קסם, צוותי פיתוח צריכים לעבוד קשה, אומר Remedy

בחודשים האחרונים שמענו כל מיני דברים על DirectX 12 והיכולת שלהם לייעל את הביצועים הגרפיים במשחקים שמשתמשים בהם, אבל במהלך פאנל שנערך ב-GDC 2016 Remedy הבהירה נקודה מהותית: זה לא שרביט קסום, צוותי הפיתוח חייבים לעבוד קשה כדי להשיג את התוצאות שהם רוצים.

התקווה היא כמובן ש-Quantum Break יגיע ליעד הזה, בהתחשב בכך שהקואליציה עם Gears of War: Ultimate Edition במחשב האישי אפילו לא התקרבה, לפחות בהשקה (זההרגע שחרר תיקוןמה שאמור לשפר משמעותית את ביצועי המשחק), אריזת המרה כבדה ולא מותאמת בצורה גרועה.

Remedy הסביר ש-DirectX 12 עובד ברמה נמוכה יותר מהגרסה הקודמת של ספריות מיקרוסופט, במגע הדוק עם החומרה, ושהמוזרות הזו מתורגמת לכך שצריך לשקול את העבודה של המעבד וה-GPU בצורה שונה ונפרדת. בקיצור, הפוטנציאל גדול, אבל גם האפשרות לגרום לאסונות כשלוקחים משהו כמובן מאליו ולא מתחייבים ב-100%.

בקיצור, עקומת הלמידה של DX12 עשויה בסופו של דבר להיות קצת יותר תלולה מהצפוי.

כדי להבטיח שלא תפספס שום דבר מ-GDC 2016, בקר באתר שלנומיני-אתר ייעודי!