המגזר שלמשחקי וידאוחווה אמשבר עמוק, ואם זה נכון שתמיד יש משבר בכל פעם שמשהו משתבש, נראה שהשוק הזה היום באמת מלא בדברים משתבשים: המחקר האחרון מאשר זאת.
החדשות הרעות הראשונות הןשוק משחקי הווידאו עומד בסטגנציה, הצמיחה הצפויה היא מתחת לרמות שלפני המגפהוהתרחשהירידה כללית בזמן שהמשתמשים מקדישים לצורת בידור זו, שהתערער על ידי המדיה החברתית והסטרימינג כבר שנים.
החדשות הרעות השניות הן שהזמן הזה מושקע פחותתמיד באותם משחקים, למעט כמה יוצאי דופן: במהלך השנה האחרונהFortnite, Roblox, League of Legends, Minecraft ו-GTA V לבדם כיסו 27%מתוך כל זמן המשחק השנתי הממוצע המוקדש למשחקי וידאו.
זה בהחלט לא מקרי שרבים מהכותרים האלה הם בחינם להפעלה,יש בעיה ענקית הקשורה לשימוש חופשי בתוכןולמרבה הצער מדיניות מסויימת (Game Pass?) עוקבות אחר סוג מגמה זה במובנים רבים, תוך דה-לגיטימציה למודלים של מכירה מסורתית עם כל המשתמע מכך.
התוצאה, למעשה, היאהתכווצות בצריכה קשורה גם לעליית המחירים, מה שמשקף מצד אחד את הקיימות של העסק הזה, שוחק את שולי הרווח אפילו של ההפקות החשובות ביותר, שבסופו של דבר נמכרות פחות עותקים באופן מהותי מבעבר.
מצד שני, זה משקף את ההיבטים התעסוקתיים של תעשיית משחקי הווידאו, ודוחף חברות לבצע iהרבה פיטוריםאשר אנו עדים להם בחודשים האחרונים, ואשר עדיין לא נראה שהם מוצאים נקודת הסתגלות בהשוואה לשכירים הרבים של תקופת המגיפה.
איך נצא מזה?
אה, שאלה מצוינת. יש לך תשובה? בואו נדבר על זה.
זהו מאמר מערכת שנכתב על ידי חבר בצוות המערכת ואינו מייצג בהכרח את קו העריכה של Multiplayer.it.