Final Fantasy 16יהיה זמין בעוד מספר ימים, אבל למעריצים כבר הייתה הזדמנות לנסות את משחק הווידאו הודות להדגמה. באופן כללי, כבר ראינו שגרסת המבחן הזו שכנעה שחקנים שונים, אך כעת עולה גם פרט חדש: המשתמשים הםאוהב את תכונת Active Time Lore. זה מאפשר לך להשהות את המשחק בכל עת, בין אם אתה באמצע חקירה, קרב או סצנה, כדי לראות מהי בעצם מפה מנטלית של הסיפור, הדמויות והמיקומים החשובים לקטע הרפתקאות זה .
"Active Time Lore הואהיישום הטוב ביותר של יומן משחק שראיתי אי פעםבכותר אקשן-הרפתקאות," הגיב משתמש Reddit, beholdthebean, "זה דבר כל כך קטן, אבל זה באמת עשה את ההבדל בהליכתי דרך הסיפור של המשחק מבלי להיות מסורבל וסוחף מדי."
Active Time Lore, הוא אומר, "מספק רק את החלקים הרלוונטיים ובמקביל לתרחיש המשחק ואפילו קטעים, מה שאומר שאני יכול להתעדכן במהירות וללמוד את ההקשר של מידע או דיאלוג מסוים ברגע", הוסיף beholdthebean.
משתמש אחר, Duke_Silver1987, מסכים: "לא הרבה משחקים בימינו מנסים ליישם תכונות שהם צריכים להיכלל בכל משחק. עם זאת, Active Time Lore אמור להיות הסטנדרט בתעשייה מעתה ואילך. עבור מישהו שאוהב היסטוריה אבל מוסחת מדי פעם, התכונה הזו הייתה נהדרת. הפרעה של סצנה כדי ללמוד את סיפור הרקע של דמות משנית באמת מוסיפה קצת עומק. בנוסף, הטקסט משתנה ברגע שהסיפור משתנה."
באופן כללי, מעריצים מאוד מעריכים את התכונה הזו שנראית מיושמת היטב. ברור שאלה דעות המבוססות אך ורק על ההדגמה: נצטרך לראות אם הגרסה המלאה של Final Fantasy 16 תמיד תוכל להשתמש ב-Active Time Lore בצורה הטובה ביותר.
Square Enix בהחלט מתמקדת הרבה במשחק הזה והטיפול הוא מירבי. גם הקמפיינים השיווקיים מאוד מעניינים, כמו זה שלמגדל לונדון.