ב-Multiplayer.it דיברנו על PlayStation VR2 בכל הזדמנות אפשרית, ועם הסקירה הזו אנחנו מגיעים לרגע פסק הדין. אוזניות המציאות המדומה השנייה שמייצרת סוני מגיעות שבע שנים לאחר יציאתה של קודמתה. הושק לשוק בשנת 2016, PlayStation VR היה מוצר פופולרי במיוחד שמכר יותר משישה מיליון יחידות ברחבי העולם, למרות גישה פחות מעשית ל-VR. למעשה, הצופה נזקק למצלמה חיצונית, ה-PlayStation Move לא היו הבקרים הכי ארגונומיים בשוק וניהול הכבלים באמת היה צריך להיבדק. אנחנו לא יכולים להגדיר את אלה המחויבים עם PS VR כשגיאות, אולי יותר נאיביות, בהתחשב בכך שבמאזן המוצר תאם את הציפיות, במיוחד כאשר משווים איכות עם מחיר. החברה היפנית, לעומת זאת, ידעה שאפשר לעשות את זה הרבה יותר טוב, ועם המודעות הזו היא החלה לפתח את הדור השני של הצופים לפלייסטיישן.PS VR 2לכן היא תוצאה של מחקר זהיר וממוקד, סינתזה בין הניסיון שנצבר לבין מבט חכם על המתחרים.
האוזניות מהדור הבא מגיעות שבע שנים אחרי קודמתה, אבל היא משתלבת בשוק בו שולטת כיום Meta Quest 2, אוזניות עצמאיות של החברה הרב-לאומית שהולידה את פייסבוק. אנו מודעים לכך שישנן אוזניות רבות אחרות בחוץ, אך מסיבות שונות Meta Quest 2 היא ללא ספק היריב האדיר ביותר לנצח. למרות הבכורה הזו, ל-PS VR2 יש תפקיד מכריע עוד יותר: זה שלבָּרוּרלקדם את הטכנולוגיה הזו לקהל הרחב. כבר יותר מעשר שנים מדברים על מציאות מדומה, ובכל זאת VR נותרה פינה די שולית בעולם משחקי הווידאו, תחום שמעטים מתעניינים בו. מצד שני, עם זאת, יש לנו את המותגפלייסטיישן, שם שמסוגל לרגש ולגייס את הקהל הרחב... בקיצור: כל דבר שנושא את השם פלייסטיישן לא עובר מעיניו, במיוחד בשוק ההמוני. וגם אם סוני כבר ייצרה אוזניות, המשתמש המזדמן לא בהכרח חייב לנסות אותה או אפילו לדעת מהי. הקשר בין Meta Quest 2 ל-PS VR2 הוא כמובן מורכב יותר מהמונחים הפשטניים שאיתם דיברנו זה עתה, וברור שנקפיד לנתח את המשיכה הזו ביתר פירוט, אבל נדבר על זה. מאוחר יותר במהלך סיקור העריכה שלנו.
כעת כל תשומת הלב מתמקדת ב-PS VR2, שיגיע ב-22 בפברואר במחיר של 599.99 אירו. סקרנים לדעת האם המחיר וההמתנה שווים את ההוצאה? גלה אצלנוסקירת PlayStation VR2.
מפרט טכני
לפני המפרט טכני של PlayStation VR2הוכרזו רשמית, נאמר רבות על הרזולוציה המפתיעה של המסך, שהתבררה מאוחר יותר כנכונה. בואו נדבר על אפאנל OLEDעם רזולוציה של 2000 x 2040 לכל עין וקצב רענון שיכול לעבור באופן דינמי מ-90 ל-120 הרץ בהתאם למקור. בהשוואה לפלייסטיישן VR, הרזולוציה של PS VR2 כמעט פי ארבעה, וגם עולה על 3.5 מגה-פיקסל לעין של Meta Quest 2 ומגיעה ל-4.1 מגה-פיקסל. דגם העדשות בשימוש הואפרנל, עדשה המסוגלת לשבירת אור מעולה, עד כדי כך שהם הומצאו לשימוש בתעשייה הימית, במיוחד לבניית משואות. מצד שני, עדשות Fresnel כפופות בדרך כלל לסטיות כרומטיות קלות, חייבות להיות ממוקמות במרחק מסוים מהתצוגה (אלמנט שיוצר לאחר מכן את העומק של מעטפת ה-PS VR2) ונוטות למתוח מעט את התמונה בפינות. כל הרכיבים המתוקנים על ידי החומרה הפנימית של האוזניות. במהלך הבדיקה שלנו מעולם לא קלטנו חוסר פרופורציה או עיוות של התמונה, לא בעת שימוש בלוח המחוונים ולא בעת שימוש באפליקציות או משחקים. אם כבר מדברים על עיבוד חומרה, ראוי להזכיר את השותפות בין סוני לביןMediaTek, שנודע לציבור בנובמבר 2022. במהלך מסיבת עיתונאים, היצרנית הטיוואנית הודיעה על מחויבותה לספק System on Chips עבור PS VR2, במיוחד אחד עבור התצוגה ואחד עבור הבקרים.
באשר למצלמות, הצופה מצויד בארבעה חיישני זיהוי חיצוניים ושני חיישני אינפרא אדום הממוקמים ליד העדשות, המוקדשים למעקב עיניים. אפקט התצוגה השקוף (מה שנקרא מעבר, המאפשר לראות את הסביבה הסובבת אותנו דרך מצלמות המעקב) הוא באמת מדהים, אבל זה עם שתי המצלמות הפנימיות ש-PS VR2 עושה את הקסם שלו, מכיוון שהחדש Sony viewer מסוגל לעקוב אחר תנועת האישונים שלנו. זה מתורגם לחוויית משתמש מפתיעה באמת, אפילו למי שמכיר היטב מציאות מדומה, עם השלכות ישירות ועקיפות כאחד. אם אתה משתמש ב-מעקב אחר תלמידיםככלי בחירה בתפריטי המשחק, מה שקורה למשל ב-Horizon: Call of The Mountain, תבחינו בו בבירור, ואנחנו מודים, בפעם הראשונה שראינו אותו בפעולה ממש הופתענו. התועלת העקיפה היא של מה שנקראעיבוד מועדף, או היכולתPS VR2לעבד בפירוט מירבי ולהתמקד רק בחלק מהתמונה שאתה מסתכל עליו בפועל. ייחוד נוסף של PS VR2 הוא הרטט ההפטי של סרט הראש, אשר תמיד ניתן לחוש בעת הפעלתו וכאשר משתמשים בו במשחקי וידאו.
- חיישן: מערכת זיהוי תנועה בעלת 6 צירים (גירוסקופ 3 צירים, מד תאוצה 3 צירים)
- מָסָך: 2,000 x 2,040 (4.1MP) לעין, OLED עם HDR
- קצב רענון לוח: 90 הרץ, 120 הרץ
- נַחָת: פרנל
- שדה ראיה: בערך 110°
- מחברים: כבל USB-C מגומי באורך 5 מטר
- תאי מצחייה: 4x מצלמות מעקב חיצוניות, 2x IR למעקב עיניים
- שֶׁמַע
- כְּנִיסָה: מיקרופון מובנה
- יְצִיאָה: אוזניות סטריאו 3.5 מ"מ aux
- משקל ומידות: 560 גרם (לא כולל כבלים); 212 x 158 x 278 מ"מ
- בקר משקל: 168 גרם
כעת נעבור למגע האמיתי הראשון עם PlayStation VR2, כלומר פתיחת הקופסה. ב-אריזהחוץ מהאוזניות ושני בקרי ה-PS VR2 Sense, לא תמצאו הרבה יותר: כבל USB-C לטעינת הבקרים, אוזניות סטריאו עם הסטנד הסטנדרטי, קצוות גומי נוספים לאוזניות בתוך האוזן וההוראות הידניות . האחרון, אנחנו חייבים להודות, יבש במיוחד אבל כתוב היטב, בערך בעשרים עמודים אתה באמת יכול למצוא את כל מה שאתה צריך לדעת. עם זאת, התאכזבנו מהנוכחות שלכבל בודדטעינה: נכון שתיאורטית המשתמש כבר אמור להיות ברשותו של הכבל לטעינת DualSense, עם זאת, בהתחשב בכך שהבקרים חייבים בהכרח לשמש יחד (נדבר על זה בפסקה האחרונה) וכתוצאה מכך הם נפרקים באותו זמן זמן, כבל נוסף לא היה במקום בחבילה. דבר נוסף שהפתיע אותנו היה לראות שעדשות הצופה אינן מוגנות בסרט, כמו זה שמכסה את המסכים של סמארטפונים חדשים. אם לא משהו אחר אנחנו מעריכים מאוד את הכוונהאֵקוֹלוֹגִימהאריזה, כולן עשויות מקרטון בעל השפעה סביבתית נמוכה ותאית במבוק ותוכנן להיות מארז PS VR2.
לְעַצֵב
הקו של Playstation VR2 וה-PS VR2 Sense שלו, הבקרים המסופקים עם הצופה, מעוצבים בבירור החל מ-עיצוב של פלייסטיישן 5. כולנו מכירים היטב את הוויכוח שנוצר עם השקת קונסולת סוני, וגם היום, שחקנים רבים לא עיכלו את עיצוב הקונסולה. עם זאת, מסתכלים על ה-PS5 יחד עם הצופה והבקרים, פתאום הכל הגיוני. צורות המכונה כבר אינן מגושמות ויומרות אלא במצב מושלםהַרמוֹנִיָהוגודל האוזניות והבקרים גורם ל-PS5 להיראות סביר יותר במקומות תפוסים. גובה, רוחב ועומק, לא כולל בליטות וחישוב האורך המינימלי של סרט הראש, הם 212 x 158 x 278 ס"מ, למשקל של 560 גרם, לא כולל כבלים.
למרות המראה הסולידי להפליא, ל-PS VR2 יש כמהכפתורים וגלגליםממוקם על פני השטח שלו, לכל אחד תפקיד חשוב ביותר. בקצה העליון, בחלק הקדמי של המצחייה, מצד שמאל נמצא את הגלגל המשמש להזזת העדשות זו לזו וקרובה זו לזו, בעוד שבצד ימין יש לנו את הכפתור המשמש למיקום המצחייה על הפנים . זה מחליק על מדריך קטן שניתן לראות על ידי התבוננות פנימה של הצופה, מעט ימינה. בחלק התחתון לעומת זאת, הכפתור להפעלה וכיבוי של התצוגה ממוקם במרכז, מימין הכפתור המאפשר לעבור לתצוגה השקופה (או שניתן להקצותו להפעלה וכיבוי של המיקרופון וגם לביטול כמה תפריטים) ומצד שמאל המיקרופון המשולב.
פנימית, בנוסף לעדשות ולמצלמות ה-IR, חיישן השימוש ממוקם בצורה מושלמת במרכז, המזהה מתי לובשים את המצחייה. המצחייה מחוברת לרצועת הראש, המרופדת הן מלפנים והן מאחור ברפידות סיליקון. בחירה הגיונית, בהתחשב בכך שאנו מדברים על שתי הנקודות היחידות במגע הדוק עם העור: בחירת החומר נעשתה לפיכך על סמךתחזוקה וניקיוןשל החפץ.
פלייסטיישן VR2 נמכר כמובן יחד עם שני הבקרים שלו, כלומרPlayStation VR2 Sense. הם שוקלים כ-168 גרם כל אחד והלחצנים הקיימים משקפים את המינוח הטיפוסי של פלייסטיישן. טבעת הזיהוי, שבתוכה ממוקמים החיישנים, מתפתחת בצד החיצוני של הבקר, חובקת את גב היד ונסגרת בטבעת סביב פרק כף היד. ה'יָדִיתהוא יציב, אך יש להדגיש את היעדר כפתור משענת אגודל, מה שמאלץ את המשתמש להשאיר את האצבע הראשונה של היד במנוחה על המקל האנלוגי. כל בקר מכיל שבעה כפתורים: בצד הקדמי, עבור שני המכשירים, אנו מוצאים את כפתור הפלייסטיישן והמקל האנלוגי. בצד שמאל יש את כפתור היצירה, לצילום תמונות וסרטונים, משולש וריבוע; בצד ימין אפשרויות, שבלחיצה מרכז את התצוגה של הצופה, עיגול ו להשלמת הרכב הבקרים ישנן רצועות בטיחות, הניתנות להסרה בקלות. הפידבק מהמקשים מצויין וכשהיא מוחזקת, ה-PS VR2 משדר תחושת מוצקות ואיכות חומרים מעולה, כמעט יותר מהאוזניות. מנקודת המבט שלנו אין להם מה לקנא בבקר ה-PS5 DualSense.
PS VR2 הוא כמעט יצירה ייחודית ויש שוניםצַדשהם יכולים להיותלְהַסִיר מִן הַוָו: אתה יכול לנתק את הרקה כדי להכניס כל זוג אוזניות שקע אחר, ההגנה נגד אור, מעטפת הגומי המקופלת שעוטפת את המצחייה ומגנה מאור חיצוני, הכבל (שאינו מתמזג לתוך המצחייה אך ניתן לנתק, אנחנו מדמיינים להחלפות), אבל מעל הכל את המצחייה מסרט הראש. למרות שסרטון פלייסטיישן רשמי מראה כיצד ניתן לפרק את החלקים השונים של המצחייה, איננו מבינים מדוע משתמש צריך להחליט להפריד את המצחייה ורצועת הראש, אם לא מתוך רצון לניקוי עמוק. גם בחוברת ההוראות לא מומלץ לעשות זאת. יתר על כן, זה מרמז לנו שייתכן שסוני לא תכננה עדכונים עתידיים איתםציוד מותאם אישית, ואף לא כי היא נוטה לאפשר מכירה של חפצים מסוג זה על ידי צדדים שלישיים. בחירה שכמובן לא נוכל לאשר או להכחיש, אבל כרגע לא תהיה מפתיעה בהתחשב בכך שכל המערכת האקולוגית של PS VR2 תוכננה לתפקד רק בגבולות פארק הפלייסטיישן.
נוֹחוּת
כדי להתמודד עם חוסר הסתגלות זה, PS VR2 מציע מספר פתרונות "סטנדרטיים" כדי להקל ולתמוך בנוֹחוּת. נהיה כנים איתך, למרות שאנו בטוחים שתביני היטב את הפואנטה של העניין. למעשה, לא ניתן לדבר על הנוחות של צופה VR אלא במונחים כלליים באמת. חשבו על יציאת הדור האחרון של הקונסולות ועל אינספור הדיונים שנעשו על בקרים: אלה שתופסים את DualSense כגדולים מדי עבור הידיים שלהם, אלה שלהפך מוצאים שה-Nintendo JoyCons קטנים מדי ואלה שלא מעריכים את האנלוגים האסימטריים של משטח ה-Xbox. אם בקר מוחזק בידיים שלך, חשבו על חפץ של שש אונקיות שמולבש על הראש. תבינו היטב שלכל אחד מאיתנו יש צרכים שונים מאחרים, ובחזרה לעניין, אנחנו יכולים רק להכליל.
הנקודה הגדולה הראשונה לטובת PS VR2 היאקֶשֶׁתשתומך במגן, להדק מאחור עם הבורג ליד החלק האחורי של הראש. הדבר מאפשר אחיזה יציבה ונוחה למרות המיקום ה"חובה" של החלק הקדמי של המצחייה המונח על המצח, ואשר יש להתאים בהתאם למיקום העיניים. אפילו הבִּמְהִירוּתממוקם בחלק האחורי הוא מאוד נוח ופרקטי, גם להלבשת המצחייה וגם להסרה. לבסוף, האפשרות לקרב או להתרחק את השלםמנגנון עדשותזה מצוין, במיוחד למי שמרכיב משקפיים. מילה של זהירות: מסגרת בגודל בינוני יכולה להיכנס לתוך המצחייה, אבל מי שלובש מסגרות גדולות יותר, במיוחד פרפריות שמתפרשות על החלק החיצוני של הפנים, יתקשה מעט להרכיב את הקסדה.
מציאת הנוחות הנכונה בזמן חבישת המצחייה לא הייתה תהליך כל כך מעצבן עבורנו, בהחלט, לא מיידי, אבל אף פעם לא טרגי. סיפור קצת שונה עבור בקרים. THEPS VR2 Senseהם אולי החלק המטלטל ביותר בסט המציאות המדומה של סוני והם שכנעו אותנו פחות. הכתר שמתפתח סביב אחיזת הבקר בהחלט נעים מבחינה אסתטית, אבללא נוח בפועל. לאחר שהנחתי את רצועת הבטיחות על פרק היד שלי, הניסיונות הראשונים להחזיק את הבקר מבלי להסתכל על הידיים שלנו עם הנוף השקוף עלו בתוהו. עם הזמן וההרגל אנו בטוחים שכל בעל PS VR2 יפתח זיכרון מישוש המסוגל לעשות הכל בעיניים עצומות, אבל ההשפעה הראשונה לא הותירה אותנו מרוצים. גם עלחזית ארגונומיתהבקרים לא שכנעו אותנו לגמרי: בנוסף לכך שאין מקום למשענת האגודל, החלק החיצוני של טבעת הזיהוי הוא די כבד, מה שמאלץ את פרק כף היד במנוחה להסתובב בצורה קצת לא טבעית. עם זאת, הופתענו לטובהכֶּבֶל, שהיה אולי אחד המרכיבים שהכי הדאיגו אותנו. שלא תבינו אותנו לא נכון, הנוכחות שלו מורגשת ובמשחקים שדורשים הרבה תנועה זה אפילו יכול להפריע לכם, אבל העצה שלנו היא ללמוד קצת את מיקומכם בחלל ולהחליט על סמך הכבל. למשחקי ישיבה, למשל, היה לנו הרבה יותר נוח להעביר אותו על הכתף השמאלית ולתת לו לתלות על החזה, למשחקי עמידה וחדר מלא עדיף לתת לו להיות תלוי מאחורי הגב.
תצורה ראשונה
בין הדברים שללא ספק הערכנו הכי הרבה ב-PlayStation VR2 הוא הקלות והאינטואיטיביות הגדולה שבה אפשר להתחיללכייל את הצופה. ההתקנה הראשונה של הצופה מורכבת משלושה פרוצדורות נפרדות: הראשון משמש ליצירת אאזור משחקים בטוחבאמצעות ניתוח הסביבה סביבנו. קודם כל, PS VR2 יבקש לסרוק את החדר בו אנו נמצאים, פשוט מסתובב סביבנו 360 מעלות, נזהר לא לדרוך על הכבל. כך התוכנה כבר מסוגלת לזהותמכשוליםבסביבה, מהקירות ועד לנברשות הנמוכות במיוחד, העוברות דרך כל החפצים הנמצאים באזור המקיף אותנו. בשלב זה נתבקש לבחור אחד משלושת מצבי המשחק שניתן להשתמש בהם עם PS VR2:ישיבה או עמידה/כל החדר. השניים האחרונים משולבים ועשויים להיראות דומים אבל במציאות הם שונים בעובדה ששטח המשחק בעמידה יכול להיות פחות מ-2X2 מטרים בעוד שהחדר כולו דורש שטח רצפה של לפחות 4 מטרים רבועים. בשלב זה, בהתבסס על האפשרויות שהמשחק מציע (מכיוון שהתוכנה תמיד תגיד לך איך "לשחק" אותו), נוכל לבחור אם להשתמש באזור בטיחות סטנדרטי, שבו המיקום שלנו מייצג את מרכז ההיקף העגול הנייח , או לצייר את זה בדיוק כפי שקורה עם Guardian of Meta Quest 2. כאשר אנו עוזבים את גבולות אזור המשחק, המצחייה מזהירה אותנו על ידי מראה לנו את הגבול שלו עםסָרִיגואם תעזוב בפתאומיות את האזור הבטוח, PS VR2 עובר למצב תצוגה שקוף באופן אוטומטי. חלק מהכותרים ידרשו ממך לשחק במצב חדר שלם, ואם אין לך את השטח הדרוש כדי לשחק בבטחה, קיימות בעצם שתי אפשרויות זמינות עבורך: לאלץ את אזור המשחק מעבר לגבולות הבטיחות, למשל על ידי ציור שלו מעבר ל- קיר או לא תוך התחשבות בריהוט, או לסגור את התוכנה ולמצוא מקום מרווח מספיק כדי לעמוד בדרישות המינימום.
מיפוי אזור המשחק מלווה במדריך המוקדש למרחק בין אישונים. כשהגלגל ממוקם בקצה השמאלי העליון של הצופה נוכל להרחיב או לצמצם את הרווח בין שתי העדשות. התוכנה תראה לנו מתי העיניים שלנו נמצאות בצורה מושלמת. הליך זה שימושי הן למציאת מרחק העדשות במישור האופקי, אך גם להבנת עד כמה גבוה או נמוך הכרית הקדמית מוקמה, תוך יישור המבט גם על הציר האנכי. בדרך כלל כאשר אתה לובש צופה מציאות מדומה, הנקודה הנכונה שבה למקם אותו היא כאשר ברור שכל מה שמוקרן בצופהזה נראה בפוקוס, אבל הליך נוסף זה בהחלט יעזור לך למצוא את הגובה הנכון עליו למקם את החלק הקדמי של ה-PS VR2.
השלב האחרון מוקדש לכיול שלמעקב אחר תלמידים. הבדיקה המתבקשת מהמשתמש דומה מאוד לבדיקות שמבצעים הרופאים לאימות תגובת האישונים של העיניים. במקום ללכת אחרי אור, נתבקש, מחזיקים את הראש בשקט, לעקוב אחר נקודה אדומה במבטנו, תחילה על רקע שחור ואחר כך על רקע לבן. חשוב לזכור שניתן לחזור על כל אחת מהפעולות הללו כמה פעמים שתרצה על ידי גישה לתפריט האפשרויות של PS VR2. החלק הראשון המוקדש לאזור המשחק בפרט מתבקש בכל פעם שהצופה לא מזהה את אזור המשחק שנשמר קודם לכן.
חווית משתמש
הוצאנו את ה-PlayStation VR2 מהקופסה, הדלקנו אותו, הכנסנו אותו, הגדרנו וניסינו אותו. מה חסר? פסקה זו מוקדשת להצעות ולכל השאלות הנוספות שעלולות לצוץ בעת שימוש ב-PS VR2, החל משימוש בפועל באוזניות ועד לשילוב שלה בתוכנה ובאפליקציות השונות.
נתחיל עם מידע בסיסי על פונקציונליות ותאימות לאחור. PS VR2 מחייב את ה-PlayStation 5 כדי לתפקד וברמת התוכנה המשחקים המקוריים של ה-PlayStation VR הראשון אינם תואמים, בעוד שבצד החומרה הצופה תואם בבירור לבקרים שלו ול-DualSense. ניסינו, בניסיון של סקרנות קיצונית, לחבר את הצופה לכבל USB-CPC: לא רק ש-Windows לא מזהה את המכשיר, רושם אותו כחומרה לא ידועה, אלא שהצופה אפילו לא נדלק. ה-PS VR2 Sense, לעומת זאת, נתפס בצורה נכונה כציוד היקפי הן על ידי מערכת ההפעלה והן על ידי אפליקציות משחק כגוןקִיטוֹר, אך לא ניתן להגדיר אותם בצורה נכונה מכיוון שהאפליקציה אינה מבדילה את ההבדל בין לחיצה על המקשים לנגיעה, מה שהופך את תהליך המיפוי לבלתי אפשרי. יתר על כן, Sense מוכרים כבקרים בודדים ולא כממשק יחיד.
בדיקה נוספת שרצינו לערוך היא השימוש באוזניות עם משחקים שאינם תומכים ב-VR, מה שמכונה בז'רגון "שטוח". ניתן לשחק בגרסאות אלומצב קולנועעם PS VR2 אבל ביצועי המשחק משתנים על סמך זיהוי מסך. אם PS5 מחובר ל-aלפקחו-PS VR2 מופעל, נוכל לעבור ממסך לאוזניות פשוט על ידי חבישת הקסדה, וביצועי המשחק יישארו ללא שינוי. עם זאת, אם PS VR2 מחובר לקונסולה ללא הקונסולה, בתורו, משדר אות לצג, ביצועי המשחקים נפגעים בהחלט. היזהר כי משחקים שאינם VR עבור PS5 אינם מאפשרים שימוש בבקרי VR אך דורשים ממך לשחק עם DualSense. אותו מצב קולנוע מוצע גם עבור אפליקציות מולטימדיה. באופן מוזר, עם אפליקציית YouTube לא הצלחנו לצפות בסרטוני 360° סוחפים באמצעות תנועת הקסדה. נחזור להיבט זה לעדכון הסקירה לאחר השחרור הרשמי של PS VR2, כדי לבדוק אם יש עדכונים לאפליקציות התומכות באוזניות.
היבט נוסף שמצאנו מוזר הוא חוסר האפשרות להשאיר אותו מופעלחוש PS VR2 בודד. הבקרים מוצגים בתפריט המהיר של פלייסטיישן (תחת אביזרים) כשני מכשירים נפרדים, אך אם תנסו לכבות רק את השמאלי, גם הימני יושבת ולהיפך. אפילו במהלך האתחול הקונסולה מבקשת להפעיל את שני הבקרים. התפריט המהיר והיכן למצוא את האפשרויות הקשורות ל-PS VR2 הם נקודה נוספת שהשאירה אותנו מעט מבולבלים, אבל זה לא בגלל המוצר עצמו אלא כהרחבה של הפילוסופיה שמאחורילוח המחוונים של פלייסטיישן 5. כאמור, כדי לצפות בתפריט האפשרויות המתייחס ל-PS VR2 ול-PS VR2 Sense צריך לגשת להגדרות ולעבור לפריט אביזרים. כדי לעשות זאת במהירות תוכלו לעבור מתפריט הפלייסטיישן על ידי לחיצה על הכפתור המתאים בבקרים: מכאן תוכלו לגשת לפריט אביזרים. למרות שמצאנו את התצורות האישיות של הצופה מאוד אינטואיטיביות ועשויות היטב, מסוגלות להנחות את השחקן בכל השלבים החיוניים.
בין אם מדובר באפליקציות מולטימדיה, משחקים שטוחים או לוח מחוונים, אף אחת מהפעילויות הללו לא תוצג על הצג המחובר ל-PS5, מכיוון שההשמעה במצב צופה(כלומר הזרם על המסך של מה שהשחקן שלובש האוזניות רואה) מתרחש רק כאשר משחקים התומכים ב-VR מופעלים. כאשר זה קורה, נוצרת מסגרת סביב החלק של המסך המוצג כדי לשנות את גודלו בהתאם לרזולוציית הצג.
מסקנות
PlayStation VR2 סוף סוף מביאה קצת תחרות לעולם המציאות המדומה. הגישה של סוני נותרה ללא שינוי בהשוואה לעבר, ומציעה יותר מאשר צופה עצמאי, ציוד היקפי שהוכנס למערכת האקולוגית של פלייסטיישן 5 בחירה שאפשרה למהנדסי סוני להפיק את המרב מהכוח של הקונסולה שלה, ואשר אפשרה לה בשל כך, להעביר את המיקוד לפתרונות טכניים פונקציונליים ומעניינים. מעקב אחר אישונים, מרחק עיניים ורזולוציה גבוהה מאוד מאפשרים ל-PS VR2 לספק גרפיקה מרשימה באמת. החיסרון הוא חתיכת חומרה שתוכננה להיות "סטנדרטית" ולפיכך תוביל את המשתמש למצוא את נקודת הנוחות שלו בגבולות שמאפשר החפץ. קצת התאכזבנו מהארגונומיה של ה-PlayStation VR2 Sense, אבל נדהמנו עד כמה הכבל היה פחות פולשני מהצפוי. בהשוואה לחוויה המוצעת, המחיר מצדיק את ההוצאה, וכותרי ההשקה אפילו לא דלילים כפי שקורה בדרך כלל ביציאת חומרה חדשה. לאחר מכן יוערך ניסיון השימוש עם יישומי צד שלישי.
מִקצוֹעָן
- איכות מעולה של רכיבים
- הגדרה קלה ואינטואיטיבית
- נוחות טובה למרות צורת ה"מלאי".
נֶגֶד
- בקרים לא מאוד ארגונומיים
- חוסר בלוח מחוונים VR ייעודי
- תכונות עם אפליקציות צד שלישי לבדיקה