לִשְׁלוֹטיוכל להתפארPS5תמיכה עבוראיתור קרנייםולנצל את המהירות יוצאת הדופן שלSSDעל קונסולת סוני החדשה: Remedy Entertainment דיבר עליה בהתלהבות.
"אילאיתור קרנייםמייצג צעד בסיסי קדימה בדרך להתקרבות למחשביםגרָפִיקָה", אמר מתכנת הגרפיקה הראשי Tatu Alto למגזין PlayStation הרשמי.
"שיפורים הדרגתיים בכּוֹחַכלי חישוב ותכנות אפשרו להשיג הצללת חומר מציאותית ואפקטים מיוחדים כבר על הדור הנוכחי של הקונסולות, אבל כשזה מגיע לקישוריות גלובלית, המשחקים נאלצו להשתמש בנתונים סטטיים מחושבים מראש או מידע חלקי על שטח המסך".
"מעקב אחר קרניים הוא לא אפקט בודד, אלא קפיצת מדרגה שפותר את הבעיה של חישוב הקישוריות הגלובלית הזו בזמן אמת", הוסיף אלטו.
המתכנת הראשי שון דונלי דיבר במקום על היתרונות שלSSD: "הזרמת נכסים תהפוך למעשה למשהו שלא נצטרך לדאוג לגביו יותר, וזה יפנה משאבים נוספים למעבד."
"למשחק כמולִשְׁלוֹטזה יכול לגרום למערכת פירוק סביבתית מתוחכמת ועשירה עוד יותר, בתרחישים מפורטים יותר ובסדרה של שיפורים מעשיים כגוןטעינה מיידיתלאחר סיום המשחק".
לבסוף, מנהל התקשורת תומס פוהא הוסיף כי השיפורים שנעשו על ידיפלייסטיישן 5הם לא יגבילו את עצמם לגרפיקה: "אנחנו נוטים לשכוח שלא הכל סובב סביב ההשפעה החזותית, ושכל חוויית השימוש בקונסולה תשתפר."
"PS5 שואפת להציע סביבה חלקה, עם טעינה מהירה וחומרה קלה לשימוש עבור מפתחים, וזה נהדר כי זה יאפשר לנו להפיק את המרב מהכוח שלו מהר יותר."
לְעַדְכֵּן
ככל הנראה הראיון עליו מדברת Metro UK הוא למעשה מנובמבר האחרון. ברור שאיננו יכולים לדעת אם משהו השתנה מאז בנוגע לחוויה הישירה שעשו צוותי פיתוח כמו Remedy Entertainment עם PS5.