הקריירה והיצירות של יושיאקי קואיזומי, מר נינטנדו

מצא את הפולש: Gunpei Yokoi, Shigeru Miyamoto, Yoshiaki Koizumi. השניים הראשונים מוכרים לכל חובב משחקי וידאו, בין אם הוא מעוניין בנינטנדו ובין אם לאו; השני אפילו ידוע על ידי אנשים שאינם מחשיבים משחקי וידאו כלל. השלישי, להיפך, מוכר רק למי שעוקב מקרוב אחר נינטנדו. אולם שלושת אלה הם, ללא ספק, הקריאייטיבים החשובים ביותר בתולדות החברה. היום אנחנו מספרים לכם על זההקריירה והיצירות של יושיאקי קואיזומי.

הסיבה העיקרית למה קואיזומיזה לא נחגג כפי שמגיע לוזה בדיוק היותו, במשך שנים רבות, הצל של מיאמוטו; המאסטר היפני עצמו גידל אותו ברמה יצירתית, התייחס אליו כשווה ערך, ניהל איתו דיונים ובחר בו כיורש שלו. כולם יודעים שמיאמוטו הביא לחיים את סופר מריו ואת האגדה של זלדה; מעטים יודעים, להיפך, עד כמה היה קואיזומי מהותי בחידוד הזהות של הסאגות הללו, במיוחד בהקשר התלת מימדי. Koizumi לא יצר מותגים חדשים עבור נינטנדו - בניגוד, למשל, לזו הצעירה יותרצובאסה סקאגוצ'י- אבל הוא היה יסודי בפיסול, ובהבאת שתי הסאגות החשובות ביותר אל המילניום החדש.

Seמיאמוטוהוא יצר את סופר מריו ואת האגדה של זלדה, קואיזומי היה בסיסי בעזרה לו לעצב אותם, ולהביא אותם שלמים - במונחים של יוקרה - לעולם העכשווי.

לימודים וכניסה לנינטנדו

כפי שטען גונפיי יוקוי, "אם אתה יכול לצייר, אתה יכול גם ליצור משחק וידאו." ולמעשה, בדיוק כמו מיאמוטו, קואיזומי מגיע מלימודי אמנות.נולד ב-29 באפריל 1968במישימה, במחוז שיזווקה, על מורדות הר פוג'י: עיירה, באותה תקופה, של כ-78,000 תושבים. אנחנו לא מכירים אנקדוטות על ילדותו או על השכלתו כנער, אבל אנחנו יודעים שהוא למד באוניברסיטת אוסקה לאמנויות, שם למד אנימציה וסטוריבורד, כמו גם את התשוקה הגדולה ביותר שלו, שהיא קולנוע.

A partire da sinistra: Koizumi, Miyamoto e Motokura

A partire da sinistra: Koizumi, Miyamoto e Motokura

קואיזומי לא נגע במשחק וידאו עד גיל עשרים, בדיוק בגלל שהתעניין בעיקר באמנות קולנועית. לכל החברים שלו עם זאת יש אFamicom; כשקואיזומי מגיע לגיל עשרים ואחת, אחד מהם משאיל לו את הקונסולה, והגישה הראשונה שלו למשחק וידאו היא טראומטית למדי, כי זה קורה עם Super Mario Bros. 2 (מהדורה יפנית, הידועה במערב בשם The Lost Levels). כפי שכולכם יודעים, מדובר בפלטפורמה קשה ביותר, ולמעשה Koizumi מוצאת אותו "קשה ומרתיע". במקום להחזיר את הקונסולה לחברו, לעומת זאת, הוא הולך לחנות וקונה משחק נוסף: The Legend of Zelda, שממנה הוא מוקסם.

שנתיים חולפות; קואיזומי מסיים את לימודיו, ולמרות שכאדם צעיר חלם עליולהפוך לבמאי, הקרבה של החברה והתשוקה שזה עתה נולד למשחקי וידאו, משכנעים אותו לדפוק על הדלת של נינטנדו. זה 1991, הוא בן עשרים ושלוש, ומיד מכניסים אותו לעבודה על חוברת ההוראותהאגדה של זלדה: קישור לעבר, שעומד להשתחרר. בהדרכתו של יואיצ'י קוטבה, קואיזומי מציג מיד את הכישרון שלו. הוא יוצר את כל האיורים בחוברת, פורש אותם, אבל מעל הכל כותב את הטקסט, שבו סיפור המשחק מוסבר ברמה קוסמוגונית: שלושת האלוהויות של The Legend of Zelda, יוצרי Hyrule, הם הרעיון של קואיזומי.

Il primo lavoro di Koizumi è il libretto di istruzioni di A Link to the Past

העבודה הראשונה של קואיזומי היא חוברת ההוראות לקישור לעבר

אם ב-A Link to the Past הוא מגיע מאוחר מדי כדי להשתתף בפיתוח המשחק, ה"המשך" הנייד שלו נמצא בשלבי הפקה מוקדמים, וקואיזומי עוקב אחריוטזוקהנל'תפיסת פרויקט.

זלדס תלת מימד ו-Z-Targeting

במהלך הכנת Super Mario 64 הונחו היסודות עבורזלדה תלת מימדית ראשונה: הצעות, רעיונות, הערות. כאשר הפיתוח בפועל מתחיל, הצוות מורכב משלושה אנשים בלבד: אוסאווה, איקדה וקואיזומי. הבעיות העיקריות בהן עוסק יושיאקי, בשלב התכנון, נוגעות לזריקה ה"רגילה" ולמערכת הלחימה בחרב.

Koizumi ha ideato lo Z-Targeting, presente ancora oggi in quasi ogni action game tridimensionale

Koizumi יצר את Z-Targeting, שעדיין קיים היום כמעט בכל משחק פעולה תלת מימדי

השלושה מבקרים בפארק סטודיו טואי קיוטו, שם הם משתתפים במופע עם קרב בין נינג'ות לסמוראים. קואיזומי מציין שהנינג'ה תוקף את הסמוראי אחד בכל פעם (גם אם הם רבים יותר), ואוסאווה מציין שהנינג'ה מסתובב סביב הסמוראי מבלי לאבד אותו מעולם. משהו הקליק: קואיזומי מעבד את המידע שהושג, וממציא אותוZ-Targeting, תקן שעדיין בתוקף בכל משחק פעולה תלת מימדי (נעילה).

קואיזומי גם מפתח - כפי שקרה בסופר מריו 64 - את הדגם של לינק ותנועותיו, כמו גם את אלו של אפונה, הסוס שלו. הוא עובד על המצלמה, על הסביבות ועל העיצוב של כמה אירועים נרטיביים של המשחק. הוא, למעשה, זה שמעצב אותה באופן אישיגרסאות מצולעות של Super Mario ו-Link.

Majora's Mask si potrebbe definire lo 'Zelda di Koizumi'

ניתן להגדיר את המסכה של מיורה כ"זלדה של קואיזומי"

קואיזומי מתחיל לעבוד עלמשחק אישי ראשון, כותרת המבוססת על המושג "שוטרים ושודדים", שבו המשתמש חייב ללכוד את הפושע תוך שבוע: Miyamoto, לעומת זאת, רוצה שזה על היורשת של Ocarina of Time, ייעשה בזמן שיא. כך קואיזומי משלבת את שני המימדים: מגבלת הזמן של שבוע מצטמצמת לשלושה ימים, שלושת הימים המהווים את עמוד השדרה של עיצוב המשחק שלהמסכה של מיורה. זה לא מוגבל לזה: הרעיון של האפוקליפסה הקרובה, כשהירח מוכן להתרסק על פני השטח של טרמינה, נולד מסיוט של קואיזומי. הוא מרחיב את כל המשימות הצדדיות של המשחק, ללא ספק הטובות בסדרה, כמו גם את ההתנהגויות היומיומיות של תושבי Clock Town. זוהי האגדה של זלדה שבה קואיזומי משאיר את חותמו המובהק ביותר: הוא מביים אותה יחד עם אייג'י אאונומה, אבל הוא בעל הרעיונות המרכזיים של ההרפתקה. הוא גם יהיה עוזר במאי ב-The Wind Waker, אבל עם תפקיד קטן יותר בהחלט.

לאחר שהמסכה של Majora מסתיימת, קואיזומי מתחיל להמציא משחק נוסף, משחק המבוסס עלרובי מים.מיאמוטוהוא מבחין בו, ושוב מכניס אותו לעבודה על אחת מהסדרות שלו. זו 2002, והגיע הזמן לבחור את ממשיכי דרכו.

Da Super Mario Sunshine a Super Mario Galaxy

Koizumi מושלם לביים את The Legend of Zelda: הוא משלב כישורי גרפיקה, משחק וסיפור באדם אחד. עם זאת, הצעיר השני שמשוויץ, אייג'י אאונומה, אינו מתאים לחלוטין לביים את סופר מריו; לאחר מכן מפקיד מיאמוטו את האינסטלטור לקואיזומי.הופעת הבכורה לבימויזה לא מאוד חיובי: Super Mario Sunshine, שנלקח מהאב-טיפוס על רובי מים, הוא פרק שלא לגמרי משכנע. ויש לו הקדמה קולנועית ארוכה מדי.

L'esordio da Director di Koizumi, con Super Mario Sunshine, non è precisamente trionfale

הבכורה בבימוי של קואיזומי, עם Super Mario Sunshine, לא בדיוק ניצחון

בשנת 2003, נינטנדו פותחת אדיוויזיה בטוקיו: שימיזו מביים אותו, והאדם היצירתי העיקרי שמחייה אותו הוא קואיזומי עצמו. כאן הוא מתחיל שוב מפרויקט מוזר ופחות שאפתני, שמתגלה כבעל ערך רב:דונקי קונג ג'ונגל ביט, למשחק עם בונגו דונקי קונגה. הגיע הזמן לנסות שוב עם סופר מריו, בהסתמך על רעיון ישן של מיאמוטו: הליכה על משטחים כדוריים. הקונספט מרתק את קואיזומי, כי (ברעיון שלו) הוא מפשט את בעיית המצלמה בפלטפורמות תלת מימדיות: היא יכולה להישאר קבועה, והשרברב עדיין מסתובב בין הבמות/כדורים.

סופר מריו גלקסימגלה את עצמויצירת מופת, והוא עדיין אחד ממשחקי הווידאו בעלי הדירוג הגבוה ביותר ב-Metacritic. יש בו רעיונות מבריקים המוצעים בקצב מהיר, תפאורה מעוררת וחלומית, עיצוב ברמה מבורכת וסיפור שנכתב היטב על ידי קואיזומי עצמו. הפשרה עם מיאמוטו מוצאת על ידי הפקדת הקריינות של דמותה של רוזלינדה לספר, שקריאתו היא אופציונלית.

Super Mario Galaxy: il capolavoro di Koizumi

Super Mario Galaxy: יצירת המופת של Koizumi

זה רגע השיא שלקריירה יצירתיתמאת Koizumi (בשנת 2009 IGN כללה אותו בין 100 יוצרי משחקי הווידאו הטובים בכל הזמנים), שמכאן ואילך החל לטפס על עמדות היררכיות, ובמקביל התרחק מפיתוח ישיר של משחקי וידאו.

יצרן משחקים וקונסולות

אחרי סופר מריו גלקסי, קואיזומי מקודםמפיק ומנהל של EAD. הוא האיש שמנהל את האבולוציה התלת מימדית של סופר מריו: תחילה עם המשך ישיר לגלקסי, אחר כך עם ניסיון הכלאה של 2D ו-3D (מיני-סדרת 3D Land/World). הוא גם מפקח ולוקח על עצמו פרויקטים קטנים יותר, כמו Flipnote Studio ו-NES Remix.

Koizumi mentre presenta un Nintendo Direct

Koizumi מציג Nintendo Direct

בשנת 2015muore Satoru Iwata, ודרכו הניהולית של קואיזומי עוברת האצה מאולצת. הוא מפקח על הסופר מריו התלת מימדי הבא (אודיסיאה), שהוא התכוון לעשות בכל מקרה; במקביל הוא נבחר לסגן המנהל הכללי של ה-EPD החדש שהוקם (רק טקהאשי היה מעליו) והחל להציג את Nintendo Directs. מעל לכל, וזה נודע רק במהלך המצגת, הוא המפיק של הקונסולה ההיברידית הראשונה של נינטנדו: Switch. קואיזומי הוא האחראי על עיצוב החומרה, ומסיבה זו הוא נכלל על ידי בלומברג, בשנת 2017, בין חמישים האנשים המשפיעים ביותר בעולם, כ"הכוח היצירתי העיקרי של נינטנדו".

ב-2018 הוא הפך למנכ"ל, זמן קצר לאחר מכןמנהל בכיר: כדי לתת לך דוגמה, מעל דאג באוסר (נשיא נינטנדו של אמריקה) וטזוקה ("המנהל הפשוט"). מאז 2022 הוא גם חבר במועצת המנהלים של Nintendo Pictures החדשה.

העתיד

קואיזומי עבר זה עתה חמישים וחמישה קיצים: עדיין יש לו עוד לפניוכמה שנות קריירה. עם עזיבתו ההדרגתית של מיאמוטו, אין ספק שלדמותו תהיה הנראות הראויה: הוא היחיד שמסוגל לתפוס את מקומו, אם כי עם נטיות שונות. הוא הוכיח את עצמו כמצוין כמאייר, כדוגמן תלת מימד, כמעצב משחקים, כמספר סיפורים... ואפילו כיצרן קונסולות.

Koizumi e Miyamoto, l'allievo e il maestro

קואיזומי ומיאמוטו, התלמיד והמאסטר

נינטנדו עדיין לא הכריזה על כך, אבל Koizumi בהחלט יאושר בפיקוד עלעיצוב "מתג 2".. והוא גם יפקח על האיטרציה החדשה של סופר מריו (תלת מימד), שתפורסם קרוב יותר להשקת הפלטפורמה. רגע מפתח נוסף בקריירה הניהולית שלו מגיע, בו צפויה לחזור על הצלחה מדהימה; משהו שנינטנדו כמעט ולא השיגה - ברמת החומרה - במהלך קיומה.

כמובן, תמיד תהיה חרטה על מה שהוא יכול היה לעשות עם האגדה של זלדה. וזה מצחיק לומר, לאחר שהיה יסוד בבניית הייעוד הנרטיבי שלו, כמו גם הקפיצה התלת מימדית שלו. תמיד נהיה סקרנים עד כמה הסדרה הייתה שונה עם האחראי שלו, כי הם היו מתאימים באופן מושלם. אנחנו תמיד יכוליםלהתנחם ב-Super Mario Galaxy, ביעילות.