Project K: The League of Legends Trading Card Game, מה שאנחנו יודעים על משחק קלפי המסחר החדש

Riot Games גם ינסו את מזלם וינסו לשחזר את ההצלחה של Magic: The Gathering ו-Yu-Gi-Oh! עִםProject K: The League of Legends Trading Card Game, משחק קלפי מסחר חדשאשר יערוך את הופעת הבכורה שלו בסין בתחילת 2025. למי שלא עוקב אחר הסצנה האסיאתית של עולם ה- Riot, הידיעה הזו עשויה להופיע כמו בריח מן הכחול, אבל משחק הקלפים כבר הוצג בשוק במהלך השנה (תחת שם זמני אחר, Rune Battlegrounds) ולא תוכנן במקור לשחרור עולמי.

"בסין מצאנו שותף להפצה, קידום בחנויות מתמחות וארגון אמעגל תחרותי נהדר" אמר צ'נגראן צ'אי, מפיק בפועל של Project K, בסרטון המציג את ההשקה בשוק המערבי. "המשחק נועד לקבל את פני המעריצים החדשים, אבל מכוון לאלה שרוצים לשים בו את הלב והנשמה ולהתחרות" הסבירו. דייב גוסקין, מנהל המשחק של Project K. "בשביל זה אנחנו מתכננים מעגל אזורי, לאומי ואולי אפילו בינלאומי."

החוקים עדיין לא הוסברו, אנחנו לא יודעים איך הקלפים עובדים או מה תהיה זרימת המשחק. כרגע אנחנו יודעים רק שאפשר יהיה לשחק עם אותה חפיסהגם אחד על אחד וגם שניים על שנייםוכי בטורניר הפתוח הגדול Teamfight Tactics המתוכנן במקאו (עד ה-25 בדצמבר) ניתן יהיה לנסות את Project K ולרכוש ערכת התחלה במהדורה מוגבלת (בסינית). אחרת תצטרכו לחכות כמה חודשים, שכן Project K יגיע גם באנגלית בתחילת השנה הבאה.

משחק ומכניקה

מערכת הכללים הרשמיים עדיין לא פורסמה, אבל בסרטון המצגת הוצגו כמה קלפים: מאלה, ומאיך השחקנים מתנהגים בשולחן, אפשר להסיק הרבה. לוקחים השראה ממצב הקסם הפופולרי ביותר, Commander, ומנצלים את מאגר הגיבורים העצום של League of Legends, אנחנו יודעים שחפיסות יסתובבו סביב גיבור יחיד: הוצגו הקלפים של Jinx, Yasuo, Volibear וויקטור.

מהאופן שבו המפתחים מתארים את החפיסות שלהם וממבנה הקלפים, אנחנו יכולים לשער מערכת צבעים דומה לזו של Magic. לכל אחד מהם יש אייקון ונראה שיש לו זהות: דמויות נפץ כמו Jinx הן אדומות, ודמויות המבוססות על אסימונים צהובות. יש גם ירוק, סגול, כתום וכחול ועל שולחנות המשחקים של גיבורי הסרטון ישמערכת מאנהעם כרטיסים התואמים לצבעים האלה, נקפו ולא מנוצלים.

"פרויקט קזו לא הגרסה הפיזית של Legends of Runeterra, אבל זה יורש כמה מהפילוסופיות העיצוביות של האלופים" הסביר גוסקין. בסרטון אנו רואים מכונאי חדש בפעולה בהשוואה ל-TCGs המפורסמים ביותר: כיבוש. שני קלפים המוצגים הם מה שנקרא שדות קרב, כל אחד עם אפקט מסוים. ב אֵלֶהשדות קרבניתן יהיה לפרוס גיבורים להילחם. בהתבסס על תוצאת הקרב הזה, ניתן היה להפעיל את מכונאי הכיבוש שבמקרה של קלף "שדות זאון" גורם לזריקת המנצח ולהגרלה.

אנחנו יכולים להסיק הרבה מהעיצוב המקדים של הקלפים שהוצגו בסרטון אבל לא הכל: מי בוחר אילו שדות קרב יוצבו במגרש?

נראה שהאלופים, אם כן, מחולקים לשני סוגים שונים של קלפים: אלו הנוכחים אוטומטית בשדה הקרב (שמתנהגים כמו לחש קסם) ואלו שכמעט פועלים כיצורים, ניתנים לזמן ובעלי נקודות התקפה. הסיפון שלויקטורלדוגמא, המנוע שלו הוא מיקום החלקים על המגרש וצבעים צהוב וכחול.

ווליבר, מצד שני, הכל עניין של קבלת יד ולהעלות כמה שיותר יצורים גדולים (במשחק הזה שנקראים יחידות) על המגרש. כאן גילינו שהקלפים מדברים לשחקן בגוף ראשון, בחירה מוזרה, לא מאוד פופולרית, אבל שבהחלט תעזור לטירונים להבין את התנהגות הלחשים השונים. לאחר מכן, דוב הקוטב הגדול של League of Legends מציג מכונאי חדש, Exhaust, שאת תפקודו לא הצלחנו להסיק.

יאסו נמצאת במושכות של חפיסת סגול-ירוק בז'רגון שנקרא midrange שלוקח את הזמן שלו לבנות סינרגיות ושילובים

הסיפון שליאסואו, אם כן, מציג את המושג Base (כנראה הקרקע הנייטרלית של כל שחקן שממנה ישלח את היחידות שלו לשדות הקרב השונים) ונותן שם לשניים מחמשת הצבעים: ירוק נקרא Calm and purple Chaos. מהסיפון של ג'ינקס, אם כן, אנחנו מבינים את זההאדום נקרא Furiaושהפילוסופיה שלו היא לגרום נזק רב ככל האפשר ולהישאר עם קלף אחד בלבד בידו כדי להפעיל את כוח המשיכה שלו.

מצילום רחב של שולחן המשחק, אנו רואים אז ששדות הקרב נמצאים במרכז ושכל שחקן יכול לשלוח את היחידות שלו להילחם עליהם. יֵשׁהמקבילה של קסם לאינסטנטים(קלפים שניתן לשחק כתגובה לאלו של היריבים אם אתה יכול לשלם את העלות), קלפים שמשחקים עם הפנים כלפי מטה כמעט כאילו היו המלכודות של יו-ג'י-או! וכאשר ידיו של השחקן ממוסגרות, בשום מקרה לא נמצאים קלפי המאנה. משמעות הדבר היא שהם עשויים שלא להיות חלק מהחפיסה ועשויים להיות מוקצים לשחקנים באופן אוטומטי בכל תור.

בידי היושבים ליד השולחן בסרטון המצגת אין אפילו קלף שנועד לפעול כמאנה, זה אומר שמשתמשים בקלפים שאינם נחוצים (כמו ב-Duel Masters) או שהמאנה מוקצה על ידי עוד 'אזור משחקים'

הסרטון מסתיים באחד השחקנים שבמשחק אחד זוכה ב"נקודה השמינית" ומנצח במשחק. זה אומר שהדרך לניצחון יכולה להיותיותר דומה לזה של לורקנה(שבה צריך להגיע למספר מסוים של מונים ואין נקודות חיים) ולא זו של Magic או Yu-Gi-Oh!. אנחנו לא יודעים איך מרוויחים את הנקודות האלה, אבל המכניקה כנראה קשורה למיצוב של היחידות בשדות הקרב ולניצחון של עימותים ישירים עם יחידות יריבות.

מה קורה לאגדות של Runeterra?

Riot Games, זה לא סוד, הפסידו בקרב על עליונות משחקי הקלפים הדיגיטליים עם Legends of Runeterra. אין תוכניות לנטוש את LoR, אבל נוכחות המכניקה שלו וכמה מהאיורים שלו ב-TCG החדשזה לא מבשר טובות. עם סגירת הסצנה התחרותית השנה, ניכר כי המודל העסקי (שנתן לשחקנים את כל הקלפים בחינם ונחשב לאחד הפחות דורסניים בענף) לא השיג את מטרותיו ומאמציו, לאור הפוטנציאל של השוק, הועברו למשחק הקלפים הפיזי.

האווירה, בהערות של סרטון המצגת, היא לא פחות מוויטריול: כמעט כולם מתלוננים על נטישת הכותר הדיגיטלי לטובת זה הפיזי

The Path of Champions, מצב הרוגלי, עדיין פעיל ומקבל מדי פעם תכנים חדשים, אבל ברור שהמשחק כבר לא נמצא בראש סדר העדיפויות של Riot כבר זמן מה. יצירות האמנות שלו וכמה מכניקה ישרדו, ואם הכותרת הפיזית תמריא, הפרויקט החדש עשוי להגיע ליעדים של הישן. האיורים של LoR היו אחד הגורמים שתרמו הכי הרבה לפופולריות שלו בהשקה, מכיוון שהם מנצלים את האסתטיקה של המקורות של League of Legends שמעריצים רבים אוהבים.

בסרטון המצגת נראה אז כמה קלפים, כמו זה של Vi, בסגנון האמנותי של Arcane, מהלך שיתרום משמעותית להעלאת העניין של קהילת האספנים לאור השבחים האינסופיים שזכתה לסדרת נטפליקס. איורים יפים וכרטיסים במהדורה מוגבלת הם המפתח למשחק קלפי מסחר מוצלח. כדי להבין עד כמה ההיבט הזה חשוב, פשוט תסתכל על שני TCGs שיצאו לאחרונה: One Piece ו-Star Wars.

האיורים של Project K לא רעים, אבל הם צריכים טוויסט יצירתי שגורם להם להתבלט בהשוואה למתחרים. לדברי משתמשים רבים בפורומים, הדבר הזה עדיין חסר

שניהם מותגים איקוניים ושני המוצרים מהנים ותחרותיים - ההבדל הוא שהראשון המריא ונשחק ונאסף על ידי עשרות אלפי אנשים ברחבי העולם ולשני כבר יש רגל אחת בקבר. ההבחנה? האיורים ב-Star War Unlimited ממש מכוערים ויש להם סגנון שממש לא עולה בקנה אחד עם הרצונות של השוק של היום. לכרטיסי ה-One Piece, לעומת זאת, יש את העיצובים והתנוחות האייקוניות של Eiichiro Oda, בדיוק מה שהמעריצים רוצים. כעת כל שנותר הוא לחכות לתקופת ההשקה הבלתי מוגדרת של 2025 כדי להבין האם בסיס המשתמשים העצום של League of Legends ומיליוני מעריצי Arcaneהם ירצו להפוך את עצמם לשחקנים נלהבים יותר או פחותשל משחק קלפים אספנות.