Sulkoden I & II HD REMASTER GATE Rune ו- Dunan Inatipution Wars, סקירת חזרתן של שתי יצירות מופת

אנו מבינים שהרבה זמן עבר מאז היציאה שלהם וכי לא כולם היו בר מזל מספיק לשחק אותם באותה תקופה, אבל כשאנחנו מדברים עלSuikodene diSuikoden IIאנו מתייחסים לשניים מה- JRPG הטובים ביותר בהיסטוריהו שוחרר באחד הרגעים של הפאר המרבי של הז'אנר, תור הזהב של הפלייסטיישן הראשון, לזריקת אבן מיצירות מופת כמוFinal Fantasy VII-Xenogears-נשימה של אש IVורבים אחרים. הסיבה לכך שהיום סאגת הסויקודן אינה ידועה היטב היא לרוע המזל טריוויאלית: היא לא החזיקה מעמד באיטרציות הבאות, עם הפרק השלישי שמעולם לא הופץ באירופה והאחרים שראו את בסיס האוהדים רזה, עד שהם נעלמים לחלוטין.

יוצר הסדרה, יושיטקה מוריימה, מחבר השניים הראשון של סוליקודן, עזב את קונאמי לפני יציאת הפרק השלישי. בשתי העבודות הראשונות שלו, שלא היו רבי מכר, אך הרשים את החברה במכירות מתמדות בגלל מפה לאוזן, מוריימההוא לקח השראה מרומן היסטורי סיני, הבריגולים, בהם 108 לוחמים מתרחשים נגד אי צדק, בעקבות אידיאל של שלום וחופש. הוא גם החליט לדווח על מספר הדמויות יוצא הדופן בפרויקט שלו: 108, ניתן לשחק ברובו, שהיה מהווה את ההתנגדות להטרדה של מצב מושחת. הרעיון היה כל כך מהפכני עד להפוך את שני משחקי הווידיאו של פולחן.

בפרט, Sulkoden II, נשאר בלב כל הגיימרים שגילו את זה בפלייסטיישן

שנים אחר כך, מוריימה היה מייסד את החברה שלו, אולפני הארנב והביט, והושקאחד הקמפיינים המצליחים ביותר של Kickstarter אי פעם: רק 3 שעות למימוןכרוניקה של Eiyuden: מאה גיבורים, יורשו הרוחני של שני סוליקודן הראשונים, שוחרר בשנת 2024, שבועות ספורים לאחר מותו של מוריימה עצמו. הסאגה שיצרה, לעומת זאת, כבר מזמן נעלמה. הפרק האחרון,Suikoden v, הוא יצא לפני כמעט עשרים שנה בפלייסטיישן 2. במקביל נערכו אספנים מקרוב, גרסאות הפלייסטיישן של Sull ו- II PlayStation, שעכשיו לא זמינות אם לא במחירים מטורפים. גם מכיוון שהם מעולם לא נהנו מהשגה מחודשת פיזית במערב. זו הסיבה ש- Sulkoden I & II HD REMASTER GATE Rune ו- Dunan Unification Wars כל כך חשוב: בנוסף למודרניזציה של חלק מהחספוס הבלתי נמנע של שני תארים שיצאו בהתאמה לפני 30 ו -27 שנים, זה נותן לנו את האפשרות לשחזר שתי אבני דרך של הז'אנר. האם קונאמי יצליח לעשות צדק עם יצירות מופת אלה?

האגדה של 108 כוכבי הגורל

באימפריה של ירח הסקרלט נקרא הגנרל טאו מקדוהל להגיב לערעורו של הריבון ולקחת את התחום כמנהיג. הוא עוזב ומשאיר את בנו (גיבורנו שנוכל לבחור את השם) בידיו האכפתיים של משרתיו הנאמנים: גרמיו, פאהן וקליאו. הילד גם התחיל מסע ארוך לטפס על מנהיגי הצבא הקיסרי, ולמרות גילו הצעיר הוא כבר לוחם מבטיח. עם זאת, עבור סדרת תהפוכות, הגיבור מגלה שהאימפריה מושחתת עמוק וכי יש מרד במקום של קבוצת מורדים. למרות שושלתו האצילית וחשש המנטורים שלו, שלנו בוחר לקחת צד עם הפורעים ולהשתתף במאבק, לגייס את כל מי שנמאס להטרדת הכוח.

שוחרר בשנת 1995 ביפן, מספר לנו סוויקודן על סיפור אימונים ועל המסע, לא ללא כאבים וייסורים, שגיבורנו יצטרך להתמודד במאבקו בשלטון. אם כי כל הסיפור כיום, הדרך בה הוא נפרש והגימיקים שלוהם רואים אותנו במהירות להפוך למנהיג הכוח החתרני, עשוי להיראות פשטני, הטעם הקיצוני שאליו נאמר זה בלתי ניתן להכחשה. הודות לנוכחותן של דמויות כריזמטיות (שבמקרים רבים יחזרו אז לפרק השני) כמו אודסה, ויקטור, פליק, גרמיו, ומעל לכל לקצב ההרפתקה המעורר קנאה, כמעט ללא תקופות מתות, המסוגלות להכניס אותנו ביד אחרי כמה שעות של ההיבטים המעניינים והמהנים ביותר של ההפקה, שהפכו אז למותגים מפעילים: הסדרה: הסדרה: הסדרה: הסדרה: סדרה: סדרה:ניהול הטירה וגיוס הדמויותו

יש לכבוש את הטירה, או מטה צבא המורדים שלנו, בשלבים הראשונים של המשחק, ולחטוף אותה משליטת דרקון מבושל. הרעיון שיש בסיס תמיכה שאנו רואים צומח כעת לאחר מכן, התבוננות בפעילויות מסחריות, שירותים שימושיים לשיפור הציוד, אך גם בידור כמו הסאונה, חדר ההימורים או הספרייה, ולראות את מספר האנשים שגרים בה, הוא יקר. כיוון שעדיין מצחיק היא הפעילות של גיוס הדמויות: לפעמים זה יספיק לו לדעת שאתה חלק מצבא המורדים להצטרף לקרב, בפעמים אחרות הם יבקשו ממך לעזור להם לפתור את הבעיות שלהם, ומציגים לך קווסטים משניים אמיתיים.

ניהול הטירה הוא אחד ההיבטים העיקריים של שני הסויקודן, וגם אחד הכי מצחיקים עם כל פעילותו

זהו אחד ההיבטים שבהם המשחק מתנתק יותר מההפקות האחרונות:אין מסע, וגם לא אינדיקציה מכל סוג שהוא על מפת המשחקזה מציין היכן למצוא את הדמויות הללו ואיך לעזור להם. הם היו זמנים שונים, וגיימרים בווידיאו לא שימשו לרבים מהפשטות שיגיעו אחר כך. מסיבה זו זה קורה לעתים קרובות, משחק על סולקודן או סוליקודן II, לא לדעת מייד כיצד להמשיך: הדמויות נוטות לתת אינדיקציות מקימות על היעדים שיושגו או למטרותיהן. המפות אינן גדולות מדי, ועם מעט דמיון וכושר ההמצאה לעולם לא קשה מדי להבין כיצד להמשיך. זה נחמד לאפשר לעצמך להיסחף על ידי אי וודאות, אבל אם אתה רוצה לגייס את כל 108 התווים (תנאי הכרחי לראות את הסופים הטובים ביותר), עדיף לחמש את עצמך עם מדריך, לפחות להבין איך לא לאבד באופן סופי חלק מהם.

אהבה ומלחמה

הנוסחה של Suikoden, שהמעריצים הראו שהם אוהבים גם בזכות הקסם של המספרים הגדולים שלה (בנוסף ל -108 התווים, הקרבות מאפשרים לפרוס 6 בו זמנית), נלקחת ומורחבת בסולקודן II. סרט ההמשך הזה, שיצא בשנת 1998 ביפן, משחזר את נשימת ההיסטוריה של סולקודן ומוסיף אותנוסיפור מרגש של חברות, בגידות והקרבה עצמיתשהופך גם להרהור עמוק על הכוח.

Luca Blight המפחיד, אחד הנבלים הכי חסרי מצפון וניתן לתעב של JRPG

הקפיצה הבלתי ניתנת להכחשה באיכות בכתב היא בזכות שני היבטים המטופלים במיוחד בסולקודן השני: הראשון הוא קבוצת הגיבורים, שבנוסף לגיבור שלנו (כרגיל, השחקן יכול לקרוא לו כרצונו) רואה גם את ג'ואי, חבר ילדות וננאמי, אחות מאמצת. מוריימה ושלו הצליחו להזיז את חוטי הבובות שלנו כדי לתזמר רצף טרגי של אירועים שתמיד ראו את שלושת הילדים האלה במרכז: ג'ואי הוא אידיאליסט, בחיפוש אחר כוח לסיים את המלחמה, אך אינו מסוגל להתנגד לחושך שהכוח הזה ייצר בהכרח; ננאמי הוא הנשמה הקומית של הקבוצה, אך היא גם מתוקה, חוששת וחיבה.

שנית, הכשרון הגדול הוא לתת לנואחד האנטגוניסטים הטובים ביותר של כל ההיסטוריה של משחקי תפקידים יפניים -משחק: הנסיך המשוגע הנורא, לוקה בלייט. דמות הנצרכת על ידי כוח, שאינו מסוגלת לחוש אמפתיה, הנטענת לחלוטין לרצונותיו. כל כך חסר מצפון שנראה שיצא מדפי המנגה כמו הוקוטו לא קן או ברססק. שלושת הגיבורים שלנו - שכנראה מוצאים עצמם מסתבכים במאבק פוליטי בין האימפריה לריבי - יצטרכו להתמודד איתו בכמה הזדמנויות. אפילו ברביםקרבות קמפאלי, ספינת דגל נוספת של סדרת סולקודן, שמוסיפים מימד אסטרטגי (גם אם בסיסי מאוד) למשחק הווידיאו. דווקא ברגעים אלה, ההתנגשויות בין הצבאות מתרחשות וההיסטוריה מניחה כי נשימה גדולה המחליפה את שני הרישומים: מפרשה אינטימית של חברות ובגידות, לאודיסיאה פוליטית, מאבק מעמדי, קרב על חופש.

במהלך הלחימה ניתן לעורר התקפות בשילוב שעושים נזק רב יותר ומציעים אנימציות מרמזות מאוד (מחודשות)

Sulkoden II מביא מספר שיפורים לנוסחה של הפרק הראשון: מלאי נפוץ במקום זהלאדםמהפרק הראשון, משבצות נוספות הזמינות לרונות המעניקות את ההזדמנות להשיק קסם או מיומנויות לדמויות, ניהול טירה עמוק יותר וכתיבה טובה יותר של הדמויות המשניות. אבל הסיפור הוא כמובן ספינת הדגל האמיתית: זה באותה פרשה אנושית וכואבת שהוא מסתיר את הסיבה לכך שאתה צריך לשחק בסולקודן השני אם עדיין לא עשית זאת. בכתיבה הנשגבת של דמויותיו, בשבריריות האנושית הטרגית שמנפשות אותן, ובאפילוגי הכמעט שייקספיריים שלו, לפעמים מרירות, לפעמים מתוקים מאוד. גם במקרה זה,כדי לראות את הסוף הטוב ביותר תצטרך לגייס את כל 108 התווים, היזהר שלא לפספס כמה שיש להשיג בחלון זמן מאוד ספציפי.

השיפורים של Remaster

להציב את זה, כפי שצריך להיות ברור ממה שנאמר עד כה,שני הסויקודן הם עדיין משחקי וידאו נהדרים היום, במובנים מסוימים מודרניים ומהנים יותר מכמה מה- JRPGs המגיעים כיום לשוק, כיצד מתנהגים הגרסאות החדשות הללו, ובעיקר אילו חדשות מציגות?

כל הרקעים עוצבו מחדש, והעניקו השפעה נופית גדולה יותר על כל הרגעים ההיסטוריים של שני משחקי הווידיאו

כאמור, הערך שלא יסולא בפז של אוסף זה הוא סוף סוף לתת לשחקנים חדשים את האפשרות לגלות מחדש את יצירות המופת הללו. העבודה שנעשתה בבנייה מחדש היא מוחשית:כל הרקעים של שני הפרקים עוצבו מחדש, שניהם כדי להסתגל ל 16: 9 מהמסכים המודרניים (המקוריים היו כמובן ב -4: 3), וכדי לעדכן את מקורות התאורה ואת הביצועים. אנו יודעים שהרצון לשמור על השודדים המקוריים ולהכניס אותם ברקע ברזולוציה גבוהה אינו אוהב את כולם, אך טעמים אישיים בצד אינו ניתן להכחיש את כמות העבודה שמאחורי Remaster אלה.עם זאת, היינו מצפים לבורר שיאפשר לך לבחור בין הגרפיקה המקורית והמחודשתו אותו טיפול שוכפל על כל דיוקנאות הדמויות, עם אלה של הסוליקודן הראשון שאף עוצב מחדש על ידי ג'ונקו קוואנו, המעצב המקורי. אלה של Sullicen II הובאו פשוט ל- HD, עם תוצאות משתנות שבמקרים מסוימים בסופו של דבר שינו את הקונוטציות של כמה גיבורים. בשלב זה היינו מעדיפים שקונאמי גם עיצב מחדש את אלה שיציידו אותם בתכונה מודרנית יותר. אהבנו גם את עבודת המוזיקה המחודשת של המוזיקה ואת הוספת הצלילים הסביבתיים ובוודאי מוסיפה ערך להצעה.

שני משחקי הווידאו הלכו גם לפגוש אעיצוב מחדש של הממשק, במיוחד באשר לתפריטים, ולתוספת אפשרויות המספקות שיפורים לחוויה כמו אפשרות לצפות בכרונולוגיה שנערכה לאחרונה של הדיאלוגים (אלוהות כשאתה לא זוכר לאן הם אמרו לך ללכת!) ולהאיץ את הלחימה. אנו יודעים שלרבים יהיה כאן כישלון, אבל אבלהעימותים הם משמרות ואקראיות בהחלט, גם אם עם קצב מראה הניתן לניהול לחלוטין.

Remaster זה הוא גם ההזדמנות המושלמת להעניק לסולקודן הראשון תרגום איטלקי רשמי שלושים שנה לאחר היציאה

מה שמצאנו מאכזב הואהיעדר מערכת גמישה יותר לחיסכוןו על פי המסורת, זה נשמר רק בנקודות החיסכון או בפונדק, בעוד שהיינו מצפים שהחופש יוכל לרשום את המשחק בכל עת. זה גם לאור העובדה שהמשחקים אינם גמישים למדי, ואם הם מוכתרים במשחק, יש צורך להתחיל מההצלה האחרונה. נוספה מכניקת מכוניות המתרחשת באזורים שבהם כבר קיימת נקודת שמירה, ובמען האמת אנו נאבקים למסגר את המשמעות. לבסוף, יש לדווח על נוכחותו של התרגום האיטלקי מסיבה פשוטה: היא לא פורסמה לפרק הראשון, שמעולם לא תורגם לשפתנו, וכמעט לא פורסם לשנייה, מאז המקור הלך להיסטוריה כאחד התרגומים האיטלקיים הגרועים ביותר אי פעם. אם כי עם כמה טעויות רבות מדי, הרמה בהחלט גבוהה יותר מזו של גרסת הפלייסטיישן.

מסקנות

גרסה נבדקה Windows PC

משלוח דיגיטלי Steam, Store PlayStation, Xbox Store, Nintendo Eshop

Prezzo 49,99 €

Sulkoden I & II HD Remaster Gate Rune ו- Dunan Unification Wars היא הזדמנות פנטסטית להחזיק שניים מה- JRPGs הטובים ביותר בהיסטוריה בחבילה יחידה ועם מספר תוספות המשפרות את איכות חיי השחקן. שני הפרקים של הסאגה האגדית הזו הפסידו כעת לאורך זמן, הם עדיין יפים לשחק היום, במיוחד אם אתם מוכנים לסגור עין מול חספוס טיפוסי של משחקי וידאו של לפני שלושים שנה. במאמץ קטן אתה מתוגמל על ידי קצב מעורר קנאה, שלב טעים של גיוס וניהול של הטירה שהוא משחק במשחק, ובמקרה של הפרק השני - עם אחד השוררים העלילתיים היפים ביותר אי פעם. פעולת המחזור מחדש עשירה ומרגיזה, גם אם לא היינו מוצאים את כל המאפיינים שהיינו מצפים, אנו מרגישים לומר שזו ההזדמנות הנכונה לגלות מחדש (או לגלות, להכות אותך) את שני הכותרות הנפלאות האלה

מִקצוֹעָן

  • התערבויות רבות של חיזור מחדש של גרפיקה וצליל
  • ישנם עדיין שני משחקי וידאו פנומנליים שכדאי לשחק
  • עשרות שעות של תוכן, דמויות, פעילויות וסיפורים לחיות

נֶגֶד

  • היינו רוצים מערכת הצלה גמישה יותר
  • חסרה אפשרות לבחור בין גרפיקה מקורית לבין מחדש מחדש
  • מדוע לא לעצב מחדש את דיוקנאותיו של סול'יקודן השני?