הסקירת בקרה: המשחק הממותג החדשRemedy Entertainmentלמחשב, פלייסטיישן 4 ו-Xbox One לוקחים אותך ביד ומוביל אותך למסע מטריד, לפעמים חלומי, שמתפתח במסדרונות בניין גדול במרכז ניו יורק וגם בנפשו של הגיבור, ג'סי פאדן. נתנו לעצמנו להנחות את עצמנו בעולם המסתורי והמרתק הזה, המלא כל כך בלא ידועים ועם זאת התוצאה כל כך ברורה של הניסיון שצבר צוות הפיתוח עם שני הפרויקטים האחרונים שלו, Alan Wake ו-Quantum Break. השליטה מחזירה כמה הצעות מהראשונה, נוכחותן של דמויות מוזרות בלשון המעטה והסביבה הבלתי נמנעת של קלטות וקלטות וידאו המציעות למי שרוצה מבט מעמיק על הנושאים שנסקרו וסדרה של סיפורי רקע.
מהשנייה שזה לוקח ומפתח אתמשחק יריות, העמדת לרשותנו גם במקרה זה מערכת של כוחות מיוחדים לשימוש בשילוב עם נשק חריג בעליל, שנוצר על ידילשכת הבקרה הפדרליתבאמצעות מה שנקרא אובייקטי כוח ומצויד בחמש תצורות אפשריות. המסע מתחיל ברחוב שג'סי חוצה לפני שהוא נכנס למטה ה-FBC, לכאורה לא מודע למה שקרה בתוך הבניין. נראה שהדמויות הבכירות של הסוכנות חייבות להחזיק בהכרח יכולות על טבעיות, והאפוטרופוס הפיניאל המיםאינו יוצא מן הכלל: הוא מציע לג'סי את הדרך הנכונה להבין את סוג האיום עימו מתמודדת הסוכנות, ובנקודה זו הנערה מוצאת את עצמה מתמודדת עם סצנה מזעזעת.
נשק וכוחות
השלםcampagnaהשליטה מתרחשת במטה של לשכת הבקרה הפדרלית, סוכנות שנוצרה כדי לחקור ולשלוט בתופעות פאר-נורמליות, החל בזו שכללה את הגיבורה עצמה מספר שנים קודם לכן. מדי פעם מופיעים בעולם חפצים מיוחדים היוצרים דלתות למימד אחר, וזה פחות או יותר מה שקרה למה שנקראהבית העתיק ביותר, הבניין המאכלס את משרדי ה-FBC, שככל הנראה תמיד היו לו מאפיינים מסוימים. הלִלְחוֹשׁעשה פרצה במישור המציאות שלנו על ידי ניצול הפערים בתוך הבניין, הפיכת כל העובדים (או לפחות אלה שאינם מוגנים על ידי מכשיר ספציפי) לסוכנים לשירותו או הכניס אותם למעין קיפאון, מושעה בין שני מימדים.
Ilמְנַהֵלכבר לא שם וג'סי לוקח על עצמו את התפקיד, שם לעצמו למטרה לנקות הכל אבל גם ובעיקר למצוא תשובות לשאלות האישיות שלו, שבכל זאת אנחנו לא רוצים להתעכב עליהם, להשאיר אותך חופשי לגלות אותן. מהלך המשחק. המשחקיותלשליטה יש התקדמות מאוד ספציפית: ברגע שרכשת אתנשק שירות, כפי שהוזכר קודם לכן, נמצא את עצמנו מתמודדים עם הביטויים של הסיבילו בקרבות אש מסורתיים עם קונוטציה דינמית, ללא נקודות היצמדות. התצורה הראשונה היא אקדח חצי אוטומטי פשוט, ובכל המקרים הכדורים הם אינסופיים אבל המגזין לא: אחרי רצף של יריות צריך להמתין כמה רגעים לחידוש התחמושת.
עם זאת, ישנם רביםmodאשר נוכל לפתוח, לשחזר אותם באופן אקראי מתיבות ואויבים ואשר משפרים את ההיבטים השונים של הנשק: כוח אש, קיבולת מחסנית בתנאים שונים, יציבות, הגדלת מטרה וכן הלאה. החזקים ביותר הם אז ספציפיים לתצורות נשק מסוימות. אותה מערכת חלה גם עלגיבור: לכן נמצא אופנים המשפרים את המאפיינים הפיזיים שלהם ומשפרים את הכישורים שאנו יכולים לרכוש על ידי בואנו במגע עם אובייקטי כוח ספציפיים. אנחנו מדברים על שישה תמרונים בסך הכל, אם נרצה לקרוא להם כך: התקפת תגרה שכבר יש לנו ושממנפת את הטלקינזיס כדי להגביר את כוחו של האגרוף, היכולת למשוך כל חפץ או פסולת כמו מגנטים לזרוק אותו. מטרה, ירייה מהירה שימושית להתחמקות מאש האויב, מגן שנוצר במקום באמצעות לבנים וגרוטאות שונות, אפשרות להחזיק חייל עוין גוסס כדי לגרום לו להילחם לצדנו ולבסוף יכולת ריחוף, גם אם לפרקי זמן קצרים. פרקי זמן.
משחקיות
בהתחלה המשחקיותof Control משדר תחושה של חלקלקות, אולי גם בגלל סט של אנימציות אוצר היטב אבל לא ברמות של ההפקות המפורסמות יותר. אותה תחושה מאפיינת כמה רגעים וכמה מכניקה, במיוחד במהלך הקרבות, אולי מדגישה את היעדר עבודת סיום קפדנית באמת. בכל מקרה, עם נשק ביד, ג'סי יודע לטעון את עצמו ומשחק הנשק נותן סיפוק רב, נמנע מהפשטות מוגזמות וחושף מצע אסטרטגי חשוב כבר מההתחלה. למעשה, העובדה שנשק השירות צריך זמן להיטען מחדש מאלצת אותנו לתכנן היטב את התקיפות, לרכז אש על מטרה בודדת בכל פעם, רצוי עם כמה יריות ראש, ואז לנוע במהירות או למצוא מחסה מאחורי קיר או שולחן. יש אינטראקציה גדולה עם הסביבה וזה מגיב לאלימות של העימותים בצורה מרהיבה, עם יריעות מתעופפות, פיסות בטון מתנתקות מהקירות וכן הלאה בריקוד שהופך כאוטי יותראויביםהם מתרבים ובאותו אופן הגישות העומדות לרשותנו להתמודד מולם מתגברות.
אם כבר מדברים על אסטרטגיה, אפשר לצייד רק שתי תצורות של נשק השירות בכל פעם, לסירוגין בלחיצה על הכפתור הריבועי בבקר ובחירה, כאמור, בין חמש גרסאות: אחת:אֶקְדָחחצי אוטומטי, ארוֹבֶהאקדח משאבה, מקלע קל, ירייה מדויקת וחומר נפץ. THEסמכויותהטלקינטיקה, לעומת זאת, כולן מצוידות בו-זמנית, בעלת אינדיקטור המונע שימוש לרעה בהן ומוסיפה מגוון נוסף לפעולה, ויוצרות שילובים קטלניים שיושמו במיוחד על היריבים הקשים ביותר; לדוגמה, מי שמשוריין או מסוגל להחזיר את האנרגיה שלהם צריך קודם כל להיפגע על ידי זריקת חפץ ולאחר מכן לסיים על ידי ירי בו.
השזירה של כל היכולות הללו, שנפתחות ככל שאנו מתקדמים דרךהִיסטוֹרִיָה, בונה רפרטואר מספיק גדול ומגוון, שהופך לתענוג להשתמש בו נגד כוחות הסיבילו מבלי לתקוף אף פעם: אש האויב כואבת וג'סי אינו מטעין את בריאותו אוטומטית, אלא צריך לאסוף את שברי האנרגיה הקטנים שנותרו על הקרקע. על ידי הקורבנות שלו, בעונש של סיום המשחק. מה קורה במקרה כזה? אנחנו מתחילים שוב מהאחרוןמחסוםנכבש, מה שנותן לחוויה את אותה קונוטציה "טריטוריאלית" בהתאמה לגישה בסגנון Metroidvania לאזורים החדשים שלמַפָּה, שניתן לבקר בו רק לאחר השגת חפצים מסוימים או רמות הרשאה מסוימות. קורה שהמחסום אולי קצת רחוק מהמקום שבו מתנו, אבל למרבה המזל במקרה של רצפים מורכבים במיוחד, ההרג שהושג נשנן בעל פה רק מאלץ אותנו לחזור קצת על הכביש.
מבנה ואויבים
לא דיברנו רק עלmetroidvania, כי המבנה של קונטרול משתמש בנוסחה מהסוג הזה בצורה בוטה ומוצהרת בשפע, מעודד אותנו לחקור את מטה ה-FBC ולהבין איך להגיע לאזורים מסוימים, כמו גם נותן לנו כרטיסים בדרגה גבוהה יותר כדי לגשת למיקומים חדשים. לעתים קרובות יש לכבוש את נקודות השליטה שהזכרנו קודם לכן על ידי "גירוש" השפעת ההיס ומתן חיים לרצף מרהיב מאוד, שבו המציאות מחזירה את צורתה הטבעית ולכן אנו עדים לחומות וחפצים שהם מגדירים מחדש את עצמם, א קצת כמו מה שקורה בסצנות מסוימות של Inception או Doctor Strange.
על ידי הפעלתם תוכל לקבל שוב בריאות מלאה, לגשת למודים ושדרוגיםליכולות טלקינטיות, החליפו בגדים במידת הצורך (אך רק לאחר השלמת הסיפור) ובעיקר השתמשו בתנועה מהירה לכל מחסום אחר. הקמפיין מורכב מכעשרהמשימותעם זאת, העיקריות שמלוות במשימות משניות רבות, משימות שהוטלו עלינו על ידי כמה דמויות בולטות (כגון האתי השוער הנזכר לעיל, אך גם פקידי סוכנות) אותם נוכל להשלים לפני או אחרי סיום העלילה המרכזית, אז אולי כדי להשאיר משהו לסוף המשחק. ממשיכים ישר קדימה ומאפשרים לעצמכם מעט מאוד הסחות דעת, אתם מגיעים לנקודות הסיום תוך חמש עשרה שעות, אבל כאמור בשלב זה יש עוד הרבה מה לעשות.
לגבי האויבים, המפתחים עשו כמה בחירות מעניינות אבל קצת שנויות במחלוקת. היריבים איתם נתמודד במשימות העיקריות הם תמיד חיילי סוכנות מושחתים מהשפעה מרושעת, ומחולקים לסוגים שונים הכוללים יחידות שריון, צלפים, גברים מעופפים עם או בלי כסאות גלגלים שזורקים עלינו הכל, כדורי אנרגיה הנעים במהירות, יצורים נפיצים. , מיניבוסים חמושים במטולי רימונים או מחסומים טלקינטיים, ולבסוף "עופות דורסים" המסוגלים לבצע טלפורטציה. להיתקל בתפיסה המסורתית שלבּוֹסבמקום זאת אנחנו צריכים לנפות אתמשימות צד, מציאת, למשל, חפצים מיוחדים שדורשים קרב במימד חלופי כדי לנטרל אותם: דרך מצוינת לעודד אותנו לחזור למשחק, תוך כדי הוצאת משהו מהדרך הראשית.
Trofei פלייסטיישן 4
השליטה כוללת סך של 46 גביעים פלוס פלטינה. חלק מההישגים מתקבלים פשוט על ידי התקדמות בסיפור, למשל על ידי רכישת כל התצורות לנשק השירות וכל הכוחות הטלקינטיים, אך ניתן גם מקום רב להשלמת משימות משניות וחיסול בוסים, שיפור מיומנויות וכמובן איסוף פריטי אספנות.
יישום והכוונה טכנית
הדיון עלכיוון אמנותיזה הולך יד ביד עם עיצוב התרחישים והמשימות, כי מבחינה זו Control מצליחה לעשות דברים יוצאי דופן באמת. החבר'ה מ-Remedy Entertainment שיחקו עם צבעים וצללים כדי ליצור אווירה נהדרת ומידת מתח המלווה כל הזמן את שלבי החקירה, בהתחשב בכך שחלק מהאזורים נשארים תחת השפעת ה-His ולכן יכולים להפתיע אותנו עם הופעת אויבים מ- בשום מקום, נותן חיים להתנגשויות חדשות וזועמות שמווסתות בהתאם לרמת הניסיון שלנו ולכן מציעות אתגר עקבי תמיד. ממש ממש חבל שהם לא רצו להשקיע באחד כזהדיבוב איטלקי, בהתחשב בכך שכל שאר השפות האירופיות העיקריות קיימות בצורה מדוברת והדיאלוגים אינם כה רבים. הטקסטים על המסך עושים מה שהם יכולים, חופפים באופן מעצבן במהלך הרצפים הכי כאוטיים, אבל יש כמה טעויות קטנות בעיבוד (ראה גיליון C7 אוP7, שהיה שם הקוד של הפרויקט כאשר נחשף על ידיסם לייק). הפרשנות באנגלית של קורטני הופ ושאר השחקנים נראתה מוצקה ומשכנעת, בכל מקרה, והיא מוצבת במסגרת של תחום אודיו עשוי היטב ומלא השראה, עם פסקול מרתק לפעמים ותשומת לב רבה. אפקטים.
לבסוף, בואו נדבר עלגרָפִיקָהשל קונטרול, שבזכות הגיאומטריות שלו וסדרת פתרונות מקוריים ויזואלית מצליחה להעניק קסם מפתיע לאזורים השונים של הבית העתיק, במיוחד לאלו שהושחתו מה-His ולכן "הוגדר מחדש" בצורה כאוטית. אנו עוברים מחדרים אספטיים ומוארים למסדרונות חשוכים ומטרידים, תמיד מחכים להופעת האורות האדומים המכריזים על בואם של אויבים; אבל לא חסרים אזורים שונים, כולל מבוכים ומנהרות, כדי להגדיל את המגוון של מה שאתה רואה על המסך. חבל על היעדר תמיכת HDR שבוודאי הייתה משפרת את ניהול התאורה המצוין. לאחר מכן, העובדה שכמעט הכל יכול להיהרס ולפוצץ בהחלט מוסיפה תבלין להישג טכני שדווקא בגלל הנדיבות הזו, נותן חיים, במצבים הכי כאוטיים וצפופים,האטותדי גלוי בפלייסטיישן 4.
אלו בעיות שייפתרנו תוך זמן מהלְעַדְכֵּן? זה נראה לנו סביר, וצריך לומר שבמצבם הנוכחי הם לא משפיעים בשום צורה על ההנאה מהחוויה. המנוע הגרפי של קונטרול משתמש ללא ספק בסוג של טכניקת שחזור, הנראית בבירור מהחפצים שניתן לראות על שיערו של ג'סי בתקריבים או במהלך תנועות מצלמה מבוססות טשטוש תנועה מהירה, אבל התוצאה הסופית מצוינת וגם הדמויות נראות טוב מאוד נעשה, למרות שבמצבים מסוימים המרחק, במונחים של תקציב טהור ופשוט, בין ההפקה הזו לבין האקסקלוסיביות הגדולות של סוני או מיקרוסופט נתפס די בבירור.
מסקנות
גרסה בדוקה פלייסטיישן 4
פרצו 58.90 €
שליטה היא כותרת מפתיעה, יפה ומרהיבה: האבולוציה הברורה של אותם אלמנטים ש-Remedy Entertainment הכניס באלן ווייק וב-Quantum Break. חוויה סולידית וקוהרנטית, שמצליחה גם להציע רעיונות מאוד מעניינים ומקוריים ברמה הסיפורית. חידת מלון Oceanview, זו הכוללת לחיצה שלוש פעמים על המתגים וחלק מהדמויות המופיעות במהלך הסיפור הן ללא ספק פרי פנטזיות של מתבגרים שהסופרים הצליחו לשפוך ביעילות על המסך, תוך שימוש בדבק המסורתי בתור דבק קווי מתאר של מסמכים וסרטים שתוכלו לצפות בהם אם תרצו להתעמק בעלילה. השילוב המתקדם של כלי נשק וכוחות, הערך של חקר וסודות לגלות, המגוון הרחב של משימות משניות ויישום טכני מעולה עושים את השאר, ונותנים לנו מוצר שממש חבל לפספס.
מִקצוֹעָן
- כלי נשק וכוחות, שילוב מרהיב
- סיפור מרתק ומקורי
- משימות עיקריות ומשניות רבות
נֶגֶד
- לא מאוד מעודן במצבים מסוימים
- יכולנו להיות נועזים יותר עם אויבינו
- אין דיבוב באיטלקית