מבחינת עיצוב המשחק, אין שנייםהאגדה של זלדהתלת מימד שונה כמוחרב שמייםהנשימה של פרא: האחד ליניארי, לרוב מבוסס מנהרה ומכוון לפתרון חידות, השני עולם פתוח וחקרני חופשי. מבחינת קצב המשחק וההתקדמות, מדובר בשתי יצירות הפוכות ממש; מנקודות מבט מסוימות, The Legend of Zelda: Skyward Sword ייצגה את הפרוקסיזם של פרקי Aonuma, התמקדה יותר בפתרון החידות, ובמנגנונים מושלמים, ולא בחופש ובפעולה. אולם במקביל, זו הייתה גם הכותרת שזרעה את הזרעים שמהם תצמח Breath of the Wild.
אם ההבדלים ברמה האורגנית גדולים, ברמה המיקרו-סטרוקטורלית יש הרבה יותרסְבִיבָהממה שאתה חושב. לקראת שחרורו שלSkyward Sword HDמתוכנן ל-16 ביולי, מעניין לראות כיצד חלק מהחידושים שנבטו ב-Breath of the Wild מוצאים את שורשיהם בחרב Skyward. החל ממנהל הפרויקט: שניהם נעשו על ידיHidemaro Fujibayashi, שעליו דיברנו בפירוטWHO, ומופק על ידי Eiji Aonuma (כאן שלובִּיוֹגְרַפִיָה). זה באמת מדהים לחשוב שאותו אדם יכול היה לביים את שני הפרויקטים, ובכל זאת זה נכון.
ממה שאנחנו מבינים, פוג'יבאישי גם מביים אתסרט ההמשך של Breath of the Wild, כרגע מתוכנן לשנת 2022 (כאןהתצוגה המקדימה שלנו). סצנות מסוימות בטריילר המצגת, ללא ספק, דומות מאוד ל-Skyward Sword. בואו נראה ביחד מה הם העיקרייםנקודות מגעבין שלושת הפרויקטים הללו, ולמה אתה עשוי להיות מעוניין לשחק את The Legend of Zelda: Skyward Sword HD כדי ליהנות טוב יותר מהפרק הבא.
סיפור ותפאורה
ספר ההמשך של Breath of the Wild יהיה המעריך האחרון (בינתיים) של הסאגה: הן מבחינת תאריך הפרסום והן בכרונולוגיה הרשמית שלציר זמן. ולא לאט לאט. יצירת המופת של נינטנדו סוויץ', שיצאה ב-2017, נקבעה כבר עשרות אלפי שנים אחרי כל פרק אחר: בהתחשב בהצלחתה, הייתה אפילו אפשרות שנינטנדו תיצור מעין "הירול חדש", הן מבחינה אסתטית והן מבחינה היסטורית, מאוד נפרד מהרפתקאות קודמות (דיברנו על זהWHO, ולא ניתן עדיין לשלול שזה יקרה).
האגדה של זלדה: חרב שמיים, להיפך, ממוקמת בחלק המנוגד בתכלית: זה, ברמה הכרונולוגית, הפרק הראשון של הסאגה. האירועים שסופרו מתחילים מאולטרנובולה, אי מעופף מעל כדור הארץ, ומספרים את יצירתו שלחרב עליונה.
עדיין לא ברור אילו קשרים יהיו, אם בכלל, בין Skyward Sword ל-Bath of the Wild. עם זאת, אין להכחיש את קווי הדמיון העולים מהטריילר. ברגעים שבהם ללינק (אם הוא לינק) יש שיער ארוך, ולובש את החלוק שמכסה רק חצי פלג גוף עליון, Hyrule מלאאיים מעופפים. לא רק זה: בחלקים הראשוניים של הסרט, הגיבור זורק את עצמו מלמעלה, גולש בין העננים, בדיוק כמו לינק זורק את עצמו מאולטרנובולה לקרקע בחרב Skyward. הם עומדים בדיוק באותה תנוחה, עם רגליים וידיים פתוחות.
אם זה לא מספיק, בטריילר רואים גם אויב רובוטי שברמה הוויזואלית מזכיר הרבה יותר את העבודות ההנדסיות שנראו ב-Skyward Sword מאשר את הטכנולוגיות של Breath of the Wild (כמו השומרים, עבור דוּגמָה). אנו מתייחסים במיוחדרוֹבּוֹטשנמצאים במדבר, שאפשר להחזיר אותם ל"חיים" עם אבני הזמן. האם יכול להיות פיצ'ר כזה גם בסרט ההמשך של Breath of the Wild? הירידה הזו שמבצעת רפורמות מחשידה מאוד, למעשה.
בר סיבולת
הבר סיבולת, מבחינת אינטראקציה ועיצוב משחק, הוא ללא ספק הקשר הקרוב ביותר בין Skyward Sword ל-Bath of the Wild. תא ממש מושתל ממשחק אחד למשנהו. בזמנו, זה נראה לרבים כמבוא משני להתמקדות הברורה (והמתפרסמת) בבקרות תנועה, ובכל זאת תכונה זו שינתה באופן קיצוני את המכניקה הבסיסית של הסדרה.
קישור ב-Skyward Sword לא יכול לטפס בכל מקום, אבל הוא יכול לרוץ ולהחזיק מעמד, כמו גם טיפוס על קירות קטנים: בכל פעם שהוא מבצע אחת מהפעולות הללו (או מבצע מהלך מיוחד, כמו מכה מסתובבת) הוא מנצל חלק מהיכולת שלו. זהו הבדל מהותי בהשוואה לתלת מימד הקודם The Legend of Zelda, מכיוון שהוא מחזיר את הפעולה לקדמת הבמה, מרחיב את אפשרויות התנועה ומעדיף שינויי קצב במהלך החקירה.
אולי זה חסר תועלת להדגיש כמה חשוב היה המרץ בבניית Breath of the Wild, אבל אנחנו כותבים את זה בכל זאת. זה הבסיס לכל עיצוב משחק, וזו התכונה שהכי משנה את חווית המשחק: יותר מלבות, יותר מציוד. על ידי הגברת המרץ אתה יכוללטפס יותר, אתה יכול לרוץ יותר זמן, בעצם יש לך יותר הזדמנויות לחקור את Hyrule בשלום: ההתחלה הנפלאה שבה אתה מרגיש חסר אונים מול הטבע, פועלת בעיקר הודות לרמת המרץ הנמוכה. יחד עם זאת, תחושת ההתחזקות נוצרת בעיקר מהתגברות שלה.
פרבלה
נינטנדו, בטריילר המצגת של The Legend of Zelda: Skyward Sword HD, הדגישה כיצדparavelaל-Breath of the Wild יש אב קדמון ישיר בשכמיית לינק ב-Skyward Sword. וזה נכון בחלקו, אבל יותר ברמה הסמלית מאשר היצירתית.
Ilמְעִילב-Skyward Sword זה חשוב מאוד, אבל השימוש בו הוא נדיר ומעל לכל לא מאוד "חופשי": הוא משמש בעיקר לנחיתה, בירידה מאולטרנובולה. הוא אינו שימושי או משולב היטב כמו מצנח הרחיפה של Breath of the Wild: הוא משמש בעיקר למגע בקרקע ללא מזיק, לא לגלישה.
ברצוננו לנתח את ה-DNA של המצנח, נוכל לומר שזהו צירוף מזל ביןעָלֶהשֶׁלמעורר הרוח, שאפשרה לך לגלוש בכל עת (והושפע מאוד מהרוח) וגלימת החרב של Skyward, סטטית יותר אך דומה יותר בתכונותיה.
ציוד ניתן לשדרוג
במשחקי The Legend of Zelda בעבר היה אפשר לאבד פריטים, או פריטיםכלי נשק, ואז נאלץ לקנות אותם בחזרה. עם זאת, זה לא היה מצב תכוף, והיה אפשר לסיים את המשחק מבלי להיתקל באירוע הזה (תחשבו על אוקרינה של הזמן). לפני Skyward Sword, הנורמה הייתה שברגע שנמצא פריט, הוא יישאר עם לינק למשך כל ההרפתקה.
ב-Skyward Sword כל זה השתנה. לא רק שיש מגנים וחפצים טובים יותר מאלה שנמצאו בתחילה, אלא שזה "נורמלי" שכלי נשק מסוימים נשברים (גם לאחר זמן רב), וניתן גם לשפר כלים רבים עם הזמן. אוסף אליםחומרים, אולי מגופות של מפלצות.
בנשימה של הפרא ה"שבירת נשק" זכה לא פעם לביקורת, אבל בלעדיו זה היה משחק אחר לגמרי. בדיוק כמו רמת הסיבולת הנמוכה, הצורך למצוא כלים חדשים הוא מה שהופך את תחילת ההרפתקה למיוחדת. וגם במקרה הזה, זה הרחבה של מכונאי שהוצג ב-Skyward Sword.
בקרת תנועה
אנו מגיעים לנקודת המגע האחרונה בין הכותרים הללו. הראשון The Legend of Zelda עםבקרת תנועההיהנסיכת דמדומים(שוחרר ב-2006 ב-Wii), אבל Skyward Sword היה הפרק הראשון (והיחיד, לעת עתה) שנבנה סביב מערכת הבקרה הזו. מיאמוטו אמר אז שלא תהיה דרך חזרה משם.
הדברים התנהלו אחרת; המכירות הדלות (יחסית) של Skyward Sword, הביקורת מהמשתמשים, הקשר הנסבל בצורה גרועה ובחלקו השגוי בין משחקים מזדמנים ובקרת תנועה, גרמו לכך ש-Breath of the Wild חזר לגישה מסורתית יותר. "מהפכת התנועה" של ה-Wii, לעומת זאת, לא אבדה לחלוטין, כי יש תכונה שהפכה בשימוש נפוץ והצליחה לפלס את דרכה על פני הפער האידיאולוגי המפריד בין משחקים מסורתיים לבקרת תנועה: אנחנו מתכוונים ל-ג'ִירוֹסקוֹפּ. Breath of the Wild משתמש, כמו משחקים רבים אחרים, מכוונים עם חיישני תנועה: תכונה שהוצגה לראשונה בסדרה על ידי Skyward Sword (ב-Twilight Princess נשקים מטווחים נוהלו על ידי המצביע).
לסיכום, ישנן סיבות שונות להרים שוב את Sword Skyward: גם כדי ליהנות מהגדרה "אווירית" שנראה שוב בסרט ההמשך של Breath of the Wild, וגם כדי לגלות היכן כמה מכניקות שהיו חשובות בראשיתו של יצירת מופת של 2017.
The Legend of Zelda: Skyward Sword HD מגיע ל-Nintendo Switch on16 ביולי.