Hellblade: Senua's Sacrifice, סקירה

הדרך שעשתה תיאוריית הנינג'ה מעניינת, כי למרות שאינה מנוקדת בכותרים המוכרים באופן אוניברסלי כיצירות מופת, היא תרמה ליצירת הילה מסוימת של כריזמה סביב היזם הבריטי, במיוחד בשל כישוריו האמנותיים: בקונסולות שיצאנו איתן.אתחול מחדש של Devil May Cryמה שגרם לדיונים רבים בשל הגרפיקה והמשחקיות שלו, אך ללא ספק הייתה לה אישיות.רבים, אולי, ציפו להתפתחות טבעית לקראת נכסים אינטלקטואליים חדשים המוקדשים לז'אנר האקשן, אבל לחבר'ה של קיימברידג' היו תוכניות שונות: צוות פיתוח מוגבל - בסביבות 20 אנשים - כותר פורסם ללא מימון חיצוני, מחיר המכירה ירד בחצי בהשוואה לכותרי טריפל A הקלאסיים, אך מבטיח כמה שעות משחק באותה איכות. Hellblade: Senua's Sacrifice הוא כותרת מפתיעה אם ניגשים אליו עם הציפיות שלעיל, מכיוון שהוא מציב את המשחק בשירות של נושא שמטופל רק לעתים נדירות באופן מלא במשחקי וידאו, זה של פסיכוזה. בדיוק מהסיבה הזו נפתור מיד כמה קוריוזים שבמקרה של הכותר הזה הופכים למשניים: כאמור, זה עולה 30 יורו והשלמנו אותו תוך כ-8 שעות. בפסקה הבאה, אפוא, נתמקד בהיבטים שהובילו לחוות דעתנו, אשר צריכים להילקח בחשבון, לטוב ולרע, על ידי המתעניינים במשחק.

Trofei פלייסטיישן 4

Hellblade: Senua's Sacrifice הוא אחד מאותם כותרים שנכנסים לקטגוריית "קל מאוד" בכל הנוגע להשגת הפלטינה הנחשקת. על ידי השלמת המשחק למעשה פתחנו 90% מהגביעים הכוללים, וכנראה השארנו רק קומץ כתובות ברחוב שמספרות סיפורים הקשורים למיתולוגיה הנורדית. השאר מתקבל על ידי המשך טבעי בהרפתקה וניצחון בכמות טובה של קרבות.

ייסורי הנפש

פסיכוזה היא הפרעה נפשית המוכרת מעט לרוב האנשים, שאין לה ביטויים גופניים מיוחדים בהשוואה למחלות אחרות ולכן קשה להבין אותה למי שאינו מושפע ממנה. בדרך כלל התסמינים הם הזיות והזיות, עם חוסר אפשרות להבחין במה שקורה במוחו מתוך המציאות האובייקטיבית, שאיתה מאבד הקשר. שימו לב לא לבלבל בינה לבין פסיכופתיה, שמוסיפה חוסר אמפתיה וחרטה, אך גם תיזהר לגשת אליה בקלילות, נגביל את עצמנו לעשות זאת ביחס למשחק הזה:זה נושא עדין, לגביו פנו מפתחי תורת הנינג'ה לקבוצות לימוד ולמדעניםבמטרה ללמוד אותו במלואו ולשחזר אותו במשחק הווידאו בצורה אמינה ובעיקר כנה. בצורה של הרפתקה בתוך העולם שנוצרה על ידי מוחה של סנואה, לוחמת קלטית שסבלה מסדרה של טראומות מאז שהייתה ילדה: אביה שבידד אותה בסימנים הראשונים של חוסר איזון, המוות האלים של אהובה. , אמונות המיתולוגיה הנורדית שבהן הוקרבו מנהיגי השבטים הכפופים כמתנות לאלים.

Hellblade: Senua's Sacrifice, recensione

מאבק מתמיד בחושך הפנימי שיכול להתקיים רק אם נוכח אור: ככל שהצללים גדלים, כך גדלה הסכנה. אנחנו לא רוצים לחשוף היבטים נוספים של "העלילה" כי זה נכון שהיא נחווית ממקור ראשון על ידי השחקן; עם זאת, מה שאנחנו יכולים לספר לכם הוא כיצד ייסורי סנואה שוחזרו מנקודת מבט אסתטית ומשחקית. נתחיל עם האחרון, בגוף שלישי עם מבט מקרוב מוזז ימינה; כמו Resident Evil 4 ו-God of War החדש, כביכול. ההתקדמות היא ליניארית לחלוטין למעט כמה רגעים שניתן להתמודד איתם בסדר הפוך, היא מבוססת על סדרה של קרבות - המייצגים 20-30% מהחוויה מחוץ לחלק האחרון - ופתרון חידות סביבתיות, תמיד עם ערך סמלי גבוה משולב בנרטיב. לעתים קרובות אתה נתקל בדלתות מסורגות עם כמה סמלים רונים המתוארים עליהן, שאותן יש לחפש על ידי חקירת התפאורה אולי מזוויות ספציפיות. ברגעים אחרים הגיבורה מתמודדת עם האשליות שנוצרו על ידי מוחה, ואז היא חייבת למצוא את דרכה על ידי התבוננות ב"פורטלים" החושפים קטעים. ושוב, לחיות מחדש את האש בכפר שלך, כשהלהבות מייצגות את הסכנה שיש להתגבר עליה.במצבים אלו מדובר בפתרון חידות שנוטות להיות פשוטות, לחקור סביבות שהן גדולות למדי אך ליניאריות מבחינת ביטוי, באמצעות R2 (בפלייסטיישן 4, הכותר הוא קונסול בלעדי אך זמין גם במחשב) כדי לחשוף את השלב הבא.

Hellblade: Senua's Sacrifice, recensione

מערכת הלחימה קשורה לרצונה של סנואה להביס את פחדיה, המתבטאים ביצורים אפלים בעלי היבטים מופרעים; בדרך כלל הקרבות מתרחשים אחד על אחד, אבל אתה צריך להיזהר מהתקפות שמגיעות ממפלצות אחרות בשדה הקרב. סכימת הפיקוד כוללת פריזציה עם R1, התחמקות עם X, התקפות קלות וכבדות עם ריבוע ומשולש; לבסוף המעגל לתת בעיטה על מנת לשבור את ההגנות של היריבים המצוידים במגן. הכל די פשטני בעקבות התסריט הקלאסי שבו תזמון והתקפת הנגד בזמן הנכון נחשבים, עם מגוון מצומצם של מהלכים זמין. אפשרות אחרונה ניתנת על ידי זריקת אלומת אור המסוגלת להאט את הזמן, זמינה בעקבות מספר מסוים של חתכים נמנעים או מוצלחים. על זהאתה יכול לבחור את רמת הקושי בכל עת - מבלי להשפיע על השגת גביעים - עם האפשרות החדשה "אוטומטית"אשר מכויל על סמך הביצועים שלך ומספר הלהיטים שספגו: בכל מקרה, אנו מציעים לך לשחק Hard מיד, על מנת להשיג רמת אתגר משביעת רצון.

אין חושך בלי אור

זה הכל, לא ניתן להשוות לא את המשחקיות הכללית ולא את מערכת הלחימה לביטויים הטובים ביותר הקיימים בהרפתקאות או בכותרי פעולה, אבל מה שהדהים אותנו הוא איך הם שולבו בשחזור הנרטיבי והוויזואלי של העולם שיצרה סנואה, כלומר ב אופן מופתי בלשון המעטה.זאת הודות לעבודה כפולה שבוצעה על ידי Ninja Theory, שיצרה תכשיט קטן מנקודת מבט אורקולית עם Hellblade.אם אפשר, חמש את עצמך באוזניות טובות או במערכת סטריאו פוזיציונית, כי כל ההרפתקה מלווה בדיבוב יוצא דופן - באנגלית - ובקולות הרבים בתוך ראשו של הגיבור, המגיעים מכיוונים מאוד ספציפיים ותורמים להגברת המעורבות הכללית. חבל על העבודה העצלה המשמשת את הכתוביות האיטלקיות, שלעתים קרובות מציעות שורות שלמות של דמויות המקדימות דיאלוגים שבמקום זאת מדקלמים בהפסקות ובהדגשה: הם ראויים לסנכרון טוב יותר עם הטקסט הכתוב.

Hellblade: Senua's Sacrifice, recensione

בכל מקרה, משחק הגיבור, דגימת הקולות, איכות הדיאלוגים הם באמת ביצוע מעולה; התנגשויות ורגעי מפתח מלווים לרוב בצעקות ושיחות המסוגלות להגביר את האמפתיה עם הגיבור, ולמעשה להעלות משהו שנלקח מעצמו והוכנס למשחק "רגיל" היה גובל בבנאלי. אותה איכות יוצאת דופן מוכרת במונחים אמנותיים וויזואליים גרידא: Hellblade: Senua's Sacrifice משתמש במנוע הגרפי Unreal Engine 4, שעוצב על ידי Ninja Theory כדי להציע סגנון מוזר המפתיע במגוון הצבעים ובפילטרים השונים המיושמים בהתאם. מצבים. בין היתר שוחזרו השפעות כמו עיוותים, סופרימפיציה של כתבים, פלאשבקים בעקבות עדויות המטופלים והרופאים שרואיינו, באותו אופן סמלים כמו עורבים, ענפים ואור, עזים על אחת כמה וכמה הצללים המוקרנים.בקיצור, Hellblade מציין מחקר חזותי מסוים שמתרגם מצוין גם אם הוא מנותח מנקודת מבט גרפית גרידא, זה לא מקרי שהשתמשנו במצב הצילום כדי להנציח את המראות הראויים הרבים שנתקלנו בהם. כמה הערות טכניות נוספות, ב-PlayStation 4 Pro הכותר מציע את הבחירה בין 60 הרץ ל-30 הרץ בין האפשרויות, במקרה השני הזה יש רזולוציה מוגברת, שווה ל- 1440p "מוגדל" ב-4K. תמיכת HDR תגיע מאוחר יותר, העדפנו את הנזילות הגדולה יותר, לתגובה מספקת יותר לפקודות גם אם עם כמה טיפות מוסווה היטב על ידי טשטוש תנועה ומסננים גרפיים אגרסיביים.

Hellblade: Senua's Sacrifice, recensione

בהלבלייד יש רגעים מרגשים בעליל, אחרים של מתח קיצוני, כמעט דמויי אימה, המסוגלים לגרום לצרותיו של הגיבור הראשי לחוות באופן משתף. כשאתה המום אתה לא מת, אתה פשוט חי מחדש את אותו הרגע בעוד הריקבון משחית עוד יותר את מוחה של סנואה, עד שמגיעים לשורות האחרונות שחלקן מסבירות טוב יותר את התהליך שהתרחש בראשה, חלקן תורמות להבנה איך אפשר לקבל תפיסה כל כך שונה מזו המוכרת באופן אובייקטיבי (?).

מסקנות

גרסה בדוקה פלייסטיישן 4

משלוח דיגיטלי Steam, חנות PlayStation

פרצו 29.90 €

כל מי שמצפה שהלבלייד תהיה מעין חרב שמימית המוארת על ידי הפגמים שלה, או משחק פעולה מודרני, מוטב שיחפש במקום אחר: הכותר החדש בהפקה עצמית של Ninja Theory מפתיע במובנים מסוימים, באחרים מטריד. הקרבות וההתקדמות עומדים בשירותו של נרטיב חזק, תסריטאי מופתי, המסוגל לגעת בנושאים שמכוסים לעתים רחוקות במקומות אחרים, שלא לדבר על משחק וידאו. אם רצינו לעשות השוואה פחות או יותר מאולצת, זה נכנס לקטגוריה של כותרים Dear Esther או Gone Home, אבל עם משחקיות מהותית ומגוונת יותר. כמובן, זה יכול היה להיות הרבה יותר טוב עד כדי להביא את הכותרת לגבהים של יצירת מופת, אבל זה גם יעיל בהפיכת ההפרעות הפסיכוטיות של הגיבורה, המאבק שלה בחושך, העולם שהיא יצרה לעצמה לאחר שחייתה סדרה של טראומות . הקרבות הקשים ביותר מתמודדים עם המוח, לא עם החרב: הסופר עד היום מעולם לא נאלץ להתמודד, למרבה המזל, עם קונפליקט פנימי מסוג זה, אבל התרשם מהאופן שבו המושג הזה שוחזר בצורה כה גלויה משחק וידאו.

מִקצוֹעָן

  • דיבוב ורמה אמנותית יוצאת דופן
  • סנואה מאופיינת בצורה מופתית
  • משחקיות משרתת בצורה מושלמת נרטיב חשוב

נֶגֶד

  • מריבות וחידות, במיוחד אם מנותקים מהקונטקסט, מפותחים בצורה גרועה