Xrelease הבא: Maggio 2007

פיקוד וכבש 3: מלחמות טיבריום

Command and Conquer 3: Tiberium Wars שייך לסוג המשחק הזה, RTS אסטרטגי בזמן אמת, שמבחינה אובייקטיבית מעולם לא הצליחו בקונסולות. ניהול היחידות והוצאת פקודות במהירות וביעילות, קפיצה מצד אחד של המפה לצד השני, זה דבר כמעט מיידי לעשות עם עכבר, אבל זה פחות פשוט לעשות את זה עם הג'ויפד של קונסולה. האוויר החל להשתנות הודות לחידושים שהציגו האולפנים האמריקאים של EA, המסוגלים עם The Lord of the Rings: The Battle for Middlearth II של המצאת מערכת בקרה פשוטה ויעילה, שתקפה מספיק כדי לאפשר ניהול מעמיק על ידי ניצול המפתחות המעטים הזמינים. בעקבות החידוש הזה, אולפני EA בלוס אנג'לס החליטו לפתח את הפרק החדש הזה בסאגת Command and Conquer ל-Xbox 360. Tiberium Wars מתרחש בשנת 2047, בארץ עתידנית, שרואה את המאבק הנצחי בין ה-NOD (הרעים) לבין ה-GDI (מעין או"ם של העתיד). החדשות הן שבין שני הפלגים מגיח שלישי, מין זר, הסקרין, נחוש לחסל כל צורת חיים הקיימת על הפלנטה. נהיה חופשיים לבחור בתחילת המשחק באיזו קבוצה לצדד, להתחיל את ההרפתקה מרגעים שונים בסיפור, עם קשיים ומשימות מאוד ברורות. כמו כל שחקן אסטרטגי שמכבד את עצמו, נתחיל בבניית הבסיס שלנו ואז פיתחו אותו לאט לאט, תוך התמקדות באיסוף הטיבריום, מקור האנרגיה וההכנסה של כדור הארץ הזה של העתיד, וביצירת הצבא שלנו. החידוש הנוסף בפרק הזה הוא שנוכל להשתלט גם על יחידות אויב שהופלו, לאחר שתיקנו אותן ופרסו אותן בשדה הקרב. כל המשימות יוצגו בצורה הקלאסית המבוססת על סרטי CG קצרים והתערבויות של שחקנים אמיתיים, הניתנות לזיהוי בין היתר על ידי השחקנית המגלמת את דוקטור קמרון היפה בדוקטור האוס.

RTS טוב בקונסולות הוא כבר לא חלום

פיקוד וכבש 3: מלחמות טיבריום

ניהול הכוחות והמפה הוא יסודי בכל RTS וכאמור השיטה שכבר נהוגה ב-LOFTRII עברה ושופרה, בפועל עם שני המקלות האנלוגיים ננהל כל מה שקשור לנוף (גם כברירת מחדל יש ב- 45° מלמעלה) בעוד עם מקש A נבחר ועם B נבטל את הבחירה. אלו הן הפקודות הבסיסיות, ואז יש קיצורי דרך אחרים ללמוד לשלוט במלואו במשחק EA. מבחינה טכנית, מנוע המשחק Command and Conquer 3: Tiberium Wars עושה רושם טוב, המורכב מאבולוציה של זה שכבר ניהל את LOFTRII, אבל כאן מותאם למקסימום, ומאפשר דגמי יחידות מוגדרים הרבה יותר והשפעות חלקיקים עד פי 10 יותר רַבִּים. הגרסה שפורסמה בלעדית לעולם הקונסולות ב-Xbox 360 תהיה שונה גם מזו שכבר זמינה למחשב הודות למצבים חדשים שמוקדשים כולם ל-Xbox Live: Capture and Hold, King of the Hill, Siege ו-Capture the flag. בלי לשכוח שגם Tiberium Wars תנצל את ה-Xbox Live Vision כדי לשלוח את התגובות של כל הגיימרים במשחק למסך.

שודדי הקאריביים: סוף העולם

מאי מתגלה כחודש מלא במשחקים המבוססים על הרפתקאות קולנועיות, במקרה הזה זה Pirates of the Caribbean: At World's End, הפרק השלישי המוקדש להרפתקאותיו של הפיראט ג'ק ספארו. הכותרת המדוברת מאחדת את אירועי הסאגה כולה, מספרת את מה שסופר בשני הפרקים הראשונים ומתרכזת, ובואו נודה באמת, לוקחת כמה חופשיות בתיאור אירועי הסרט השלישי. At World's End מוגדר כפעולה/הרפתקה מגוף שלישי, הרואה אותנו נלחמים בתור השלישייה של ג'ק ספארו, אליזבת סוואן וויל טרנר נגד הצבא הבריטי. על ידי ערבוב הקרבות הרבים עם שלבים של חקר והרפתקאות, הכותר שנוצר על ידי יורוקום בידור מטעם אולפני דיסני אינטראקטיב מצליח לשמור על תשומת הלב של הגיימר. חקר האיים הקריביים יהיה בסיסי לפיתוח המשחק, בהתחשב בכך שרק על ידי מציאת פריטים ואוצרות נסתרים נוכל להגדיל את המוניטין של ג'ק ספארו. אולם הקרבות יהיו הנקודה המרכזית של הרפתקה זו, ומאפשרים לשחקן לבצע מספר רב של שילובי התקפה בלחיצת כפתור פשוטה, החידוש הנעים הוא שרצפים שונים בזמן אמת, אפילו במהלך הקרבות, מהווים הסחת דעת של ממש. מהלינאריות של הכותרת. מה שהדהים אותנו יותר מכל ב"בסוף העולם" הוא הגרפיקה המשכנעת בהחלט, המורכבת מעולם תלת מימדי שמשחזר בצורה מושלמת את נופי הקאריביים היקרים כל כך לאוהבי הסאגה, אבל לא רק. למעשה, הדמויות עוצבו תוך תשומת לב אובססיבית לפרטים, זה נראה כמו לראות את השחקנים על בשרם בטלוויזיה שלך, אז ג'וני דפ, קיירה נייטלי ואורלנדו בלום נראים אמיתיים מתמיד. לדברי המפתחים, שלושת הגיבורים עברו מפגשי לכידת תנועה חמורים כדי להפוך את התנועות של עמיתיהם הווירטואליים למציאותיות יותר. התנועות של הפיראט דפ, תמיד אירוניות ושובות לב, בהחלט מרשימות. לכל אוהבי הסאגה אנחנו בטוחים שלא תפספסו את הכותר של דיסני, לכל השאר אנחנו יכולים רק להמליץ ​​להציץ לפחות במשחק הפעולה החדש הזה.

WarTech: Senko no Ronde e Monster Madness: Battle for Suburbia

בפסקה האחרונה הזו נספר לכם על שני כותרים שעשויים להיעלם מרובם, אך במקום זאת עלולים להתברר כהפתעות נעימות. WarTech: Senko no Ronde הוא משחק mech, שיצא לפני מספר חודשים ביפן וזכה לתגובות לא רק טובות לא רק מחובבי עיני השקד אלא גם ממגזינים מתמחים במגזר כמו Famitsu, שאף העניקו לו מדליה זהב. התואר שפותח על ידי G.rev Ltd והובא לאירופה על ידי Ubisoft טובל אותנו בכוכב הלכת כדור הארץ של העתיד, הרוס על ידי מלחמות פנימיות בין אומות שונות. גורל העולם יוכרע באמצעות עימותים אוויריים על גבי מכס עם מקדם טכנולוגי גבוה מאוד. אנחנו נדאג להניע את אחד הרובוטים הקרביים האלה. לכל מכה יש את המאפיינים הספציפיים שלה, אותם ניתן להתאים אישית במהלך המשחק ולאחר קרבות הבוס בסוף הרמה. הכותר מבוסס בהחלט על אקשן ארקייד, רענן ומיידי, מה שמציב את מערכת הבקרה המצוינת בחזית. משחקים מקוונים דרך Xbox Live בהחלט לא יכלו לפספס, כאן אפשרו גם אחד על אחד וגם נגד השחקנים הטובים ביותר ביקום המקוון של מיקרוסופט.

2 הפתעות אפשריות מההרכב של מאי

WarTech: Senko no Ronde e Monster Madness: Battle for Suburbia

Monster Madness: Battle for Suburbia הוא במקום מחווה למשחקי היריות המטורפים שהיו פופולריים בשנות ה-80, המרכיב שלו הוא של התבססות כמעט אך ורק על מרובה משתתפים. העלילה רואה מפגש רומנטי בין שניים מהגיבורים מידרדר למעין מסיבה של 4 כיוונים, מסיבה שעם זאת תיהרס על ידי עדר של זומבים שמגיעים מי יודע מאיפה ומוכנים להרוג את 4 הגיבורים הקטנים שלנו. לזאק, קארי, אנדי וג'ניפר יהיה תקופה קשה מוקפת בני לוויה האיומים של יותר מ-50 סוגים שונים של מפלצות ואם זה לא מספיק גם על ידי בוסים רבים של "סוף הרמה", כולם מאופיינים בצורה מושלמת. הסגנון של Monster Madness הוא מצויר, חסר כבוד ומשוגע (לא נסתיר שהעלילה תכיל הרבה רעיונות הומוריסטיים) אבל גם אלים במיוחד, כמו כל יורה שמכבד את עצמו. הבחירה של המפתחים, להשאיר את הפעולה של 4 השחקנים בו זמנית על אותו מסך היא קצת רטרו אבל בהחלט יעילה, מבט ממעוף הציפור שמזכיר מאוד משחקים כמו בלדור'ס גייט או התקיפה החמושה האחרונה ששיחקו בהצלחה ב Xbox Live. מערכת הבקרה, מיידית כמו בכל יורה שמכבד את עצמו, מפקידה את תנועת הדמות למקל אנלוגי אחד ואת כיוון האש לשני, עם המקשים האחרים נחליף את הנשק ועם ההדק הימני נירה לעבר האויבים. הפעולה נשארת תזזיתית ובאמת לא משאירה מקום לנשימה לכל שלושים הרמות שנצטרך להשלים, אורך החיים עומד על 12-15 שעות משחק והתמיכה הברורה בריבוי משתתפים דרך Xbox Live הופכת את המוצר Artificial Studios למזמין באמת. אנחנו גם מזכירים לכם שהתמיכה דרך Xbox Live לא נוגעת רק למצב הקמפיין השיתופי אלא גם ל-deathmatch קלאסי, כדי לשמור אותנו באימונים תוך כדי פעולה כהסחה דיסקרטית. מבחינה טכנית, Monster Madness הוא די נעים, מבלי להיות נס, עושה שימוש מספיק ב-Unreal Engine 3 עם ניהול הפיזיקה המופקד על PhysX של Ageia.

ספיידרמן 3

משחק הווידאו החדש המוקדש להרפתקאותיו של ספיידרמן ישוחרר בימים הראשונים של החודש, ליתר דיוק ב-4 במאי, שלושה ימים בלבד לאחר הופעת הסרט בכל בתי הקולנוע. בפעם הראשונה בפעולה/הרפתקה מגוף שלישי, העוקבת אחר אירועי שובר הקופות הקולנועי הוודאי, נמצא את עצמנו מתמודדים עם התלבושת המרושעת של פיטר פארקר, מצב שיוביל לתוצאות דרמטיות. אחרי קו העלילה של הסרט המשחק, אבל רק דרך הנקודות העיקריות. נתחיל בהרפתקה ונוכל לבחור 4 כיוונים לפיתוח הסיפור, 4 התפתחויות עלילתיות אלו יזרמו באופן עצמאי לאירוע משותף, ואז יתחלקו שוב עד לאירוע המשותף החדש וכן הלאה. זאת כדי להגביר את החידוש והיכולת לשחק מחדש של כותר מעניין שכבר מזמן, ובכך מגדיל באופן אקספוננציאלי את אורך חייו. בנוסף למשימות של המצב הראשי, יש עוד 21 הרפתקאות משנה שיראו את ספיידרמן נלחם נגד כנופיות פשע בשכונות ניו יורק. נוכל לשוטט בחופשיות, בשיטוט חופשי המוגבר על ידי המאפיינים דמויי העכביש של גיבור העל שלנו, בניו יורק שיוצרה מחדש בצורה מושלמת ומעולם לא כל כך חיה.

הרקע להרפתקאותיו של ספיידי הוא ניו יורק שמעולם לא הייתה כל כך חיה

ספיידרמן 3

ניו יורק תהיה באמת הגיבורה המשותפת של סיפור ספיידרמן השלישי הזה, לאחר ששוחזר בצורה מושלמת, שניתן לחקור ברוחב (אנחנו רק מציינים שהוא גדול פי שניים וחצי מזה שהופיע בשנייה פרק) ובגובה . Treyarch עוד פיתחו את מערכת השליטה והלחימה הקיימת כבר בספיידרמן 2, עם כמה כפתורים בלבד נוכל לבצע כל מיני מהלכים, המרהיבים ביותר הם אלו שמרכיבים שילובים של יריות על הקרקע ובאוויר, כן כי זה יהיה אתה יכול לזרוק אויבים לאוויר ולהרעיף עליהם התקפות עוצרות נשימה. במהלך המשחק, Spidey יתפתח בהתאם להתנהגות שלנו בפעולה, המאפיינים שלו כמו כוח, מהירות ואורך הרשת ישתפרו במידה ניכרת במהלך ההרפתקה ומעל הכל נגלה יריות התקפה מיוחדות חדשות. המפתחים כללו גם שני אלמנטים המאפיינים את גיבור העל האהוב עלינו, Spider Sense ו-Spider Reflexes. הראשון מהווה אפקט גרפי עם השלכות על יכולת המשחק, עוזר לשחקן ברגעים הקשים ביותר, המסך יהפוך לאפור ונראה את כל האלמנטים של הסצנה בשחור-לבן מלבד הדברים הבסיסיים, כמו האויבים הנסתרים ו האלמנטים שאנחנו צריכים אותם כדי להתקדם בסיפור, כמו דלתות ומחשבים. במקום זאת יושמו רפלקסי עכביש כמעין זמן כדור, הכל סביב ספיידרמן יעבור בהילוך איטי, כך שנוכל להימנע מכל סוג של התקפה. מבחינה טכנית, הכותר של Activision מבטיח בהחלט, למרות שהוא בוגד במקור הרב-פלטפורמה שלו, ומצליח להציע הצצות מצוינות של ניו יורק, אנימציות קולחות ופרטים מדויקים למדי. כל מעריצי ספיידרמן לא יכולים לפספס את משחק Treyarch החדש הזה.

נראה שהחודש המרכזי של האביב הוא קצת מעבר למהדורות ל-Xbox 360, ברור שיש כמה כותרים מעניינים, אבל ברור שנראה כי לוח ההשקה מתרכז בחודש יוני, שבו כידוע Forza Motorsport ישוחרר 2 וגם Colin McRae Dirt החדש מ- Codemaster. אם נחזור למהדורות מאי, ישנם שני כותרים שממש לא יכולים להישאר מעיניהם, ה-RTS החדש מ-Electronic Arts, Command and Conquer 3: Tiberium Wars המיוחל, וספיידרמן 3, משחק המבוסס על הרישיון הרשמי של הסרט מבית הספר. 1 במאי בתי קולנוע מכל רחבי איטליה.