ידענו את זה. ידענו במה קאפקום תבחרזֶהסצנה להצגת Resident Evil Village VR. גרסת המציאות המדומה של משחק האימה הייתה ללא ספק האטרקציה העיקרית של תערוכת המשחקים של טוקיו 2022, במיוחד מכיוון שזו הייתה ההזדמנות הראשונה של העיתונות שנכחה ביריד לנסותפלייסטיישן VR2.
אלה שרצו להבטיח שתהיה להם הזדמנותנסה את ההדגמה של Resident Evil Village VRהם עמדו בתור שעה לפני תחילת ההופעה, רצו היישר לעבר דוכן Capcom ברגע שהדלתות נפתחו. גם אנחנו היינו בין אלה, אבל קוצר הנשימה שאתה מרגיש הוא לא מהריצה שנעשתה (בסדר, זה גם מהריצה), אלא בגלל החוויה הקצרה ועוצרת הנשימה עם המשחק.
ההדגמה
ההדגמה של Resident Evil Village VRנפתח, כצפוי, בחלק החיצוני של הטירת דימיטרסקו. זה לא יכול להיות אחרת, בהתחשב בכך שהארכיטקטורה המרשימה של האחוזה והפנים שלה, מפוארת ועשירה בפרטים, מייצגת תרחיש עוצר נשימה לחקור במציאות מדומה. אם במשחק המקורי הטירה כבר נראתה עצומה, עם מצחייה על הראש התחושה משאירה אותך המום, ואתה מרגיש זעיר בזמן שאתה עובר מתחת לקשת או מחפש את ראש המגדל הגבוה ביותר.
בפנים המצב לא משתנה: פלייסטיישן VR2 מאפשרת רמת פירוט וחדות שרק לעתים רחוקות ראינו אצל צופים אחרים בשוק, וכך קרה שעצרנו בכל חדר ובכל מסדרון, מסתכלים על הפרטים של כל ציור תלוי. על הקיר או כל כוס על השולחן. הכניסה לאולם המרכזי, התבוננות סביב וטיפוס במדרגות המפוארות היא תחושה מוזרה: כמעט כאילו אנחנו מבקרים במקום הזה בפעם הראשונה.
עם זאת, כבר ביקרנו במקום הזה וכאשר אנו מתחילים להיזכר מה יקרה אחר כך, אנו מרגישים עקצוץ מוזר בראש. עקצוץ אמיתי, ואחריו זמזום של חרקים. זה לא היה דמיון: הצופה של ה-PlayStation VR2 החל לרטוט תחילה קלות סביב הראש, ואז ביתר תוקף, בעוד נחיל של חרקים החל לעטוף את פנינו ולאחר מכן להפוך לדמות של אישה עם ברדס. למעשה, יש שניים. כשבנותיה של ליידי דימיטרסקו מפילות אותנו וגוררות אותנו במסדרונות הטירה, התחושה היא הכל חוץ מנעימה. העיניים רואות את הגוף שלנו שוכב על הקרקע ונגרר ברגליים, אבל הפיזי מזכיר לנו שאנחנו עומדים, באמצע יריד משחקי וידאו. האוזניות רוטטות בפראות כדי לדמות כיצד ראשו של איתן פוגע ללא הרף ברצפה. למזלנו אי הנוחות נמשכת כמה שניות, אבל כשהם משחררים אותנו אנחנו מוצאים את עצמנו מתמודדים עםליידי דימיטרסקובכל גודלה האטרקטיבי.
תאמין לי, אם המארחת כבר הפחידה אותך קודם, במציאות מדומה היא מרשימה כמו תמיד. כבר חווינו את אותה סצנה, ידענו איך היא תתפתח, ובכל זאת המפגש הראשון הזה ב-VR יצר בנו תערובת של חרדה ומבוכה. האופן שבו היצור הענק הזה מקרב את פניו אל פנינו, הוא תופס את ידנו ומוצץ את הדם מהפצע. עם אוזניות על הראש, הרצף הזה כל כך מרתק ואמין שכמעט נראה כאילו הוא תוכנן במיוחד כדי ליהנות בצורה כזו. יהיו עוד סצנות, הגדרות ודמויות מרשימות לאורך ההרפתקה, אבל הרגע הספציפי הזה הוא כרטיס הביקור המושלם להציג את Resident Evil Village ב-VR.
עדיין מזועזעים מהמפגש, אנו מטפלים בפצע בנוזל מרפא. הבקר שמאליהוא מתחיל לפעום קלות כדי להצביע על זעזוע ביד, בעודנו חמושים באקדח ובסכין אנו מחפשים יציאה מהטירה. בקנה אחד עם משחקי פעולה VR אחרים, הפקדים מבוססים על כמה תנועות אינטואיטיביות: עם יד ימין (אך אנשים שמאליים יכולים לעשות אחורה) אתה מחזיק את האקדח או מושיט את הסכין על האמה השמאלית, בעוד היד השנייה תופסת את המגזינים ומטען מחדש את האקדח. למי שמעולם לא שיחק יורה ב-VR, יידרש כמה ניסיונות לפני שילמד כיצד לרוקן את מגזין האקדח, להחליפו ולטעון מחדש, אבל לאחר זמן מה זה הופך לתנועה זורמת וטבעית.
Ilמעקב אחר צופיםוהבקרים כמעט תמיד עובדים היטב, גם אם היו כמה מקרים שבהם הידיים נעו בעצמן לכמה רגעים; באחת המצלמה אפילו לא הייתה מיושרת עם גופו של איתן, ופנתה לצד אחד בזמן שהפנו אותנו לצד השני. מוצדק אם אתה מחשיב שאנחנו מדברים על גרסה לא סופית של המשחק בחומרה שבוודאי תקבל עוד כמה שיפורים לפני ההשקה בשנה הבאה.
ההדגמה שונתה מעט בהשוואה למשחק המקורי, על מנת לנסוע בחדרים ובמסדרונות ספציפיים, אך מעל הכל על מנת שהשחקן יוכל להשתמש בקליעים אינסופיים (שעם זאת ישתנו במשחק האחרון). בקרבות הבודדים, הכוונה והירי היו מספקים מאוד: הבקרים מדויקים, קלים ואחרי זמן מה אתה שוכח שאתה אוחז בהם. למרות שלא הצלחנו למצוא נשק שני בזמן הקצר הזמין, Capcom כבר אישרה כי ניתן יהיה להפעילשני רובים בו זמניתוהשתמש בכל יד כדי למקד יותר מאויב אחד בו זמנית. התאמץ קצת יותר לזרוק את הסכין, גם הודות לעובדה שלבקרים אין טריגרים אנלוגיים בצדדים, אלא שני כפתורים פשוטים: כנראה הכל שאלה של הרגל, אבל זה נראה פחות טבעי לתפוס ולהחזיק חפצים בידך למשך תקופה ממושכת.
לא ידוע אילו שינויים נוספים תציג הגרסה הסופית של Resident Evil Village VR, אבל ההדגמה של TGS 2022 נתנה לנו מושג עד כמה אותן הגדרות ומצבים שכבר מתמודדים איתם במשחק המקורי עשויים להיראות חדשים ומרתקים אף יותר עם מגן על הראש. מנקודת מבט זו, Resident Evil 7 כבר היה טרנספוזיציה מצוינת, אבל האיכות החזותית של PlayStation VR2, הבקרים המתקדמים יותר והשימוש במשוב הפטי מותירים ספק רב ש-Village VR כבר תהיה המרה ברמה אחרת.