Resident Evil Village VR: דרך חדשה לחוות טרור עם PlayStation VR2

היינו צריכים לחכות ליום השחרור כדי לבדוק את זה בפועלResident Evil Village באמצעות PlayStation VR2. ללא קוד מראש, ללא הדגמה, ללא מתאבן, למעט מפגש המבחן הקטן בו התמזל מזלו של וינצ'נזו שלנו להשתתףלרגל תערוכת המשחקים של טוקיו 2022. ועכשיו, כשהאוזניות של סוני סוף סוף יוצאות לשוק, ממלאות חנויות בכל העולם, גם אנחנו הצלחנו סוף סוף לעשות את עצמנו בנוח ולמעשה לנסות את חווית האימה האחרונה של Capcom.

אם לפני קריאת ההתרשמות שלנו אתה רוצה לדעת מה אנחנו חושבים על PSVR2 ועל רוב כותרי ההשקה שלו, אנו מזמינים אותך להסתכל אוהביקורת שלנו על האוזניות, או להעיף מבטתכנים מרובים שפורסמובכיכובה של הקסדה של הרב לאומי היפני. מה שאתם עומדים לקרוא במקום זאת הוא מאמר שבו ננסה לספר לכם את כל מה שצריך לדעת על RE Village ב-VR, בשילוב עם ההתרשמות הראשונית שלנו לכותר שכבר הזדמן לנו לשחק בו למרחקים.ברור לסקורושבמונחים קונקרטיים לא מציע שום דבר חדש באמת מבחינת תוכן בגלגול הזה.

מצד שני, מדובר בעדכון חינמי לחלוטין שבוודאי ישמח את כל מעריצי הסדרה ומעל הכל את אלו שיש להם את הבטן והקור הנפשי שיוכלו להרשות לעצמם להתמודד עם האימה המחרידה של ההמשך הזה במסך אחד המוצב כמה סנטימטרים מהעיניים שלך. אנחנו, נספר לכם מיד, נאבקנו לא מעט כדי לחזור לנעליו של איתן וינטרס.

שדרוג חינם

Lady Dimitrescu è davvero enorme in VR

ליידי דימיטרסקו באמת ענקית ב-VR

בואו נתחיל, כמו תמיד, מהמידע החשוב ביותר הנוגע ל-Resident Evil Village VR. קודם כל, זה לא תיקון שיש להחיל על משחק הבסיס, קצת כמו מה שקרה לאחרונה עםמצב מציאות מדומה Gran Turismo 7, אלא DLC אמיתי שיש למצוא ולאחר מכן להוריד מחנות הפלייסטיישן.התוכן הנוסף הוא חינמי לחלוטיןומשקלו כ-780 מגה-בייט כדי להדגיש שכל הנכסים נשארים אלה של כותר ה-Capcom המקורי.

יתר על כן, למרות שמדובר בעדכון שמבוסס לחלוטין על הפרק שהופץ לפני כמעט שנתיים וניתן לגשת אליו על ידי הפעלת הכותרת כרגיל, הוא נשאר נפרד לחלוטין ממשחק הבסיס הן מבחינתהצלותגם הגדרות ואפילו גביעים. לכן לא תוכל להמשיך את הכותר בדיוק לאן שהגעת קודם לכן על ידי רכישת ה-Sony viewer וטעינת שמירה קודמת: תצטרך בהכרח להתחיל מחדש מההתחלה, לשמור על שתי החוויות נפרדות לחלוטין ובכוח.

יתר על כן, ברגע שהמשחק החדש יתחיל, תצטרכו להתמודד עם הדרכה חדשה, הממוקמת במעין מחסן/מוסך, מנותקת לחלוטין מהסיפור וחיוני כדי להכיר את מערכת הבקרה והניווט החדשה כדי להבין כיצד המשחק עובד במציאות מדומה לפני שהם מוצאים את עצמם מתמודדים עם זומבים וערפדים.

Dover scarrellare fisicamente con il fucile a pompa è davvero piacevole

הצורך להתנדנד פיזית עם רובה הציד הוא ממש מהנה

Resident Evil Village VR מאפשר לךלשחק גם בישיבה וגם בעמידה, דורש ממך להגדיר את היד הדומיננטית ואת העין הראשית איתה אתה מכוון ומציע הגדרות שונות הן לסיוע בכיוון והן לניהול מנהור: האפקט הגרפי המיוחד שמכהה את פינות המסך בחלק משתנה כדי לצמצם את השפעת מחלת תנועה במהלך נסיעה. למעשה אפשר להסתובב במשחק באמצעות תצורה מאוד משתנה של אנלוגים ותנועה של הקסדה. הכותרת תומכת בלעדית ב-Sense, הבקרים הקנייניים של PSVR2, כאשר האנלוגי השמאלי משמש כדי לגרום ל-Ethan ללכת והימני המאפשר לך לסובב את התצוגה בצורה זורמת וגם קופצנית עם זווית סיבוב הניתנת להגדרה.

אפשר גם להשתמש בצופה כדי לבחור לאן לגרום לגיבור ללכת אם אתה מעדיף שליטה "ריאליסטית" יותר: כדי להיות ברור, על ידי החזקת L לחוץ קדימה והסתכלות מסביב נוכל למעשה לגרום לאוואטר שלנו ללכת בכיוון זה או על ידי שינוי "נתב" בזמן אמת, או על ידי כך שהוא עוקב אחר הכיוון הראשוני עד שהוא נעצר. המערכת ניתנת להגדרה היטב וגם נוחה לשימוש, אך לעולם לא נפסיק לחזור על כך שתמיד יש ליישם את האפשרות של טלפורטציה סביב הסביבה, גם אם רק בעניין של ניהול עייפות התנועה (והבחילות הנובעות מכך) שבמהלך הפעלות משחק ארוכות, עלולות להתרחש בעת שימוש בפקדים הקלאסיים.

הגרסה המיוחדת הזו של Resident Evil Village מאפשרת לך גם לעבוד בצורה מפורטת יותרלכוון לסייעועל ניהול הכתוביות: בקיצור, נראה ש-Capcom עשתה שיעורי בית במטרה להציע גרסה של המשחק שנגיד על בסיס מגרש משחק שווים, חבל מאוד לא להיות. מסוגל להתמודד גם במחשב.

איך אתה משחק בעצם?

Combattere con tutte le limitazioni fisiche imposte dalla VR, rende l'esperienza di gioco ancora più terrificante

המאבק עם כל המגבלות הפיזיות שמטיל VR הופך את חווית המשחק למפחידה עוד יותר

Resident Evil Village עושה עבודה מדהימהלחקות כמה שיותר תנועות דרך הצופה והחושוכך ליצור מידה של טבילה שפשוט לא ניתן לחוות עם הצג המסורתי או שילוב הטלוויזיה והגיימפד. איתן נושא עליו פיזית כלי נשק וציוד שונים ואנו נאלץ לקיים אינטראקציה עם ה"גוף" שלנו כדי להוציא פי אש או להשתמש בגאדג'ט.

הסכין קשורה לנדן הממוקמת על הזרוע השמאלית (או הימנית אם אתה שמאלי), את הלפיד או המפה ניתן לקחת ולהשתמש רק על ידי פתיחת דשי הז'קט שלבש איתן. האקדח ממוקם על המותניים, בעוד רובה הצלפים פועל לאורך רגל המוחזקת במקומה על ידי כמה אבזמים וכל רובה ציד או נשק כבד אחר ממוקמים במקום על הכתפיים, בדיוק כמו בקבוק נוזל הריפוי שאחרי לקיחתו ביד. , יש לשחרר את הפקק בתנועה של פרק כף היד ולאחר מכן לשפוך על הגיבור.

במיוחד האינטראקציה עם כלי הנשק היא שהפתיעה אותנו כי היא באמת מציינת תשומת לב אובססיבית לפרטים שנעשו על ידי Capcom וגם מידה בולטת של כושר המצאה שלעולם לא היינו מצפים מכותר שלא נוצר אך ורק עבור VR, אלא עבור מציאות וירטואלית, כביכול, מגיעה אלינו באמצעות שדרוג. בין היתר, המהות ה"לא-ילידית" הזו היא הסיבה לקומץ שלבעיותשל אינטראקציה וטבילה שעליהן נדבר קצת מאוחר יותר.

Resident Evil Village è davvero spaventoso con PlayStation VR2

Resident Evil Village באמת מפחיד עם PlayStation VR2

בכל מקרה, השימוש באקדח יאלץ אותנו למעשה לקחת מגזין מכיס הממוקם על המותניים ואז להכניס אותו לקת הנשק עם סדרה שלמה של תוספות קטנות וחינמיות לחלוטין: המגזין הקודם יוסר אוטומטית אם אתה מנסה להכניס אחד חדש לנשק, אבל יחד עם זאת עדיין אפשר להוריד את המגזין הקודם בלחיצת כפתור אם למשל אתה רוצה לשאוף לריאליזם מקסימלי. ואם מסיבה כלשהי נגמרו לנו לגמרי הכדורים, ברגע שיוכנס מגזין חדש נצטרך גם להחליק כדי לאפשר לתחמושת הראשונה והחדשה להיכנס.

פעולות דומות צפויות גם בכלי ירייה אחרים: את רובה הציד המשאבה, למשל, יש לטעון מחדש כדור אחד בכל פעם, להחדיר אותו לחריץ המתאים הממוקם בחלק התחתון של הקנה ולאחר כל ירייה נצטרך לבצע פנטומימה של השאיבה תפעול המגלשה, ואילו עבור רובה הצלפים נצטרך לפרוק את מארז המחסנית ביד ולהכניס את החדשה על ידי פעולה ידנית על התריס. יש רק מרכיב אחד שלא שכנע אותנו:Resident Evil Village מכריח אותך להשתמש בשתי הידייםלקבל דיוק מרבי עם נשק בצורה קצת מאולצת. בפועל, הסיוע והדיוק בכוונות גדלים כאשר אנו מחזיקים את האקדח עם שני התוספות שלנו, מה שמקשה על הכוונה המדויקת כאשר משתמשים בכלי התקפי עם איבר אחד בלבד. לדוגמה, הכוונת של רובה הצלפים "מופעלת" רק במצב הספציפי הזה. התוצאה היא גם לא מציאותית וגם מגבילה בהתחשב בכך שבקרבת הידיים שלך מאוד, הליך חיוני ל"הפעלת" המצב הזה, אתה מתנגש, לא רק באופן מטפורי, עם הבעיה הגדולה של ה-Sense: הקשת המסורבלת שלהם.

עם PSVR2, Village הוא באמת מפחיד

In termini di contenuti la modalità VR introduce solo un tutorial nuovo di zecca

מבחינת תוכן מצב ה-VR מציג רק מדריך חדש לגמרי

הגבלנו את עצמנו רק לתת כמה דוגמאות לאינטראקציות המרובות שמספק המשחק, שמתרחבות, בחלקן, גם לפעולות שניתן לבצע עם התרחיש המתקדם בהרפתקת האימה של איתן. ורק אם כבר מדברים עלחֲרָדָה, ברור שכל התנועות הגדולות הללו של זרועות וידיים עוזרות, לא מעט, לייצר את הייסורים הקלאסיים שאנו חשים כאשר אנו מתמודדים עם מצבים מפחידים בהם עלינו לפעול במהירות ובמהירות. לעמוד שם כדי להחליף מגזין או לנסות לרפא את עצמך על ידי הרמת בקבוקון מהכתפיים שלך, בזמן שיש לנו שלושה זומבים שמתקרבים לפנינו או במהלך ההתנגשויות הכי אינטנסיביות עם האויבים הכי קשים, לא עוזר בכלל ואכן , במקרה הספציפי שלנו, זה לא עשה דבר מלבד להגדיל באופן אקספוננציאלי את תסביך הנחיתות ואת תחושת הייסורים המאפיינת פגישות גיימינג עם כותרת אימה.

עד כדי כך שאנחנו לא יכולים להסתיר זאת, נאבקנו לא מעט להתמודד עם כפר הרע עם מפגשי משחק ארוכים למדי: תחושת הדיכוי והפחד נטו להיות אפילו מכריעים ברגעים מסוימים, למרות שידענו בצורה מושלמת את רוב המפגשים. המצבים המפחידים ביותר הכלולים במשחק. לעולם לא נפסיק לחזור על זה: התמודדות עם חווית אימה עם קסדה על הראש, התצוגה במרחק של כמה סנטימטרים מהעיניים, חוסר האפשרות להביט הצידה ואוזניות מוכנסות לאוזניים, מגבירה באופן אקספוננציאלי כל תחושה המורגשת ובדיוק כפי שקרה עם פרק שביעי בסדרה, במצב זהResident Evil Village הופך לחוויה שאינה מתאימה לבעלי לב חלש. בין היתר, תחום הגרפיקה נשאר ברמה הגבוהה ביותר גם בטרנספוזיציה הזו, ומדגים שוב את האיכות המעולה של ה-PSVR2 ואת הכוח הגס שלו מסוגל ה-PS5.

Graficamente non ci sono downgrade evidenti nella versione VR di Resident Evil Village

מבחינה גרפית אין שדרוג לאחור ניכר בגרסת ה-VR של Resident Evil Village

עם זאת, יש שורה של פגמים בכותרת אשר, כפי שאמרנו לעיל, מסגירות את העובדה שבסופו של דבר Resident Evil Village הוא משחק פעולה מגוף ראשון (לאחרונה גם בגוף שלישי) אשר הותאם לאחר מכן למציאות מדומה, למרות שזה מצב היה כנראה בראשם של המפתחים מאז שלב הקדם-ייצור, גם בהתחשב בהצלחת הפרק השביעי.

קודם כל, חלק מהסרטונים מוצגים במצב קולנוע, ומבטלים את אפקט ה-VR. הדבר המוזר הוא שזה קורה לא רק עם החלקים הקשורים לאגדה המסופרת במשחק, אלא גם עבור כמה קטעי ביניים אשר שוברים את קצב הפעולה באופן שרירותי לחלוטין, כנראה ממחיש את העובדה שסצנות מסוימות הן מראש - מעובד ולא מעובד בזמן אמת עם המנוע הגרפי. יחד עם זאת, הסרטונים שנשארים ב-VR יכולים ליצור אפקטים מנוכרים ואף מטרידים שונים מבחינת מחלת תנועה מכיוון שהם לא לוקחים בחשבון בשום צורה את המיקום האמיתי של השחקן.

כדי להיות ברור, יש סצנות שבהן זרועות האווטאר נעות בעצמן כדי לאסוף חפצים מסוימים או לבצע אינטראקציות ספציפיות, או שלבי לחימה וסיפורים שבהם אולי אנו מוצאים את עצמנו בעמדות שאינן תואמות לחלוטין לחוויית המשחק שלנו: שוכבים על הקרקע עם הגוף גלוי או נזרק על הבמה. בואו נגיד שמנקודת המבט הזו, לא היה רע אם Capcom הייתה עובדת מחדש על הקליפים האלה, אבל ברור שאי אפשר לבקש יותר מדי. גם הכתוביות לא היינו מרוצים במיוחד, שלמרות שהן מאוד ניתנות להגדרה, הן מאוד מעצבנות לקריאה כשהן חופפות לדמויות ואלמנטים של התרחיש, כאילו אפקט הפרלקס והפוקוס האוטומטי לא יושמו נכון במשחק. יש לציין גם ש-Shadows of Rose DLC, עם תצוגת הגוף השלישי שלו, לא נראה נתמך בשום צורה.

Peccato che Shadows of Rose e la modalità in terza persona non siano supportati

חבל ש-Shadows of Rose ומצב גוף שלישי אינם נתמכים

אז רוצים למתוח קו, מתחשק לנוקדם את העדכון הזה עם ציונים מלאים, לא רק תוך התחשבות בטבעו החופשי, אלא גם ובעיקר תוך התחשבות בהטמעות שבוצעה על ידי Capcom מבחינת מכניקה ואינטראקציות והתבוננות בהשלכות שלהם על מידת הטבילה והאימה שנחווה. בקיצור, אם אתה בין המאמצים המוקדמים של פלייסטיישן VR2, לקחת את זוועת הפעולה הזו לסיבוב ייתן לך סיפוק רב.