Assassin's Creed Valhalla: Wrath of the Druids: הראיון עם המפיק פביאן סלומון

ההרפתקה של עיבור ממשיכה באירלנד הודות להרחבהזעם הדרואידים. לרגל המאורע, Ubisoft Italia ארגנה אראיון עם מפיק ה-DLC, פביאן סלומון הצרפתי מאודשענה מייד על כל השאלות שלנו. עם זאת, כדי להפוך את הדברים למעניינים יותר, ניסינו לגוון אותו קצת, אחרי הכל הסקירה של ההרחבה כבר מקוונת והיה חסר תועלת להתעמק במה שאתה כבר יכול לשחק. לכן ניסינו להבין כיצד נוצר תוכן נוסף זה, בתקווה באופן טבעי שהוא יעניין אותך.

קריאה מהנה!

אריכות ימים: מהו האיזון המושלם?

צוות חדש מוכן לקבל את פניכם לאדמות אירלנד...

למשחק ארוך חיים כמו Assassin's Creed Valhalla, איך מחליטים עלזמני הפצהשל תוכן נוסף? האם אתה מחכה עד שאחוז לא מבוטל מהשחקנים ישלימו את זה או שיש לך לוח זמנים ודבק בו?
זה שילוב של שתי האפשרויות האלה. אנו מתכננים מראש, מוודאים שרובם יכולים לשחק ב-DLC על סמך ההתקדמות שלהם. אנו רוצים לשמור על איכות גבוהה ככל האפשר, כך שבמידת הצורך, בהתבסס על הנתונים שנאספו, נוכל לשנות את הפלט בהתאם ללא בעיות גדולות.

כמה מבקרים תהו אם ל-Assassin's Creed האחרון לא היה משך נדיב מדי. עד כמה אתה חושב שאורך חיים הוא ערך עבור הסדרה? האם משחק כזה צריך להימשך עד שהוא ממצה את כל רעיונות המשחק שלו, או שצריך לשמור כמה מחסניות לעתיד?
זו שאלה ממש טובה. קודם כל אני חושב שרוב המשתמשים נהנים מהמשחק האחרון שלנו. להיפך, כאשר כותרת קצרה מדי, אנשים רבים מתלוננים על אריכות ימים, ומבקשים יותר. Valhalla הוא עדיין משחק תפקידים, יש הרבה דמויות, קישורים נרטיביים רבים וכן הלאה, יתרה מכך המפה מאוד מאוד גדולה ואני חושב שכל זה מצדיק את אורכה. זה לוקח בערך 80/90 שעות לסיים אבל אם אתה אוהב להשלים כל אתגר זה כמובן לוקח הרבה יותר.

אל תגידו לי שאני שחקן מאוד איטי, אני בערך באמצע משחק הבסיס ואני חייב לומר שעד לשלב הזה אני יכול להגיד שאני מרוצה.
בוואלהלה יש הרבה דברים נסתרים לגלות, מקומות יפים לראות, אז אתה נמשך לשחק שוב ושוב וזה יכול להימשך זמן רב מאוד.

הצורך במפה חדשה

אין חורבות רומיות אלא קלטיות, צבעים חדשים, הפתעות חדשות וסודות חדשים רבים באירלנד של זעם הדרואידים

אתה לא חושב שאפשר להמשיך לנצל את העולמות הווירטואליים היפים והמפורטים האלה במשך שנים? אני חושב עליאקוזהשל Sega, לעובדה שהמפה הקטנה שלו הייתה הבסיס לכל משחק בסדרה כבר חמש עשרה שנים, אז אני רואה משחקים כמו Assassin's Creed שמניחים בצד את התרחישים היפים האלה, ההקשרים ההיסטוריים הפנטסטיים האלה, כדי לבנות תמיד חדשים. אבל כמה סיפורים עדיין אפשר להגדירמַפָּהשל וואללה? ואיך זהזעם הדרואידיםהחלטתם ליצור אחד חדש?
מטרת ההרחבה היא להביא לשחקנים נוסחאות משחק חדשות וכתוצאה מכך הגדרה חדשה. בהקשבה למשתמשים, כשנשאלים מה הם היו רוצים לראות בהרחבה, הרוב מבקשים שטחים חדשים לחקור. לכן בחרנו בגישה הזו. אנגליה ממשיכה להיות מנוצלת באמצעות התוכן החינמי שאנו מספקים מדי חודש.

כמה זמן לוקח לבנות מפה כמואירלנדנוכח בהרחבה הזו?
כמעט שנה שלמה, כולל כל המחקרים הנדרשים המתקיימים בדרך כלל במקום הנבחר. אולם במקרה זה, עקב קוביד לא הצלחנו לעשות זאת וכדי להבטיח ריאליזם מסוים שיתפנו פעולה עם סטודנטים באוניברסיטה המתמחים בתחומים שונים, גם בכל הנוגע לשפה שבה יש להשתמש וכמובן כדי להיות מדויקים היסטורית.

וכמה אנשים נדרשו כדי לעשות את הכל?
בסביבות 120 אנשים מצוותים שונים של Ubisoft.

ספר לנו על אירלנד בהרחבה זו, מהם ההבדלים הגדולים ביותר עם המפה שחקרנו בוואלהלה?
ניסינו לסמן אתהבדלים. אירלנד לא כל כך רחוקה מאנגליה, אז היינו צריכים לעבוד קשה כדי לאפיין את המפה החדשה באמצעות אלמנטים שונים, כמו תאורה חדשה, פלטת צבעים חדשה והחלפת חורבות רומיות בקלטיות. כל זה כדי לשנות את "מצב הרוח" של ההרחבה לעומת זה שמחלחל למשחק הבסיס, תוך הצגת אלמנטים חדשים של פולקלור הקשורים באופן הדוק לאזור בו מתרחש The Wrath of the Druids. יש לנו גם עיר גדולה אחרת, כמו דבלין.

דבליןהאם הוא גדול כמו לונדון במשחק הבסיס?
קצת יותר קטן מלונדון אבל עדיין עיר גדולה לוואלהלה הממוצע.

בין היסטוריה, מיתולוגיה ופולקלור

הרפתקה חדשה לאיבור, אבל יכולה להיות גם האחרונה...

מה אתה חושב שהםמאפייניםהאם הם מרחיקים את זעם הדרואידים יותר מ-Asassin's Creed Valhalla?
Valhalla סובב בעיקר סביב המיתולוגיה הנורדית, בהרחבה זו התמקדנו במקום זאתפולקלור אירי. לדוגמה, אנו נותנים לשחקנים את ההזדמנות לשקוע בתרבות הדרואידית, וליצור שילוב של אירועים פוליטיים ופנטסטיים.

מה החלק האהוב עליך? הגישה ההיסטורית או המיתולוגית?
מטבע הדברים אנו עושים הכל כדי לתת את הטוב ביותר בשני התחומים, ושני המרכיבים משתלבים יותר מדי פעמים מכדי שניתן יהיה לשפוט אותם בנפרד.

למה להמשיך עםעיבורבמקום להציג דמות חדשה כפי שקרה לא פעם ב-Assassin's Creed DLC בעבר?
שאלה מעניינת. כהרחבה הראשונה אנו מאמינים שחשוב מאוד לשמור על התקדמות משחק הבסיס, ואז להמשיך עם Eivor. יתר על כן, לדמות מגיע סיפורים אחרים לחוות. דנו בזה, אבל כדי להתחיל להרחיב את Valhalla זה נראה כמו הבחירה הטובה ביותר.

לפעמים ה-DLCs מורכבים ממרכיבי משחק שלא ניתן היה לכלול במשחק, פעמים אחרות הם תוצאה של ניסויים שבוצע על ידי הצוות האחראי על התמיכה לאחר ההשקה. מה היה המקור של זעם הדרואידים?
התחלנו עם הרעיון להשתמש באירלנד ומשם בנינו את הדמויות והסיפור. עם זאת, העלילה הייתה הדבר הראשון שסיימנו כי חיוני לערב את השחקנים בהקדם האפשרי. מנקודת מבט זו היה חיוני ללמוד שאירלנד היא אזור אסטרטגי לענייני הוויקינגים באזור, וזה גם הוביל להטמעת מערכות משחק חדשות. השאר נעשה על ידי המשוב שמספקים המשתמשים.

שבע עשרה שנים ביוביסופט, התחלת כבוחן והיום אתה מפיק. מה היית רוצה לעשות בעתיד?
אני מאוד מרוצה מהעבודה שלי ביוביסופט. הצוות מדהים, וכך גם הפרויקטים שאנחנו עובדים עליהם. אז המטרה שלי היא להמשיך לעבוד כאן כדי ליצור כותרים נהדרים שישמחו את המעריצים שמחליטים לעקוב אחרינו. בִּיוֹשֶׁר? זו העבודה שחלמתי לעשות.