אנשים מתלחשים על... Hellblade: הקורבן של סנואה

אנשים ממלמליםהוא טור חודשי המוקדש למשחקים המצליחים ביותר, המסופר מנקודת מבטו של הקהל. לסקור את הביקורות והתגובות המיידיות לאחר זמן מה ובעין אחרת, ולצחוק עליהן קצת.

בשעות האחרונות,Hellblade: Senua's Sacrifice הגיע לבתיהם של גיימרים רבים וסקירות פורסמו במגזינים הבינלאומיים החשובים ביותר במגזר.התוצאה? המשחק של Ninja Theory פילג מאוד את המבקרים ואת הציבור, והציע למעשה שני צדדים רוחביים אך מנוגדים המורכבים מאלה שמצאו הערות חיוביות בכותרת, ואלה שמצד שני דחו אותה בתוקף.בסקירה שלנו, שתוכל למצואבכתובת זו,הענקנו את עבודתה של Ninja Theory בציון 8.8. תוך הדגשה כיצד "הקרבות וההתקדמות עומדים בשירותו של נרטיב חזק, תסריטאי מופתי, המסוגל לגעת בנושאים המכוסים לעתים רחוקות במשחק וידאו." ברור שאפשר היה לעשות יותר, אבל העבודה של הצוות הבריטי היא עדיין אחת שצריך לקחת בחשבון לדעתנו. אבל לא כולם חושבים אותו הדבר, במיוחד בקרב הקוראים. הם, כפי שקורה לא פעם במקרים אלה, היו גם מאוד נוקשים בשיפוטיהם. בואו נראה ביחד למה.

משעמם... אבל עם פאנשה!

מנקודת מבט זו, הקוראים של Multiplayer.it לא היו שונים בדעותיהםבהשוואה ל"עמיתיהם" הזרים.בהערות לסקירה שלנו, למעשה, הם התלבטו מה הם מאמינים בחוזקות ובחולשות של ההפקה. היו כאלה שמיד כתבו את זה בהתלהבותHellblade הוא "משחק נהדר... הוכנס מיד לרשימת המשאלות, למרות המתנגדים", כמו הקורא שלנוaragorn1978,או "אין מה להגיד ואני חושב שאם אנחנו מדברים על יצירת מופת, או כמעט, לא צריך לעקם את האף", כפי שהוא כותבאביר בת, כמו במילותיו "עבודה עצמאית, שבוצעה במשך יותר משלוש שנים על ידי קבוצה קטנה של מפתחים נלהבים בשם תיאוריית הנינג'ה, העניקה חיים להפקה שמבחינת תקציב ועלויות אין מה לקנא בה. הפקות טריפל A עשירות ואציליות מכל הלב ל-Ninja Theory שהוזכרה לעיל, על שהעניקה לנו את הפנינה המפוארת הזו, ועכשיו הלאה עם Senua !!!!". ואלה שמצד שני מיתגו אותו מיד בשלילה, וטענו זאת"זה משחק בינוני. הזמן יוכיח שאני צודק, משחק משעמם מדי ומגוחך. אני מעריך את המאמץ של צוות תיאוריית הנינג'ה אבל זה כדור סנסציוני", כמופאקו81.ושוב: "שיחק 40 דקות, שני כדורים כאלה, חידות משעממות קטלניות, בלתי נסבלות!!!!! סליחה על תורת הנינג'ה אבל זה יהיה פלופ למרות המחיר הנמוך, חבל, הזדמנות מבוזבזת!!!!!! "דג'גורו. שיפוטים קריטיים גם למשחקיות, נשפטים למשל לא מאוד מעודנים ומעל הכל, לא מאוד "נוכחים". "בשום פנים ואופן, משחק וידאו שיש לו את החלק הכי פחות מפותח בתור משחק לא שווה את הזמן שלי", הוא כותב בעניין זהR3load • The Warlock.

ארידאטיס טרף!

מסכים איתומותחן חזק, שאומר ש"מפות מסדרונות, CS משורטט וחידות בסיסיות עם חקר ליניארי, הכל כדי לקדם את הסיפור ולגרום לך להבין את ההפרעה הזו.אני מצטער, אבל אני מעדיף משחק עם סיפור מינימלי אבל עם משחק יוצא דופן מאשר ההפך (ואני אומר את זה בתור מעריץ גדול של משחקי RPG)", בעוד שזה הפוךSandorLive, מה שעונה שהמשחקיות במשחק קיימת ומסתגלת ללוות בצורה מושלמת את הסיפור. "אולי זה לא בפסגה", כותב הקורא שלנו, "אבל זה שם". ושוב:"אני יכול להבין שכולנו חולים על Souls CS (כולל את עצמי) אבל אני מבין שאי אפשר לשים את הסוג הזה של CS בכל מקום, יש משחקים שמתמקדים יותר בהיבטים אחרים.ובכנות, אחרי שנים של משחקי נשמה (מתחילים בשד) עד NIOH (אני בדרך להיות חכם, כביכול), הייתי רוצה גם משחקים פחות תובעניים מהבחינה הזו אבל שעושים אני נהנה מהסיפור."היבט נוסף שעליו מתווכחים קוראינו הוא אורך החיים של הכותרת: עבור חלקם, איךד"ר טרפלגר, המוצר אינו משכנע בגלל אורך החיים המוגבל שלו ואפס יכולת השמעה חוזרת,בנוסף למשחק הפשטני.. אבל הנושא נשאר מרתק", אם כיsimo913הוא לא מסכים ועונה: "אריכות ימים באפס? אבל אתה בחוץ? סיימתי את Ninja Gaiden 2 ואלוהים של מלחמה ב-12 שעות שילמתי פחות או יותר 70 יורו והם נותנים לך את זה תמורת 30 יורו ל-7 או 8 שעות. שום דבר לא משתנה לחלוטין". גם מערכות הלחימה והפאזלים זוכות לביקורת חריפה. מנקודת מבט זו, המשתמש יורד חזקאב, שסבור ש"החידות אלמנטריות וחוזרות על עצמן, שהקרב הוא עץ ומשעמם, שכולם מסדרונות, שאורך החיים נמוך מאוד". ואז, כפי שקורה במקרים אלה, הביקורת שלו עברה לדירוג שניתן למשחק על ידי multiplayer.it, שנחשב גבוה מדי ביחס לפגמים לכאורה. "אתם יכולים להגיד לי 'חבר'ה, במשחק יש את זה, אבל לפי הטעם שלי, נתתי חשיבות רבה יותר לתוכן המסופר והמשחק שווה xxxxx'. בערך מוחלט, לעומת זאת, משחק עם הפגמים האלה בהחלט לא יכול לקבל אותו דירוג כמו טרף, כי אחרת הם כבר לא ביקורות אלא 'דעות של'".

תקראו את המינגווי, ולא תטרחו!

המשתמש נמצא גם על אותו אורך גל כאשר הוא מדבר על הצבעהבריא יותר 90, שזועם מהדירוג שניתן ל... טרף, כי עם "פגמי המשחק האלה (Hellblade - אד.) הייתי מצפה ל-7, במקום אחר הפגמים האלה נלקחים בחשבון בצדק.זה לקח כמו טרף שהיה לו רק פגמי טעינה ארוכים והשני היה טבוע בציוד ההיקפי שאתה נאלץ להשתמש בו בקונסולה (גיימפד).ו-CS כל כך פשטני שנעשה על ידי תיאוריית הנינג'ה היה צריך להיענש (מכיוון שהם לא חובבים)".אבל אנחנו חושבים על הגנה על המשחק ועל ההערכה שניתנה על ידי העורך שלנוamon999,שמגיב כך: "מתוך הנחה שמאוד אהבתי את Prey ושאני אישית הייתי נותן לו לפחות 9 מלאים (במיוחד בהתחשב בבינוניות של רוב הכותרים המודרניים),אני לא מבין למה כותר שנראה שיש לו מרכיב אורקולי יוצא דופן וערך אמנותי גבוה מאוד היה צריך בכלל להיענש ב-7.אם אנחנו לא מבינים שהכותרים ה"לא טיפוסיים" האלה צריכים לקבל ערך גם ובעיקר על ידי הגיימרים התובעניים ביותר, אז אל לנו להתלונן על עוד Call of Duty שמקבל 9...". עדיין על הניקוד,rafaele1999999הוא מעיר כי "כאן אנחנו עוברים מ-9 ל-5 כאילו כלום לא קרה, דעות סותרות מאוד".הישניםהוא כל כך מאוכזב מהביקורות החיוביות שמיוחסות ל-Hellblade: Senua's Sacrifice, שהוא אפילו היה רוצה לנטוש את עולם משחקי הווידאו:"אין לי מילים... עכשיו באמת צריך רק את ה"טראמה" כדי לקבל ציונים מופקעים... ואני יותר ויותר מתפתה לנטוש את ה-VGs". אבל פתאום המשתמש נחלץ לעזרהלביגמק, שמזמין אותו לחדול: "הדבר הזה משתולל עד שלא יוכח אחרת. רובנו רוצים לשחק במשחקי וידאו. ההפקות האלה מיועדות לשימוש ולצריכה של אותם מזדמנים בודדים שבמקום לקרוא את המינגווי, כדי לקבל השכלה, הם מקווים למד לכתוב בעקבות עלילות משחקי הווידאו עזוב את זה בשקט וחזור לשחק." ועם הסוף הטוב הזה, גם אנחנו מסכמים, מאחלים לכם חג שמח ונפגש אתכם בספטמבר. היי!